1. 夢幻西遊天宮109級體質309 魔力138 力量165 耐力323 敏捷210 這號怎麼樣 不穿裝備
很菜,屬性點加得太普遍了,除了魔力其他多加了。TG以敏耐為主,或玩魔TG也不錯,像你這樣加的又不全面,又不夠專業。建議你玩魔的話加1體1耐3魔,玩敏耐的話加3敏2耐。
2. 夢幻西遊天宮到底怎麼加點從0-155級
O(∩_∩)O謝謝請給分 加點方法是:1.8的體2.7的耐和0.5的敏 注釋:(以10級為階段的第一級加5點的敏,後9級加3耐2體)。
2. 主要目的:全面發揮天宮的長處。
3. 加點思想:宏觀的掌握角色的成長。
4. 加點後比例為體質:36%耐力:54%敏捷10%
總論:
我認為大家犯了一個錯誤總是以5點來加點數,這樣有很多弊端。比如不能很好把握角色的總體發展方向需要反復修改點方式,容易加錯,很多人加錯了點數還是要回到總體,來微調既然是這樣我們不如把他放大來宏觀的把握角色的發展這樣才能造就出最有天宮特色的角色來。好了在下面我就要分項介紹我的加點方法和特色。
體質:很多人說天宮是半封系門派但我認為天宮也是半輔助系門派例如天宮有「天神護體,天神護法,寧心,知己知彼」所以要加血,再說加了耐力那有不加血的道理,天宮靠的不就是物抗嗎所以家加了1.8的體質達到了36%這個比例不高不底正好。
耐力:大家都知道為什麼加我就不多說了所以我加了2.7的耐,我認為加3的耐過於浪費因為本來天宮耐的成長就高也不在乎這0.3把他加給敏起不樂載。
魔法:我想天宮是12個門派中最技能最廢藍的一個門派,一個五雷轟頂要100mp一個知己知彼要80mp一個天雷要50mp但雖然這樣我還是不主張加藍,因為如果加魔我想大家的第一個目的就是雙抗,但明眼的人一定會削弱體質來達到雙抗的平衡,但大家不要望了我們在抓鬼的時候雙抗鬼有什麼特點?對了就是血少因為我是天宮用知己知彼看過就1W來的血是所有鬼中最少的,這樣你就和他一個下場了我想你知道是什麼我就不多說了,鑒於這個形式我建議當覺得藍不夠的時候還是點冥想為秒,這樣才不會削弱天宮的特色不是?
力量:仙族的力量成長也不弱至少不大堂的高,那為什麼不加力呢?原因只有一個天宮沒有有效的傷害輸出技能,有人說天雷不是嗎?我說是也是不是也不是,這個技能也可以說是攻擊技能也可以是輔助技能,因為他減靈力,和龍宮的龍騰,龍卷雨擊結合真是決了,傷害可就不能和大堂比了,所以我認為要弘揚主題不去加力,如果要加大傷害找點龍宮的感覺的話呵呵,我強烈建議天宮學暗器一點也不比女兒差,爽了吧。
敏捷:這個說道可大了天宮是半封系門著是大家公認的,但前邊有那麼多封系門派,我們有什麼生存餘地呢?怎麼加點呢?好先說加敏的用處都是為了與對方門牌爭奪搶險封的權利,既然是半封系門派我們就不用這么專業了只要比非封系門派出手快就好了,所以我給了0.5的敏這樣對的起這個「半」字也體現了封系門派的速度把剩下的0.5分配的主題的物抗的體質和耐力上這樣我們的鎮妖,錯亂,百萬神兵也能在非封系門派和劇情,抓鬼,過環中享受樂趣了,人要知足不要追求封系門派的效果,不然只會不倫不類。
終結:這樣加點以後可以充分發揮天宮的物抗特色,和封系門派的美麗還有輔助門派的人員與成就感,在100以後絕對不會感覺到沒有事情可做,至少我很滿足。所以我給了這個比例這么加了點。最後如果我有什麼錯誤和缺點的話請個位看官批評啊,但那些沒有真正玩過天宮的朋友希望
3. 天宮有些什麼法術
知己知彼:使用後可以得知對方當前氣血、魔法、五行屬性及憤怒值。 清明自在技能達到35級,非戰場上使用,需要高於對方20級。消耗:80點魔法,非戰斗300點魔法。寧心:解除並避免女兒村封類法術。 寧氣決技能達到20級。消耗:30點魔法。鎮妖:令對手一定回合無法使用法術。 乾坤塔技能達到30級。消耗:45點魔法。錯亂:令對手無法使用法術,並在物理攻擊時出現目標偏差。 乾坤塔技能達到50級。消耗:60點魔法。百萬神兵:令對方無法使用物理攻擊。 混天術技能達到40級。消耗:60點魔法。騰雲駕霧:平時使用,可以瞬間回到自己門派。 雲霄步技能達到1級。消耗:10點氣血和10點魔法。天雷斬:重擊敵人,並降低靈力。 傲世決技能達到25級。消耗:50點魔法。五雷轟頂:減少敵人25%氣血和魔法,失敗只減少5%氣血。 天罡氣技能達到35級。消耗:100點魔法。金剛鐲:一定回合降低對方武器傷害。 人物飛升、混天術達到120級。消耗:50點魔法。雷霆萬鈞:攻擊性法術,可攻擊對方多個目標。 人物飛升、天罡氣達到120級。消耗:35點魔法/人。技能就講到這里,下面講一講PK。老實說,我是一個喜歡PK的人,不喜歡PK的人就不要往下看哦。天宮VSDT:如果TG是加速防型的話,DT就差不多完了(DT的朋友不要怪我哦,照說而已)。就算DT敏比TG敏多,但掃也掃那麼一丁點,人來幾個天雷寵再打幾下,基本上就掛了,勝率75%。天宮VSHS:也是很容易打的,如果你速的話就先封人,再打飛他的寵,那基本上就贏了,勝率85%。天宮VSFC:這個門派很棘手,如果真的不幸遇上了這個門派,那你就跑呀。若人家一來個睡殺,你基本上就不能動了,你防再高,他來個失心符,看你防有多高?勝率25%。天宮VSNE:這個門派比FC更恐怖,她的速高得要命,她一開始就封你,如果你被封中的話,你就用解封的那招,就算人家不封你,人家還可以放暗器啊。勝率15%。天宮VSLG:這個門派雖然魔高靈高,騰一下也很痛,但非常貧血,不易打持久,只要你先封住他,再用五雷炸他的血,如果沒封中,直接用五雷炸他的血,反正你肉厚血濃,夠熬上幾回合,勝率50%。天宮VSWZ:這個門派是夢幻唯一一個能封3的,但他的敏不怎麼高,你還是可以封得住他們的。打持久是不合適的啦,人家紅燈藍燈,你怎麼跟人家耗?勝率45%。天宮VSPT:這個門派防也很高,但防再高有TG高?再加上她們是固定傷害,再加上黃帽也不打得很多血,她們的寵如果是攻的話根本不用理,法的話封個妖就行了,再慢慢地和她耗下去,勝率50%。天宮CSTG:沒什麼好說,看運氣,不過最好不要用攻寵打,也再好不要用天雷,勝率50%。天宮VSSTL:這個門派雖然血多攻高,但皮不夠厚,如果你沒封中的話,也不怕,你防高,來一個獅子最多不超過300+,連不超過700+,雖然STL是克TG的,盡量不要打持久,盡快搞定,又不浪費點又不傷STL的自尊,勝率65%。天宮VSMWZ:這個門派很恐怖的哦!血多魔又多,跟他們打持久吃虧的還是自己,總之封不中就轟,再多血多轟幾下誰都頂不住,但他們的三昧很牛,天宮是抗攻的,如果學了抗法勉強還能頂幾個回合,所以一定要速度解決,勝率30%。天宮VSDF:這個門派不用擔心,他加體質的話,你就轟,加攻擊力的DF傷害不高,在加上被稱為「鋼板」的天宮就算繞癢癢,加法的DF更不用說,DF是固定傷害,能多少血?再加上TG是克DF的,勝率95%。天宮VSPS:這個門派也非常恐怖,她封不中你,算你走運;她封中了你,算你倒霉,被封中了,她就狂吸你,你被吸幾下,你的魔基本上就沒了,那還用玩?勝率10%。
4. 夢幻西遊天宮怎麼加點最厲害
天宮的加點方式很多,對於群P,單P,高等級,低等級,任務(抓鬼,節日任務等),師門,壓鏢打圖等各個方面都有不同的最佳加點方式。
1: 2體2耐1敏:適合群P,單P,任務。一個PK不弱,但比較趨向高等級劇情(90猛女劇情以上)的加點,由於高等級劇情攻高,法術多,劇情怪血又多,正是天宮發揮5雷的時候,要是沒DT,天宮還能充當半個封。該加點比較平衡大眾化
2: 1體3耐1敏:比較適合單P,也適合群P,由於高等級PK一般都帶攻寵和肉寵較多,所以防高才是硬道理,在PK中沖當鐵盾的角色,又能封,又能使用天雷降低對方靈離配合龍宮(由於用天雷自己要降防,所以防低的天宮很多時候都不改用),非常可怕。
3: 0.5體2.5耐2敏:極限PK型,要是腰帶打黑寶石,速度已經比很多封系都快了,可以先封制人,但也不失防禦。是目前PK比較流行的加點方式
以上3種是個人推薦的加點方式,但都偏向於PK,任務。
總之:天宮是一個很強的門派,能封,能用五雷轟,還能輔助龍宮。不推薦加力量,不需要加魔力(PK時帶葯並學高冥思可以彌補),加少量體(體成長不高,又有師門技能提高體力上限,最多加2體),加耐是主流(耐成長高,玩家中STL和DT數量又多,法術門派被天宮封了就沒戰鬥力,由於不能雙封,物理門派還能砍),需要加敏(由於是封系,速度比一般攻擊系快是很有必要的)
5. 天宮的怎麼分配屬性點就捏了
我靠。。樓上的都不懂的。 TG是全隊伍的隊長人物。。因為主技能很特殊。。加HP上限的。。所以不用加體叻。。 加上仙族是一點力量=0.4靈力+1.6命中+0.6傷害+0.1速度 一點體質=0.3靈力+4.5HP+0.1速度 一點耐力=0.2靈力+1.6防禦+0.1速度 一點魔力=0.7靈力+3.5MP 一點敏捷=0.7速度+1躲避。。。 所以很明顯。。應該加耐。。加上是封系。。所以應該加3耐2敏。。或者4耐1敏。。4耐1敏的抗打。。靈力稍高。。不過速度可能比WZ慢。。比較危險。。所以建議加2敏。。 至於魔。。你只要不用雷霆,,我敢說。。在單P中。。你藍絕對夠。。群P例外。。就算你加叻1魔,,人家LG幾個龍吟。。你藍一樣見底。加叻最多是耐打和任務的時候好用一點。。 所以還是加3耐2敏最好叻。。(其實還有一點。。敏和耐果子便宜。。真的後悔叻。可以考慮洗。。一般敏的在12W一下。。耐的15W一下。。都是最便宜的。。)
6. 夢幻西遊力天宮加體力好還是耐力好
體力加點是增加血的上限,而耐力加點則是血量的質量。
1、加耐比加體性價比更高
隨著等級的越來越高,裝備也越來越好,一個高耐屬性的人物在團隊PK或者野外生存能力絕對比一個高血的人物要強。
如果你的加點方式是血高耐低,在PK中對面大唐橫掃你的時候雖然有可能掃不死你,但你也會損失大量的HP,普陀給你補了復活或者加血之後由於防禦不高還是很容易又會撲街。
而如果你是一個高耐,點了強身術的玩家。大唐是絕對掃不死的,雖然可能血量會很低,但是因為高耐配合普陀的治療以及補血,會比體力加點更耐打,也不容易撲街。
2、裝備屬性的增加
隨著人物等級的提高,高等級的裝備所帶來的屬性也越來越強。對於物理門派的大唐和獅駝而言,高等級的武器裝備增加的物理傷害也會增加。
在PK中要想在大唐掃三下,獅駝飛鷹打一下的輸出中存活下來的話,耐力很有必要,特別是在獅駝和大唐的高暴擊下。
3、耐力加點大勢所趨
加耐肯定不是無敵的,耐加點會使整個隊伍中的輸出很可能因此而不夠。在決戰華山、比武大會、競技場這樣的PK活動中,如果碰到同類型加點的玩家PK的時間也變得很長,而在幫派競賽這樣的活動中高耐團隊卻很能用來拖住對方的主隊。
對於平民玩家來說目前高耐加點其實是大勢所趨,由於目前游戲升級經驗普遍比較高,導致了玩家升級速度慢,主耐力加點還會持久很長一段時間,直到滿級時才會有所改變。
7. 夢幻西遊天宮的各項成長的排名,告訴下..
天宮,屬於仙族,各屬性成長如下:
每1體質:+4.5氣血,+0.1速度,+0.3靈力
每1魔力:+3.5魔法,+0.7靈力
每1力量:+1.7命中,+0.6傷害,+0.1速度,+0.4靈力
每1耐力:+1.6防禦,+0.1速度,+0.2靈力
每1敏捷:+0.7速度,+1.0躲避.
如果你要,魔族和人族的我也可以給你.
人族:
每1體質:+5.0氣血,+0.1速度,+0.3靈力
每1魔力:+3.0魔法,+0.7靈力
每1力量:+2.0命中,+0.7傷害,+0.1速度,+0.4靈力
每1耐力:+1.5防禦,+0.1速度,+0.2靈力
每1敏捷:+0.7速度,+1.0躲避.
魔族:
每1體質:+6.0氣血,+0.1速度,+0.3靈力
每1魔力:+2.5魔法,+0.7靈力
每1力量:+2.3命中,+0.7傷害,+0.1速度,+0.4靈力
每1耐力:+1.4防禦,+0.1速度,+0.2靈力
每1敏捷:+0.7速度,+1.0躲避.
總的來看:
體質發揮:仙弱,魔強.
魔力發揮:仙強,魔弱.
力量發揮:仙較弱,魔較強.
耐力發揮:仙較強,魔較弱.
敏捷發揮:仙魔均衡.
人族所有屬性影響都是均衡.
8. 夢幻西遊天宮怎樣加點最NB
天宮沒有極品的加點方法,關鍵看樓主個人的想法和喜好。
天宮是夢幻西遊里最「高智商」的一個門派:加點方式千變萬化而且莫測無窮:有力天宮(4力1敏)、魔天宮(4魔1敏)、血天宮(3體1耐1敏)和任務型天宮(2.5力1耐1體0.5敏)以及團戰型天宮(3.1力0.5耐0.5體0.6敏0.3魔)等不同形式和戰術目標的天宮加點方式,可供樓主參考與揣摩。在此我就不多做論述了。
玩天宮的朋友一定會為他們拿手的好戲「五雷轟頂」(捉鬼時常用)所「震撼」——有誰能每回合給主怪這么高(4000+)的傷害?筆者練過一名69級團戰型(2.5耐1.5力0.5體0.5敏)魔天宮,靠學習冥想提升魔法上限,能封、能阻、能防、耐打、抗法傷而且命中很高的極品69級天宮還有1名109的力天宮(4力0.6敏0.4魔),主要是考慮天宮會經常性缺藍,所以加了些許的魔力。
總結看來,天宮的技能與加點必須配合,否則不能很好地發揮出「戰場霸主」的地位——要麼就是速度不夠快、躲閃資質太差,要麼就是藍不夠用、打到一半就卡殼,或者說是力量不足、命中率太低不能封印、秒殺和五雷轟頂(天宮屬於半封系高敏高耐性能的門派,命中不夠將直接導致天雷斬、五雷轟頂和錯亂等「關鍵技能」的失效,由此而導致了天宮變成了「廢物」),亦或者說是耐力和體質加點太低、動不動就倒地被對方強法系(如魔王、龍宮、獅駝嶺、花果山等高傷害的門派)秒殺。由此看來,天宮是一個極其需要「全方位、多層次」提高的門派,任何一項技能與屬性點,倘若被玩家忽視或者低估都將會直接導致「天宮的失敗」。
怎樣提高「全方位、多層次」的天宮?
筆者建議樓主多研究盤絲、地府、獅駝嶺、女兒、方寸這些與天宮關系比較接近,但又不完全關聯的封系或半封系門派的加點方案。其中只有方寸、女兒這兩個門派加敏最多,或者說是完全不用加敏,直接高速秒殺對手的全封系,只有在天宮第一回合使用「天神護體」提高靈力,並且法抗修煉足的前提下才能躲過死劫以外,像五庄、地府和獅駝嶺這種加敏較少甚至不需要加敏、血多、藍多、比較耐打的門派,天宮採取防禦措施,帶鬼魂術、神跡等抗封系召喚獸上場,對召喚獸(建議使用地獄戰神、瑞獸、貂精(可打書——抗封印魔獸要訣)、吸血鬼和鬼將等抗封印高傷害型的召喚獸)施加保護、補血(需要用大補的金香玉和金瘡葯)並讓召喚獸給自己服五龍丹解封的方式,配合五雷轟頂、冥王暴殺、破血狂攻等特技,還有錯亂、百萬神兵(命中不低於90%)最後是「天雷斬」終結對手的「防禦陣型」與「布局攻勢」。對付盤絲,直接使用「天神護體」然後「五雷轟頂」,最後再用特技「破血狂攻」、「冥王暴殺」和「殘月」等銷魔耗藍的技能先發制人,令對手「猝不及防」而又「無力自拔」、在戰場上顯得搖搖欲墜且束手無策。這樣,才是一個極品的天宮所追求並達到的「最終目的」。
值得一提的是,天宮必須配有「水清加四海昇平、晶清或者玉清」這樣既能夠解封又能夠加血的特技,可以不用在單挑的場合上,但是跟團和打怪,就必須得帶上(因為只有這樣,才能體現得出天宮在團隊合作的時候,具有一定的「奉獻精神」,不容易被強手和高手們所嫌棄)。另外,化生、普陀、無底和五庄這些「十分會加血」的門派很容易與天宮的「布局思維」與「走棋思路」相互契合。因此,他們往往需要得到血天宮的「強力性」保護。因此,天宮在與這些門派同隊時可以多加留意他們的作戰需求,及時更改並且變換「作戰思路」和出招順序,達到「一超多能」、「一捅天下」的作戰目的。
天宮在團隊中的軸心骨地位所發揮出來的作戰效率,直接決定了他/她能否帶領整個團隊走向防禦反擊,變被動為主動的「轉折」。因此,在實戰和演練當中天宮的打法具有很強的「參考價值」及「示範作用」。
9. 天宮怎麼加點好
您好....下面我來為你介紹下TG以下加點和好處 (本人強烈推薦)4耐1敏:(本人就是這么加的)4耐保證里我們在戰場上堅持到最後,而且仙族在耐力上佔了很大的便宜,更何況TG的耐力成長又很高;至於那一敏TG是封系,並且#G百萬神兵#W是命中最高的封,戰斗中如果我們封住對方,意味著勝利離我們不遠了(也許有人問我,為什麼不加血啊,這樣會血很少的。可是仙族、TG的氣血成長很低,加的多了也是收益甚小。至於血的問題可以考慮用強身,裝備加不要忘記了最重要的一點,我們TG的#R傲氣訣#W是加血的技能哦,至於TG的寶寶,本人建議弄個敏血的用於幫站PK殺環(TGPK是靠消耗戰的如果人掛了,這類BB可以給復活自己選擇逃跑或自己加血,被封了BB解封人,可以繼續殺這意味著可以多打一回合,在弄個全攻的BB,最好打上隱身或高鬼,我們TG的傷害和命中低沒有BB是難以殺怪的(當然那些低級怪除外)在帶個法寵,最好是高靈的提高自己燒雙的速度,畢竟燒雙很少要我們的TG,命中和傷害低的可憐啊,而且我們不會秒飛,身後終於會秒了才秒3,而且是幾回合就沒有藍了。
裝備上的選擇:
最好選擇帶有:命歸、四海、慈航、天衣無縫、在幫站PK時這些裝備對我們來說是一個巨大的幫助。至於項鏈,寧可不要特技,也要高靈力的,要不我們會死的很死的難看的~-~
關於修煉:
TG是唯一一個四個修煉都要點的門派(汗~~~~)所以有錢的話盡量點滿吧。要不然平時殺怪傷害低,封怪又難封。至於雙抗是大家都要點的,所以這錢也要花(我的錢啊~~~~~)。
關於升級:
0~20級:老老實實的組隊升級吧這個時候我們什麼也做不了。
21~40級:每天的20次師們必做然後找個級數高的帶你如果是新區那麼就找人一起去掃T吧。
41~50級:加一個幫派去瘋狂跑墒吧還能點技能如果幫里資金多還可以換錢有雙的時候去抓鬼吧TG技能好點抓鬼是很受歡迎的。
51~70級:現在能力已經可以了,去和朋友做種族或是刷官職我們的封高點是很棒的哦,當然還要繼續去抓鬼~`(可憐)。
70~99級:老老實實的抓鬼跑墒吧除非是朋友要不燒雙是沒有人要你的這應了一句老話「故天降天任於世人也,必先苦其心志~~~~~。
100級以上:這個時候的你已經開始強大了去和大家做做任務吧燒雙的時候和級數少低點的組是會要你的。
關於賺錢:
20級之前:做花香香任務足夠前期用了。
21~69級做師們賺錢吧足夠讓你樂得合不攏嘴。
70~90級這個階段賺錢最難了壓彪給的又少做師們不賠就不錯了所以我建議大家去跑墒用幫貢換錢或學習技能打造什麼的以後賣體力。
90級以後現在去跑跑錢吧一天50彪100W的錢如果你的修煉和技能夠好可以選擇給人殺劇情環怪畢竟後期的環都是靠我們TG的。
(本人不建議TG開店本人開了幾天賠的倒閉了TG藍少抓怪不合適如果你真的想開建議把獵術學到10級以上)
宇宙慣例:本人是河北2燕趙情緣的小TG大家都叫我小雨流星☆天堂雨,在這里感謝我的師傅only你,還有我的哥哥名字∵火影忍者,還有許多我的姐姐芍葯清清1氣你沒商量等,還有我的許多好朋友和我的家族所有成員。謝謝你們給我的鼓勵和幫助。
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天宮潛力點的變化
大家都知道在夢幻中有六個門派是封系,而其中天宮可以算是唯一的一個半封系,或許是因為只有天宮沒有物理和法術雙封的封技能吧!
我們先來看一下天公對技能和抗的要求。天宮雖然不是非常受歡迎的門派之一(抓鬼時除外),但卻絕對是最耗經驗和錢的門派。首先,天宮的技能,就決定了天宮各個技能需要全面提高,因為技能對人物本身的性能來說:太全面了---傷害、防禦、氣血、靈力、躲避——都要增加!沒有修煉效果的兩個技能卻是天宮弟子不可缺少的物封和法封!其次,天宮的能力,決定了他們雙抗和雙攻都要修煉。作為封系來說,怕法,可能是個通病。所以就要在對方出手前封死他們(作為封系,必須要出手快,這在下面還有介紹)所以,法攻是必修課,而作為唯一一個在PK中實用的法術技能:天雷斬——則是需要傷害,又所以,物攻也不能缺少。至於雙抗,夢幻中人人都不能缺,在此也不用多說了。
天宮加潛力點的樣式可謂五花八門,但是以提高防禦為主流。建議玩家分階段的來加點:
0級到40級:加2血2防1敏。有些玩家提出天宮不用加血,我認為不妥。雖然天宮的特色技能:傲世決--可以提高天宮弟子的氣血上限,但是太有限了。就我而言,96級的天宮號點一格技能才加5滴血(技能99升100時)。還有的玩家提出修強身,但是如果體制點太低強身技能也是收效甚低。所以建議玩家多加個體制,當遇到級別稍高的玩家(特別是法術門派)PK時,可以在封不住對方的情況下多撐幾個回合。
40級到80級:加1血3防1敏。隨著級別的提高,玩家也要接觸級別更高的怪物,但是以物理攻擊的怪物居多,所以要提高自己的防禦。這個時期是天宮各方面大幅度提升自己實力的階段。3防,對於怪物來說綽綽有餘。這個階段因為已經可以跑墒,所以各個門派弟子的抗和攻都有所提高!相對而言,抗的提升速度大於攻,所以對於天宮來說,要封住技能好的玩家已經有困難了,因此在3防的基礎上,1體還是要加的——退而求其次:打不過還可以跑。呵呵!血厚,再加上敏捷高,逃跑應該10拿9穩。
80級到100級:加4防1敏,或者3防2敏。這個時候,對於任何可以接觸到的怪物來說,天宮弟子就是銅牆鐵壁。3000左右的氣血和1100左右的防禦(大約95級就可以達到),給人的感覺就象怪物在給自己撓癢癢。在敏捷高的保證下,天宮封的高命中率,所向披靡,對於對方速度不是超快的寶寶(特別是純物理攻擊的寶寶),就是其噩夢。
再加上這個時期的寶寶速度都不快(律法除外),所以寶寶的傷害對於天宮來說,哈——可以不去考慮!!
100級以上:加5防,或者4防1敏!先出手已經有保證了,再說,鞋子上不是還可以打石頭嘛!所以防禦對於高等級的玩家來說很重要了!有超高的防禦,厚實的氣血,以無敵的姿態面對敵手(特別是物理攻擊的門派),常常可以不戰而勝。而天神護體這個大幅度提升戰斗中靈力的技能,又可使法術門派弟子知難而退。而100以上的寶寶幾乎全部都是物理攻擊的寵物,所以防禦加高了也沒壞處!嘿嘿!
大家可以看到,加體制的潛力點,在隨著級別的提高而減少,因為,在以前的級別中,你已經有了不低的體制點,強身也要練,而且高登記的腰帶加的氣血也多啊!而敏捷,別小看每次都加的這1格,100多級累積下來,速度已經很快了,要對自己有信心啊!!
還有,就是千萬別小看武器的命中,它對封的命中也有很大的輔助功能,一般的高等級的天宮玩家都可以感覺到!
以上純屬一家之言,不足之處,還請各位多多指教。而且加點的方法很簡單,適合新玩家參考。不同的需求,使得各有各的不同;不同的速度,各有各的感受。小弟在此一番淺論,以供各位品評!
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10. 夢幻西遊39級天宮,體質67,魔力59,力量58,耐力51,敏捷68,還有161點未分配,請高手幫忙分配一下哦
耐:4耐一體或者5耐
力:3力2耐或者4力1耐
敏:4敏1耐或者3敏2耐
魔:2魔2耐1敏,初期難玩,要找人帶
還有一種幾年前比較流行的加法:2力2耐1敏,雖然我當時是這么加的,但是倒沒看出哪點好.....