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夢幻西遊手游傷害體質的取捨

發布時間:2021-03-08 03:03:36

1. 夢幻西遊手游一點力量加多少傷害 屬性點轉換比例介紹

1點力量=1點物理傷害+0.6法術防禦+0.2速度;

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2. 夢幻西遊手游耐力和體質哪個好

伴隨著人物等級不斷的提高,高等級的裝備帶來的面板屬性也越來越強,因此我們面對的物理門派大唐官府和獅駝嶺也因此變得特別強大。高等級武器裝備增加的物理傷害越來越多,如果我們不選擇增加自身的物理防禦,在一場戰斗中大唐和獅駝這樣的物理輸出門派對我們造成的傷害是恐怖和致命的。所以在PK中要想在大唐官府的橫掃千軍和獅駝嶺的鷹擊下存活,我們就必須要增加耐力來提高自身的抗性。
體質的增加大量提高了人物的氣血上限,在夢幻西遊手游中提高氣血的方法很多,諸如幫派技能強身、裝備鑲嵌光芒石、人物加點等可謂多種多樣,與之相對的是,增加物理防禦就靠月亮石和人物加點來完成。一個人物單位不論血量再高但是沒有足夠的抗性,那麼也只能淪為一個肉盾,會很輕易地被對方物理單位擊殺。
全民加耐的風行應該從大唐官府說起,大唐官府在使用技能橫掃千軍的時候對氣血是有一定的要求,人物氣血少於50%時是無法使用該技能的。有人也許又會問既然對氣血要求,那麼加體質提高氣血不是最好的辦法嗎?小編認為這樣的方法毫無意義,因為大唐在使用橫掃千軍的時候自身會消耗7%~13%的氣血,如果算上你被對戰方的攻擊傷害,血量雖高但是也很難維持自身氣血在50%以上,仍然無法放出橫掃技能。還有一個負作用,就是當自身氣血上限高了以後,你想在後續的回合繼續使用技能攻擊別人,隊伍需要安排大量的單位來給你進行恢復,其實很不劃算。相反,增加耐力就沒有這方面的弊端,血量不是很高的情況下,恢復就快了。
加耐力也並非完美
當然加耐力也並非是完美的加點方式,全民加耐導致最大的一個問題,就是整個隊伍中的抗性得到了提高從而產生了輸出不夠的尷尬。在決戰華山、比武大會、競技場這樣的團隊PK中,一隊高耐玩家遇到另一隊高耐玩家,經常是雙方一番大戰之後,雙方都顯得很無奈,因為點殺不了對方,從而延伸出持久戰。但是耐力加點雖然提高了物理抗性,卻根本防不住法系的法術輸出,這就是加耐力的致命剋星。

3. 夢幻西遊手游驚魂鈴該如何選擇屬性


驚魂鈴是一個非常純粹的PK向法寶,所以它的價值只有在戰斗中才能得到真正驗證,在這里樓主已經從具體數據上分析了其修煉方向,而接下來,實戰會告訴你,哪一個方向才更適合你來選擇。

4. 夢幻西遊手游屬性加成 哪個劃算

屬性點對人物的影響:

體質:1點體質=8氣血+0.4法術防禦+0.2速度;

魔力:1點魔力=1點法版術傷害權+1點法術防禦+5魔法;

力量:1點力量=1點物理傷害+0.6法術防禦+0.2速度;

耐力:1點耐力=2.2物理防禦+0.2法術防禦+0.2速度;

敏捷:1點敏捷=1.5速度

5. 夢幻西遊手游耐力與體質的加點區別詳解

為何加耐力

伴隨著人物等級不斷的提高,高等級的裝備帶來的面板屬性也越來越強,因此我們面對的物理門派大唐官府和獅駝嶺也因此變得特別強大。高等級武器裝備增加的物理傷害越來越多,如果我們不選擇增加自身的物理防禦,在一場戰斗中大唐和獅駝這樣的物理輸出門派對我們造成的傷害是恐怖和致命的。所以在PK中要想在大唐官府的橫掃千軍和獅駝嶺的鷹擊下存活,我們就必須要增加耐力來提高自身的抗性。

全民加耐是一種潮流,但也僅僅是一種潮流,隨著玩家裝備水平的不斷分化,平民玩家很快會發現即便走高耐路線,不少玩家還是能在他們身上製造大量的傷害。但由於目前升級經驗要求比較高,導致了玩家升級速度並不迅速,因此加耐在當前階段收益是比較大的,所以目前這一加耐潮流還會持續一段時間。不錯小編還是建議玩家最好留著一套加點方案不用,以備未來潮流變化的時候自己能找到一套完美的加點方式,畢竟利用人參果洗點也是一筆不小的開支。

6. 夢幻西遊手游耐力與體質的加點區別

高手的體質一般都是不加的,加體的點都加耐了。區別在於性價比,耐力的性價比比體質高,大概是1:3左右。也就是說一點耐力可以頂上3點體力。體力主要就是血量和魔抗,耐力就是物防法防和速度。

7. 憑什麼 夢幻西遊手游傷害一樣為何輸出比我高

。疑問,寵物打出來的傷害不一樣看看是不是因為打書不一樣…白天黑夜也會影響攻擊效果,或者對方屬性,防禦值等等都有關系…

8. 夢幻西遊手游一點力量加多少傷害 夢幻西遊手游屬性點詳解攻略

夢幻西遊手游來中.升一級可以提供5點的自屬性點供玩家自由使用.大家可以根據自己的職業走向進行加點分配.那這樣就有人要問了一點力量加多少傷害?屬性的比例轉換是多少?今天小編將為大家帶來夢幻西遊手游屬性點轉換比例介紹.希望大家喜歡.
血氣
仙族:加1體質,長4.5血氣;
人族:加1體質,長5 血氣;
魔族:加1體質,長6 血氣;
魔法
仙族:加1魔力,長3.5魔法;
人族:加1魔力,長3 魔法;
魔族:加1魔力,長2.5魔法;
傷害
仙族:加1力量,長0.57傷害;
人族:加1力量,長0.67傷害;
魔族:加1力量,長0.77傷害;
命中
仙族:加1力量,長1.71 命中;
人族:加1力量,長2.01命中;
魔族:加1力量,長2.31命中;
防禦
仙族:加1點耐力,增加1.6防禦;
人族:加1點耐力,增加1.5防禦;
魔族:加1點耐力,增加1.4防禦;
靈力
仙族、人族、魔族:
加1體質,長0.3靈力;加1魔力,長0.7靈力;加1耐力,長0.2靈力;加一力量,長0.4靈力;
速度
仙族、人族、魔族:
加1體質,長0.1速度;加1耐力,長0.1速度;加一力量,長0.1速度;加一敏捷,長0.7速度;
躲避
仙族、人族、魔族:
加1點敏捷,長1躲避。

9. 夢幻西遊手游一點體質加多少血量

夢幻西復游手游屬性點於制端游的屬性點不一樣,在手游里屬性點不會因為職業或者種族影響。確切的說不管是人族還是魔族,大唐還是龍宮,加一點力量都是一樣的一點傷害,所以端游的加點經驗這里不太適用了。

屬性點的影響:
力量:1點力量=1點物理傷害 0.6法術防禦 0.2速度

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