Ⅰ 果樹實際生長調整值是什麼意思
調整值意思
這些數值是根據人物基本屬性自動生成的,分為力量、感知、敏捷、體質、內智力、魅力共6種。容每一種都來自對應的屬性。具體演算法是:(對應屬性值-10)/2。如果人物有18點力量,就相應地有4點力量調整值(18-10=8,8/2=4)。至於調整值的用途嘛,一句話很難說清。總之游戲里絕大部分判定(攻擊、躲閃等等)都要用到某個屬性的調整值,新手只要記住一句話:屬性越高調整值就越高,越高就越有好事情會發生。
注意:單項屬性最好不要低於10,因為小於10的屬性產生的調整值是負的!(10點是0,8點是-1,6點-2,4點-3,2點-4,0點表示人物是殘疾人、沒有思考/感覺/行動能力)
果樹么就是同樣理解的
Ⅱ DND規則中的力量屬性應該如何理解
力量(Strength,簡稱Str) 力量代表人物的肌肉強度與力氣大小,力量高可以讓你在戰斗中取得優勢。此屬性對戰士、野蠻人、聖武士、游俠與武僧而言比較重要。 力量調整值影響以下事項: *近戰攻擊檢定。 *近戰武器或拋擲類武器的傷害擲骰(例如情況:副手攻擊只能加上1/2的力量調整值。同理,使用雙手持用武器時,力量調整值為原來的1又1/2倍。使用弓或投石索時,若力量調整值為加值,便不計算;但若是減值,仍須計算)。 *(攀爬)、(跳躍)與(游泳)技能檢定,這些技能的關鍵屬性是力量。 *力量檢定(例如:破門時)。 敏捷(Dexterity,簡稱Dex) 敏捷代表人物手眼協調、肢體靈活、反應與平衡能力。這是盜賊最重要的屬性,但對於經常穿著輕型或中型盔甲的職業(野蠻人和游俠)、經常未著防具的職業(武僧、法師和術士),或任何想成為弓箭手者,最好擁有較高的敏捷值。 敏捷調整值影響以下事項: *遠程攻擊檢定,包括使用弓、十字弓、飛斧或其他遠程武器。 *防禦等級。當人物可對攻擊採取反應,此調整值才有效。 *反射豁免檢定(Reflex Saving),例如:遇到(火球術)時,可以迅速閃開。 *(平衡感)、(脫逃)、(躲藏)、(潛行)、(開鎖)、(扒竊)、(騎術)、(特技動作)與(繩技)技能檢定,這些技能的關鍵屬性是敏捷。 體質(Constitution,簡稱Con) 體質代表人物的健康狀況與耐力,而且會影響生命值,因此體質對每個人而言都很重要。 體質調整值影響以下事項: *擲生命骰數(但加上減值後的結果不會低於1.也就是說,人物每升1級至少可增加1點生命值)。 *強韌豁免檢定(Fortitude Saving),例如:對毒物或類威協的抵抗力。 *(專注)技能檢定,此技能對施法者非常重要,關鍵屬性是體質。 若人物體質改變至足以影響其調整值,則生命值也會因此升高或降低。 智力(Intelligence,簡稱Int) 智力代表人物的學習與思考能力。智力對法師最重要,它影響可施展的法術數量、對方抵抗法術的難度,以及法術的威力。另外,如果想擁有多項技能,智力也很重要。 智力調整值影響以下事項: *起始的語言數目。 *每級可獲得的技能點數(但人物每升1級至少可獲得1點技能點數)。 *(煉金術)、(估價)、(工藝)、(文件解讀)、(偽造文書)、(知識)、(讀唇)、(探知)、(搜索)與(觀察法術)技能檢定,這些技能的關鍵屬性是智力。 法師依據其智力高低可獲得不同數量的額外法術。欲施展法師法術,施法者的智力不可低於該法術等級+10。 動物的智力約為1或2,人類的智力至少為3。 睿智(Wisdom,簡稱Wis) 睿智代表人物的意志力、常識、感受力與直覺。一般而言,智力代表一個人分析資訊的能力,而睿智則與人物對周遭事物的感受有關。獨自關在象牙塔鑽研學問的學者,可能有高智力值,但睿智值可能不高;愚人的智力值低,但卻可能有絕佳的直覺(高睿智值)。睿智是牧師和德魯伊最重要的屬性,對游俠和聖武士也很重要。如果你希望人物有敏銳的感官,請將睿智值設高些。 睿智調整值影響以下事項: *意志豁免檢定(Will Saving),例如:對抗(魅惑人類)等法術。 *(醫療)、(暗語溝通)、(方向感)、(聆聽)、(專業)、(察言觀色)、(偵察)與(野外求生)技能檢定,這些技能的關鍵屬性是睿智。 牧師、德魯伊、聖武士和游俠,可依據其睿智高低獲得不同數量的額外法術。欲施展牧師、德魯伊、聖武士或游俠法術,施法者的睿智不可低於該法術等級+10。 所有生物都有睿智值。 魅力(Charisma,簡稱Cha) 魅力代表人物的說服力、性格影響力、領導能力與外表吸引力。它不僅代表人物在社會中被他人接納的程度,也會影響與人交往的結果。魅力對聖武士、術士與吟遊詩人最為重要。由於魅力也影響驅散不死生物的數量,因此對牧師也很重要。 魅力調整值影響以下事項: *(理解動物)、(唬弄)、(交涉)、(易容)、(籌集資訊)、(馴養動物)、(威嚇)、(表演)與(使用魔法裝置)技能檢定,這些技能的關鍵屬性是魅力。 *涉及影響他人的所有檢定。 *牧師或聖武士試圖驅散不死生物的驅散檢定(Turning Check)。 術士和吟遊詩人依據其魅力高低,或獲得不同數量的額外法術。欲施展術士或吟遊詩人法術,施法者的魅力不可低於該法術等級+10。 所有生物都有魅力值。
Ⅲ DND中+幾是怎麼衡量的
我們以法師為例。 法師的生命骰是1D4 1級的時候生命骰取滿,就是4+體質調整值 2級開始內生命骰取半,容就是2+體質調整值 給個數據例子,幫你能更好的理解 假設法師A的體制是12,根據玩家手冊上的表我們可以知道當屬性為12時,調整值為+1 那麼法師A在1級時的HP就是5,當他到2級時他的HP就是8,3級時就是11 另外你每選擇一次健壯專長,這個等級里你就多了3HP
Ⅳ 龍與地下城到底是什麼
本節將介紹「龍與地下城(D&D)」的基本術語及概念。如果你在游戲或是手冊中遇到了不太清楚的術語,這里是尋找答案的好地方。
骰子
骰子在紙上游戲版本的「龍與地下城」規則中扮演著重要角色。他們用於產生隨機數以決定游戲中的許多事情,比如你是否能刺穿龍的鱗片或是躲過它噴出的火焰。在《無冬之夜2》中,電腦將扮演產生隨機數的工作,但使用的是同樣類型的「骰子」。字母「d」用於代表不同類型的骰子。比如說「d6」代表著六面骰。
如果d前面還有一個數字,則這代表了要投多少個這類骰子。比如說「3d6」表示投三個六面骰,將其結果相加,即范圍從3到18。
D&D游戲中最常用的骰子或許就是d20了,即一個二十面骰,隨機產生的數字范圍從1到20。d20用於計算攻擊敵人(攻擊擲骰),使用開鎖等技能(技能檢定),抵抗法術(豁免檢定或部分豁免檢定)。這些將在後文作詳細介紹。
人物職業
你的人物職業,或者簡稱為職業,代表了你所擅長的方面。它決定了你可以做什麼 - 以戰斗訓練,魔法能力,以及技能等術語決定。「龍與地下城」人物職業涵蓋了大部分人物概念。比如說,巡林客和戰士都可以成為優秀的弓箭手類型人物,而聖武士和牧師都善於對付不死怪物,比如僵屍和吸血鬼。
格鬥職業
在《無冬之夜2》中,以下六個職業以他們的格鬥能力為標志。這些職業中有的擁有一定法術或類法術能力,但他們還是主攻物理戰斗方式。
野蠻人:使用憤怒與直覺擊倒對手的勇猛武士。
戰士:非常擅長各類武器的戰斗者。
武僧:空手格鬥的專家,擁有迅速而強大的能力。
聖武士:正義的護衛和邪惡的剋星,受神聖力量的庇護。
巡林客:靈巧而老練的野外戰斗者。
游盪者:技巧豐富的密探和間諜,善於隱匿。
施法職業
這六個職業都從游戲開始時就可以使用魔法。他們都有有限的物理戰斗能力。
吟遊詩人:以音樂產生魔法的藝術家,也是四處講述鄉野傳奇的流浪人和萬事通。
牧師:可以施展神術的神職人員,也是不錯的戰斗者。
德魯伊:從大自然中獲取能量的人。
術士:天生即具有魔法能力的施法者。
巫師:與黑暗的超自然力量具有強大聯系的施法者。
法師:研究各魔法學派的施法者。
進階職業
新人物無法選擇進階職業。他們是高級職業,需要經過特殊訓練並滿足前提條件才能選擇。你可以在游戲過程中選擇至少一個進階職業。進階職業將在76頁開始的進階職業章節中得到詳細介紹。
屬性
你的人物的基本身體和心智能力被分成六種屬性表示。這會影響你的戰斗,施法,以及其他游戲行動。你的技能表現也會受到這些屬性的值的影響。屬性值通常在8到18之間,而10或11則是一般人類的屬性。
每種職業都有對該職業來說最重要的屬性,所以你可以在選擇屬性時考慮你的職業。每個人物都應該在他的職業的某項關鍵屬性上擁有較高的屬性值。比如說,聖武士應該至少擁有12以上的魅力屬性以獲得他的大部分職業能力的獎勵,而法師也應該擁有盡量高的智力來施展高級法術。
力量(Str):力量表示人物的肌肉強度和力量大小。這項屬性對近戰(肉搏)武士特別重要,因為這影響他們是否敵人和造成的傷害。高力量在使用雙手武器時優勢明顯。
敏捷(Dex):敏捷代表人物的手眼協調,肢體靈活,反映與平衡能力。這項屬性對盜賊,重視防禦值的人和希望成為好射手的人很重要。
體質(Con):體質代表人物的健康狀況和耐力。高耐力對所有職業都很重要,因為它會影響你在倒下前能承受多少傷害。施法這尤其需要較高的體質值,因為這可以幫助他們在戰斗中施法時維持專注。
智力(Int):智力代表了你的人物學習和思考的能力。智力對法師很重要,因為它影響了法師每天可施展的法術數量,豁免他們的法術的難度,以及他們的法術的威力。高智力的人物還可以獲得更多技能點。
感知(Wis):感知代表人物的意志力,常識,感受力和直覺。「不通世事的學者」往往擁有低感知和高智力。一個智力很低的笨蛋也需擁有非常出色的洞察力(高感知)。感知對施展神術的職業十分重要,包括牧師、德魯伊、聖武士和巡林客。
魅力(Cha):魅力代表人物的影響力,說服力,領導能力和外表吸引力。魅力對巫師、聖武士、術士和吟遊詩人特別重要。它對牧師也很重要,因為它會影響牧師的驅散不死生物能力。
屬性調整值
每項屬性都有調整值,從-5到+15或更高。這項調整值在游戲各種相關屬性的檢定中作為加值(或減值)使用。舉例來說,當你揮劍攻擊擊中敵人時,需要將力量調整值加到對敵人造成的傷害上。大部分人物的屬性調整值從-1到+4,但種族調整可允許起始人物的屬性調整值超過+5或低於-2。許多物品和法術都可以改變你的屬性值(並因此改變屬性調整值)。
如果你是施法者,較高的屬性值還可以讓你能夠每天施展更多法術。你的屬性值沒有硬性上限。
屬性調整值
屬性值 調整值 –獎勵法術(按法術等級排列)–
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 -5 –Can』t cast spells tied to this ability–
2–3 -4 –Can』t cast spells tied to this ability–
4–5 -3 –Can』t cast spells tied to this ability–
6–7 -2 –Can』t cast spells tied to this ability–
8–9 -1 –Can』t cast spells tied to this ability–
10–11 0 – – – – – – – – –
12–13 +1 1 – – – – – – – –
14–15 +2 1 1 – – – – – – –
16–17 +3 1 1 1 – – – – – –
18–19 +4 1 1 1 1 – – – – –
20–21 +5 2 1 1 1 1 – – – –
22–23 +6 2 2 1 1 1 1 – – –
24–25 +7 2 2 2 1 1 1 1 – –
26–27 +8 2 2 2 2 1 1 1 1 –
28–29 +9 3 2 2 2 2 1 1 1 1
生命值
生命值代表了你的健康程度。你的生命值會隨在戰斗中受到傷害或是被陷阱所傷而降低。當你的生命值降低到0時,你將失去意識(如果你和你的所有隊友都失去意識,游戲即結束 )。你的最大生命值代表著你在完全健康時擁有的生命值數量,它受到你的體質調整值影響。你的生命值在游戲中常常變化,因為你可能隨時在戰斗中受傷或是受到治療。你的最大生命值會隨著你在游戲進程中不斷變強而得到提升。也許開始游戲時你的最大生命值只有10點,而在《無冬之夜2》通關時你的最大生命值能超過100。
盔甲與防禦等級(AC)
防禦等級是一個數字,表示你防禦物理方式的攻擊的能力。在開始游戲初期,防禦等級主要受你穿著的盔甲類型和盾牌的影響。沒有穿盔甲的人的防禦等級是10。數字越大,所穿的盔甲越好。普通盔甲能提供的加值從1(厚布甲)到8(全身鎧甲)。一名重裝甲戰士的防禦等級可能可以達到20。超過30的防禦等級十分罕見。法術和魔法盔甲以及物品可以提高你的防禦等級。你的敏捷調整值也會影響這個重要的屬性,但重甲可能會令你無法獲得全部敏捷調整值帶來的加值。
等級
等級在D&D中意味著許多東西。它通常表示某件東西有多麼強大或多麼出色。你在《無冬之夜2》中的主要目標之一就是提升你的人物等級。比如說,開始游戲時你或許是個1級野蠻人,而在游戲結束時你或許已經達到了20級。通常當你聽到「等級」這個詞時,它表示的就是這個意思。
經驗值
每當你擊敗一個怪物或是完成一項任務後,都能獲得經驗值,縮寫為XP。你獲得的經驗值總量決定了你的等級。當你獲得足夠經驗值後,就能夠升級,這意味著你的等級可以提升一級。這時你可以選擇提升哪種職業的等級並選擇新的技能或能力。
兼職
當你最初創建人物時,將會擁有一名單一職業的1級人物,比如一個1級野蠻人。每當你升級時,都可以選擇你要提升的職業。所以當達到2級時,也許你會決定學習一些法術並成為一名1級野蠻人和1級法師的兼職人物。
兼職可以很有趣,但選擇不當也可能導致你的人物變弱。每個職業都有不同的能力,而且有些能力不見得會搭配得很好。比如說,盡管野蠻人可以穿戴盔甲保護自己,穿戴盔甲卻會影響法師施展他們的法術。所以你的野蠻人/法師人物將不得不選擇是穿著盔甲還是更好的施法 - 或許這不是個好搭配。
另一方面,野蠻人/戰士是一個很強的兼職組合。這兩個職業都長於近戰,但發展方向有所不同。戰士比野蠻人擁有更多的戰術選擇,而野蠻人擁有比戰士更優秀的純粹力量。兼有這兩種職業的人物可以獲得獨特的戰斗風格。
兼職還有一項更重要的限制。如果你擁有的多個職業間的等級差超過1級,你將會受到經驗值處罰。比如說,如果你是一名3級野蠻人兼職1級戰士,則獲得的經驗值會比兩項職業都是2級時少20%。
進階職業永遠不會被用作計算經驗值處罰。
天賦職業
每個種族都有天賦職業。你的天賦職業在計算經驗值處罰時不算在內。比如說,如果你是人類(天賦職業任意),半精靈(任意),半獸人(野蠻人)或是矮人(戰士),則你的3級野蠻人/1級戰士不會受到經驗值處罰。如果你打算兼職,最好選擇你的種族天賦職業作為要兼的職業。
人物等級和職業等級
你的職業等級是你在特定職業上的等級,比如戰士。你的人物等級是你的所有職業等級之和。所以如果你創建了一個2級野蠻人/2級戰士的人物,你的人物等級就是4,而你的戰士等級和野蠻人等級都是2。所以一名10級聖武士和一名5級游盪者/5級法師都是10級人物,也就是說如果沒有別的因素影響的話,他們需要同樣數量的經驗值來升級到11級。
技能
技能反映了你在特定領域內的能力。他們是對你的職業和種族的基本能力的補充,而且也能幫助你豐富你的人物特色與個性。盡管有些技能在游戲中可以自動使用,但他們大部分都不會自動成功。決定使用成功的有兩件事:你在這項技能上積累的經驗和你所嘗試的行為的難度。
當你使用技能時,游戲會進行技能檢定。檢定方法是你的技能級數加上調整值,再加上1到20之間的一個隨機數,如果得出的檢定結果等於或大於所進行的行動的難度等級(Difficulty Class,簡稱DC),則此行動成功。
比如,如果一名在開鎖技能上有+14加值的游盪者試圖打開一個DC為15的簡單的鎖,這個游盪者的成功機率很高。他的技能檢定結果范圍是從15(1+14)到34(20+14)。但如果他遇到了一個非常復雜的鎖,其DC達到了35,則除非提升開鎖技能的加值,否則他不可能打開這個鎖。
有時當你使用技能時需要和某個怪物或是其他人物進行對抗。在這種情況下你需要進行「對抗」技能檢定。這時的DC將不是一個固定數字,而是你的對手的檢定結果。比如說,如果你使用隱藏技能進行隱蔽,則你的技能嘗試的DC是由敵人搜尋你所進行的偵察檢定所決定的。如果敵人的偵察技能加值是+7,則你最終需要對抗的隱藏技能檢定DC是8到27(1到20之間的隨機數再加7)。
如果技能檢定失敗沒有處罰,且沒有敵人在附近,則你被視為反復嘗試進行檢定,直到獲得最佳效果。在這種情況下你的檢定會直接「取20」,即自動獲得20而不是隨機產生一個1到20的隨機數。比如說,如果前面提到的那個游盪者在附近沒有敵人的時候嘗試開鎖,則開鎖嘗試可以自動成功,只要鎖的DC在34以下
級數
技能級數通過技能點購買,玩家可以在創建人物和升級時購買技能級數。每項技能都有自己的級數,從0(未受訓)到23(20級人物的上限)。進行技能檢定時,技能級數需要加到檢定結果上,所以人物擁有的技能級數越高,最終技能檢定結果就越好。某些技能,比如開鎖,必須至少擁有1級技能級數才能嘗試使用。在本手冊中這些技能被標為「專業」技能。沒有技能級數也能使用的技能被稱作「一般」技能。
技能類型
技能被分為三類:本職技能:跨職技能和專職技能。
本職技能:本職技能是那些你的職業所應該訓練及掌握的技能。每投入1點技能點,你就可以將本職技能的技能級數提升1級。本職技能的最高技能級數為你的人物等級 +3。比如說,開鎖是游盪者的本職技能,因為這種行為是他們的專長。
跨職技能:跨職技能是通常由你的職業以外的其他職業掌握的技能。你每投入2點技能點才能令一項跨職技能的技能級數提升1級。比如說,開鎖對牧師來說是一項跨職技能,因為他們沒什麼必要掌握開鎖技巧。
專職技能:某些技能只有特定職業可以掌握,因此只有這些職業才能學習和使用這種技能。在《無冬之夜2》中只有表演(僅限吟遊詩人)和使用魔法裝置(吟遊詩人、游盪者和刺客)是專職技能。
專長
專長可以給予你全新的能力或是提升你已有的能力。與技能不同,專長是全有全無的能力,沒有級數的分別。你要麼有這項專長,要麼沒有。某些專長是被動的,可以直接提供某些獎勵,而另一些則為你提供了一些特殊能力可使用。
玩家在創建新人物時可以選擇第一項專長。之後每提升三級人物等級(3級,6級,9級,12級,15級和18級)可再選擇一項新專長。許多職業還可以在特定等級選擇獎勵專長,人類和強心伴身人在1級時可以多選擇一個專長。
某些專長有前提條件,你必須滿足了它所要求的屬性值,專長,技能或是基本攻擊加值才能選擇這些專長。專長包括數種:背景天賦專長,裝備擅長專長,一般專長,技能與豁免專長,施法專長,超魔專長,神聖專長,物品製造專長,以及稱號專長。
背景天賦專長
你只能在1級時選擇背景天賦專長。這類專長與技能和豁免專長頗為類似,但效果略強一些。背景天賦專長反映了人物從他們的父母或是祖輩繼承的特徵。
誰應該選擇背景天賦專長?如果你覺得某項專長的特性將是你想扮演的人物的核心特性,就選擇它吧。
裝備擅長專長
裝備擅長專長決定了人物可以裝備的武器,盔甲和盾牌。所有職業都至少有一種裝備擅長專長。
誰應該選擇裝備擅長專長?玩家不應該主動選擇這種專長。通常各職業都會在選擇時附贈適合該職業的盔甲擅長專長 - 一名穿著盔甲的法師雖然聽起來很酷,但實際使用中奧術施法失敗幾率會完全抵消盔甲帶來的額外防禦能力的好處。如果你真的希望使用更多武器和盔甲,也許你可以選擇升一級格鬥類職業,它們可以免費為你提供裝備擅長專長。
一般專長
專長中數量最大的就是一般專長了。許多一般專長可以影響人物能在戰斗中進行的行動,使得他們能更好的採取某種戰術。這些專長可以對游戲產生巨大影響。
大多數一般專長可以為你提供戰斗相關的獎勵(命中加值,更多攻擊,等等。)。你可以自動獲得這些獎勵。還有些專長更具有「戰術性」,它們可以讓你能在戰斗中使用某些特殊能力。除非使用,否則戰術專長不會對你有任何影響。
誰應該選擇一般專長?任何使用武器進行戰斗(包括徒手格鬥!)的人都可以找到一些適合他們的一般專長。有些則適用於某種特定風格的游戲方式。比如說,如果你希望你的人物能雙手各持一件武器戰斗,則會發現選擇雙武器格鬥專長會令游戲變得輕松得多。
技能與豁免專長
技能與豁免專長通常是提升你的人物的一項或多項技能級數或豁免加值。它們不會為人物開啟新的行動,但可以使他在進行某些行動時獲得更多獎勵。
誰應該選擇技能與豁免專長?這些專長從基本能力提升上來說比其他許多專長弱。如果你希望你的人物特別專精某項技能,或是希望向特定方向發展,那麼技能與豁免專長應該是個不錯的選擇。
施法專長
施法專長可以改善施法者的能力(或是提高防禦能力)。他們對施法者職業的重要性不如一般專長對其他職業的重要性大,但仍可以給你提供許多優勢。
誰應該選擇施法專長?施法專長最適合法師和術士,但對牧師、德魯伊和巫師也很有用。其他職業則不適合選擇施法專長。
超魔專長
超魔專長可以讓施法者在各種方面增強他們的法術效果。比如,法術強效專長可以增加 50%法術產生的可變效果。所以如果你選擇了法術強效專長,就可以施展造成6-36傷害而非4-24傷害的火焰箭法術。
然而事情都有兩面性。為法術附加超魔專長會增加施展法術的難度,因此需要用更高等級的法術位來記憶超魔過的法術。超魔所提升的法術等級根據所運用的超魔專長決定。法術強效專長需要提升2級,這意味著如果你要施展附加了法術強效的火焰箭就必須將它作為一個5級法術而非3級法術准備。所以盡管為法術附加超魔專長可以發揮很大用處,
誰應該選擇超魔專長?這些專長最適合富有經驗的玩家,他們希望最大程度的強化他們的法術。但這些專長過於復雜,因此不推薦新玩家選擇。
超魔專長的提示
法師和神術施法者(牧師和德魯伊,以及高等級的巡林客和聖武士)在准備法術時選擇需要配合超魔專長准備的法術(因為需要更高的法術位)。在游戲中,你的法術書中的「已知法術」面板中會列出對應級別有哪些法術可以搭配你掌握的超魔專長准備。每項超魔專長都會在面板中列一個標簽。
對於術士和吟遊詩人,是否使用超魔專長是在他們施展法術時決定的。和其他施法者一樣,超魔過的法術需要以較高的法術位施展。術士和吟遊詩人在他們的快捷施法面板中有一個「超魔專長」選項。超魔強化的法術也可以被放入快捷欄中。超魔專長無法影響來自魔杖,卷軸,或是其他裝備的法術。
每項超魔專長都只能影響特定的一些法術。比如說,你無法使用法術延時增加火球術的生效時間。在《無冬之夜2》中,同一個法術只能附帶一種超魔強化,但不同的法術可以通過不同的超魔專長強化。
神聖專長
只有可以驅散不死生物的職業(通常只有牧師和高等級的聖武士)可以選擇神聖專長。這些專長會影響或是吸收驅散不死生物的職業能力來引導正能量。
誰應該選擇神聖專長?聖武士,他們驅散不死生物的能力不如牧師那麼強,因此可以考慮獲取這些專長來強化他們的驅散不死生物能力。當然,牧師也可以考慮神聖專長。
物品製造專長
物品製造專長可以讓人物創造魔法物品。在第128頁有關於物品製造系統的詳細說明。只有擁有特定物品製造專長的人物可以製造該類物品。
稱號專長
在冒險中,你的人物的行動或許會為你贏得某些特殊稱號專長。這些專長來自於善良或是邪惡的舉動,不會影響到你正常升級所獲得的專長。他們代表著地位或聲望,通常不會直接影響你的屬性能力。如果你有足夠的能力和運氣來贏得這些專長,就會對他們獲得更多了解的。
升級
當你獲得新人物等級時,需要進行稱作「升級」的操作。要在《無冬之夜2》中升級,請打開你的人物界面並點擊「升級」按鈕。隨後你需要選擇你希望提升的職業等級。當完成升級後,你會在以下幾方面獲得提升:
生命值:你的最大生命值會提升。提升的量取決於你選擇提升的職業和你的體質調整值。
屬性值:每升4級(4,8,12,16和20級時),你必須選擇提升某項屬性(力量,敏捷等)1點。
技能:你會根據職業獲得基本技能點,再加上你的智力調整值決定最終獲得的技能點,你需要使用他們來學習技能。和升級的其他部分不同,你不必一次使用完所有技能點,而是可以將他們留待今後升級時使用。見80頁的技能部分了解詳細說明。
專長:每升3級(3,6,9,12,15,18),你必須選擇一項專長。所以如果你是一名1級法師和1級游盪者,下次升級時你的人物等級就會達到3級並能獲得一個新專長。這種情況下獲得的專長可以與你的職業帶來的獎勵專長疊加。
職業特性:你會獲得所提升的職業到達一定等級所能獲得的所有職業特性。比如說,如果你是一名2級聖武士,將會獲得聖療和神恩能力。同時,許多職業能力會隨著職業等級的上升而提升,所以某些舊職業能力會變得越來越強。
法術:如果你選擇了施法職業,則你每天可施展的法術數量(或許還有強度)會增長。你也可能可以學習更多能施展的法術。
魔寵/動物夥伴:如果你選擇的職業可以擁有魔寵(法師或術士)或動物夥伴(德魯伊或巡林客),則可以選擇你的寵物。注意隨著你的等級上升,你的魔寵或動物夥伴也會變得越來越強。
陣營
陣營反映了你的人物基本的世界觀。陣營被分為兩個軸向:善良/邪惡和守序/混亂。善良人物尊重生命,博愛,而邪惡者自私自利,常常為了利益甚至娛樂傷害他人。守序人物尊重秩序,法律和社會,而混亂的人則推崇個人自由。在這些極端傾向之間就是中立陣營。所以一個人物可以是守序中立(在守序與混亂間傾向守序,在善良與邪惡間維持中立)或者中立善良(在守序和混亂間維持中立,在善良與邪惡間傾向善良)。陣營帶來的最大影響之一就是它限制了你可以選擇的職業。比如說,武僧要求嚴格的遵守秩序,因此只有守序陣營的人物能選擇成為武僧。
你的陣營會根據你的行動而變化。但你在《無冬之夜2》中是否能成功與你的陣營無關 - 你可以隨意操縱你的人物進行游戲,體驗這個世界對你的決定的反應。
戰斗基礎
在《無冬之夜2》中控制戰斗在後文的戰斗章節中有詳細介紹。在本節中,你將了解到「龍與地下城」的戰斗的一些基礎機制。
《無冬之夜2》中的戰斗是基於回合的,這意味著參加戰斗的人將按回合採取行動。回合制戰斗的標志之一就是你或許無法看到你的人物立刻對你的命令作出反應 - 他們要等到他們的回合到達時才能立刻執行你之前下達的命令。當所有人都完成他們的行動後,一回合就結束了。通常一回合要持續6秒 - 如果你僅僅等待而不做任何事,則會失去你的行動機會!(所以如果你需要策劃下一步的行動,請暫停游戲。)
攻擊檢定
當進行攻擊時,攻擊方投d20(獲得1到20之間的隨機數)。將獲得的隨機數與該人物的所有攻擊加值相加,如果結果等於或大於目標的防禦等級,則攻擊命中。投出20意味著必然命中,投出1意味著必然不中,無論最終相加結果如何。攻擊檢定的修正值往往被稱為命中修正值(比如一個在說明中註明「命中+2」的法術表示它可以令你的攻擊檢定結果+2)。
傷害
當敵人(或是你自己!)被擊中時,防禦方的生命值將減去攻擊方造成的傷害。傷害會受到很多因素影響,包括武器類型(雙手巨劍造成的傷害顯然大於匕首),攻擊者的力量,以及法術的影響。大部分攻擊造成的傷害都是隨機的,由運氣決定。盔甲(見後文)可以讓你更難被擊中,但不會減少你受到的傷害(除了某些特殊的盔甲)。
重擊威脅與命中
當你擊中敵人時,有一定幾率造成重擊。如果你的攻擊檢定自然骰結果(1到20的投骰結果)在攻擊所用武器的重擊范圍內,則攻擊造成重擊威脅。當造成重擊威脅時,你可以再作一次攻擊檢定(僅僅檢定,並非真正攻擊)。如果第二次「攻擊」也命中了(用於確定是否造成重擊),則此次攻擊造成重擊。重擊至少可造成兩倍傷害。
只給你抄了一些,具體上底下的網站看。
Ⅳ dnd黑暗衛士技能
要具備暗黑衛士的資格,人物必須符合以下全部條件。
陣營:任何邪惡陣營。
基本攻擊加值:+6。
技能:躲藏5級,知識(宗教)2級。
專長:順勢斬,精通擊破武器,猛力攻擊。
特殊:暗黑衛士必須曾與被他或其他人召喚的邪惡異界生物和平的聯系過。
暗黑衛士的本職技能(括弧中為該技能的關鍵屬性):
專注(體質),手藝(智力),交涉(魅力),馴養動物(魅力),醫療(感知),躲藏(敏捷),威嚇(魅力),知識(宗教)(智力),專業(感知),騎術(敏捷)
升級技能點數:2+智力調整值。
表:暗黑衛士
-每日法術數量-
等級
基本攻擊加值
強韌檢定
反射豁免
意志豁免
特殊能力
1級
2級
3級
4級
1
+1
+2
0
0
邪惡靈光,偵測善良,用毒
0
-
-
-
2
+2
+3
0
0
暗黑祝福,破善斬1次/日
1
-
-
-
3
+3
+3
+1
+1
命令不死生物,絕望暗氣
1
0
-
-
4
+4
+4
+1
+1
偷襲+1d6
1
1
-
-
5
+5
+4
+1
+1
煉獄僕役,破善斬2次/日
1
1
0
-
6
+6
+5
+2
+2
1
1
1
-
7
+7
+5
+2
+2
偷襲+2d6
2
1
1
0
8
+8
+6
+2
+2
2
1
1
1
9
+9
+6
+3
+3
2
2
1
1
10
+10
+7
+3
+3
偷襲+3d6,破善斬3次/日
2
2
2
1
展開
折疊編輯本段職業特性
下述均為暗黑衛士進階職業的職業特性:
武器和防具擅長:
暗黑衛士擅長各類簡單武器與軍用武器、盔甲與盾牌。
邪惡靈光(Aura of Evil,特異能力):
暗黑衛士邪惡靈光的強度(見偵測邪惡(detect evil)的法術說明)等於暗黑衛士的等級與其牧師等級(如果有)之和。
偵測善良(Detect Good,類法術能力):
暗黑衛士可隨時使用偵測善良(detect good),這是一種類法術能力,效果如同偵測善良(detect good)法術。
用毒(Poison Use):
暗黑衛士受過用毒訓練,不會在為武器淬毒時意外中毒。
暗黑祝福(Dark Blessing,超自然能力):
暗黑衛士的魅力調整值若為正值,則加值可用於所有豁免檢定上。
法術:
暗黑衛士可施展某些神術。若要施法,暗黑衛士的感知值須達10+該法術等級,因此感知值等於或低於10的暗黑衛士不能施法。
暗黑衛士的額外法術以感知為基礎,而法術的豁免檢定DC=10+法術等級+暗黑衛士的感知調整值。若在某等級得到的是0個法術(例如在1級時得0個一級法術),則只能獲得額外法術,若該等級無額外法術,則無法施展該等級的法術。暗黑衛士的法術列表於後述。和牧師一樣,只要等級允許,暗黑衛士可以准備並施展任何列表上的法術。暗黑衛士准備與施展法術的過程也與牧師相同(但無法使用自發施法)。
破善斬(Smite Good,超自然能力):
2級開始,暗黑衛士可用普通近戰攻擊使出破善斬,每日一次。此時,攻擊檢定可加上魅力調整值(若為正值),且造成等於暗黑衛士等級的額外傷害值。如果暗黑衛士對非善良生物使用破善斬,則沒有特殊效用,而且仍計入當日使用次數。
到了5級和10級,暗黑衛士每日使用破善斬的次數會各增加一次。
絕望暗氣(Aura of Despair,超自然能力):
3級開始,暗黑衛士會散發邪惡的氣息,使得身旁10呎內敵人的所有豁免檢定均受-2士氣減值。
命令不死生物(Command Undead,超自然能力):
3級開始,暗黑衛士可命令與斥喝不死生物,其效果如同等級低2級的牧師一樣。
偷襲(Sneak Attack):
暗黑衛士在4級時獲得此類似於游盪者的同名能力。每升三級(7級,10級),額外傷害值會增加1d6。如果暗黑衛士有來自其它原因的偷襲加值,其額外傷害加值也會累加其中。
折疊編輯本段法術列表
暗黑衛士可以選擇的法術如下表所示:
一級:驚恐術(cause fear),腐化武器(Corrupt Weapon),治療輕傷(cure light wounds),喪志術(doom),造成輕傷(inflict light wounds),魔化武器(magic weapon),一級召喚怪物術(summon monster I)*。
二級:牛之力量(bull's strength),治療中度傷(cure moderate wounds),黑暗術(darkness),死亡喪鍾(death knell),鷹之威儀(eagle's splendor),造成中度傷(inflict moderate wounds),粉碎音波(shatter),二級召喚怪物術(summon monster II)*。
三級:疫病術(contagion),治療重傷(cure serious wounds),深幽黑暗術(deeper darkness),造成重傷(inflict serious wounds),防護元素傷害(protection from elements),三級召喚怪物術(summon monster III)*。
四級:治療致命傷(cure critical wounds),行動自如(freedom of movement),造成致命傷(inflict critical wounds),毒擊(poison),四級召喚怪物術(summon monster IV)*。
*僅限邪惡生物。
折疊編輯本段腐化武器
暗黑衛士可以使用一種特殊法術:腐化武器,此為聖武士法術祝福武器(bless weapon)的對立法術。同祝福武器提升武器對抗邪惡敵人的效力相反,不潔武器 將提升武器對抗善良敵人的效力。
折疊編輯本段墮落聖武士
擁有聖武士等級的暗黑衛士(意即該人物現在是前聖武士),其聖武士等級愈高,可獲得愈多額外能力。
根據人物的聖武士職業等級,成為暗黑衛士的墮落聖武士將獲得以下能力:
1-2:破善斬1次/日。每日一次(該能力疊加在2級暗黑衛士獲得的此能力上)。
3-4:聖療。每日一次,暗黑衛士可用此類法術能力治療自己或自己的煉獄僕役所受到的傷害,可治療的生命值等於魅力加值乘以職業等級。
5-6:偷襲傷害值增加+1d6。破善斬2次/日。
7-8:召喚煉獄生物,每日一次。暗黑衛士可施展一級召喚怪物術召來一個邪惡生物。對於此法術來說,其施法者等級等於暗黑衛士職業等級的兩倍。
9-10:不死生物夥伴。除了煉獄僕役之外,暗黑衛士在5級時另有一個中體型骷髏或僵屍為伴。此同伴不會被他人驅散或斥喝,並且在暗黑衛士升級時可以獲得和煉獄僕役一樣的所有特殊能力。破善斬3次/日。
11+:如此高等級墮落的聖武士可立即將其聖武士等級替換成暗黑衛士等級,每一級聖武士等級都可以換來一級暗黑衛士等級。
其人物等級不會改變。但由於失去了聖武士級別,人物在成為墮落聖武士的時候將無法獲得如此多的額外能力。
折疊編輯本段煉獄僕役
5級開始,暗黑衛士可召喚一隻煉獄蝙蝠、煉獄貓、煉獄凶暴鼠、煉獄馬、煉獄矮種馬、煉獄渡鴉或煉獄蟾蜍,作為其僕役。暗黑衛士的僕役更可根據暗黑衛士的職業等級獲得相應的HD與特殊能力(見下表)。
暗黑衛士一次只能擁有一個煉獄僕役。
一旦僕役死亡,他必須隔一年又一天之後才可再召喚一個。新的煉獄僕役的能力與暗黑衛士召喚它時的等級相對應。
人物等級
額外生命骰
天生防禦調整
力量調整
智力值
特殊能力
12或更低
+2
+1
+1
6
情感連接,精通反射閃避,豁免檢定共享,法術共享
13-15
+4
+3
+2
7
與暗黑衛士交談
16-18
+6
+5
+3
8
血系
19-20
+8
+7
+4
9
法術抗力
人物等級:該暗黑衛士的人物等級(暗黑衛士職業等級加上其它職業等級)。
額外生命骰:額外的生命骰為d8,體質調整值照算。額外生命骰也會提升僕役的基本攻擊加值與基本豁免加值。
天生防禦調整:這項調整增加了僕役的天生防禦加值。
力量調整:將此數字加到僕役的力量值上。
智力值:僕役的智力值(煉獄僕役比同類的一般生物更聰明)。
以下為有關上表中提到的"特殊能力"的說明描述:
情感連接(Empathic Link,超自然能力):
暗黑衛士與僕役相距1英里內時,彼此有情感連結。暗黑衛士無法透過僕役的眼睛看東西,但雙方可以心靈溝通。然而即使是再聰明的僕役,看待世界的方式也與人類不同,所以仍可能產生誤解。
因為彼此有情感連結,暗黑衛士對僕役經驗過的事物或地點也會建立相同的關聯。
精通反射閃避(Improved Evasion,特異能力):
有些攻擊效果若通過反射豁免仍會造成一半傷害,此時僕役若通過反射豁免,則完全不會受傷,若未通過反射豁免,也只會受到一半傷害。精通反射閃避是特異能力。
豁免檢定共享(Share Saving Throws):
僕役可用自己或暗黑衛士的基本豁免加值中數值較高者作為自己的豁免加值。僕役可以將自身的屬性調整值加入豁免檢定,但不能共享暗黑衛士所擁有的其它豁免檢定加值。
法術共享(Share Spells):
根據暗黑衛士的選擇,他可以讓他施放給自己的法術(不包括類法術能力)同樣影響自己的僕役。該僕役必須在施法時處在暗黑衛士周圍5英尺范圍內才能獲得好處。如果該法術或者法術效果不是瞬間的而是有持續時間,那麼在煉獄僕役離開5尺范圍後該法術將無法影響此煉獄僕役,並且也不會再次影響它,就算它在法術持續時間到期前回到暗黑衛士身邊也是如此。
另外,暗黑衛士可以對煉獄僕役施展那些法術目標為"自己"("You")的法術(如同遠程接觸法術)而不是對自己施展。即使某些法術通常不會影響煉獄僕役同類生物(魔法獸),暗黑衛士也可以用這種方式和煉獄僕役共享該法術。
與暗黑衛士交談(Speak with Blackguard,特異能力):
若暗黑衛士的人物等級達到了13級,僕役與暗黑衛士便能夠以言語交談,如同使用通用語一樣。但除非利用魔法,其它生物無法了解其談話內容。
血系(Blood Bond,特異能力):
若暗黑衛士的人物等級達到了16級,當僕役目睹暗黑衛士遭受威脅或受傷,則其所有攻擊、檢定和豁免獲得+2加值。
只要威脅一直存在,此加值便會持續下去。
法術抗力(Spell Resistance,特異能力):
若暗黑衛士的人物等級達到了19級,僕役獲得法術抗力,數值等於暗黑衛士等級加5。外人要對僕役施法,必須進行施法者等級檢定(1d20+施法者等級),結果必須達到或超過僕役的法術抗力,法術才會成功。
折疊編輯本段暗黑衛士
職業要件:
陣營:任何邪惡者。 基本攻擊加值:+6。
技能:躲藏5。
專長:順勢斬,猛力攻擊。
職業特性:
生命骰數:d10
基本攻擊加值:高。
高檢定:強韌。
擅長武器:簡易及軍用武器。
擅長護甲:所有護甲(輕型、中型、重型)和盾(塔盾除外)。
技能點數:2+智力調整值。
本職技能:專注、鍛造護甲、製造陷阱、製造武器、交涉、醫療、躲藏、威嚇、學識、格擋。
破善斬:2級的暗黑衛士每天可以嘗試用一次正常的近戰攻擊來打擊善良陣營的敵人一次。暗黑衛士可將他們的魅力加值加到這次攻擊檢定中,而且每職業等級能增加1點額外傷害。
暗黑祝福:2級的暗黑衛士可將他的魅力加值加到所有豁免檢定中。
絕望靈光:3級開始,暗黑衛士可以散發出邪惡的氣息,使距離他10英尺之內的敵人在所有豁免檢定上遭受-2減值。
驅散不死生物:3級的暗黑衛士會獲得等同於他職業等級的聖武士一樣斥喝或毀滅不死生物的能力。
喚起死靈:3級的暗黑衛士可以召喚一個不死生物作為他的助手幫他戰斗。7級時召喚的不死生物會變得更強。
召喚煉魔:5級的暗黑衛士可以召喚煉獄動物僕役。
偷襲:4級的暗黑衛士可以獲得偷襲的能力。此能力與游盪者的同名能力幾乎完全相同。4級時該傷害的加值+1d6,7級時為+2d6,9級時為+3d6。
法術:2級的暗黑衛士可以獲得每天施展一次蠻力術的能力。6級時,他每天還可以施展一次造成重傷。7級時,暗黑衛士可以獲得每天施展一次疫病術的能力。8級時,他可以每天施展一次造成致命傷。
——轉自360網路
Ⅵ DND里的各屬性有什麼用啊
力量(Strength,簡稱) 力量代表人物的肌肉強度與力氣大小,力量高可以讓你在戰斗中取得優勢。此屬性對戰士、野蠻人、聖武士、游俠與武僧而言比較重要。 力量調整值影響以下事項: *近戰攻擊檢定。 *近戰武器或拋擲類武器的傷害擲骰(例如情況:副手攻擊只能加上1/2的力量調整值。同理,使用雙手持用武器時,力量調整值為原來的1又1/2倍。使用弓或投石索時,若力量調整值為加值,便不計算;但若是減值,仍須計算)。 *(攀爬)、(跳躍)與(游泳)技能檢定,這些技能的關鍵屬性是力量。 *力量檢定(例如:破門時)。 敏捷(Dexterity,簡稱Dex) 敏捷代表人物手眼協調、肢體靈活、反應與平衡能力。這是盜賊最重要的屬性,但對於經常穿著輕型或中型盔甲的職業(野蠻人和游俠)、經常未著防具的職業(武僧、法師和術士),或任何想成為弓箭手者,最好擁有較高的敏捷值。 敏捷調整值影響以下事項: *遠程攻擊檢定,包括使用弓、十字弓、飛斧或其他遠程武器。 *防禦等級。當人物可對攻擊採取反應,此調整值才有效。 *反射豁免檢定(Reflex Saving),例如:遇到(火球術)時,可以迅速閃開。 *(平衡感)、(脫逃)、(躲藏)、(潛行)、(開鎖)、(扒竊)、(騎術)、(特技動作)與(繩技)技能檢定,這些技能的關鍵屬性是敏捷。 體質(Constitution,簡稱Con) 體質代表人物的健康狀況與耐力,而且會影響生命值,因此體質對每個人而言都很重要。 體質調整值影響以下事項: *擲生命骰數(但加上減值後的結果不會低於1.也就是說,人物每升1級至少可增加1點生命值)。 *強韌豁免檢定(Fortitude Saving),例如:對毒物或類威協的抵抗力。 *(專注)技能檢定,此技能對施法者非常重要,關鍵屬性是體質。 若人物體質改變至足以影響其調整值,則生命值也會因此升高或降低。 智力(Intelligence,簡稱Int) 智力代表人物的學習與思考能力。智力對法師最重要,它影響可施展的法術數量、對方抵抗法術的難度,以及法術的威力。另外,如果想擁有多項技能,智力也很重要。 智力調整值影響以下事項: *起始的語言數目。 *每級可獲得的技能點數(但人物每升1級至少可獲得1點技能點數)。 *(煉金術)、(估價)、(工藝)、(文件解讀)、(偽造文書)、(知識)、(讀唇)、(探知)、(搜索)與(觀察法術)技能檢定,這些技能的關鍵屬性是智力。 法師依據其智力高低可獲得不同數量的額外法術。欲施展法師法術,施法者的智力不可低於該法術等級+10。 動物的智力約為1或2,人類的智力至少為3。 睿智(Wisdom,簡稱Wis) 睿智代表人物的意志力、常識、感受力與直覺。一般而言,智力代表一個人分析資訊的能力,而睿智則與人物對周遭事物的感受有關。獨自關在象牙塔鑽研學問的學者,可能有高智力值,但睿智值可能不高;愚人的智力值低,但卻可能有絕佳的直覺(高睿智值)。睿智是牧師和德魯伊最重要的屬性,對游俠和聖武士也很重要。如果你希望人物有敏銳的感官,請將睿智值設高些。 睿智調整值影響以下事項: *意志豁免檢定(Will Saving),例如:對抗(魅惑人類)等法術。 *(醫療)、(暗語溝通)、(方向感)、(聆聽)、(專業)、(察言觀色)、(偵察)與(野外求生)技能檢定,這些技能的關鍵屬性是睿智。 牧師、德魯伊、聖武士和游俠,可依據其睿智高低獲得不同數量的額外法術。欲施展牧師、德魯伊、聖武士或游俠法術,施法者的睿智不可低於該法術等級+10。 所有生物都有睿智值。 魅力(Charisma,簡稱Cha) 魅力代表人物的說服力、性格影響力、領導能力與外表吸引力。它不僅代表人物在社會中被他人接納的程度,也會影響與人交往的結果。魅力對聖武士、術士與吟遊詩人最為重要。由於魅力也影響驅散不死生物的數量,因此對牧師也很重要。 魅力調整值影響以下事項: *(理解動物)、(唬弄)、(交涉)、(易容)、(籌集資訊)、(馴養動物)、(威嚇)、(表演)與(使用魔法裝置)技能檢定,這些技能的關鍵屬性是魅力。 *涉及影響他人的所有檢定。 *牧師或聖武士試圖驅散不死生物的驅散檢定(Turning Check)。 術士和吟遊詩人依據其魅力高低,或獲得不同數量的額外法術。欲施展術士或吟遊詩人法術,施法者的魅力不可低於該法術等級+10。 所有生物都有魅力值。