A. 龍之谷一點體質是多少血一點敏捷多少攻擊一點力量多少攻擊
力量:每增加一點就增加0。5個基本攻擊,3點硬直力,2。5個眩暈概率,3點暈擊抗性。
敏捷:每增加一點就增加0。5個基本攻擊力,3。5個暴擊概率,10。5個暴擊抗性
體質:每增加一點就增加0。5個物理防禦力,2。5個暈擊抗性和30點HP
智力:每增加一點就增加0。5個輔助攻擊力,0。8個魔法防禦力,和35點MP
硬直、硬直抵抗:硬直狀態是指被人攻擊後一段時間內,角色無法動作,不接受玩家任何指令的狀態。人物增加硬直力=增加攻擊後對手硬直時間;增加硬直抵抗=減少被攻擊後自身硬直時間;自身被攻擊的硬直時間=對方硬直力-自己硬直抵抗;如果對方硬直力很低自己硬直抵抗很高承受對方攻擊可能出現一種偽霸體的狀態就是對方攻擊一點也不影響你。硬直抵抗就是抵抗他人的硬直,不使自己硬直時間過長眩暈、眩暈抵抗:眩暈打出眩暈的幾率,眩暈抵抗被打出眩暈時抵抗眩暈的幾率。
致命一擊、致命一擊抵抗:致命一擊就是在攻擊時出現的暴擊,抵抗越高,致命一擊的效果抵抗越好。我致命高過你抵抗太多,你抵抗了。我照樣打出傷害。
光攻擊:使用光、店、神聖等光屬性進行攻擊,可以造成額外傷害。
暗攻擊:使用暗、毒素、宇宙等俺屬性進行攻擊,可以造成額外傷害。
火攻擊:使用火焰、岩漿等火屬性進行攻擊時,可以造成額外傷害。
水攻擊:使用水、冰等水屬性進行攻擊時,可以造成額外傷害。
光防禦:對光、點、神聖等光屬性的屬性防禦力。
暗防禦:對暗、毒素、宇宙等暗屬性的屬性防禦力。
火防禦:對火焰、岩漿等火屬性的屬性防禦力。
水防禦:對水、冰等水屬性的屬性防禦力。
B. 加一點體質或力量等於多少攻擊力
力量:
(每+1點)等於
+2近戰攻擊強度:戰士、薩滿、德魯伊、聖騎士
+1近戰攻擊強度:盜賊、獵人
敏捷:
+1敏=2護甲值
+20敏=致命一擊率+1%(獵人+53敏=+1%致命一擊率,盜賊+29敏=+1%致命一擊率)
+20敏=閃避率+1%(獵人+26.5敏=+1%閃避率,盜賊+14.5敏=+1%閃避率)
對盜賊、獵人,+1敏=+1近戰攻擊強度
對戰士、盜賊、獵人,+1敏=+2遠端攻擊強度
耐力:
+1耐=+10最大生命值(全職業共通)
智力:
+1智力=+15最大法力值(戰士、盜賊除外)
每+59.5智力=+1%法術爆擊率
精神:
回魔公式:
法師=(精神÷4)+11
牧師=(精神÷4)+13
術士=(精神÷4)+8
德魯伊=(精神÷5)+15
薩滿=(精神÷5)+17
獵人=(精神÷4)+11
聖騎士=(精神÷4)+8
普攻傷害:
普攻傷害=武器威力+(攻擊強度÷14×攻速)
例如:我拿了一把40-60(攻速2.0)的武器,攻擊強度420,那我每次(注意,是每次,不是每秒。)則可以打出100-120的傷害。
增加法術效果:
法術實際增加效果=總增加量×(A÷3.5)×P
A=法術原始施法時間(不考慮天賦、裝備所減少的施法時間),瞬發法術A=1.5
P=1(冰系法術P=0.95,范圍攻擊法術P=0.33)
*本公式只合用最高階的法術,例如:閃電鏈有1到4級,只有閃電鏈4才能完整套用本公式,閃電鏈1到3的額外增加傷害將會打折。
C. 夢幻西遊吸血鬼攻擊資質1200體質3700速度1440,6技能有用嗎
成長還好吧,不算太低,吃 6JN,果斷回爐吧。887,10個頂多1200吧,沒什麼用 當然,你要是不想回 看看體資和法Z還有防Z有多少,可以當法BB用,反正在我們區壁壘獸決也就2000W吧。。
D. 考特警時的體能測試是哪些項目
特警人員體能測試項目及標准:
一、測試項目
男子:10米×4往返跑、1000米跑、立定跳遠、引體向上。
女子:10米×4往返跑、800米跑、立定跳遠、仰卧起坐。
二、測試標准
體能測試必須四項達標為合格。
25歲以下(男子) 25歲以下(女子)
10米×4往返跑, ≤10〃6 ≤11〃8
1000米跑,≤3'53〃
800米跑,≤3'56〃
立定跳遠,≥2.36米 ≥1.76米
引體向上,≥10個
仰卧起坐 ,≥26個(限時一分鍾)
三、測試方法
測試方法及規則按照人發[2001]74號規定執行。
(4)攻擊體質測試擴展閱讀:
特警主要職能:
特警的主要任務有很多,例如反恐、對抗火力強大的犯罪分子、解救人質等。他們均接受過軍事化或半軍事化訓練。
特警行動戰術:
一般特警會依任務特性將人員做適當的編組,如:攻擊、支援、狙擊、破壞、封鎖等等。
攻擊組是執行作戰的核心成員,也是決定任務成功與否的關鍵所在,所以攻擊組大多是由整個特警隊的精銳所組成。以兩個為最小單位,以四個人為一個攻擊組最為合適,依任務需要可同時出動數組攻擊組。
支援組負責攻擊組傷亡的替補、接手監控攻擊組所逮捕的疑犯等等。
狙擊組由槍法如神而且經驗豐富的隊員擔任,負責監視現場環境。並隨時與攻擊組指揮官及任務指揮官保持聯系,以便由需要時立即作出火力支援及現場監控,並視情況運用手中的武器限制疑犯的活動空間。
通常執行一個任務都會有兩組以上的狙擊組佔領制高點(即現場較高的建築物或其他有利地點,方便監察現場環境),負責擔任現場狙擊的任務。每個狙擊組大多由兩人組成,一名是射手,負責狙擊;一名為副射手,負責掩護、警戒、射程及疑犯位置等情報的提供、射手的傷亡替補等等。
破壞組負責掃除妨礙行動路線的障礙物,如牆、上鎖的門、鐵閘鐵網等等。除個人裝備及槍械外,另外並配備撞門錘、破門槍、電鋸、炸葯等破壞工具。
另一組裝備精良的狙擊組、封鎖組、破壞組、支援組及攻擊組負責在疑犯可能逃脫的地點戒備並防止疑犯逃脫,並與外圍警員所組成的第二道封鎖線互相配合務求把疑犯一網成擒。特警隊員所配備的裝備及槍械由於任務的特性不同,故配備也與一般軍警人員有所不同。
E. 我是60JK因為當初沒有全加體質攻擊一般穿什麼套裝比較好要求詳細說出為什麼好的理由.速度啊
60JK
建議穿仙器一套比較實惠
後期換66的職業套裝
先存錢
F. 戰士的屬性點:1點力量=多少基本攻擊,1點體質=多少防和血拜託各位大神
唉,這個問題回答過好幾遍了。 由於數據為手工計算得出,可能存在誤差。 1.攻擊力解釋 基礎攻擊力=物理攻擊力 輔助攻擊力=魔法攻擊力 註:對於戰和弓來說,雖然有魔傷類技能,但基礎是關鍵。法師則強調輔助攻擊力,牧師就看個人愛好吧,走暴力路線和魔攻路線隨意選擇。 2.四項能力值與角色詳細信息的分析 四項能力值為: 力量 、 敏捷 、 體質 、 智能 。 各項詳細信息 攻擊傾向 :硬直力。眩暈概率。爆擊率。 防禦傾向 :硬直抵抗。暈擊抗性。爆擊抗性。 物理防禦和魔法防禦 1力量=3硬直=3硬直抵抗=2.5眩暈概率 1敏捷=3.5爆擊=10.5爆擊抗* 1體質=2.5暈抗=30HP=0.5物防 1智能=35MP=0.75魔法防禦 注 : 1),小數點後的數值在人物屬*表裡不顯示,估計被系統舍除。所以請按個人需要自行湊為整數。 2),敏捷可以提升人物移動速度。但具體數值尚未計算出 有關硬直,暈擊,爆擊的數值提升後,所能表現出的效果。因時間原因,尚未完全得出。 各個職業的能力值和攻擊力的對應計算公式: 1.戰士和牧師 1基礎攻擊=2力量=3敏捷 2.法師和弓手 1基礎攻擊=4力量=3敏捷 3.輔助攻擊力 全部職業均為1輔助攻擊=2智能 以此推斷 ,後期想玩另類高爆擊全敏戰或者高硬直全力弓也不是不可以。當然,那要等級別高了以後再做測試去了。 關於MP的回復 系統在回藍這點上是按固定值計算。 以10級為一檔,每10秒回復分別為5,10,15,20……的MP。 e.g. 我大號20了,把裝備去掉,每10秒20藍。 小號1-9級都是每10秒5點藍。 加回藍效果的裝備或首飾里說明,「1」就是每10秒多加1點藍。
G. 1力量加多少攻擊力,1體質加多少血,物理防禦,魔法防禦,1敏捷加多少速度,暴力率,1精神加多少魔法
夢幻西遊嗎?如果是就看下面\r\n血氣: \r\n仙族:加1體長4.5血; \r\n人族:加1體長5 血; \r\n魔族:加1體長6 血; \r\n\r\n魔法: \r\n仙族:加1魔長3.5藍; \r\n人族:加1魔長3 藍; \r\n魔族:加1魔長2.5藍。 \r\n\r\n傷害: \r\n仙族:加1力長0.57傷害; \r\n人族:加1力長0.67傷害; \r\n魔族:加1力長0.77傷害; \r\n\r\n命中: \r\n仙族:加1力長1.71 命中; \r\n人族:加1力長2.01命中; \r\n魔族:加1力長2.31命中; \r\n\r\n防禦: \r\n仙族:加1點耐增加1.6防; \r\n人族:加1點耐增加1.5防; \r\n魔族:加1點耐增加1.4防; \r\n\r\n靈力: \r\n仙族、人族、魔族:加1體長0.3靈力;加1魔長0.7靈力;加1耐長0.2靈力;加一力量0.4靈力; \r\n\r\n速度: \r\n仙族、人族、魔族:加1體長0.1速度;加1耐長0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏長0.7速度; \r\n\r\n躲避:\r\n仙族、人族、魔族:加1點敏增加1躲避
H. 求美國海豹突擊隊錄取要求 (體能測試標准)
美國海豹突擊隊錄取要求(體能測試標准):
1.500碼的游泳,使用蛙泳或是側泳於12分30秒內完成。
2.2分鍾內至少做42下伏地挺身。
3.2分鍾內至少做50下仰卧起坐。
4.至少做6下引體向上(懸掛)(不限時)。
5.11分鍾內跑至少1.5哩 (約2公里),穿著運動鞋以及短褲。
要成為一個海豹部隊成員並不容易,甄選者必須得先通過基本水中爆破訓練(Basic Underwater Demolition SEAL school,BUD/S)以及專業的海豹資格訓練(SEAL Qualification Training,SQT),最後才能佩帶與顯示海豹部隊的佩章。
也就是海豹三叉,這枚佩章已經不僅僅是代表整個海豹部隊,間接也成為廣為容易辨識美國特戰部隊的佩章之一。
海豹部隊為了與支持他們的單位相吻合,成員們須穿著戰斗軍服的修改版本(Battle Dress Uniform,BDU),然而,在海豹部隊參與越戰時期,隊員們執行的巡邏任務。
隊員穿著老虎條紋的衣服、經常與平民們穿著藍色牛仔褲、自購的登山鞋(品牌多為moab、asolo、薩洛蒙等帶GTX塗層的登山鞋)
(8)攻擊體質測試擴展閱讀
海豹突擊隊的起源可追溯至二戰時期的偵察與突擊部隊(S&R)和海軍戰斗爆破隊(NCDUs)。第一批偵察與突擊部隊的訓練課程於1942年5月的佛羅里達州展開,最初目的是能夠建立一支利用小型船隻滲透敵區以匯集情報的特種部隊。
參與訓練的單位來自陸軍和海軍,他們花3個月的時間進行偵察與爆破的嚴格訓練。二次大戰期間該部隊在歐洲與太平洋戰區完成多次滲透與潛入的艱巨任務。
偵察與突擊部隊於戰爭結束時解散,但是其作戰技巧成為今日海豹特種部隊戰斗准則的基礎。
海豹突擊隊員以一、兩個人為一組,最多不超過16個人的作戰排進行訓練和執行任務,其中以8人以下的作戰班最為普遍。
所執行的任務也是絕對保密的——周密到極小細節的計劃和迅如閃電的行動。即使在和平時期,海豹突擊隊仍然如臨戰一般訓練,因為只有在訓練場多流血汗,才能保證戰場上的更低傷亡率。
I. 戰士角色的攻擊和體質下降了好多呀
你所有的裝備都變紅了,耐久度到0了吧,還有一種就是TX搞的,以前很多人都出現過攻擊和體質下降的情況
J. 游戲屬性怎麼計算 比如1點體質等於幾點血,1點力量等於幾點傷害 能給個完整的嗎,自己弄得計算方式也行
不同的游戲,加的屬性都不一樣的。
要看你問的什麼游戲了,一般你可以自己算下的。
可以在加點前,記下自己現在的生命,防禦,閃避,命中等等的數據,像有些游戲還有魔防,遠程和近程的防禦和攻擊,都拿個紙記下來,然後加一點力量或者體力,看看自己的屬性數據比先前增加多少,這樣就可以得知你需要的答案了。。。