『壹』 御龍在天弓箭技能加點
基礎
穿楊箭+滿(對散花抄箭有加成)
急退+1(個人認為1就夠了)
星空箭+滿(前期刷人頭 對多重箭有加成)
用箭當用長+5(加5蠻夠了)
雙重箭+滿(900的傷害 對三重箭有加成)
挽弓當挽強+滿(不解釋)
定星烙+滿(好東西 啊)
御火式+0(地球人都知道)
射擊系
散花箭+滿(加滿了傷害好高啊 主要傷害技能啊)
以力服人+滿(相信沒人不加吧)
飛虹箭+滿(就沖那個技能書還有那個傷害 加滿吧)
多重箭+滿(刷人頭必備)
老而彌堅+1(我覺得沒必要加那麼高 射擊系是秒殺流的 留點技能點吧)
射手之魂+滿(秒殺必備)
蓄力一擊+5或滿(傷害灰常高 建議多加 不喜歡太慢的就加5吧)
梅花烙+滿(好技能啊)
『貳』 御龍在天一點體質加多少生命
親 體質轉換比會隨等級不同而不同的 一百級在 1體質=16-20血
『叄』 御龍在天弓箭手屬性加點
你是問技能點還是屬性點啊?屬性點弓箭的主要是物理攻擊、多加力量和敏捷、技能點第一個技能:必須滿。但是技能不用拖出來。第二個技能:就是那個後退的。名字忘記了。神技。。加滿。操作好。完全是無敵存在。這個技能放在1號位。追人的時候先s然後接著按1。直接就是戰士的沖鋒。然後持續移動速度增加180+。一直跑到敵人身邊。攻擊夠高直接秒殺。平時沒事干也可以用。cd好了就用。大幅度減少你跑地圖的時間。但是很糾結。後面說。繼續。
第三個技能:群攻的。加滿可以同時打5個人。攻擊很高。出80技能前必須點滿。
第四個技能:挽弓當挽強。。這個必然的。是個人都知道。。
第五個技能:用弓當用長,,這個建議加到退11碼就行了別滿。配合第2個技能。到了別人身邊。完全足夠讓敵人跑出你射程11碼范圍內之前射出3個技能。我剛才糾結的就是這個。你的射程只有11碼。但是你退一下12碼。意思就是你退開了還有走前進幾步才能攻擊。這個時間間隔。。基本你不能做任何操作。這對玩飄逸的飛退殺敵的我來說。很悲劇。。本來已經跑開了回頭一下不就剛好么。還要回頭走上幾步。
第六個技能:雙重。這里說下我的感覺。本來怪有3000血。我第一個技能去掉了2500。當我用出多重。直接就是250的250。。蛋疼。。。再加上這個游戲有防秒怪機制。當你除非攻擊高出怪血量一定數值。就算怪空血你都必須再打一下。直接延長了我打怪的時間。本來2個技能搞定的。結果第一下好爽,第二下看著空血了。還要無奈的對著空血怪再來一下。(當然對玩家沒有這個設置。我)打滿血怪。如果傷害是1600。此技能都要給我分成800和800。。請問這個技能能叫多重么?就是把傷害顯示分開了而已。果斷直接不用。為什麼。因為cd.弓手第一個技能cd是1.5秒。這個技能也是1.5秒。兩個同cd.當我用出一個群技能。再用一個第一個技能。就可以形成輸出循環了。何必多一個同cd的。而且他的起手動作非常慢。經常是你的弓挽到一半。人跑出范圍了。你卡一下。直接追不上了。
第七個技能:減防禦。減速度。。速度在怪身上是比較明顯的。但是減的那防禦。我嚴重懷疑有bug.為什麼很多人喜歡堆血。御龍這個游戲。秒人是現實的。血多才是王道。減少的可憐的100點防禦。根本無法對我的輸出有多少提升。我沒加滿過。但是看起來完全沒感覺。你跟對方碰面。肯定是比誰先手讓對方血量減少。等你這個緩慢的上減防動作的時候。很可能你已經躺下了。所以果斷不加。或者只加1級用來風箏boss用。或者團隊輔助用。
第八個技能:蛋疼的。技能。目前我都不知道到底火水風跟傷害有什麼關系。抵抗就是扯淡
『肆』 御龍在天弓箭怎麼加屬性點和技能加點
屬性全加力量 ! 第一個技能:必須滿。但是技能不用拖出來。 第二個技能:就是那個後退的。名字忘記了。神技。。加滿。操作好。完全是無敵存在。這個技能放在1號位。追人的時候先s然後接著按1。直接就是戰士的沖鋒。然後持續移動速度增加180+。一直跑到敵人身邊。攻擊夠高直接秒殺。平時沒事干也可以用。cd好了就用。大幅度減少你跑地圖的時間。但是很糾結。後面說。繼續。 第三個技能:群攻的。加滿可以同時打5個人。攻擊很高。出80技能前必須點滿。 第四個技能:挽弓當挽強。。這個必然的。是個人都知道。。 第五個技能:用弓當用長,,這個建議加到退11碼就行了別滿。配合第2個技能。到了別人身邊。完全足夠讓敵人跑出你射程11碼范圍內之前射出3個技能。我剛才糾結的就是這個。你的射程只有11碼。但是你退一下12碼。意思就是你退開了還有走前進幾步才能攻擊。這個時間間隔。。基本你不能做任何操作。這對玩飄逸的飛退殺敵的我來說。很悲劇。。本來已經跑開了回頭一下不就剛好么。還要回頭走上幾步。 第六個技能:雙重。這里說下我的感覺。本來怪有3000血。我第一個技能去掉了2500。當我用出多重。直接就是250的250。。蛋疼。。。再加上這個游戲有防秒怪機制。當你除非攻擊高出怪血量一定數值。就算怪空血你都必須再打一下。直接延長了我打怪的時間。本來2個技能搞定的。結果第一下好爽,第二下看著空血了。還要無奈的對著空血怪再來一下。(當然對玩家沒有這個設置。我)打滿血怪。如果傷害是1600。此技能都要給我分成800和800。。請問這個技能能叫多重么?就是把傷害顯示分開了而已。果斷直接不用。為什麼。因為cd.弓手第一個技能cd是1.5秒。這個技能也是1.5秒。兩個同cd.當我用出一個群技能。再用一個第一個技能。就可以形成輸出循環了。何必多一個同cd的。而且他的起手動作非常慢。經常是你的弓挽到一半。人跑出范圍了。你卡一下。直接追不上了。 第七個技能:減防禦。減速度。。速度在怪身上是比較明顯的。但是減的那防禦。我嚴重懷疑有bug.為什麼很多人喜歡堆血。御龍這個游戲。秒人是現實的。血多才是王道。減少的可憐的100點防禦。根本無法對我的輸出有多少提升。我沒加滿過。但是看起來完全沒感覺。你跟對方碰面。肯定是比誰先手讓對方血量減少。等你這個緩慢的上減防動作的時候。很可能你已經躺下了。所以果斷不加。或者只加1級用來風箏boss用。或者團隊輔助用。 第八個技能:蛋疼的。技能。目前我都不知道到底火水風跟傷害有什麼關系。抵抗就是扯淡。無視 進階 第一系:第一個技能散花。。威力非常不錯。容易出爆。可惜起手速度慢當你追人的時候。你就懂了。 第二個技能:飛虹。蛋疼的技能。20秒cd..你一下別人幾十下。傷害低。追加的風傷害完全是浮雲。需要技能書 第二個技能:5秒加35點力量。可能有點用。。有準備的情況下。很好用。沒准備的時候你用。多准備點銀子復活把。 進階第二系 第一個技能。。忘記了。很好很強大。1.5秒cd.有第一組技能加成。附加傷害高。技能效果拉風。起手速度秒射。人頭必須品。。實際使用感覺爆沒有散花出的高。但是顯示的攻擊是一樣的。。 第二個技能。忘記了,可以讓對方目盲。神技。我有2次單挑殺掉那個裝備的玩家。全靠它的效果和自己**的rp.讓對方的攻擊無效。。。必須學。技能書。估計要高價了。pk利器 第三個技能。。我以前發過帖子抱怨過。。召喚出來5秒。其實就是打3下。神弓。。有沒有人都看到他在攻擊。至於有沒有打中什麼。打中了多少。浮雲。顯示攻擊有1600。具體不知道。。問問血站的boss可能知道。。反正沒看到過效果。。剛開始還以為可以攻擊戰車呢。。記過只是個孱頭。視覺效果。我也相信沒人被他殺死過。。更蛋疼的是,如果你掛機的時候召喚他。守護佳人多做過把。站在佳人旁邊掛機n多人都罵過吧。跟那個一樣。你會發現你自己玩命的攻擊自己召喚的弓手。一動不動。所以此技能果斷無視了。。
『伍』 御龍在天 1體質等於多少血
我槍1體等於16血 1力等於4攻 1敏等於4物防3或2法防(有時候2有時候3) 精神、智力沒點過
『陸』 御龍在天屬性點1點體質等於多少血
15點
『柒』 御龍在天各職業屬性怎麼加點
神弓屬性加點攻略
暴力輸出 全力量加點
在《御龍在天手游》中有五種基礎屬性:力量、智力、敏捷、精神和體質,這些屬性能夠帶來攻擊、防禦和血量屬性。神弓作為一個物理攻擊職業,其特點是高攻擊、高暴擊率,神弓可以從力量屬性中獲取物理攻擊,每10點力量屬性增加4點物理攻擊。將升級之後獎勵的潛能點全部分配到力量屬性上,這是當前最流行的一種神弓加點方式,這種加點最大的優勢是能夠讓神弓的輸出最大化,在副本戰斗、野外殺怪的時候能夠加快清怪效率,王城戰、國戰和皇城站的戰場上,也能夠收割人頭獲得更多的武勛。全力量加點的缺點是犧牲了一部分血量和防禦屬性,讓神弓少了一些生存能力,不過神弓的職業特色就是暴力輸出,全力量的加點方式是收益最高的一種。
生存第一 全體質加點
除了全力量加點方式之外,也有一些玩家使用全體質的加點方式,每10點體質可以增加24點血量。這種加點方式能夠彌補神弓血量較少的缺點,增強神弓在戰場上的生存能力。有時候在戰場上,只有站得住才能有輸出,體質太低、血量太少的話,在大規模的國戰中很容易被敵人殺死,從而將武勛拱手送給敵人。全體質的加點方式就是血厚,再加上從裝備中獲得的防禦屬性和血量,能夠在被很多敵人圍攻的時候有機會全身而退。全體質加點的缺陷是犧牲了一部分輸出,不太符合神弓高攻擊、高暴擊的職業定位,此外,與霸刀職業相比生存能力還是有些不足。
均衡分配 系統推薦加點
很多玩家在升級之後分配屬性點的時候,為了省事直接選擇系統自動加點,其實這種方式也是一種比較合理的加點方式。這種是一種以力量為主、體質為輔的一種加點方式,力量和體質的自動分配的比例是2:1,即每3點潛能點會分配成2點力量和1點體質。自動加點的屬性分配非常均衡,是介於全力量和全體質兩者之間的一種加點方式。系統自動加點的優點是輸出和生存都能兼顧,既保留了神弓的高攻擊的優點,也讓神弓有了一定的血量。
霸刀屬性加點攻略
如果採用單一的專精加點,前期首先推薦全力量加點
《御龍在天》手游版中霸刀職業前期首推全力量加點,一開始的時候感覺全力攻擊是有了,但防禦、體都上不去,PK會很吃力,如果國戰遇到輸出高的會直接被秒。但由於玩家在前期PK與國戰參與機會較少,大多是做主線任務以及下副本單刷升級,因此全力量加點能大大提升玩家殺怪效率,讓玩家在前期的成長中事半功倍。
游戲中後期,可以採用全體質或者全敏捷
當玩家的成長到了中後期以後,就可以開始考慮改變加點方向了。如果是副本打得比較多,建議採用敏捷與體質各半或者全敏捷加點,因為這樣可以增加自己的單刷生存能力,讓自己能持久續航。而如果國戰打得比較多,則建議採用全體質加點,血厚才是硬道理。因為在國戰中霸刀主要是近戰輸出,因此更多的血量能為自己爭取更多的輸出時間。
重劍屬性加點攻略
自動加點 新手選擇方式
玩家等級達到10級之後,就需要自己手動加點。屬性點包含力量、智力、體質、精神、敏捷五種,不同屬性點所帶來的效果也不同。玩家等級每提升一級,就會得到五個屬性點。在屬性點的分配上,許多玩家追求方便,因此多會選擇自動加點,在重劍職業上,系統的自動加點偏向於智力,同時也會分配一定的體質。比如提升一級,自動加點會分配兩個體質點,三個智力點,而如果提升兩級的話,那麼就會分配三點體質,七點智力。系統自動加點是一種較為均衡的方式,在兼顧了重劍輸出的同時,也給與了重劍職業不錯的血量保障,極其適合新手玩家。
全智力加點 暴力輸出必選
如果你認為之前的加點沒有達到自己所設想的效果,那麼可以進行洗點,洗點需要消耗洗髓經,可在商城購買。不少玩家認為重劍職業作為近程法攻職業,追求的是高效的法術傷害以及高重擊,在加點的選擇上應該更偏重智力,因此,全智力的加點是眾多玩家所選擇的一種方式,全智力加點能夠給重劍職業帶來最為可觀的法攻傷害加成,使得輸出最大化,在與敵人的交手中,能夠依靠高法攻傷害使自己不落下風,在護國寺,邊境圓盤等地方,也能最快地清理敵國紅名玩家,獲取更多的擊殺和武勛。如果玩家想最大化提升自己的傷害,全智力加點是一個不錯的選擇。
全體質加點 生存才是王道
全智力加點有利有弊,最大的缺點就是降低了自身的生存能力,血量低防禦也不高的玩家在進行國戰、皇城戰甚至是護國寺偷經活動的時候很容易被敵人斬落於馬下。為了提高自身的生存能力,玩家可以另闢蹊徑,選擇全體質的加點,因為比起裝備所帶來的攻擊的提升,屬性點所帶來的攻擊加成效果並不明顯,索性全部點在體質上。這樣在堆起自身血量的同時增強了防禦能力,在戰場上也能夠存活更久,全體質的加點雖然不能使我們擊殺敵方更多人,但在國戰場合里,生存才是王道,憑借不俗的生存能力更是可以拿下更多的助攻,在刷副本的同時也能夠硬扛Boss。
羽扇屬性加點攻略
羽扇可以說的真的沒多少,總體來說,羽扇全智力幾點是最值得推薦的,也希望各位玩家能自己挖掘更適合自己的加點方案。
銀槍屬性加點攻略
銀槍進可攻,退可守,自身各種增益BUFF,更可怕的是控制超群,爆發力驚人。
建議全部加力量。因為銀槍本身防禦夠高,其他各項都很不錯,所以要主要加攻擊。
『捌』 御龍在天弓箭怎麼加點,怎麼加屬性點
【射來擊系列弓箭:】
射擊自(屬性點全加力量)
散花箭、以力服人、多重箭、射手之魂、老而彌堅、捕風捉影:滿
飛虹箭、蓄力一擊、梅花烙、三重箭:+1
PK技巧:加狀態+梅花烙+散花箭(群P改成群攻技能)敵人近身用急退
【陷阱系列弓箭:】
陷阱(屬性點全加力量)
靈氣箭、眾星拱極、騰挪躲閃、亂星墜、積薪借火:滿
召喚箭手、沒羽箭、滿攻刀、遲緩陷阱:+1
毒氣陷阱:滿或者+1
PK技巧:加狀態+滿攻刀+沒羽箭+靈氣箭(群P改成群攻技能)敵人近身用急退加滿攻刀
僅供參考
祝您游戲愉快,望採納,謝謝啦!
『玖』 御龍在天弓箭怎麼加點
屬性全加力量 !
第一個技能:必須滿。但是技能不用拖出來。
第二個技能:就是那個後退的。名字忘記了。神技。。加滿。操作好。完全是無敵存在。這個技能放在1號位。追人的時候先s然後接著按1。直接就是戰士的沖鋒。然後持續移動速度增加180+。一直跑到敵人身邊。攻擊夠高直接秒殺。平時沒事干也可以用。cd好了就用。大幅度減少你跑地圖的時間。但是很糾結。後面說。繼續。
第三個技能:群攻的。加滿可以同時打5個人。攻擊很高。出80技能前必須點滿。
第四個技能:挽弓當挽強。。這個必然的。是個人都知道。。
第五個技能:用弓當用長,,這個建議加到退11碼就行了別滿。配合第2個技能。到了別人身邊。完全足夠讓敵人跑出你射程11碼范圍內之前射出3個技能。我剛才糾結的就是這個。你的射程只有11碼。但是你退一下12碼。意思就是你退開了還有走前進幾步才能攻擊。這個時間間隔。。基本你不能做任何操作。這對玩飄逸的飛退殺敵的我來說。很悲劇。。本來已經跑開了回頭一下不就剛好么。還要回頭走上幾步。
第六個技能:雙重。這里說下我的感覺。本來怪有3000血。我第一個技能去掉了2500。當我用出多重。直接就是250的250。。蛋疼。。。再加上這個游戲有防秒怪機制。當你除非攻擊高出怪血量一定數值。就算怪空血你都必須再打一下。直接延長了我打怪的時間。本來2個技能搞定的。結果第一下好爽,第二下看著空血了。還要無奈的對著空血怪再來一下。(當然對玩家沒有這個設置。我)打滿血怪。如果傷害是1600。此技能都要給我分成800和800。。請問這個技能能叫多重么?就是把傷害顯示分開了而已。果斷直接不用。為什麼。因為cd.弓手第一個技能cd是1.5秒。這個技能也是1.5秒。兩個同cd.當我用出一個群技能。再用一個第一個技能。就可以形成輸出循環了。何必多一個同cd的。而且他的起手動作非常慢。經常是你的弓挽到一半。人跑出范圍了。你卡一下。直接追不上了。
第七個技能:減防禦。減速度。。速度在怪身上是比較明顯的。但是減的那防禦。我嚴重懷疑有bug.為什麼很多人喜歡堆血。御龍這個游戲。秒人是現實的。血多才是王道。減少的可憐的100點防禦。根本無法對我的輸出有多少提升。我沒加滿過。但是看起來完全沒感覺。你跟對方碰面。肯定是比誰先手讓對方血量減少。等你這個緩慢的上減防動作的時候。很可能你已經躺下了。所以果斷不加。或者只加1級用來風箏boss用。或者團隊輔助用。
第八個技能:蛋疼的。技能。目前我都不知道到底火水風跟傷害有什麼關系。抵抗就是扯淡。無視
進階
第一系:第一個技能散花。。威力非常不錯。容易出爆。可惜起手速度慢當你追人的時候。你就懂了。
第二個技能:飛虹。蛋疼的技能。20秒cd..你一下別人幾十下。傷害低。追加的風傷害完全是浮雲。需要技能書
第二個技能:5秒加35點力量。可能有點用。。有準備的情況下。很好用。沒准備的時候你用。多准備點銀子復活把。
進階第二系
第一個技能。。忘記了。很好很強大。1.5秒cd.有第一組技能加成。附加傷害高。技能效果拉風。起手速度秒射。人頭必須品。。實際使用感覺爆沒有散花出的高。但是顯示的攻擊是一樣的。。
第二個技能。忘記了,可以讓對方目盲。神技。我有2次單挑殺掉那個裝備的玩家。全靠它的效果和自己**的rp.讓對方的攻擊無效。。。必須學。技能書。估計要高價了。pk利器
第三個技能。。我以前發過帖子抱怨過。。召喚出來5秒。其實就是打3下。神弓。。有沒有人都看到他在攻擊。至於有沒有打中什麼。打中了多少。浮雲。顯示攻擊有1600。具體不知道。。問問血站的boss可能知道。。反正沒看到過效果。。剛開始還以為可以攻擊戰車呢。。記過只是個孱頭。視覺效果。我也相信沒人被他殺死過。。更蛋疼的是,如果你掛機的時候召喚他。守護佳人多做過把。站在佳人旁邊掛機n多人都罵過吧。跟那個一樣。你會發現你自己玩命的攻擊自己召喚的弓手。一動不動。所以此技能果斷無視了。。
『拾』 御龍在天1點體質等於多少血
不同職業是不同的,就我所知的,MM和FS加一點體是10,YJ加一點體是12(我只玩過那三個職業 o(╯□╰)o)查了查,MG=13,WX=15,SS=17 羽