⑴ 求無冬之夜詳細介紹.
新人適合用戰士/武器大抄師,會很爽。力量達到25以上,學會傳奇精通重擊,每次打出重擊都可以迫使目標作出堅韌檢定,通不過則立即死亡。精通致命攻擊和武器大師的斗氣破都可以擴大武器的重擊范圍,譬如巨劍的重擊范圍為19-20,學會這兩項技能後變為15-20,也就是打出重擊的幾率為30%。
如果追求高攻擊和面攻擊,可以使用術士,但是初期會很不爽,4HP幾乎見人就被滅……
游盪者/刺客也比較爽,潛行/隱形+偷襲,一般的BOSS都沒回過神來就會被KO了。另外,使用魔法物品的專長允許游盪者使用魔法卷軸,可以使用凋死術、死亡一指、召喚生物、時間停止等法術,爽啊!
所謂向邪惡偏斜幾點,指的是人物的陣營,比如你使用絕對中立的陣營開局,壞事干多了,可能會變為混亂邪惡。只要你使用的職業對陣營沒有要求,可以完全不用理會。原版里邊似乎只有殺人才會使陣營發生偏移,資料片里連砸門撬鎖都會發生改變。
⑵ 無冬之夜1 法師的魔寵死亡會對法師有什麼影響嗎 會不會跟博得一樣掉體質
你好!
不會的。
⑶ 【求高人】無冬之夜1聖武士怎麼練啊
建議在魅力上投入適當點數,走神力神盾流,威力強大。高魅力聖武的一次神力可以保持一回合以上並且瞬間提升10+神聖傷害,而且適用於任何武器。這個流派的缺點是一怕驅散二命中不高,遇到高AC對手會比較郁悶。
⑷ 無冬之夜1 盜賊厲害不厲害。
盜賊其實能力一般,主要是作為輔助的開鎖+破陷阱。主要攻擊手段是每兩級1d6偷襲(sneak attack)傷害,雙武器的話因為攻擊次數多一回合偷襲就能放倒一兩個,但是對於免疫偷襲的怪物就無法下手了。
屬性方面敏捷(dex)越高越好,需要一定的智慧(int)來加技能,體質(r)也不能太差,其餘都不重要。
職業推薦專職,如果有資料片可以兼兩級影武者(shadow dancer)來獲得躲避目光(hide in plane sight) 和迴避(evasion).或者兼7級別武器大師(weapon master)獲得更好的重擊,可惜問題是免疫偷襲的東東一般也免疫重擊。。囧
實在沒有好選擇兼四級戰士拿武器專精兩件套(武器專選weapon focus,武器專精weapon specialization)算了。
專長其實特別的選擇不多,武器精熟(weapon fitness)是一定的,想用雙武器的話三件套(雙巧手ambidexterity,精通/雙武器improved/two weapon fighting),還有強力/順劈(greater/ cleave),精通/絆摔(improved/ knockdown)。其他如"春"攻擊(spring attack)等隨意就好。
技能無論什麼盜賊搜索(search),解除陷阱(disable trap)和開鎖(pick lock)都要加滿
如果要精通偷襲需要加隱藏(hide)和無聲移動(move in silent),如果需要對抗偷襲偵查(spot)與聆聽(listen)就也要加。
當然還有所有職業都要的滾翻(rumble)和使用魔法裝置(use magic device). 如果還有剩魔法辨識(spell craft) 可以加豁免也可以點,再有多就加口才(diplomacy)好了。
其實盜賊作為主職業並沒有太多優勢,僱用一個開鎖就好了。我個人最傾向的是專職術士,當然法師也還不錯。
冷門職業如果有資料片可以選兼龍脈術士(red dragon disciple)的重戰士,長翅膀的人形暴龍非常豪快。
DND 老鳥專門為你這個問題敲的答案,夠有誠意了吧,哈哈
⑸ 誰知道無冬之夜1德魯伊怎麼練
屬性點上有說明。
德魯伊 自然變身(德魯伊第級)
全部形態僅能融入盔甲
棕熊(動物)
力量:27,敏捷:13,體質:19
臨時生命值 +10/AC 12
黑豹(動物)
力量:16,敏捷:15,體質:19
臨時生命值:+10/AC 16
狼(動物)
力量:13,敏捷:15,體質:15
臨時生命值 +10/AC 16
野豬(動物)
力量:15,敏捷:10,體質:17
臨時生命值 +10/AC 15
獾(動物)
力量:8,敏捷:17,體質:15
臨時生命值 +10/AC 18
德魯伊 自然變身(增強變身)(德魯伊第12級)(德魯伊第22級無限變身)
全部形態僅能融入盔甲
凶暴熊(動物)
力量:31,敏捷:13,體質:19
臨時生命值 +40/AC 16
黑豹(動物)
力量:25,敏捷:15,體質:17
臨時生命值 +30/AC 20
凶暴狼(動物)
力量:25,敏捷:15,體質:17
臨時生命值 +30/AC 20
凶暴野豬(動物)
力量:27,敏捷:10,體質:17
臨時生命值 +20/AC 20
凶暴獾(動物)
力量:14,敏捷:17,體質:19
臨時生命值 +20/AC 23
德魯伊 元素形態(巨型)(德魯伊第16級)
全部形態僅能融入盔甲
火(元素)
力量:19,敏捷:19,體質:26
臨時生命值 -/AC 19
傷害減免 10/+2,傷害免疫提升:火焰 100%,傷害免疫降低:寒冷 50%
免疫:重擊,疾病,心智法術,麻痹,毒,偷襲
傷害增強:1d8火焰
水(元素)
力量:25,敏捷:22,體質:19
臨時生命值 -/AC 26
傷害減免 10/+2,傷害免疫提升:火焰 100%
免疫:重擊,疾病,心智法術,麻痹,毒,偷襲
洪水沖擊波
土(元素)
力量:30,敏捷:10,體質:22
臨時生命值 -/AC 17
傷害減免 10/+2
免疫:重擊,疾病,心智法術,麻痹,毒,偷襲
風(元素)
力量:19,敏捷:30,體質:19
臨時生命值 -/AC 30
傷害減免 10/+2
免疫:重擊,疾病,心智法術,麻痹,毒,偷襲
旋風沖擊波
德魯伊 元素形態(長老)(德魯伊第20級)(德魯伊第26級無限變身)
全部形態僅能融入盔甲
火(元素)
力量:23,敏捷:19,體質:30
臨時生命值 -/AC 20
傷害減免 15/+3,傷害免疫提升:火焰 100%,傷害免疫降低:寒冷 50%
免疫:重擊,疾病,心智法術,麻痹,毒,偷襲
傷害增加:1d8火焰
水(元素)
力量:29,敏捷:22,體質:23
臨時生命值 -/AC 26
傷害減免 15/+3,傷害免疫提升:火焰 100%
免疫:重擊,疾病,心智法術,麻痹,毒,偷襲
洪水沖擊波
土(元素)
力量:34,敏捷:10,體質:22
臨時生命值 -/AC 20
傷害減免 15/+3
免疫:重擊,疾病,心智法術,麻痹,毒,偷襲
風(元素)
力量:23,敏捷:34,體質:19
臨時生命值 -/AC 32
傷害減免 15/+3
免疫:重擊,疾病,心智法術,麻痹,毒,偷襲
旋風沖擊波
以上引自置頂帖14樓游戲技巧中的《變形者詳細資料,以及德魯伊的自然變身和武器裝備融入問題》�title
主要走動物流。。。。
⑹ 無冬之夜的種族介紹
角色可以是人類、精靈、半精靈、矮人、侏儒、半身人以及半獸人。一旦選定後就不能更改。每個種族都有自己的天賦職業,並且有些職業對角色的屬性值有修正。 (Human)
人類是常見種族中最具適應性、靈活性和野心的一群。他們愛好、道德、風俗和習性變化多樣。其它種族指責人類缺乏對過去的尊敬,但這是人類作為有著較短生命跨度和不斷改變的文化的種族,比起矮人、精靈、侏儒和半身人有著更短的集體記憶所必然帶來的天性。
種族特徵:
屬性修正:無
體形:中等大小(沒有基於體形的獎勵或處罰)
基本速度:30尺
種族獎勵:每級多一個技能(第一級時多4個),第一級時多一個特技
自動獲得語言:通用語。附加語言:任何(不包括秘密語言和德魯依語) (Elf)
精靈經常出現在人類的居住地,雖然總是受到歡迎,但他們對這種生活並不是很習慣。精靈以詩歌、舞蹈、說唱和魔法技巧而著稱,崇尚自然單純的美。但若森林家園受到威脅,精靈便會施展刀弓技巧和戰略,顯露武藝精湛的一面。與其他種族的關系:精靈認為人類不夠細膩,半身人不夠沉穩,侏儒太平凡,矮人則毫無幽默感。他們對半精靈帶著些許憐憫,對半獸人則完全不信任。雖然精靈可能給人感覺有些傲慢,但卻不像矮人或半身人那樣挑剔。一般而言,精靈對於不合己意的人,也會表現愉悅和親切(畢竟除了精靈自己以外,每個人在他們眼中都不及格)。
種族特徵:
屬性修正:+2點敏捷,-2點體質
體形:中等大小(沒有基於體形的獎勵或處罰)
基本速度:30尺
種族獎勵:對催眠類魔法免疫;對抗惑控系法術或影響的豁免判定中得到+2點種族獎勵值;低光視力(精靈在低光下的視力范圍是人類的兩倍);熟練使用長劍、細劍、短弓、長弓、復合長弓;聽覺、搜尋、探察技能判定+2獎勵;一個精靈僅需來到密門周圍5尺以內就可以進行一次檢定以決定是否發現它
自動獲得語言:通用語、精靈語。附加語言:龍語、豺狼人語、侏儒語、地精語、獸人語和森林語
天賦職業:法師 (Half-Elf)
精靈著迷於人類的活力,人類則為精靈的優雅所吸引,因此有時人類與精靈會結婚。在精靈眼中,這類婚姻都為時短暫,因為人類生命太短促。然而他們會留下子嗣,也就是半精靈小孩。
在精靈社會中長大的半精靈,通常會因此和兒時同伴格格不入,只能離開家園,到人類的社群尋求發展。另一方面,如果半精靈孩童是由人類養大,他會發現自己跟同伴不太一樣,顯得孤僻而敏感,比較沒有野心,成長也比較慢。有些半精靈試著去適應人類,有些則接受自己的特點,找到了身份認同。有些半精靈終於在人類社會中找到容身之處,有些則終其一生覺得自己像個外人。
種族特徵:
屬性修正:無
體形:中等大小(沒有基於體形的獎勵或處罰)
基本速度:30尺
種族獎勵:對催眠類魔法免疫;對抗惑控系法術或影響的豁免判定中得到+2點種族獎勵值;低光視力(半精靈在低光[月光、星光等]下的視力范圍是人類的兩倍);聽覺、搜尋、探察技能判定+1獎勵;精靈血統:對於一切特殊能力和影響,半精靈被當作精靈對待。舉例來說,半精靈可以使用帶有特別的精靈種族力量的精靈武器和魔法物品,就好像他們是精靈一樣。
自動獲得語言:通用語、精靈語。附加語言:任何(不包括秘密語言和德魯依語)
天賦職業:任何 (Dwarf)
矮人以戰鬥技巧、對物理或魔法傷害的抵擋能力、對大地秘密的了解、努力工作和豪飲而聞名。他們在山脈內開辟的神秘國度也以他們作為禮物或商品在那裡生產的非凡財寶而知名。矮人站著只有3.5尺到4.5尺高,但由於他們身材非常寬厚敦實,所以他們的平均體重幾乎與人類相同。男性矮人比女性身材稍高,體重則重上很多。矮人的典型膚色是棕褐色或淺棕色,並有著黑色眸子。矮人的頭發通常是黑色、灰色或棕色的,並且留得很長。男性矮人非常珍惜自己的胡須,並且十分仔細地修整它。矮人在頭發、胡須和衣著的式樣上崇尚簡朴。矮人50歲左右成年,並且能夠活過400歲。
種族特徵:
屬性修正:+2點體質,-2點魅力
體形:中等大小(沒有基於體形的獎勵或處罰)
基本速度:20尺
種族獎勵:暗視能力,矮人在黑暗中可以看見周圍60英尺內的物體;+2點對抗毒葯的豁免判定;+2點對抗法術或類法術效果的豁免判定;+1點針對獸人和地精類生物(地精、大地精和熊地精)的攻擊判定;+4點對巨人的閃避獎勵值;+2點與寶石及金屬有關的估鑒測定;+2點與寶石及金屬有關的手藝判定
自動獲得語言:通用語、矮人語。附加語言:人語、侏儒語、地精語、獸人語、大地語和地底通用語
天賦職業:戰士 (Halfling)
半身人是聰明能乾的機會主義者。半身人個體和宗族在所有可能的地方都能找到自己的位置。他們通常是陌生人、流浪者,而別人對他們的反應帶著猜疑或好奇。依據宗族,半身人可能是可靠、努力工作的(即使是排外的)居民,也可能是等待機會大撈一筆或消失在深夜中的盜賊。不管怎樣,半身人是狡猾、足智多謀的倖存者。半身人的身高約為3尺,體重通常在30磅到35磅之間。他們的膚色紅潤,頭發黑而順直,並有著棕色或黑色的眼睛。男性半身人通常留著較長的絡腮胡,但是很少有下顎上鬍子的,嘴唇上長小鬍子的更是幾乎從未見過。他們喜歡穿著簡單、舒適、實用的衣服。和多數種族的成員不同,他們重視實際的舒適勝過對財富的炫耀。一個半身人更願穿著一件舒適的襯衣而不是珠光寶氣的。半身人在二十幾歲初達到成年,能活到250歲左右
種族特徵:
屬性修正:+2點靈敏,-2點力量
體形:小型(作為小型生物,半身人得到+1的防護等級尺寸獎勵值,+1的攻擊判定尺寸獎勵值,以及+4的隱藏檢定尺寸獎勵值,但他們必須使用比人類使用的更小的武器,而且他們能舉起及背負的重量上限是中等大小人物相應上限的四分之三)
基本速度:20尺
種族獎勵:+2點攀爬、跳躍、聽覺及無聲移動檢定;+1點所有豁免判定;+2對抗恐懼的豁免判定;+1點使用投擲武器時的攻擊判定。
自動獲得語言:通用語、半身人語。附加語言:矮人語、精靈語、侏儒語、地精語和獸人語
天賦職業:游盪者 (Gnome)
侏儒作為技師、煉丹師和發明家在各地都受到歡迎。盡管他們的技能廣受需要,多數侏儒還是喜歡待在同類當中,住在高低起伏、被林木覆蓋的山丘——那裡的動物很多但狩獵是個非常糟糕的念頭——之下的洞穴中。侏儒的身高約在3尺到3.5尺之間,體重約為40磅到45磅。膚色從暗棕色到木棕色,頭發金黃,目色可能是任何深度的藍色。男性侏儒喜歡留短而整齊的胡須。侏儒通常穿著皮革或土色衣服,並用錯綜復雜的縫合或精緻的珠寶裝飾著。侏儒在約40歲時到達成年,並能活到約350歲,但一些侏儒可以活幾乎500年。
種族特徵:
屬性修正:+2點體質,-2點力量
體形:小型(作為小型生物,侏儒得到+1的防護等級尺寸獎勵值,+1的攻擊判定尺寸獎勵值,以及+4的隱藏檢定尺寸獎勵值,但他們必須使用比人類使用的更小的武器,而且他們能舉起及背負的重量上限是中等大小人物相應上限的四分之三)
基本速度:20尺
種族獎勵:低光視力:侏儒在星光、月光及火把光線或類似的光線昏暗條件下的視野是人類的兩倍;+1點針對祟精和地精類生物(地精、大地精和熊地精)的攻擊判定種族獎勵值;+4點對巨人的閃避獎勵值;+2點聽覺檢定以及配葯檢定。
自動獲得語言:通用語、侏儒語。附加語言:矮人語、精靈語、巨人語、地精語和獸人語。
天賦職業:法師 (Half-Orc)
半獸人是另外一種混血兒,是人類和獸人的結合。他們性情暴躁、陰郁,寧可行動不願思考,寧可戰斗不願爭辯。獸人是矮人和精靈的不共戴天之敵,所以半獸人和這些種族在一起時會吃些苦頭。就此而言,獸人與人類、半身人和侏儒也不真是友好相處的。他們的壽命比人類稍短,很少有活過75歲的。
種族特徵:
屬性修正:+2點力量,-2點智力,-2點魅力
體形:中等大小
基本速度:30尺
種族獎勵:暗視,半獸人在黑暗中可以看見周圍60英尺內的物體;獸人血統:對於一切特殊能力和影響,半獸人被當作獸人對待。舉例來說,半獸人可以使用帶有特別的獸人種族力量的獸人武器和魔法物品,就好像他們是獸人一樣。
自動獲得語言:通用語和獸人語。附加語言:龍語、巨人語、豺狼人語、地精語、無底深淵語。
天賦職業:野蠻人
⑺ 無冬之夜 專長 反射閃避和精通反射閃避什麼意思各是什麼意思 謝謝
http://trow.cc/wiki/nwn2/start 來吧兄弟 自己來認真去看自一下 以後就不用求人了!
強烈BSLS 扯一大堆豁免 。人家問的是反射閃避好不?
⑻ 無冬之夜1的專長問題
專長是一種給予你的人物新的能力或是增加他或她的已經擁有能力的專門的特性。和技能不同,專長不能用點數購買,而且也沒有等級。
每個人物在創建時會獲得一項專長。在第3級和之後的每3個等級(第6、9、12、15和18級),他或她會獲得另外的專長。對於兼職人物,專長的獲得取決於總的人物等級,不是每個職業單獨的等級。
有些專長需要先決條件。你必須擁有條件中列出的屬性值、專長、技能或基本攻擊獎勵才允許選擇那些專長。一個人物可以在他或她獲得某項專長的先決條件的同一等級獲得此項專長。你無法使用你已經失去先決條件的專長。例如,如果你因為被衰弱光線擊中而力量降到13以下,將無法使用強力攻擊專長。
注意:超魔專長
隨著施法者魔法知識的增長,她可以學到用與那些法術原本被設計或她學到的稍微不同的方法來施放這些法術。施法者可以學會不必念咒語施法,施法產生更大的效力,或者甚至瞬時冥想即可施法。以這種途徑准備和施放法術比通常更困難,不過由於超魔專長,至少這是可能的
法師和神術施法者:法師和神術施法者(牧師、德魯伊、聖武士和巡林客)必須預先准備他們的法術。在准備期間法師和神術施法者選擇哪個法術以超魔專長來准備(而且因此佔用比通常更高級的法術位)。
術士和吟遊詩人:術士和吟遊詩人在他們施法時選擇法術。他們可以在施放法術時選擇是否應用超魔專長來增強它們。和其他施法者一樣,這些增強的法術佔用更高級的法術位。舉例來說,一個吟遊詩人靜止法術隱身術算作他的3級法術分配就如同這是一個3級法術。因為術士或吟遊詩人的超魔形式的法術不是事先准備,他必須當場進行。因而,術士或吟遊詩人必須花費比施放常規法術更多的時間施放一個超魔法術(超魔專長增強的法術)。如果正常施法時間為1個動作,那麼對於術士或吟遊詩人施放一個超魔法術則是整一輪的動作。對於施放時間更長的法術,則要花費額外整一輪的動作來施放。
法術的超魔專長效力:在各個方面,超魔法術運作於它原本的級別上,盡管它的准備和施放象高一級的法術一樣。豁免率修正並不會改變(除非在此項專長的描述中另行指出)。這些法術的修正只取決於直接施放法術的專長應用者。施法者不能應用超魔專長變更用魔杖、卷軸或其他裝置施放的法術。
專長詳細介紹 :
機警(Alertness)
簡介:角色聽覺(Listen)和探察(Spot)技能判定+2
說明:當使用上述兩個技能自動發生作用
分析評價:如果你不想做個特別敏感的角色的話,那麼選擇這個專長就是浪費,聽覺和探察技能+2說實話在游戲中實在用處不大,考慮到戰士專長獎勵比較多,如果想的話,也可以浪費下學這個專長。
雙巧手(Ambidexterity)
先決條件:敏捷15+
簡介:角色使用非慣用手時忽略本應該受到的-4的處罰
說明:雙手持武器時,自動發生作用,巡林客LV1時自動獲得這個專長
分析評價:這個沒什麼好說的,如果你想雙手同時持武器,或者想使用雙刃的武器(比如double axe 或者 two-bladed sword),那是必學的,否則就一點必要都沒有。
重甲熟練(Armor Proficiency Heavy)
先決條件:輕甲熟練、中甲熟練
簡介:角色熟習重型甲胄
說明:自動發生作用,戰士、聖武士和牧師自動獲得這個專長
分析評價:重甲熟練一般來說只有野蠻人和德魯依想學,但是其實是沒有必要的,完全可以兼職一個戰士或者牧師來免費獲得這個專長
中甲熟練(Armor Proficiency Medium)
先決條件:輕甲熟練
簡介:角色熟習中型甲胄
說明:自動發生作用,除武僧、游盪者、巫師、法師自動獲得這個專長
分析評價:沒必要學習,巫師、法師著甲施法奧術失敗率是個很討厭的問題,武僧穿甲後很多地方都要受到處罰,而游盪者如果想學的話,那麼還是兼個一級戰士更合算。
輕甲熟練(Armor Proficiency Light)
簡介:角色熟習中型甲胄
說明:自動發生作用,除武僧、巫師、法師自動獲得這個專長
分析評價:同上,沒必要學習,即使想成為戰鬥法師、戰斗巫師也可以兼職免費獲得。
Called Shot(Called Shot)
先決條件:基本攻擊獎勵至少+1
簡介:角色可以對敵人的四肢發起一次攻擊,但是這次攻擊受到-4的處罰,該專長對抗的是對手的Discipline技能,如果這次攻擊成功,如果攻擊的是對手的雙腿,那麼目標的移動力下降20%,而且敏捷屬性也受到-2處罰。如果攻擊的是對手的雙臂,那麼對手的攻擊命中受到-2的處罰,這些處罰要持續4個回合。
說明:必須選擇使用
分析評價:看起來這個專長很有意思,對付那些喜歡亂跑的boss級人物可能有點用處,或者在pk的時候降低別人速度確實比較爽,但是一般來說不是很使用。
順辟砍(Cleave)
先決條件:力量13+、強力攻擊專長
簡介:每回合殺死一個生物後,得到額外一次攻擊5尺范圍內敵人機會
說明:自動使用
分析評價:這個是個很酷的專長,強烈推薦戰士修練,戰士本來專長就多,而且游戲中一般來說都是敵人多,一回合可以多砍一個敵人當然很爽,另外,想做坦克的角色也不要錯過。(ps:可惜的是游戲里居然沒有強力順劈砍這個專長,這可以每次砍翻一個後得到額外的一次攻擊機會)
格鬥施法(Combat Casting)
先決條件:可以釋放一級法術
簡介:在戰斗中施法,取消本來要受到的-4精神專注判定的處罰
說明:施法時,如果附近10尺內有敵對生物,自動發生作用
分析評價:不用說,任何以施法為主的職業(法師、巫師、牧師、德魯依)都是要學的,在游戲里和敵人交手很多,自然戰斗中施法是很常見的事情。對於不施法的職業,那麼不用說,P用沒用的說。
撥擋箭失(Deflect Arrows)
先決條件:敏捷13+、改善徒手攻擊專長
簡介:每輪中當角色常規時會被遠程武器攻擊時,可以做一次難度等級20的反射豁免鑒定。如果成功,角色將撥擋開這件武器
說明:如果角色不處於措手不及的狀態下,自動使用、武僧LV2時自動獲得此專長
分析評價:可以說,這個專長除了武僧自動獲得以外,不會有人會去選擇的,因為它要求的改善徒手攻擊專長對於其他職業來說完全是垃圾,不可能去學習的。
擊落武器(Disarm)
先決條件:智力屬性13+、
簡介:在近身戰斗時,角色可以嘗試以-6的處罰來擊落目標的武器,同時使用專長者的武器大小每比目標的武器大小大一個單位,攻擊判定+4,如果攻擊成功,那麼造成正常傷害,同時如果目標的Discipline技能判定失敗,武器掉落到地面。
說明:選擇使用,嘗試這個技能會招致借機攻擊
分析評價:這個專長受到-6的命中處罰,但是對抗的是對方的自我修練(Discipline)技能判定,可以說成功的機會還是比較大的,尤其對付那些拿著好武器的強力怪物有特殊的用途,只是由於會招致借機攻擊,所以應該盡快學習改善擊落武器專長。同時,注意的是這個專長需要智力屬性13+,這個是個很郁悶的問題,一般來說都是戰士才會學習這個專長,而智力對戰士來說基本沒什麼大作用。所以如果你不是想嘗試不同的大法、策略的話就別選擇了(PS:有人用戰士學習這個專長據說效果特別好)
閃避(Dodge)
先決條件:敏捷屬性13+、
簡介:角色對當前敵人或下一個敵人的AC+1獎勵
說明:自動使用,但是忽視敏捷修正的狀態同時也忽視閃避對AC的獎勵的,此外,閃避的獎勵(不同的專長、法術)可以累積,這一點和其他效果不同
分析評價:看起來這個專長沒什麼作用,AC只是+1而且只是對一個敵人而言的,其實這是很有用的,關鍵就是它是機動性(Mobility)專長的先決條件。
EMPOWER SPELL(Empower Spell)
先決條件:可以施法lv2的法術
簡介:empowered 法術的所有可變數值效力都增大一半。一個empowered法術給予比平常多一半的傷害,治療多一半的生命點數,影響多一半的目標,等等
說明:一個empowered法術佔用比此法術實際等級高2級的法術位,但是豁免和抗力的DC不變,記住要使用超魔法術,你必須能夠釋放超魔法術那個等級的法術
分析評價:這個專長應該來說是很好的,多一半的傷害,雖然要佔用高等級的施法位,但是我認為還是值的的,尤其是對於巫師來說,由於獲得法術有限,超魔後的法術也可以算是多了高等級的法術。
Extend SPELL(Extend Spell)
先決條件:可以施法lv1的法術
簡介:一個enlarged法術的有效距離加倍、持續時間加倍
說明:一個enlarged法術佔用比此法術實際等級高1級的法術位,但是豁免和抗力的DC不變
分析評價:這個超魔專長是使持續時間加倍,這樣比如公牛之力、貓之優雅的法術可以影響多一倍的時間,象巡林客就可以選擇一下,然後隨便用一下公牛之力,一般的戰斗過程都能得到力量獎勵。
額外超度(Extra Turning)
先決條件:只有聖武士和牧師可以掌握
簡介:角色每天超度的次數增加6次
說明:自動發生作用
分析評價:本來3+魅力修正次數的超度已經夠用了,一般一天是用不完的,所以除了游戲是在死人堆里或者隨便個敵人都是會召喚不死生物的,那麼就學習以下,否則沒有必要。
超強堅韌(Great Fortitude)
簡介:角色的堅韌豁免+2獎勵
說明:自動發生作用
分析評價:一樣沒什麼大用,如果是戰士的話,不如學戰斗專長,法師之類的一般也不用到堅韌豁免,所以除非到處都是用毒高手或者即死魔法的話,不推薦
重擊改善(Improved Critical)
先決條件:選擇的武器有熟練技能、基本攻擊獎勵至少為+8
簡介:當使用你選擇的武器時,你的重擊范圍(threat range)加倍。例如,長劍通常在攻擊判定19或20(2個數值)時為重擊。如果人物選用長劍獲取重擊改善(長劍),重擊范圍變為17至20(4個數值)。
說明:自動發生作用,銳鋒(Keen)」魔法武器同樣加倍其普通的非魔法武器的重擊范圍。加上全部的兩次加倍,其結果是增至3倍。一個人物手中擁有雙倍重擊(doubled threat)的魔法長劍經由重擊改善(長劍)將擁有15至20的重擊范圍(6個數值:長劍本身為2,第1次加倍+2而第2次加倍再+2)。
分析評價:任何勇士類職業角色必定會喜歡並選擇這個專長,效果不用多說,重擊范圍加倍,想像一下5次就能打出一次重擊來,還猶豫什麼...
擊落武器改善(Improved Disarm)
先決條件:智力13+、擊落武器專長
簡介:當你試圖擊落對手武器時,你不會遭到借機攻擊,也不會留給對手擊落你的武器的機會,而且這次嘗試所受的攻擊處罰是-4
說明:選擇使用
分析評價:改善後,這個專長作用就大一點了,主要是不會引起借機攻擊,也不會被別人擊落武器,沒有後顧之憂可以大顯身手了,擊落對手+3的武器,那麼可以肯定的是,勝利是屬於你的!不過這要浪費那個擊落武器專長,有點捨不得。。
絆摔改善(Improved Knockdown)
先決條件:絆摔專長、基本攻擊獎勵7+
簡介:你可以嘗試拌摔一個體形比自己大的生物
說明:選擇使用、武僧在lv6時自動獲得此專長
分析評價:絆摔和絆摔改善兩個專長基本上在對付大批的敵人沒什麼用處,單調或者自己隊伍人多的時候可以試試,比如對付敵人的強力法師可以將其絆摔成功(如果法師在施法,那麼法術也自動失敗,無視精神集中判定),從而獲得比較有利的攻擊機會,因為與該專長對抗的是敵人的Displine技能,而這個技能一般來說不會有很多人學習到很高級的,所以高BAB的角色到最後基本上每次絆摔都會成功的,這個效果就會比較好了。
格檔改善(Improved Parry)
先決條件:智力屬性13+
簡介:使用格檔技能時獲得+4獎勵
說明:自動發生作用
分析評價:如果你選擇的是一個輕戰士的角色,或者說以格檔為主的角色,那麼這個是必須的專長,+4的獎勵使角色更容易得到反擊的機會。
強力攻擊改善(Improved Power Attack)
先決條件:力量屬性13+、強力攻擊專長
簡介:該專長可以從攻擊獎勵中減去最大為10的一個值,然後把它加到傷害中去。對那些血多,AC差的最好使了
說明:戰斗模式下選擇使用
分析評價:這個專長就是對付那些AC差,血多的生物,其實用處倒不是很大,基本上來說Power Attack 就夠用了,該專長另一個用處就是在對付門、箱子之類的可能會比較有用,因為那些東西的傷害抵抗都還可以,只有用了該專長,+10的傷害會更容易砍爛那些門阿什麼的。除了戰士(獎勵專長太多)
雙武器格鬥改善(Improved Two-Weapon Fighting)
先決條件:雙武器格鬥專長、雙巧手專長、基本攻擊獎勵9+
簡介:除了你獲得的標準的使用非慣用手武器的一次攻擊以外,你還將獲得使用非慣用手武器的第2次攻擊,盡管有-5的處罰
說明:自動發生作用,巡林客lv9時即使不滿足要求也自動獲得這個專長
分析評價:沒什麼好說,想用雙武器就學習,不想就不學。hoho
徒手搏擊改善(Improved Unarmed Strike)
先決條件:撥擋箭失專長、致暈拳
簡介:當你徒手攻擊持有武器的對手時他不會獲得借機攻擊的機會
說明:自動發生作用,武僧lv1時獲得該專長
分析評價:有誰會用Monk之外的角色練徒手攻擊么?那麼不用血了,而你想用Monk的話,祝賀你,等級一試自動獲得
鋼鐵意志(Iron Will)
簡介:角色的意志豁免+2改善
說明:自動發生作用
分析評價:這個專長不是必須的,意志豁免+2,但是說實話在游戲里混亂、魅惑、支配、恐懼的滋味不好受,所以,在三個增加豁免的專長裡面我還是較為推薦這個的,當然這也是在你認為沒有別的必選專長的情況下。
絆摔(Knockdown)
簡介:近身戰斗中,角色可以嘗試以-4的處罰來將對手絆摔倒地,這個時候對手做Discipline技能判定,如果絆摔成功,目標倒地,並且處於Prone狀態(查看效果頁面的Prone效果)
說明:選擇使用,而且只能將比自己體形最多大一級的生物絆摔倒地,對手如果體形大一個等級那麼攻擊判定-4不利,反之每小一個等級+4有利。
分析評價:前面的絆摔改善已經說過阿,這兩個專長基本一樣
閃電反應(Lightning Reflexes)
簡介:獲得對所有的反射豁免的+2獎勵
說明:自動發生作用
分析評價:由於很多法術的傷害是反射豁免成功就減半的,而且對於Rogue、Monk、Barbarian來說還有離奇閃避的專長獎勵,所以高反射意味著減少某些區域傷害類法術傷害自己的機會,而區域傷害類法術是法師最常用的,那三個職業是比較推薦學習的。
極限法術(Maximize Spell)
先決條件:可以釋放lv3的法術
簡介:極限法術的所有可變的數值的效力都將最大化。一個極限法術給予最大的傷害,治療最大的生命點數,影響最大數量的目標,例如,一個極限的火球給予施法者每級6點的傷害(最大至60點傷害)。
說明:一個極限法術要用掉比其實際法術等級高3級的法術位,豁免和抗力判定(such as the one you make when you cast dispel magic)不受影響
分析評價:超魔專長的作用已經說過了,對於巫師來說可以在沒有學會某一等級的法術之前而施法改等級的法術(如果你的施法相關屬性有此獎勵),另外就是相當於多了一個高等級的法術了。而這個極限法術推薦的是那些喜歡塑能系的法術學習,因為能夠最大話法術的傷害
機動性(Mobility)
先決條件:敏捷13+、閃避專長
簡介:當你退離或在對手殺傷范圍(threatened area)之內時,你對借機攻擊的防護等級獲得+4的閃避獎勵
說明:自動發生作用,但是使你失去你的防護等級敏捷獎勵(如果有的話)的形勢同樣使你失去閃避獎勵。再者,不象大多數的其它類型獎勵,閃避獎勵(譬如閃避專長和矮人閃避巨人的種族獎勵)可以相互疊加
分析評價:這個專長適合那些喜歡防守的角色,或者那些喜歡沖破敵人前方的坦克直取藏在後面的法師首級(當然這樣很難)的人
Point Blank Shot(Point Blank Shot)
簡介:你能夠向忙於近身肉搏的對手發射或投擲遠程武器而不會遭到常規的-4處罰,同時使用遠程武器在15呎的距離內獲得+1的攻擊判定和傷害測定獎勵
說明:自動發生作用
分析評價:想把自己的角色培養成弓箭手的必備,說實話,NWN的射箭沒bg2里的強了,以前總靠Archer來打斷對方法師的施法,現在這個困難了不少。
強力攻擊(Power Attack)
先決條件:力量屬性13+
簡介:你可以選擇從所有的近戰攻擊判定中減去一個最大為5數值而將相同的數值加到所有的近身傷害測定中
說明:戰斗模式選擇使用
分析評價:這個其實也沒有什麼大的意義,也許因為它是Cleave專長的先決條件,所以你不選它還真是沒辦法。當然,到了後期能拿到一些加攻擊獎勵的物品,這時候PA還是可以用用的
快速法術(Quicken Spell)
先決條件:可以釋放lv4的法術
簡介:施放一個快速法術為一個隨意動作(free action)。 你能夠在施放快速法術的同一輪完成其它動作,甚至施放另一法術。你每輪只可施放一個快速法術。施放時間多於1整輪的法術無法快速施放
說明:一個快速法術佔用比此法術實際等級高4級的法術位。
分析評價:看看被專長超魔的法術要佔用高4級的法術位就知道這個專長的強大,lv2的隱身術超魔後就是lv6的法術,和高級石頭皮膚、連環閃電一個級別了,當然能夠在瞬間之內隱身也是非常好的,而且由於法術快速釋放,就不會引起敵人的借機攻擊,同時反製法術也將沒用。巫師、法師無疑應該學習,尤其是巫師,高等級施法位比較多。
速射(Rapid Shot)
先決條件:Point Blank Shot專長、敏捷13+
簡介:你使用遠程武器每輪可以獲得額外1次攻擊機會。此次攻擊使用你最高的基本攻擊獎勵,但每次攻擊(額外攻擊和普通攻擊)都遭受-2的處罰。
說明:選擇使用
分析評價:同樣,弓手角色的必選。值得注意的是,由於弩需要裝彈時間,所以該專長無效
Sap(註:由於游戲平衡性,該特級已經被取消了)(Sap(註:由於游戲平衡性,該特級已經被取消了))
先決條件:基本攻擊獎勵1+、Called Shot專長
簡介:角色可以嘗試一次以-4處罰的Sap攻擊對手,如果目標的Discipline技能判定失敗(DC就是攻擊者的命中骰),Dazed12妙(效果頁面查看Daze說明),此外,該特級只對大型或更小型的生物才有效。
說明:選擇使用
分析評價:
盾牌熟練(Shield)
簡介:你可用使用盾牌而只受到標準的處罰
說明:自動生效
分析評價:沒什麼好說的
無聲法術(Silent Spell)
先決條件:可以釋放lv1的法術
簡介:一個無聲法術可以不用語音構件施放。沒有語音構件的法術不受影響。
說明:無聲法術佔用比這個法術實際等級高1級的法術位
分析評價:該法術的好處就是可以在被施法了silence的區域施法,這樣對付會silence的法師就沒有後顧之憂了,其他就沒什麼了,記得不要用這個專長去超魔那些本來就沒有語音構件的法術。(不知道游戲是不是考慮到了這一點)
技能專注(Skill Focus)
先決條件:有選擇的技能
簡介:你獲得對此項技能的所有技能檢定+3的獎勵。
說明:你可用多次獲得此項專長。它的效力並不疊加。每次你選取此項專長,將應用於一項新的技能
分析評價:如果你對於某些技能的等級太低而不滿意,那麼這個專長是你的選擇,比較建議的是選擇以下技能:Animal Empathy, Discipline, Parry, Pick Pockets。尤其是Discipline這個dnd 3e里沒有的技能,是對抗敵人的那些攻擊專長(比如knockdown、disarm什麼的)更值得學習一點
法術專注(Spell Focus)
先決條件:可以釋放lv1的法術
簡介:對抗你所選擇專注學派的法術的所有豁免檢定困難等級+2
說明:你可用多次獲得此項專長。它的效力並不疊加。每次你選取此項專長,將應用於一個新的魔法學派
分析評價:如果你的法師、牧師、巫師等施法職業經常使用的是某一個派系的法術,比如一個經常使用火球、冰錐術、連環閃電的巫師那麼學習法術專注並且選擇塑能系就是順理成章的事情了,這個專長特別適合塑能、附魔這些派系。
法術穿透(Spell Penetration)
先決條件:可以釋放lv1的法術
簡介:你的法術特別強有力,比普通的更能輕易擊穿法術抗力,你獲得+2的施法者等級檢定獎勵(1d20+施法者等級)來擊垮一個生物的法術抗力
說明:自動生效
分析評價:這個和法術專注是一個道理,一個是針對豁免,一個是針對魔防
靜止法術(Still Spell)
先決條件:可以釋放lv1的法術
簡介:一個靜止法術可以不用肢體構件施放。沒有肢體構件的法術不受影響。
說明:靜止法術佔用比這個法術實際等級高1級的法術位。
分析評價:這個推薦那些喜歡穿甲的戰鬥法師學習,這樣經過該專長超魔的法術就不受裝甲罰值的影響了(本來就不用動,只要隨便吟唱咒語就可以了),應該來說,比無聲法術這個專長要好一點的。
致暈拳(Stunning Fist)
先決條件:敏捷13以上、改善徒手攻擊專長、知覺13以上、基本攻擊獎勵+8或更高
簡介:角色可以以-4命中、-4傷害的攻擊嘗試來將對手擊暈,如果對手堅韌豁免失敗(DC為10+1/2攻擊者等級+1/2攻擊者知覺修正)被定身三回合,角色每4級每天可以使用該特級一次。
說明:選擇使用,武僧在lv1時自動獲得該專長,而且使用時不受到命中和傷害處罰,此外使用次數每級每天一次,構造體和不死生物等對重擊免疫的生物不受該特級影響。
分析評價:說實話,這個專長實在是好,但是不是武僧想學的代價太高,是武僧又不必學了。
強壯(Toughness)
簡介:角色強壯超人,每級增加1點HP,無論什麼時候選擇,都是從1級開始加生命值。
說明:自動生效
分析評價:任何角色都必選的專長,某些方面相當於免費獲得兩點的體質點,那些缺少hp的法師、巫師自然不用說,即使戰士、野蠻人這種hp比較多的也不會嫌hp太多的。
雙武器格鬥(Two-Weapon Fighting)
簡介:你使用雙武器戰斗的處罰減少2,也就是慣用手的處罰從-6變成-4,非慣用手的處罰從-10變為-8
說明:雙巧手專長可以使非慣用手的處罰減4(變成-4/-4),如果此時非慣用手的武器使輕型的,那麼處罰再-2(變成-2/-2),巡林客自動獲得雙武器格鬥專長
分析評價:用雙武器的人選
武器純熟(Weapon Finesse)
先決條件:基本攻擊獎勵1+
簡介:使用輕型的近身武器,在攻擊判定中你可以應用你的敏捷修正代替你的力量修正(當DEX比STR高的情況)
說明:自動生效
分析評價:如果你想使用輕型武器的話,而且敏捷值比力量值高,那麼這個自然是要選擇的(我現在用的就是一個這樣的角色,12 str、18 dex的戰士,主要就是用輕武器,感覺不錯,以後准備兼職Rogue)
武器專注(Weapon Focus)
先決條件:選擇的武器熟練、基本攻擊獎勵1+
簡介:你使用選擇的武器時所有的攻擊判定+1
說明:你可以多次增加此項專長。它的效力並不疊加。每次你選取此項專長,將應用於一種新的武器
分析評價:任何以物理戰鬥力為主的角色肯定不會錯過這個專長的,無論你使用的是匕首、短劍、武士刀、巨劍或者是弩、弓。
異種武器熟練(Weapon Proficiency Exotic)
先決條件:基本攻擊獎勵1+
簡介:你熟習在戰斗中使用任何異種武器(例如鏈枷或梭鏢)。 你使用這種武器可以正常進行攻擊判定(如果沒有該專長但是要使用武器受到-4的處罰)
說明:自動發生作用
分析評價:確實很多異種武器很有趣,但是那些普通的武器已經讓我眼花繚亂了,願不願意看你個人愛好了。。
軍用武器熟練(Weapon Proficiency Martial)
簡介:你熟習在戰斗中使用所有的軍用武器。 你使用軍用武器可以正常進行攻擊判定(如果沒有該專長但是要使用武器受到-4的處罰)
說明:自動發生作用
分析評價:沒什麼好說的,大部分職業都有這個專長獎勵,而沒有這個獎勵的也就沒必要學習
簡單武器熟練(Weapon Proficiency Simple)
簡介:你熟習在戰斗中使所有類型的簡單武器。 你簡單武器可以正常進行攻擊判定(如果沒有該專長但是要使用武器受到-4的處罰)
說明:除了德魯伊、武僧、游盪者和法師之外的所有人物自動熟諳所有簡單武器
分析評價:沒什麼好說的,大部分職業都有這個專長獎勵,而沒有這個獎勵的也就沒必要學習
武器專擅(Weapon Specialization)
先決條件:戰士職業、武器專注、基本攻擊獎勵4+
簡介:你使用選擇的武器時傷害+2
說明:你可以多次增加此項專長。它的效力並不疊加。每次你選取此項專長,將應用於一種新的武器
分析評價:毫無疑問這是應該選擇的,因為只有戰士職業才能選擇,所以很多人為此都要兼職一個4級的戰士才過癮
⑼ 無冬之夜 戰士練法
推薦一個無冬1的練法:白骨戰士,大家快來看
26戰士/5德魯伊/11變形者
主升屬性:力量,專攻武器:巨鐮,向毀滅重擊方向發展,
11變形者選亡靈形態,感知不用升的,只要是傳奇變形者就可以升亡靈形態。之後變身復甦君王,就擁有其能力:免疫。。。。。。。。
最重要是可以融入盔甲,融入物品,融入武器
復甦君王資料
力量:21,敏捷:—,體質:19
臨時生命值:+60/AC +13
融入盔甲,融入物品,融入武器
法術抗力 20,傷害減免 15/+3
傷害免疫提升:揮砍 50%,穿刺 50%
免疫:重擊,死亡魔法,疾病,等級/能力降低,心智法術,麻痹,毒,偷襲
復甦君王巨鐮+5
(額外專長:順勢斬,旋風攻擊,吸血性生命回復+2)
經過實踐,這個人物真的很厲害,對付同類的戰士型敵人很有優勢,把別人的重擊都免了。還有別人的重傷術對你不起效果了,不過你如果喝治療葯水,只能補一點血。
http://tieba..com/f?kz=294469524
⑽ 無冬之夜的角色屬性
每個角色都有六個基本屬性,依次是力量(STR),敏捷(DEX),體質(CON),智力(INT),感知(WIS),魅力(CHA)。
它們直接影響到角色大部分行動是否成功,對於角色來說如何確定基本屬性值非常重要。每個基本屬性都有一個修正值(從-5到+5)。人物每升4級得到一點屬性點獎勵,可以將它加在任意一個基本屬性上。
影響施法的基本屬性取決於是哪一種施法者:智力影響法師;感知影響牧師、德魯依和聖武士;魅力則影響術士和吟遊詩人。除了擁有較高的基本屬性外,施法者也需要有相應的等級才能得到特定法術等級的附加施法次數,而且施法者的相關屬性必須至少為10才可以施法。 這個屬性決定了角色的肌肉、耐力和精力。對於武士類的角色(戰士、野蠻人、聖武士、巡林客和武僧)來說,這個屬性十分重要,他直決定了角色的負重能力和給敵人造成傷害的程度。
力量屬性的修正值應用於以下方面:
近身攻擊判定
近身武器以及投擲武器的傷害判定
力量判定(比如破門等)
攀爬、跳躍和游泳檢定。這些是關鍵屬性為力量的技能 敏捷表現了人物的手眼協調程度以及靈活敏捷程度、反射快慢以及平衡感。敏捷是游盪者最重要的基本屬性,但對於那些通常穿輕型或中型護甲(野蠻人和巡林客)或不穿護甲(武僧、法師和術士)以及所有想射一手好箭的人,較高的靈敏值都十分重要。
人物的靈敏修正值將用於以下方面:
遠程攻擊判定值,包括使用弓、弩、飛斧和其它遠程武器進行的攻擊防護等級
反射判定(Reflex save),決定是否能避開諸如火球一類可以通過快速移動躲開的攻擊
平衡(Balance)、脫出束縛(Escape Artist)、隱藏(Hide)、無聲移動(Move Silently)、開鎖(Open Lock)、扒竊(Pick Pocket)、騎乘(Ride)、翻騰(Tumble)、繩索使用(Use Rope)檢定。 體質表現了人物身體的健康程度以及持久力。高體質值可以使人物有更多的生命點數,所以它對每個人都十分重要。
人物的體質修正值將用於以下方面:
每個生命骰(但處罰值永遠不能使一個生命骰低於1——所以,一個人物每升一級至少增加1點生命點數)
堅韌判定(Fortitude save),決定對毒葯或類似事物的抵抗
集中精神檢定,這個技能對施法者十分重要。它是一個關鍵屬性為體質的技能。 智力表現了人物學習和思維的能力。智力對法師十分重要,因為它決定了他們可以施放多少法術,要抵抗他們施放的法術有多困難,以及他們施放的法術能有多強大。智力對任何想有很多技能的人物都很重要。
人物的智力修正值將用於以下方面:
游戲開始時所掌握的語言數目
人物每次升級所增加的技能點數(但每升一級至少增加1點技能值)
配葯(Alchemy)、估鑒(Appraise)、手藝(Craft)、解讀文字(Decipher Script) 、破解裝置(Disable Device)、偽造文書(Forgery)、知識(Knowledge)、讀唇(Read Lips)、占察(Scry)、搜尋(Search)、法術知能檢定(Spellcraft)。這些是關鍵屬性為智力的技能。 感知表現了人物的意志力、常識判斷力、感知力、洞察力和直覺。智力表現人物分析信息的能力,感知更多的表先在對周圍事物的察覺和了解上。一個「心無旁掛的教授」有著低感知值和高智力值。一個傻子(低智力值)有可能有極佳的洞察力(高感知值)。感知是牧師和德魯依最重要的基本屬性,對於聖武士和巡林客也很重要。如果你想讓你的人物有著敏銳的直覺那就應該給他較高的值。
人物的知覺修正值將用於以下方面:
意志判定(Will save,抵消人物惑魅術及其它類似法術)
醫護(Heal)、暗語(Inneuendo)、方向感(Direction)、聽覺(Listen)、專長(Profession)、察覺動機(Sense Motive)、察辨(Spot)和野外知識·(Wilderness Lore)檢定。這些是關鍵屬性為知覺的技能。 魅力表示人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和身體的自然魅力。它表現的是實際的人格力量,而不僅僅是人物在特定社會背景下是如何被理解評價的。魅力是聖武士、術士和吟遊詩人最重要的基本屬性。它對牧師也很重要,因為它影響著牧師驅退不死生物的能力。
人物的魅力修正值將用於以下方面:
牧師、聖武士用以驅退僵屍、吸血鬼或其它不死生物的驅退判定
動物認同(Animal Empathy)、欺騙(Bluff)、交際(Diplomacy)、偽裝(Disguise)、收集消息(Gather Information)、馴養動物(Handle Animal)、脅迫(Intimidate)、表演(Perform)和使用魔法物品(Use Magic Device)檢定。這些是關鍵屬性為魅力的技能。