導航:首頁 > 體質舞蹈 > 火炬之光2體質

火炬之光2體質

發布時間:2021-01-31 22:48:27

1. 火炬之光2哪個職業厲害

異域行者(漂流來者)。源

異域行者(漂流者)只要暴擊加起來了,不論什麼武器都不會有很大壓力,而且傷害最高。在角色都達到一百級以後同樣使用最強武器unique。

同樣一百級副本,天賦全滿,異域行者(漂流者)的飛鏢很容易就暴擊傷害2500以上,隨便勝過工程師的火焰錘1500+。

(1)火炬之光2體質擴展閱讀

火炬之光2各職業所能達到的最大輸出,以及綜合DPS效率比較:異域行者(漂流者)第一,灰燼法師第二,工程師第三,狂戰士第四。

1、灰燼法師

灰燼法師有很多的技能,冰元素魔法帶法杖群傷在攻擊上有相當不錯的效果,在將加百分之十五冰法傷害的石頭全部打上以後可以全屏秒人,比起異域行者2500+的飛鏢也毫不遜色。

不過法師的高輸出要靠加dex和focus才能爆發,而異域行者只要一個dex就夠了,所以兩者比較的話灰燼法師還是要差那麼一點。所以就在第二了。

2、工程師

就是一個大錘子+一個火炮走遍天下,技能也就2個打完全圖 一個是錘子一技,一個是火槍五技,召喚流完全的廢柴,時間太短了 就打BOSS用下還行。

3、狂戰士

雙持沖怪堆里全是藍黃字暴擊很爽啊,就是扛不住,打BOSS很容易,BOSS打你也很容易,技能不是很多但是被動技能都很NB。

2. 火炬之光2 純體質防禦工程師怎麼樣

1000是上限。超過1000體質就沒有加成了。你用修改器改改就知道了。沒什麼用。前期是很能抗。3轉之後主要是靠盾牌的減免,攻擊力和血量打天下。

3. 火炬之光2各個角色如何加屬性點……

1.力量無限追加


玩物理的狂戰士或者漂泊者,無論是暴擊率和閃避率都有上限。暴擊率上限是51%,可以通過鑲嵌寶石來提高全局上限,幾率超過50%就已經不錯了,可以把多餘的孔留給更有用的屬性,加生命、加力量、加專注、加減傷等等。


閃避率上限是51%,加敏捷也是白搭,可以通過裝備附魔上4%閃避率來提高全局上限,也就是說6個裝備帶有4%閃避屬性,全局就能到75%,目前還沒發現有加閃避的鑲嵌物品。


2.專注無限追加


裡面的雙手處決幾率是60%。


3.體力無限追加


護甲獎勵是沒上限的,也就是說你加的體力越多,對於物理和元素的防禦的加成就越高。格擋幾率上限是51%,可以忽略,因為上個盾牌就能把幾率弄到75%。


無論是加點或者附魔,首先要考慮你想怎麼玩你的角色,是主攻擊還是主防禦,是主召喚還是主搭配,包括和寵物的各種技能書搭配。



(3)火炬之光2體質擴展閱讀:


火炬之光2法師技能加點:


1級:魔法武器專家(需加滿),多餘技能點留下來,毒彈(建議不加),護甲大師(後期加滿)。


5級:精準爆擊(需加滿),魔法盾(先加到3級,後期加滿可吸收1900的傷害,只要防護夠高,怪物要破盾是一件很難的事情),專家級飼養員(1級,後期技能點富裕時,可以考慮增加)。


10級:召喚煉金石像(1級,用於緩解過多的敵人壓力,沒有時間限制,但有生命限制,後期推薦加滿),強化(1級,很有用的技能,後期推薦加滿),三種卷軸強化(等你的裝備有了該技能的加成後加1級)。


15級:無,也許低難度下雙持是一個好選擇(存疑)。


20級:高級法術專家(裝備上有該技能加成時加1級,否則,還是喝葯吧),瞬息沖擊(法師的保命技能,最少要加1級,以後看情況自己決定),格擋專家(最少1級,以後看情況自己決定,我覺得技能點富裕時還是要加滿的)。


25級:隕石(大范圍殺傷技能,應該加滿),魔像召喚(1級,用於緩解過多的敵人壓力,以後看情況自己決定),火焰哨兵(1級就夠了,不加也可以)。



4. 火炬之光2選什麼難度

第一次玩推薦選擇新手或者簡單難度,等第一個人物到100級了,對技能有一定了解回了,答推薦老兵難度,然後努力達成零死亡,等老兵一周目難度通關了,這個時候可以看看火炬之光2貼吧里的攻略帖子,看看老玩家是怎樣加點選擇技能的(推薦看看frankkkktv的帖子或者和尚的,其他人的開荒帖子不完全,往往放一個視頻就完事)。然後練一個精英難度的,通常這種情況下會死很多次,不要慌,努力玩下去,有了前兩個人物做鋪墊,胡亂加點的情況就不存在了。哪怕再怎麼慘不忍睹,也要堅持下去,等這個人物100級了,你會有一種成就感,然後就可以再開一個人物,這個時候你會發現這個游戲的樂趣。
相比於暗黑2等游戲,火2是入門比較難,但是越往後越容易的一個游戲,所以開荒時期要耐得住性子才能體會游戲的樂趣。
如果你只是無聊,想虐怪,那麼控制台吧,網路就有答案。直接MAGIC 9999,STRENGTH 9999,DEXTRITY 999,DEFENSE 999,然後就可以刪游戲了。

5. 火炬之光2的一些設定。

測試條件,100級人物(單一屬性點以999為測試上限),無裝備(除盾牌,下面內容會提到格擋率問題),無技能
一、力量 - 理論上收益最高的屬性
*力量屬性特性:
1、每點力量加成0.4%的暴擊傷害
2、每點力量加成0.5%的傷害
*力量屬性收益:
1、暴擊傷害上限400%
2、暴擊傷害上限500%全局(400%後需通過「技能」、「鑲嵌」、「附魔」等方式提升)
3、力量對傷害加成無上限(全局)
4、無收益遞減效應
二、敏捷 - 理論上最實用的屬性
*敏捷屬性特性:
1.每點敏捷加成0.2%的閃避/暴擊率
2、有收益遞減效應
*敏捷屬性收益:
1、閃避上限50%(50%後需通過「技能」、「鑲嵌」、「附魔」等方式提升)
2、閃避上限75%全局
3、暴擊率上限>100%全局(奧術統計顯示,且暴擊率含收益遞減效應)
【180點敏捷 = 29.6%閃避/暴擊率】180為結點,180之前收益率為每點敏捷 = 0.2%閃避/暴擊率
180為結點,180之後收益率為每點敏捷 = 0.15%閃避/暴擊率
【300點敏捷 = 42.1%閃避/暴擊率】300為結點,300之後收益率為每1.5敏捷 = 0.1%閃避/暴擊率
三、專注 - 元素(魔法)傷害的王道
*專注屬性特性:
1、每點專注加成0.5%的元素傷害
2、處決幾率忽略
*專注屬性收益:
1、元素傷害無上限
2、著重介紹一個技能
【工程師 - 灰燼石震(余燼震)】專注加成收益大於力量加成的收益
【工程師 - 火焰錘】最大傷害/平均傷害 比灰燼石震(余燼震)高出10%~15%左右,缺點是需要能量(充能)的輔助
四、體力 - 不要刻意的堆積
*體力屬性特性:
1、每點體力加成0.25%護甲獎勵
2、每點體力加成0.2%格擋率(格擋率含收益遞減效應)
【理論上465點體力可以達到49.9%格擋率(無盾加成狀態)】
【(含盾且不含「技能」、「鑲嵌」、「附魔」等 狀態下)格擋率上限為50%】
*體力屬性收益:
1、每點體力 = 3.5點血
4種屬性的分析就是這樣,然後總結一下,算是一個小貼士吧
*一味的堆積一個屬性不是一個好選擇(因為屬性都含上限),屬性點配合裝備只要滿足其上限即可,其他的點數可以投資在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通過「技能」、「鑲嵌」、「附魔」等方式提升其全局上限。
*一味的去附魔提升屬性點也並非一個好選擇,可以通過附魔其他屬性來盡量實現效應最大化。
*除工程師之外,其他職業在高難度游戲環境下,生存都非常困難,因此提升血量的上限和免傷才是最理想的狀態,當然,如果你一味的追求免傷屬性,而忽略了其他屬性,那是錯誤的。
*生存的最強屬性組合,應為格擋率、閃避率、免傷率達到全局上限,且你有個天文數字般的血量上限,最好你還有「力場」的支援,不過我覺得這是不可能的。
*不要忽略一些只有很小幾率觸發的技能(比如工程師的「能量統治」)或者某項屬性(比如1%的擊殺怪物後完全自我治療)。

6. 火炬之光2灰燼法師屬性加點

技能加點:

1、法師電系無腦打發,14級後基本無敵,可一路秒殺到通關。專

2、電系1技能1級,即屬可多了效果一樣,主要爆發技能神一樣的存在,20以後基本不缺藍在點到5級,50以後在點到10級。

3、電系第一行3技能一點即可,打boss神技,放一個然後無限閃,閃現時點住右鍵放電彈,輕松虐boss。

4、火系一點都不用點,沒用耗藍高輸出慢CD長。

5、冰系只點閃現,14級前留4-5點技能點。

(6)火炬之光2體質擴展閱讀:

火炬之光2灰燼法師屬性是主加被動傷害全靠被動,每個系的,第3被動14級可加留3點技能14級每個加1點,然後升級後主加到40級後觸發電火冰毒傷害輕松上萬,基本任何怪都秒殺。

對於加點比例是4-1專精,體力,不要刻意去點敏捷後期隨便一個裝備+40敏捷的,一下加百分之7暴擊,基本就這樣了最高難度下輕松過非常無腦,到第3幕注意一下走位就行基本是3下電彈躺一排,給寵物學幾個召喚技能和寒冰箭,能很好的增加生存率。

7. 火炬之光2怎麼改人物屬性

可以用存檔修改器 修改人物屬性
建議不要修改人物屬性 遊民星空下載幾個共享箱子的存檔 裡面有各種職業的裝備 這樣比修改人物好些

8. 火炬之光2 召喚流 全智力好還是體力好

好久沒玩了,屬性如果沒記錯的話都是用附魔找的。前期屬性夠穿裝備就好啊。後面都是粗人附魔

9. 火炬之光2一共有多少屬性點

我已經把游戲玩通關了,打了數不清多少關,最後幹掉煉金術士,他會問你劇情已經通關要不要再從新打,一切都從貌似60級開始。這樣推算下去只要一直玩,屬性點可以一直有,數不清多少

10. 火炬之光2第一次玩火炮工程師怎麼加人物屬性點,還有它輸出是什麼類型的,是物理嗎

1、前期卡沖擊炮1點,後面以5-10-15加點,加點時機可以參考力場,因為只是要他給的目內盲特效,其它容笑笑就好,火力大小不在技能等級,而且技能點高法力會不夠用,所以在出特效時一口氣點上去,等級高了裝也好了,法力自然可以跟上。

2、裝備沒什麼特殊限制,血多的回法的減傷的,打到什麼穿什麼,60級左右記得去賭2件減傷裝。

3、震顫這個技能增加物理傷害38%,也會加乘流血物理石頭的傷害。有能量點的情況下,會把流血石頭的傷害加到所有被震到的怪身上,一點怪火炮轟過去又疊加傷害上去,震一下大概是5秒傷害大約5-6萬左右,就是上面那之65級的炮。

4、重點就是5秒流血傷害的石頭、武器上以及附魔5秒傷害都可以被智力加成,簡單暴力,加上火炮的無恥特效,除了王很難暈,菁英怪轟下去不是暈就是瞎,安全性超高,唯一缺點就是沒有能量點,火炮除了普攻外就是完全沒能量。

5、重裝甲就是看這個,白字物理防禦跟下面藍字的物品防禦都會加到護甲上,BUT只有白字的會被體質加成,所以後面收集裝備首要就是看白字的物理防禦。

閱讀全文

與火炬之光2體質相關的資料

熱點內容
西安最大的體育館 瀏覽:601
省體質檢測 瀏覽:4
長春馬拉松全長多少 瀏覽:825
茂名體育館周圍旅館 瀏覽:927
廬江沙溪中學體育老師 瀏覽:595
拳擊裁判知乎 瀏覽:965
適合小學二年級的體育活動 瀏覽:137
s7比賽煉金 瀏覽:224
2016齊魯弈友比賽通知 瀏覽:817
lpl有些什麼比賽 瀏覽:943
武漢體育學院公共事業管理怎麼樣 瀏覽:632
梅州體育學院杜院長 瀏覽:906
宿城文化體育中心 瀏覽:435
小班體育活動捉小魚 瀏覽:876
2020年高中籃球特長生招生 瀏覽:221
北京戶外運動聖地 瀏覽:330
跑馬拉松能長壽嗎 瀏覽:846
學習鋼琴不能練哪些體育項目 瀏覽:785
大班體育活動龜兔賽跑 瀏覽:770
我的體育老師田野的結局 瀏覽:430