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神泣1點體質等於多少屬性

發布時間:2021-01-26 08:40:42

A. 游戲屬性怎麼計算 比如1點體質等於幾點血,1點力量等於幾點傷害 能給個完整的嗎,自己弄得計算方式也行

不同的游戲,加的屬性都不一樣的。

要看你問的什麼游戲了,一般你可以自己算下的。

可以在加點前,記下自己現在的生命,防禦,閃避,命中等等的數據,像有些游戲還有魔防,遠程和近程的防禦和攻擊,都拿個紙記下來,然後加一點力量或者體力,看看自己的屬性數據比先前增加多少,這樣就可以得知你需要的答案了。。。

B. 神武的1點耐力是等於防禦多少1點體質是等於多少血1點敏捷等於多少速度呢

1點耐力等於1.5防禦,1點體質是6點血. 敏捷不好說 我加5敏也就漲3點速度左右

C. 神泣屬性點怎麼換算成能力值的

沒看錯呀,1體=1防,其他的不是一樣了哦,你練了個護衛呀,我WS44了,6區的奧格森廢區,一起玩。

D. 夢幻1點體質是多少靈力

23L別誤導新人 OK? 夢幻中不管是仙魔人,他們的屬性點對靈力的加成都是一樣的 。。。 1體質=0.3靈力

E. 《神泣》1體質等於多少血

想更高傷害就放智利,但是放體質石頭沒什麼用,1體質才5點血,但生命石頭就不一樣了,4級的加280的血,再說你體質石頭四級的才10點防禦,刺客,戰士一個破防的技能打你,你等於沒有加,所以早戰場上保命的話就加生命,好跑!

F. 神泣里的各個屬性點都是什麼

你說的耐力是什麼來的,是裝備的,還是自身的?我只知道,有力量、敏捷、精神、智版力、體質、權幸運這六種,力量加一點等於加了1.5的攻擊力,敏捷是提高自身的活力值、命中和閃避率,精神是提高魔法值和抵抗力,智力是提高魔法攻擊力,體質是提高自身的生命值和防禦力,幸運是提高爆擊率,幸運越高,攻擊力會是基本攻擊力的幾倍攻擊。

G. 夢幻西遊加1點體等於多少血加1點力等於多少傷害。

仙族:

1體加4.5血、0.3靈、0.1速

1力加0.6攻、0.4靈、0.2速、1.7命中

人族:

1體加5血、0.3靈、0.1速

1力加0.7攻、0.4靈、0.2速、2命中

魔族:

1體加6血、0.3靈、0.1速

1力加0.8攻、0.4靈、0.2速、2.3命中

(7)神泣1點體質等於多少屬性擴展閱讀:

人物屬性關系比

速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)

躲避=敏捷*1

命中:

人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

傷害:

人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

防禦:

人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

氣血:

人:體力*5+100

魔:體力*6+100

仙:體力*4.5+100

魔法:

人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

(三)夢幻各門派各技能的加成效果計算公式

思路:在拿到各種族的初始效果,以及人物的屬性關系之後,再根據自己的本身的數 據,可以換算出,技能的加成效果。

在不計算裝備效果的情況下:

(1)初始值+(2)技能加成+(3)加點加成=(4)現在數值

(1)在實習稿件3有數據

(2)技能加成——這個是要求證的數據

(3)在實習稿件3有數據

(4)個人ID數據。註:這個數據應該是把所有裝備脫下之後的數據,這樣就可以拋開裝備的影響。

H. QQ三國1點武力,1點體質,1點敏捷等等人物屬性換算出來等於多少

武力:每提高一點 物理攻擊力+3點 同時物理傷害+1.5%(不滿1%系統不於計算)
效果:50武力打怪1000血 51武力打怪 1030左右 52武力打怪 1090左右 53武力打怪 1120左右
說明:當技能打出的血小於 920時,直接+6點攻擊比+1武力要好,當大於920(包括920)時,+1武力比+6點攻擊要好。
智力:每提高一點 魔法攻擊力+3點 同時魔法傷害+1.5%(不滿1%系統不於計算)
效果:50智力打怪1000血 51智力打怪 1030左右 52智力打怪 1090左右 53智力打怪 1120左右
以上兩項傷害提升都不是最終值提升,和抗性+的1%所帶來的效果不同。

體質:每提高一點 物防+4 魔防+1 同時最終受到傷害-2
效果:50體質被打怪100血 51體質被打怪94血左右(防禦也跟怪物的抗性有關,無法做出精確數據)

命中:每提高一點 命中系數+8點(就是破邪狀態下那種點數)同時提高法系部分技能傷害
效果:每10點相當於 角色1等級的命中提高,角色間命中系數相差100點時命中率為1%。
說明:
YY打比自己低的怪無miss,
XS打比自己低的怪無miss
JS打比自己低的怪且命中系數高於100點,命中率MAX為97%
HJ打比自己低的怪且命中系數高於100點,命中率MAX為94%

靈活:此項暫未測出具體數據。(此項對應應是閃避,可是沒測出太明顯效果,所以無法給出具體數據)
效果:經多次測試但沒實質效果。(游戲中的閃避石+的5%是有實際效果的)

裝備重量:每減少一點,命中系數+5點,命中率+1%
效果:-

以上數據已經過上百次試驗和驗證,但並非絕對值,不過誤差很小了,能力有限- -

抄襲者,全家死光光!!!!

I. 夢幻西遊加1點體等於多少血加1點力等於多少傷害

仙族:
1體 = 4.5血 0.3靈 0.1速
1耐 = 1.6防 0.2靈 0.1速
1魔 = 0.7靈 3.5MP
1敏 = 0.7速 1躲閃
1力 = 0.6攻 0.4靈 0.2速 1.7命中

人族:
1體 = 5血 0.3靈 0.1速
1耐 = 1.5防 0.2靈 0.1速
1魔 = 0.7靈 3MP
1敏 = 0.7速 1躲閃
1力 = 0.7攻 0.4靈 0.2速 2命中

魔族:
1體 = 6血 0.3靈 0.1速
1耐 = 1.4防 0.2靈 0.1速
1魔 = 0.7靈 2.5MP
1敏 = 0.7速 1躲閃
1力 = 0.8攻 0.4靈 0.2速 2.3命

J. 神泣中每屬性點摺合多少攻擊力

力量。

可以提升物理攻擊和射擊攻擊

效果為10點力量=13點傷害

除了牧師和法師,其他都算物理系攻擊職業,提升力量可以得到穩定的輸出傷害,也是所有屬性點中效果最顯而易見的。怪物或者人物都有防禦值,將你的攻擊傷害-對方的防禦力=你可以造成的傷害效果。

體力。

可以提升最大HP和防禦力和抵抗力

效果為1點體力=1點防禦=1點HP上限=1點抵抗力

血多才是硬道理這條不變的准則在神泣里並不是那麼行的通,不過防高的效果卻是相當明顯的。在這里值得一提的是抵抗力這個比較新鮮的詞。在我們測試的效果下,抵抗力可以很好的防止魔法被打斷的效果。所以因此而衍生了一種新的職業~體法。據說在韓國很是流行。

敏捷。

可以提升物理命中,物理攻擊迴避率,活力上限,物理攻擊,射擊攻擊

效果為5點敏捷=1點活力上限=?物理命中率=?物理迴避幾率=1點物理攻擊=1點射擊攻擊

是的,在這個游戲敏捷不提升攻擊速度,所以多少顯得有點雞肋,但是敏捷又不可不加。因為怪物有敏捷,怪物等級越高,敏捷也越高。你不加敏捷MISS的幾率就越大,而對於PK呢,法師一般是不加敏捷的,所以不管任何物理系職業對於法系職業的PK來說,就算一點敏捷都不加,命中都會在95%以上。另外敏捷是加物理攻擊和射擊攻擊力的,但是效果明顯不如力量來的多,所以說敏捷改加多少就是一個問題了。我的意見就是不能不加,但是夠用就好。

智力。

可以提升魔法攻擊力

效果為10點智力=13點魔法攻擊力

智力對於法師來說如同物理系的力量,效果非常明顯,智力越高,傷害越大。

精神。

可以增加牧師治療量,MP上限,魔法技能成功率,魔法抵抗率

效果為1點精神=1點MP上限=1點治療量

精神好比就是魔法迴避率,實驗證明一個全精神的牧師是很難被魔法打中的,另外精神也決定魔法命中率,怪物同樣具有精神,級別越高的怪,精神越高,所以全智力的法師固然攻擊很高,可隨著等級的提高,魔法MISS也會越來越嚴重。所以說魔法師多少也要加點精神的。

幸運。

可以增加射擊攻擊力,暴擊幾率,暴擊傷害,暴擊抵抗率

效果為5點幸運=1點射擊攻擊

這是最為大家感興趣的屬性,一個可以自己決定暴擊幾率的屬性,暴擊幾率最高能有多少?沒人知道,很多猜想是500幸運是50%幾率,也許吧,也許更高,也許根本沒那麼高。不管怎麼說,主加幸運的職業都是後期養成型的,很多人說全幸運刺客一定不如全力量刺客。事實真的是這樣嗎?暴擊傷害有多高?2倍嗎?我可以告訴你那不是上限,實驗證明一個幸運200的弓手已經可以很穩定的打出4倍傷害了,是的4倍傷害你沒聽錯,這個傷害數值對於幸運100以下的人物幾乎是沒有見過的。那500幸運可以打出多少傷害呢?我們唯一可以肯定的絕對不是4倍+300。暴擊傷害始終是一個浮動很大的數值,他可能是普通攻擊的120%,也可能是4倍或者更高。不管怎麼說,幸運是一個很有看頭的屬性,如果你是暴擊狂,那就去體驗下死亡模式下的全幸運弓吧。千萬不要被自己的攻擊傷害嚇到哦~

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