❶ 征途里的戰士屬性加什麼號力量.敏捷還是體質
加力長攻擊和血沒轉的號屬性點少不感覺什麼可轉了到165你在看看
❷ 征途體質320的石頭怎麼交易
打BOSS後,獲得的靈魂石都是加屬性的,一般是+1到+9的,然後在月光寶盒裡面合成。五個+1到+9的合成一個+10的,五個+10的合成一個+20的,五個+20的合成一個+40的,五個+40的合成一個+80的,五個+80的合成一個+160的,五個+160的合成一個+320的。目前最高只有+320屬性的。其次,合成的靈魂石必須是同屬性,比如說一個+1的體制,一個+5的力量,一個+6的體制,一個+9體制,一個+4體制這五個是不能合成的,必須全部加體制才能合成,而且要+1到+9之間才能合成。
❸ 征途加體質石頭
抗減速增加 戒指,項鏈 食人狼 30級 百獸
33%防減速 金蛇 95級 沼澤
27%防減速 螳螂精(魔) 精怪
抗定身增加 戒指,項鏈 老虎 35級 獸王谷
抗定身 異軍槍兵 60級 南郊
減少定身 靈豬精 70級 精怪5
減少定身 侏儒鬥士 100級 蛟龍1
定身增加 戒指,項鏈 1%定身 痞子 50級 邊境
1%定身 靈虎妖 75級 精怪
1%定身 骷髏(金怪) 75級 白骨9
1%定身 噬魂白骨(魔) 90級 白骨10
減速增加 戒指,項鏈 1%減速 吸魂僵屍 90級 白骨10
1%減速 蠍子怪 60級 精怪2
石化增加 頭盔,鞋子 1%石化 狐精 60級 精1
1%石化 狂力僵屍 60級 白骨6 8
1%石化 破魂僵屍 85級 白骨9
失明增加 頭盔,鞋子 1%失明 豬精 60級 精怪1
1%失明 侏儒強盜 105級 蛟1
1%失明 銅人 機械3
混亂增加 武器 1%混亂 異軍隊長 65級 南郊
1%混亂 侏儒戰士 100級 蛟1
1%混亂 白骨先鋒 65級 白骨6
1%混亂 劈頭僵屍(金怪) 70級 白骨9
武器 1%冰凍 靈蛇(魔) 70級 精怪6
1%冰凍 碎骨骷髏(魔) 55級 白骨3
中毒增加 腰帶,護腕 1%中毒 破魂僵屍 70級 白骨8
1%中毒 螳螂妖(魔) 70級 精怪5
1%中毒 侏儒暗哨 100級 蛟龍1
麻痹增加 腰帶,護腕 1%麻痹 痞子 50級 邊境
1%麻痹 噬魂白骨(魔) 80級 白骨9
1%麻痹 蠍子怪 60級 精怪2
1%麻痹 蠍子妖 75級 精5
1%麻痹 蠍子妖 精怪9
眩暈增加 腰帶,護腕 1%眩暈 努靈 50級 邊境
1%眩暈 異軍訓獸長 65級 南郊
1%眩暈 破骨僵屍 55級 白骨3
1%眩暈 噬魂僵屍 65級 白骨6
1%眩暈 噬魂僵屍 65級 白骨7
1%眩暈 吸魂僵屍 白骨9
❹ 征途中一點力量加多少血多少防一點體質加多少防
力量+1:
物理攻擊+1
[物理防禦+ (1/4)即:力量每+4點 物理防禦+1 ]
智力+1 氣+1
魔法回攻擊+1
[魔法防答御+(1/4)即:智力每+4點 魔法防禦+1 ]
敏捷+1 [物理防禦+ (3/2) 魔法防禦+(3/2)
即:
敏捷每+2點 物防+3 魔防+3 ]
精神+1
氣+3
[魔防+ (4/5) 即:精神每+5點 魔防+4]
體質+1血+15
[物理防禦+(2/5) 魔法防禦+(3/5)
即體質每+5 物防+2 魔防+3]
以上數據在10個號上經過運算誤差小於2.
❺ 征途的全精神仙和全體質仙到底差距在哪
仙就是全精神!體制魔防和血多,精神攻擊快,仙的加攻擊防禦和精神都有一定比例
❻ 征途裡面體質+1能加多少的血
力量+1
血+2
物理攻擊+1
[物理防禦+ (1/4)即:力量每+4點 物理防禦+1 ]
智力+1
氣+1
魔法攻擊+1
[魔法防禦+(1/4)即:智力每+4點 魔法防禦+1 ]
敏捷+1
[物理防禦+ (3/2) 魔法防禦+(3/2)
即:
敏捷每+2點 物防+3 魔防+3 ]
精神+1
氣+3
[魔防+ (4/5) 即:精神每+5點 魔防+4]
體質+1
血+15
[物理防禦+(2/5) 魔法防禦+(3/5)
即體質每+5 物防+2 魔防+3]
以上數據在10個號上經過運算誤差小於2.
❼ 征途的全精神仙和全體質仙到底差距在哪
全精神的攻高防高速度快加血快全體質就血多兩樣差太多了
❽ 征途我加了很多體質 怎麼一點重擊都沒有啊
重擊率是隨機的
並不是每一下都是重擊
加體質的意思就是把重擊的幾率提高
你看看你的人物屬性
上面有重擊是多少的。
❾ 征途 弓箭手 全加體質
加什麼全體呀?~~『
弓一般都是。100點精神。其他全力的。。
❿ 征途 體質 精神 敏捷 力量 都是什麼意思
那是屬性點,你加體質就等於加血,精神就等於加魔法值,加敏捷就等於加物理防禦,力量就等於加物理攻擊...
回答者:yunyundongrui - 試用期 一級 7-18 22:22
人物屬性點具有5個可自由配點的屬性:
力量---- 能夠增加角色的物理攻擊力、物理防禦力、生命值。
智力---- 能夠增加角色的魔法攻擊力、魔法防禦力、魔法值。
敏捷---- 能夠增加角色的物理防禦力和魔法防禦力。
精神---- 能夠增加角色的魔法值和魔法防禦、攻擊速度(精神點數多於600點的部分對攻擊速度沒有加成)。
體質---- 能夠增加角色的生命值、物理防禦力、魔法防禦力、重擊率。
參考資料:http://zt.ztgame.com/kszy/xsrm/rwsh.shtml
回答者:╭№柯ザ南ㄛ - 舉人 五級 7-18 22:25
暈 直接去官網上的模擬加點器就曉得了嘛...
回答者:yudish - 魔法學徒 一級 7-19 11:02
人物屬性點具有5個可自由配點的屬性:
力量---- 能夠增加角色的物理攻擊力、物理防禦力、生命值。一般不加。
智力---- 能夠增加角色的魔法攻擊力、魔法防禦力、魔法值。 一般不加。
敏捷---- 能夠增加角色的物理防禦力和魔法防禦力。 一般不加。
精神---- 能夠增加角色的魔法值和魔法防禦、攻擊速度(精神點數多於600點的部分對攻擊速度沒有加成)。學仙術的可以加,還影響家族技能快馬加鞭。
體質---- 能夠增加角色的生命值、物理防禦力、魔法防禦力、重擊率。現在的屬性一般都加他了。血厚才是硬道理啊。
回答者: 里撥0洋林 - 經理 四級 7-19 11:08