A. 四年級下冊人教版雞兔同籠練習課教學反思
一、本課的亮點
首先,選題有趣,學生愛學。《雞兔同籠》這一主題來源於我國古代 1500 年前的數學 名著《孫子算經》。對學生來說有很大的挑戰性。開課伊始,一句「今天的數學課,讓我們 一起坐上時光飛船,穿越到 1500 年前,看一看古人研究的數學是怎樣的!」既點出了這節 課的與眾不同,又激發了學生的學習積極性和探究慾望。 第二,從一而終,孕伏「假設」。處理表格法時,有意找了從雞、兔各 4 開始的,一來 體現了從平均分即中間查找的優越性, 二來根據腿數少了說明誰的只數少了伏筆假設法中需 要的算理,表格並不是與假設法隔離,一分為二的。表格里蘊涵著「假設」,從表格里就滲 透「假設」的思想,讓學生的思維沒有斷層,從一開始思維就在同一條線上,循序漸進,螺 旋上升。 第三,歡樂游戲,激發思維。面對「10÷2=5」這個算式時,學生不理解,不僅不理解 整個算式的意思,包括算式中「10」、「2」代表的意思也不明白,所以鑒於本課題的「重 點」「難點」具有不直觀性,學生理解起來有困難,喪失了學習興趣,我此時引入了游戲, 當背手站立當 「大公雞」 的學生, 突然伸出手來, 學生立刻感受到了有雞變兔的鮮活與形象, 成功攻破了「2」的含義,剛開始也想直接在圖上給「雞」添腿,但與游戲比起來,少了趣 味,更更重要的,是游戲突破了難題不難,打破了和學生距離感,活生生發生的身邊事情, 更能使人印象深刻,易於理解。以至於後來脫離圖抽象說算式的含義時,學生用抬起來的兩 只手錶示添加的兩條腿,從這點看出,游戲超長發揮了它的價值。 第四,數形結合,理解算理。在理解「假設」法的算理時,借住圖和小棒引導學生理 解算理。如果說游戲是為突破「2」的含義,但對於「10」的處理顯得有些力不從心,首 要一點就是「10」在游戲中隱匿性和不直觀。所以借生成的錯誤資源,有些不該添「2」變 兔的大公雞也伸出手來變成了兔,以此引發學生討論,問題出在哪?找出病名,由此順理成 章藉助直觀、可操作的小棒來驗證,與其說是驗證,其實是貨真價實看這名學生 2 根 2 根給 雞添小棒的過程,每個孩子的眼睛全神貫注的看向她的手來回移動著,貼有 10 根小棒的卡 紙慢慢從有變無,由多到少,,「總共再添 10 根小棒」「2 根 2 根的添」「能添給 5 只雞, 讓他們變成兔」 , 此時的無聲勝有聲, 這些難處理的點隨著孩子的彈指一揮間, 開始發了芽, 慢慢長出根。 第五,有扶到放,建立模型。畫圖是算理的一個保護傘,是為了理解算理。那麼脫離圖的建模則讓假設法上升到了一個新的、高的思維層次,通過一系列的說理,學生建立了解決 此類問題的模型,這個模型不是憑空建起,而是在數形結合的算理地基之上建立,這樣循序 漸進的抽象過程,學生已於接受,易於理解。
二、今後教學中應注意的問題
以往上完課,全憑印象去反思,去找不足,本次是錄課,可以看著視頻,細致的發現自 己的問題和不足,收獲頗豐。 第一、在課堂上,教師的語言盡量做到簡練,一針見血,少重復學生說了的話,學生說 的話,其他學生自然能聽到,教師再說一遍,既無意又費時,以後在語言上多下功夫。 第二、在處理第 6 只公雞該不該添腿時,學生說:「我再添就多了,我再添就成 28 條 腿」,我藉此拿起空了的卡紙說「還有腿嗎?」其實和她的意思是樣的,但如果以學生的這 句話為點,「你再添就多了,那麼腿都添給了誰?」引申過來會更好。 第三、如果把古題在課堂上處理了會更好。奔著 40 分鍾的課去的,而且心中堅信一個 信念,即使後面的古題處理不了,前邊的算理任何一個環節和處理點都不能少,新授部分處 理不好,後面的練習學生也是一知半解,或是單純的模仿,不知其意。那麼本節課就失去了 他應有的價值和意義,我應從語言的簡練度上提純,在處理熟練度和靈活度上提速,上好高 效精緻的課堂!
B. 湘教版四年級下冊科學誰運動得更快教學反思
1.讓學生體驗快慢,獲得感性認識
課改要求學生成為課堂教學的主體,獲得學習經歷的體驗。在快與慢的比較環節教學中,我嘗試把學生分組帶到操場開展運動快慢的小比賽,每位學生都參與到其中。學生分組,有人跑、有人計時、有人發令、有人記錄。採取兩種比賽方式,第一種,比1分鍾內跑的米數的多少;第二種比跑完60米用的時間的多少。每個人感受自己的相對快慢。
2.學生積極參與探究活動
學生跑完後再回到教室,比較分析那位同學運動的快,並提出比較運動快慢的方法:相同時間看路程的多少,相同路程看所花時間的多少。再此基礎上,我提出問題:如果兩個物體運動時間不同,所經過的路程也不同,這時,我們如何比較他們運動的快慢?有學生說:將時間化成相同,看兩者的路程多少,這是可以的。有同學說:將路程化成相同,看所用時間的多少,這也是可以的。我再問:有沒有其他的方法,學生陷入了沉思中。我啟發說:就時間相同而言,既然可以放大,那麼能否縮小呢?有學生就說:可以的,將他們都化成1分鍾或1秒鍾,看在這1分鍾或1秒鍾內兩個物體各自運動的路程是多少,也是相同時間看路程的一種方法。我肯定他的說法,並指出:將每小時、每分鍾、每秒鍾等成為單位時間,剛才的方法也就是看物體在單位時間內所經過的路程的多少。表示物體運動的快慢,就是物體運動的速度。
3.列舉生活實例
教師在課堂上列舉生活中表示快慢的應用,引導學生多舉一些生活中的實例,可以讓他們知道科學在現實生活中有很廣泛的應用,會激起他們對科學的學習興趣,因為要使學生學會你這一科,先是讓學生喜歡你這一科。
4.積極提問,貫穿課堂始終
要想學生40分鍾內都會專心聽你的課那是不可能的,他們或多或少會開小差。這時採用提問的方式的話,就會使學生的精神一下子緊張起來,並且去思考你所提出的問題。不能只提問一些選擇性的問題,因為這樣他們思考的空間就會很小,這樣不利於培養學生的思維能力;另外,提問要有均勻性,不能反復提問某個學生,這樣會使其他學生回答問題的熱情消退的。提問要准確,多用短句,學生易理解。