1. 信息技術在體育教學中的應用有哪些
傳統的課堂教學模式歷經無數歲月的錘煉而不衰,說明有其合理、有效、富有生命力的內涵,但是隨著科技進步、時代觀念改變,審視傳統課堂教學中的一些方法,在直觀性、有效性和啟發性等方面,就會發現存在一些問題。適當地發揮計算機技術為重要內容的信息技術功能,可以使課堂教學煥發亮麗的光彩,就如同在傳統課堂里「點亮一盞燈」。
通常在小學階段的體育課堂教學中,少年兒童對於直觀、形象、感染力強的客觀事物比較敏感、樂於接受,而作為現代教育技術的多媒體教學,恰恰滿足了小學生的這種心理需要,並且能適應他們理性思維能力不強、學習的持久力弱等特點。
然而利用多媒體信息技術教學卻有以下優點:
優勢一,激發學生的學習興趣,開闊學生視野,調動學生的積極性。多媒體信息技術的教學方法,手段生動活潑、新穎多樣,克服了過去教師邊示範邊講解的傳統的教學模式,它的使用符合少年兒童的心理特點,又能營造比較好的情境和體驗。例如:在講解快速跑的動作要領時,可讓學生通過觀看收集的一些資料和圖片,使他們了解到正確跑姿,通過相關課件中的動畫效果,了解動作的生理原理。等學生明白了整個動作的來龍去脈時,就能夠自覺地去理解和體會老師的動作講解,而不是單純地模仿
優勢二,利用多媒體信息技術使動作化難為易,幫助學生建立正確的感性認識,有效提高運動技能。體育教學的主要任務之一,就是使學生掌握一定的運動技能。學生對一個新的動作的形成,必須通過聽、看來感知技術動作過程。多媒體信息技術的利用對培養學生良好的觀察能力有著顯著的效果,對學生快速建立正確的感性認識起著積極作用。在體育教學中,有許多運動技術不僅結構復雜,而且需要在一瞬間完成一連串復雜的技術動作,例如田徑跳躍項目的空中動作、體操支撐跳躍的連續動作,技巧的滾翻等。利用多媒體信息技術,通過製作多媒體課件把教師自己很難示範清楚的技術環節,用課件中的動畫或影像採用慢動作、重放等教學手段結合講解、示範表現出來,這樣就能夠幫助學生看清楚每一瞬間動作的技術細節,教師就可以講解各分解動作的要領,提高認知階段動作學習的教學效率,縮短教學過程。
多媒體教學是促進小學體育教學效果達到最優化的重要手段之一,體育教師應最大限度地應用多媒體課件開展體育教學活動,以激發學生的學習興趣,提高體育課堂教學質量。實踐證明,多媒體教學的應用,對於激發學生的學習興趣,充分發揮學生的主體作用,開擴知識領域,縮短教學時間,提高教學效率,突破重點、難點,提高教學質量,激發學生的創造性思維,有著不可忽視的作用。
2. 如何發揮信息技術在體育教學中的作用
一.激發學生的學習熱情,開闊學生視野信息技術的教學方法,手段生動活潑、新穎多樣,克服了過去教師邊示範、邊講解的傳統的體育教學模式,現代信息
技術的使用既符合青少年的求知慾、求新的心理特點,又能創設比較好的情境和情緒體驗,引起並保持學生的注意和興趣,從而能夠激發學生學習的熱情,調動學生
學習的積極性。
二.幫助學生建立正確的視動表象,有效提高運動技能體育教學的主要任務之一,就是使學生掌握一定的運動技能,並能在此基礎上,靈活的應用與創造新的運動技
能。一個新的動作的形成,必須通過聽、看來感知技術動作過程,而且看是學生的主要信息來源,利用信息技術,建立正確的視動表象,能夠有效提高運動技能。視
聽媒體在多渠道提供信息、調節時空變化、直觀真實反映事物現象及運動變化特徵方面,明顯優於單純的視覺和聽覺媒體。據教育心理學家統計,人們通過視聽獲得
的信息占信息總量94%,3天以後能記得70%,均遠遠超過其它傳播方法。在教學中同時調動視聽功能,能明顯提高學習效率並促進能力的發展。「觀察、觀
察、再觀察」,良好的觀察能力是學生學習的基本功。信息技術的利用對於培養學生良好的觀察能力上有著顯著的效果。在體育運動中,有許多運動技術不僅結構復
雜,需在一瞬間要完成一連串復雜的技術動作。如投擲項目中,實心球的最後用力順序;跳躍項目中,俯越式跳高的轉髖等等動作都是日常生活中從來沒有過的運動
動作,這給教學帶來很大難度。一方面教師的示範動作受各方面的限制,隨意性往往較大,如教師對動作要領的領會程度、教師的年齡、臨場身體狀況、心理因素或
自身其他條件等;另一方面學生的觀察角度和時機也受到很大的局限,由於動作轉瞬即逝,綜合難度較高,因此很難清楚地觀察到教師是如何按動作要求作示範的,
這必然對學生的學習帶來一定的影響。利用信息技術,通過計算機製作的多媒體課件把教師自己很難示範清楚的技術環節,用課件中的動畫或影像採用慢動作、停
鏡、重放等教學手段結合講解、示範表現出來,這樣就能夠幫助學生看清楚每一瞬間動作的技術細節,教師就可以講解各分解動作的要領,演示整個動作的全過程,
進而抓住動作的關鍵部分,突出重點,難點。更快、更全的建立起動作表象,提高了認知階段動作學習的教學效率,縮短了教學過程。
三.提高學生分析和解決問題的能力利用信息技術進行分析對比,可以提高學生分析和解決問題的能力。利用信息技術,把各種不同的運動技術,技術難點、重點,
常見錯誤動作製作成課件,在學生上課時讓學生觀看,並與學生一起分析比較,提出問題,解答問題,可以促進學生的分析解決問題的能力。如:在教學「魚躍前滾
翻」的時候,學生很難把握「躍」的感覺。同時,滾翻時容易塌身,而教師在示範時也只能一氣呵成,一放慢,動作就容易失誤,所以,如果運用多媒體製作就簡單
多了,能化動為靜,化抽象為形象,增強學生的感性認識。我利用「魚躍前滾翻」的課件,把整個動作分成躍起、手撐低頭、團身翻、蹲立.四個連貫的動作,並在
每一步中都加入了失敗的動作動畫,並加入了一些特別的音樂,一聽就知道動作行不行。於是,當教學時先請學生們觀看課件,並逐步演示成功與失敗的對比動作,
讓學生進行比較、分析,在腦子中形成動作的概念。同時產生在實踐中一試的慾望。當在實踐時,教師只需稍加示範或講解,較之傳統教學相對而言,便有了比較明
顯的效果。
四.培養學生的愛國主義、集體主義精神運用電教媒體進行德育教育,不受時間、空間、宏觀的限制,深動形象地結合體育教育進行愛國主義、集體主義教育,使思
想教育內容更加鮮明深動,富有感染力,實現教書育人的目的。如觀看集體項目的比賽時,教師在講授技戰術的同時,特別向學生強調互相配合,發揚團結協作的集
體主義精神。組織學生觀看重大的國際比賽,如奧運會、亞運會、世界乒乓球錦標賽等,當運動員經過頑強拼搏取得勝利,五星紅旗在賽場冉冉升起時,使學生在潛
移默化中受到愛國主義、集體主義教育。
五.體育教師要加強對自己信息素質的培養信息技術教學能否能成為體育教學的重要教學手段,有一個關鍵因素,那就是體育教師的信息素質。體育教師由於客觀原
因往往對電腦接觸的不多,在上課的時候都不太願意利用多媒體進行授課,因為多媒體授課與他們平時所用的教學手段還是有一段距離,他們總認為多媒體教學是其
他學科的教學手段,體育教學任務的完成主要還是靠室外課來完成。具有這種錯誤觀點的體育教師是大有人在的,這顯然不符和新時代對體育教師的要求。互聯網的
快速發展,使我們從網上可以獲得大量的相關知識,可以借鑒同行的教學經驗,豐富我們的教學手段。國家體育局、教育部頒布制定的《學生體質健康標准》從
2004年新學年開始,在各類學校全面實施,實施辦法要求:「各測試項目的成績,由體育教研室匯總,並按照《學生體質健康標准》的要求評定成績、確定等
級。為使《學生體質健康標准》的實施更加科學、准確,應積極創造條件使用計算機。」這就對體育教師提出了更高的要求。因此,體育教師必需加強對自己信息素
質的培養。需要說明的是,掌握電腦知識和技能是教師進行獲取、傳播和利用知識的重要手段,但是教師的信息素質應具有比此更廣泛的內涵。體育教師只要能夠樹
立正確的教學觀念就完全可以掌握應有的信息技術教學手段進行體育教學。
六.總結人類已進入信息時代,以計算機和網路為核心的現代技術的不斷發展,正在越來越深刻地改變著我們的生產方式、生活方式、工作方式和學習方式。教育現
代化的腳步越來越快了,信息技術已走進了校門,進入了課堂。只有明確信息技術教學與傳統體育教學的關系,信息技術教學才能在體育教學中起到很好的輔助作
用。現代信息技術教學不能作為體育教學的主要教學手段,它只是輔助教學的工具,是一種手段,一種形式,對教學起決定作用的還是教學內容和教學方法。我們只
有發揮信息技術教學的優勢,正視傳統教學手段中的實用價值,才能合理、正確的使用它,從而真正進入信息技術的教學時代。
3. 信息技術對體育教學起了什麼作用
運用信息技術,激發學生興趣作為教師要充分挖掘教材中的興趣因素和藝術魅力,而運用現代信息技術進行教學可以充分調動起學生的求知慾望和學習興趣,發揮他們的主體作用,達到「寓教於樂」的目的。課堂教學中現代信息技術作為教學信息的載體和傳輸信息的工具和手段,通過信息技術與體育課程的整合,創設情境,讓學生在想像中彷彿置身其中,其景、其物、其人觸手可及,引發了學生極大的興趣,喚起強烈的探索慾望,學習便成了一種輕松愉快、主動求索的過程。當學習一些技術動作時,以往的體育課教學由教師邊講解邊示範,學生已經對這種教學模式感到單調、枯燥無味。我在體育教學中引入了信息技術後,效果就不大一樣了。學生在課上的積極性是以前的體育課所達不到的,學生的學習興趣是空前的。例如:在進行短跑的蹲踞式起跑教學時,我自己製作了課件,先剪輯了劉翔在奧運會上得 110米欄冠軍的鏡頭給學生看,學生一看是劉翔,情緒一下子高漲了起來,注意力馬上被集中了。通過慢鏡頭顯示,劉翔的起跑在比賽隊員中是最快的,讓學生認識到了短跑中起跑的重要性,激發了他們的學生興趣,讓學生願意學習蹲踞式起跑。在進行技術教學時,我製作了flash動畫,把各就位、預備、跑三個動作分別用flash動畫顯示,動作清晰明了,形象生動。特別是預備姿勢做好後,槍聲一響,運動員像離弦的箭一樣沖了出去。學生身如其境,認識到起跑對短跑成績的影響,認識到非常有必要學好蹲踞式起跑。然後,我把學生帶到操場進行技術教學,學生的積極性很高,改變了以往技術教學時,學生出工不出力的狀況。現代信息技術那新穎的形式、計算機的神秘、設計的獨特、栩栩如生的動畫效果、教學畫面的變換、聲音效果的疊加,遠遠超出了教師的講解示範。上課時,學生精神百倍,勁頭十足,興趣盎然。課堂氣氛異常活躍,極大的激發了學生的求知慾望,提高了學習興趣,提升了教學質量。運用信息技術,突破教學重、難點藉助現代信息技術,將學習的重點和難點部分的分析過程展示給學生,引導學生進行分析、綜合,可加深學生對內容的感知和總體把握。如何將教材重點、難點突破,以達到讓學生理解、掌握動作的目的。在以往的體育課教學中,動作的重點、難點都要由教師反復示範,重點強調,一堂體育課中要重復多次。遇到復雜、迅速的動作,不利於學生觀察和仔細了解每一個動作細節。充分用課件中的動畫或影像表現出來,這樣就幫助學生看清了每個技術細節,更快、更全面的建立起表象。加深了對動作的理解,縮短了泛化過程,對幫助學生快速掌握要領,提高教學效果是非常明顯的。通過多媒體課件的互動,學生能更主動的獲取知識,對動作過程有更深的理解。例如:向學生們介紹前滾翻的技術動作時,如果用傳統的示範、講解方式來進行教學,效果是不怎麼理想。因為在上課時,老師將完整的動作示範出來以後再進行講解、分析,所講的一切與前面的動作一一對應,但是學生較難將這種一一對應很快在腦子里建立起來,因此較難掌握動作要領。如果在上課時運用多媒體輔助教學,將前滾翻的整個技術動作藉助教學軟體,通過屏幕展示教師預先錄制好的示範動作、圖形分解以及將「蹲撐——兩手撐墊屈臂——低頭——兩腳蹬地——提臀收腹——重心前移團身滾動——枕骨、肩、臀部依次觸墊——抱小腿團身成蹲撐……」的文字解釋出示在相應動作的旁邊,並結合課堂上的需要使畫面重復播放、講解,加上教師在課堂上的示範,這樣,學生的大腦中形成清晰完整的技術動作,練習起來便會更有勁,更主動,對動作要領便能直觀理解,掌握技術動作也就更快。於是在這樣的直觀教學中,配合教師的講解,學生一定會理解的更加徹底。之後,師生再一起到室外,就能練習的更加順暢、更加理想。當然其他一些有難度教學的動作,都可以採取這樣的方法來教學。如遇雨天,則可以更好的利用好多媒體技術來為體育課服務。如,在上四年級的田徑常識課前,我從網上下載了有關田徑的歷史、發展、現狀及我國在世界田壇所處的位置並結合各個項目介紹了一些世界名將。並在各知識點後面提出小問題。課堂上學生聽得津津有味,並不時提出些問題,有的還做些記錄。整堂課下來沒有一個學生開小差的,教學效果非常好。另外,我讓學生通過網路資源獲取現代社會中的有關體育與健康知識的方法,將更多最近發生的體育事實及時傳播給學生,如奧運知識、NBA賽場上的中國巨人等體育信息更直觀地搬上講台,發揮現代信息技術的整體功能,使他們從小喜歡體育,樂於鍛煉,也有助於他們更好地了解社會、適應社會。運用信息技術,培養創新意識
心理學告訴我們,興趣是人對客觀事物的一種積極的傾向,是一種復雜的個性品質,它能推動人去探索知識,發展新的能力。但興趣不是先天的,它是在一定的教育影響下啟動的、發展起來的。小學生的好奇心很強,任何新鮮的出現都能引起學生強烈的興趣。而多媒體的應用,會使教學更直觀形象,可以化靜為動,化抽象為具體,化深奧為淺顯,能有效地把學生的興趣和注意力集中到課堂教學活動中來,使學生愛學、樂學。
例如:在二年級連續前滾翻教學中,為了激發學生興趣,我利用電腦課件設計了這樣的教學情景,畫面出現了學生們喜歡的小動物的同時,聲音也出現了,有一天,刺蝟媽媽看見狐狸正在追一隻小白兔,刺蝟媽媽對它的孩子說:「走,我們去幫助它。」接著刺蝟媽媽帶著小刺蝟一個個滾了起來,滾成了一個大圓圈把小白兔圍在了中間,狐狸怕刺不敢吃小白兔了。同學們被這生動的故事和多彩的畫面吸引著,接著我問同學們:「狐狸為什麼不吃小白兔了」大家一致回答說:「因為小刺蝟和媽媽一個個的圍成了大圓圈,狐狸進不去了。」我又問同學們:「你們想不想學習小刺蝟保護小夥伴的本領呀,」同學們立刻都興奮起來,回答願意學習這種本領。這樣在學習過程中每個學生都一直保持著愉悅的心理狀態,而且學生間的關系也變十分融洽,好像媽媽在教寶寶學本領,這樣教師轉變了主體角色,轉變了教育觀念,為學生營造了一種平等、和諧、寬松的民主學習環境,那麼學生有了民主的學習環境,對於一些問題允許學生間的討論和幫助,這樣才能激發學生探索新知識的慾望,培養學生練習的興趣和習慣,對不同的學生再根據不同的要求,這樣學生的創新性學習意識也會更強烈,創新意識得到了培養。
運用信息技術,開展思想教育體育教學是塑造和培養人才的重要教育手段和形式。它不僅使學生增強體質,掌握和提高運動技能,同時還能發展學生的智力,陶冶情操、鍛煉意志、培養學生的愛國主義和集體主義思想。可以利用多媒體,選擇典型事例對學生開展思想教育。由於多媒體具有形象、直觀、引人入勝的特點,能夠提供各種生動、逼真的聲、像材料,把真理體現出來,易於使學生理解和接受。同時,多媒體聲音與形象具有生動性和感染性,可以引起學生情感上的共鳴,激勵學生勇敢、堅毅,不怕困難、進而去沿著正確目標探索、實踐。如:在電視台轉播奧運會節目時,我們可以把一些重大賽事錄制下來,利用室內體育課時間為學生播放,讓孩子身臨其境感受我國運動健兒的勇敢拼搏和為國爭光的頑強作風,並以此來增強學生熱愛我們祖國的思想感情。另外還可以插播一些運動員的訓練場面,讓學生了解一名運動員成績的獲得是多麼的艱辛和來之不易。通過這些真實的人和事來教育學生養成做任何事情必須要有毅力、有恆心,還要不怕苦、不怕累,堅持做好每一件事的良好品質。
總之,現代信息技術與體育教學的有機結合,是體育教學改革中的一種新型教學手段,已深深地影響並改變著傳統的教育思想、教育理念、教育模式和教育方法,極大地促進了教育形式和學習方式的重大變革。我認為合理恰當地運用現代信息技術教學,能對學生產生多種感官的綜合刺激,能有效地化抽象為具體,變枯燥為有趣,轉靜態為動態,使學生通過各種靈活方便的交互界面來操縱控制學習,為學生思維的發展提供良好的環境,充分發揮學生的自主學習能力,突出學生的主體地位,培養學生的創新能力,從而極大地提高學習效果,有利於體育課堂教學的提高。
4. 體育教學中,我用信息技術解決了什麼問題
在新世紀的教師隊伍中,有80﹪的都能夠簡單的應用計算機基礎知識,這一是形式的被迫,二是晉升職稱都必須通過計算機等級考試,這樣以來大多數教師都能夠操作WORD(文字處理)、WPS (文字、表格處理),各種表格的繪制、Excel(電子表格)的應用、PowerPoint簡單課件的製作和應用。有部分老師還可以應用PhotoShop(圖像處理)、FrontPage(網頁製作)和Flash,以及Author ware課件大師等相關多媒體軟體工具的應用。作為合格的中學體育教師,我們也應該學會這些方面的知識,合理的應用到體育教學和課余體育訓練中來。
另外,還有許多很好的專業軟體可以幫助我們體育教學:用體育圖片剪輯軟體,可以將存儲的或現場採集的照片,通過此軟體可轉化成黑白線條圖片,用來編入課時計劃或訓練計劃中;用Pivot Stickfigure Animator軟體,製作「稻草人」動畫,通過動畫可以演示一個動作的全過程,可以看清動作的順序和軌跡,讓學生對動作有個宏觀的認識;用Ulead GIF Animator製作運動動畫,還用FLASH MX製作互動式運動動畫,這兩個軟體也可以讓學生更好的看清動作的過程和技術細節,使學生有意識的學習,使教師有目的教學;用豪傑超級解霸V9及WinAviVideoConverter格式轉換軟體從視頻文件中「扭」出部分內容導入體育課件,讓學生一 邊聽老師講解,一邊看實況錄像,這樣一來對培養學生良好的觀察能力有顯著的效果,二來對學生快速建立正確的感性認識起著積極的作用;用pplive播放器和pprecorder剪輯軟體,可以將正在播放的電視節目,尤其是CCTV-5的體育教學節目進行合作剪輯電視片段,以備在實際教學中有所運用;還有一個很實用的軟體,就是運動會管理軟體,這個軟體可以讓整個運動會從開始報名到計算總分,都能夠緊而有序的順利完成,簡便了以前編排的復雜性和計算的繁瑣性,極大的節省了時間和人力,降低了運動會的開資。
通過以上諸多方法,我們可以製作種類繁多、內容新穎的實用性多媒體體育課件。利用多媒體教學是當前體育教學的一個新手段,我們要深刻的認識到次方法的先進性。體育教學的主要任務之一,就是使學生掌握一定的運動技能。學生對一個新的動作的形成,必須通過聽、看來感知技術動作過程。而且看是學生的主要信息來源,利用計算機信息技術使學生快速的建立正確的視動表象,能夠有效提高運動技能。有許多運動技術不僅結構復雜,而且需在一瞬間完成一連串復雜的技術動作。例如:投擲項目中,最後用力順序,技巧項目中,滾翻身體部位依次著墊這些動作,對學生來講要想正確掌握都有一定的難度。通過製作多媒體課件把教師自己很難示範清楚的技術環節,用課件中的動畫或錄像經過慢動作、停鏡、重放等教學手段結合講解、示範表現出來,這樣就能夠幫助學生看清楚每一瞬間動作的技術細節,教師就可以講解各分解動作的要領,演示整個動作的全過程,進而抓住動作的關鍵部分,突出重點、難點、更快的建立起動作的表象,提高認知階段動作學習的教學效率,縮短了教學過程。
還可以在多媒體課件中製作不同水平動作的幾組模擬鏡頭,讓學生開展協作學習,從最初級的動作學起,逐步掌握動作技術。然後再製作一些易犯錯誤的動作課件,對錯誤動作進行分析,讓學生了解錯誤動作的具體環節,使其建立正確的動作概念,解決學生盲目求知,忽視細節的錯誤思想。最後要通過動作全過程的展示,解決學生在動作分解學習過程中所忽視了動作迅速連貫的特點。
運用計算機信息技術來輔助教學,可以大大增加課堂容量,增大信息密度,利用計算機的存儲和調用功能,教師可以在課堂上展示與本節課教學內容相關的各種信息、畫面、聲音,幫助學生掌握更多的課本以外的內容或本學科的前沿知識。利用信息技術收集學生個人檔案、運動檔案,總結分析學生的體質狀況,使教師在教學中能夠因材施教。
3.3應用網路知識,通過互聯網平台解決資源短缺、方法落後、信息閉塞等問題,促進交流,共同提高。
在現今的中學里,藏書量都普遍少,很多教學資源貧乏,可是在信息技術方面逐步提高,大多數中學能夠開設計算機信息課程,能夠建立多媒體實驗室和教師電子備課室。從Internet網路可以查閱到很多學習資料和先進的教學經驗,可以收集很多的先進的教學方法與手段,還可以通過電子詞典等電腦軟體,幫助教師解決教學中出現的一些常識性問題。
可以藉助計算機信息技術,利用網路的功能實現教育教學優質資源的整合與共享,創建自己理想的體育專業網頁,進行全社會交流。網頁欄目可設為:校園體育(教工之家、校園競賽)、北京2008(奧運史話、展望2008)、體育教研(體育裁判、體育法規、教研信息、健康教育和教案精選)、教學資源(教學素材、教學課件、媒體視頻、精彩文章和搜索網站)、體育考試(特長考試和專業考試),通過互聯網知識,逐步充實網頁。對不同欄目的內容進行詳細的歸類,讓讀者看了一目瞭然,也給自己查找資料帶來方便。
可以通過國家著名的體育雜志網站(如:中國體育科學、中國學校體育、體育教學等學術期刊網站和中國體育教師網等,對我們中學體育教師的教學或科研都有很大的幫助,他們的網站上有豐富的教學資源,有最新的學術交流和各種形式的評比活動),建立自己的博客和論壇,讓更多的體育教師參於進來,共同交流,不斷提高。有利於擴大自己的專業知識面,提高自己的學術水平;有利於增進同行之間的交流,發表自己的看法和理論依據,從而解決體育教學中的疑難問題。通過網路平台,可以讓我們了解新的教學動態,掌握新的教學形式和貫徹新的教育方針。使我們在以後的教學當中更加貼近黨的政策,接近教學新綱,解決觀念陳舊、知識落後、信息閉塞等局面。
4、總結:21世紀是信息的時代,以計算機和網路為核心的新型技術的不斷發展,影響到各行各業,促使了教育事業的飛速進步。計算機信息技術已走進了校門,深入了課堂,只有我們明確信息技術教學與傳統體育教學的關系,了解信息技術對體育教學和課余體育訓練莫大的幫助及疑難問題的合理快速的解決,信息技術教學才能在體育教學中起到很好的輔助作用。信息技術教學不能作為體育教學的主要教學手段,它只是輔助教學的一種方式。作為體育教師應該熟練掌握,靈活的查找、收集、編輯體育教學中所需要的東西,適當的應用信息技術。要發揮信息技術教學的優勢,將一些新的教學手段充實到我們的體育課堂和平時的體育科研中去,不斷解決體育教學中存在的問題,合理、正確的使用信息技術,真正實現體育教學最優化。
參考文獻:
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5. 信息技術在體育教學中有哪些應用
信息技術在體育教學中的應用,有下面這些:
一、利用現代信息技術激發學專生學習興趣。屬
二、利用信息技術使體育教學更簡便、更直觀。
三、利用現代信息技術手段進行反饋、評價。
四、利用信息技術發展學生思維。
五、利用信息技術發揮學生自主性,開闊視野、拓展教材。
因此體育教師要發揮現代信息技術教學的優勢,將一些新的教學手段充實到我們的體育課堂里去,合理、正確的使用它,從而真正實現體育教學現代化。
6. 結合自身的實踐,談談信息技術能夠對體育教師的專業成長提供哪些幫助
信息技術對教師專業發展的作用
摘要:隨著科學技術的迅猛發展,信息技術在教育教學活動中被越來越普遍的應用。現在我們接觸最多的信息技術是以多媒體技術和網路技術為代表的,它們不僅是我們學習的對象,更應該成為我們可以運用的工具。利用這些新的技術,可以使我們的課堂變得更生動、讓我們關於知識的講解可以更形象,從而提高課堂上的教學效率。利用好網路共同體可以促進教師學生間的相互溝通、交流,積累豐富的教育教學實踐經驗。而且能提高教育教學實踐能力、完善教育教學實踐工作,最終實現專業的成長與發展。
關鍵詞:信息技術;教育教學;網路共同體:專業發展;
新世紀是一個信息化、網路化的時代。信息技術的飛速發展以及教育改革的推進給教師隊伍的建設提出了更高的要求,教師這一職業群體面臨著新的挑戰。但是,信息時代的教師又是幸運的,因為其專業發展有信息技術的強大支持。本人是一名數學教師,大家都知道數學是一門基礎的學科,很多老師苦於沒有什麼素材,課堂上的講解十分的枯燥乏味,學生自然沒有興趣聽,那教學效果也就不會很理想。如今有了多媒體技術,有了網路技術,上面提到的問題很輕松的就解決了。
一、注重信息技術在課堂教學中的實踐運用,促進教師專業化發展。
我覺得作為一名教師,最重要的就是課堂教學這個部分,所以這個是否得到發展是教師專業發展的關鍵。下面就以我在課堂教學中的實際感受說說信息技術對課堂教學所起的作用。
在新課導入處創設情境
良好的開始是成功的一半,新課的導入是課堂教學很關鍵的一環。運用多媒體手段導入新課,從內容安排和媒體形式上不斷給學生以新鮮感,學生就能帶著一種高漲的、激動的情緒進行學習與思考,就會體驗到創造的快樂,這樣就誘發了他們學習的主動性。例如:教學「對稱圖形」這課時,在新課導入階段,我用信息技術教學,演示春天美麗的景色:即蜻蜓、蝴蝶、蜜蜂從野草飛出來的情況。(電腦演示,邊配以悅耳動聽的音樂,讓學生觀察生動的畫面,遐想美麗的春天景色是怎樣「依次不斷」重復出現的。)屏幕上這一生動形象的演示,極大地吸引了學生的注意力。通過短短的幾分鍾看、思、議。學生解決問題的思路就像火山一樣即將噴涌而出。正當他們紛紛舉手、個個充滿著強烈的學習願望的時候,教師提出問題,導入新課。引導學生去認識對稱圖形的意思,達到了「課伊始,趣亦生」的境界合理運用情境導入,能引起學生對新知強烈的探究慾望,把學生帶入廣闊的數學天地[1]。運用多媒體教學手段進行教學,可創設愉快的課堂教學氣氛,激發學生的學習興趣,使學生喜歡數學,愛學數學。
2.利用信息技術教學,有利於突破教材的重難點。
課堂教學中信息技術的運用有著傳統教學無法比擬的直觀效果,信息技術在教學中可以把抽象的概念和不易操作的實驗活動過程進行處理,生動形象地展現在學生的面前,延伸拓寬了教學的時空度,化抽象為具體,化難為易,以達到最佳效果。從「教」的角度來看,使難的、繁雜的、深奧的教學內容變得淺易,擴大了教學信息的傳遞速度和時效。從「學」的角度看,縮短了學生認識事物的時間和距離,使復雜的艱苦的認知活動變得輕松愉快,從而使學的效率大大提高。
7. 如何把信息技術與體育教學有效結合
信息技術煥發體育課的光彩——談談信息技術與體育課的整合
摘要:傳統的體育教學模式簡單枯燥,慢慢的使學生失去了對體育課的興趣。已經不能適應體育教學的整體要求。現代信息技術的教學方法,手段生動活潑、新穎多樣,克服了過去教師邊示範、邊講解的傳統的體育教學模式,有利於發揮學生的主體作用,與傳統的「以教師為中心」的形式相比,可以營造一個以學生為中心,教師為主導的交互學習環境,它對提高課堂教學的效率與效益能夠收到事半功倍的效果。現代信息技術的使用既滿足了青少年的求知慾,符合他們求新的心理特點,又能創設情境和加強學生的情緒體驗,引起並保持學生的注意和興趣,教學效果優於傳統教法,從而能夠激發學生學習的熱情,調動學生學習的積極性。
關鍵詞:信息技術;體育課;整合
傳統的課堂教學模式歷經無數歲月的錘煉而不衰,說明有其合理、有效、富有生命力的內涵,但是隨著科技進步、時代觀念改變,審視傳統課堂教學中的一些方法,在直觀性、有效性和啟發性等方面,就會發現存在一些問題。適當地發揮計算機技術為重要內容的信息技術功能,可以使課堂教學煥發亮麗的光彩,就如同在傳統課堂里「點亮一盞燈」。在新課標下,如何做到將信息技術合理應用到體育教學中,激發學生興趣,開發教學資源,優化教學過程呢?在本文中,我將從理論和實踐出發,結合個人教學實際,探討新課程理念下,在保持原有傳統體育教學方法的同時,大膽的把信息技術引入體育課堂的一些做法或見解。
一、信息技術與體育課程的整合
信息技術與體育課程整合是教師在課程教學中超越不同知識體系,把信息技術、信息資源、信息方法、人力資源和體育課程內容有機結合的一種新興教學方法。信息技術與體育課程整合強調信息技術服務於體育課程,應用於教學,它有利於突破體育傳統教育觀念,促進素質教育的開展,它豐富了體育教師課堂教育手段,有利於突破體育教學重難點,提高教學效率,它引導學生學習向「探究性」轉變,教師教學向「研究性」轉變,激發教與學主體的創造性,它促使師生信息化水平提高,有利於信息技術下的新課程實驗和推廣,信息技術與體育課程整合有利於突破傳統體育教學模式,使得教師對教材的選擇性不再局限於自己喜歡的、擅長的內容,這樣就可以使得體育教師能夠全面積極的發展、鍛煉學生。
二、信息技術在體育課中的應用
體育課教學有室外課和室內課兩種形式,利用信息技術手段,室外課根據教材的內容,有選擇地運用音樂輔導或圖片的形式進行體育教學;雨天室內課利用電腦、視頻及自製的幻燈片,發揮直觀教學的優勢,向學生講解,介紹體育動作的要求及鍛煉方法,同時加強體育理論知識的傳授,培養學生對體育方面的興趣,同時學生也易於接受,減少了教師枯燥無味的說教。
三、信息技術對上好體育課的作用
(一)利用信息技術激發學習興趣
「興趣」是求知慾的源泉,是學生學習自覺性和積極性的核心因素。托爾斯泰曾經說過:「成功的教學所需要的不是強制,而是激發學生的興趣。」可見興趣是學生探究知識的起點。教師如果能在一堂課上的開頭就吸引學生的注意力,調動學生的情緒,就為這節課的順利進行奠定了良好的基礎。多媒體教學作為一種新型先進的教學方式,以其直觀性、形象性和生動性充分調動了學生學習的熱情,勾起他們強烈的求知慾。然而把多媒體網路教學應用於體育課堂,以其鮮明的圖像,生動的畫面,靈活多樣的動畫及音樂效果,把學生帶入一個神奇的世界,從而進一步激起了學生的學習興趣。例如:在講解快速跑的動作要領時,讓學生通過觀看收集的一些資料和圖片,像我國 110米跨欄名將劉翔在奧運會上奪金的一幕即能培養學生的愛國精神和激發學生練習的興趣。使他們了解到正確跑姿,通過相關課件中的動畫效果,了解動作的生理原理,讓學生了解在擺臂過程中,肩關節、肘關節、腕關節的最佳運動角度是多少,為什麼這樣的擺動角度才是最佳角度,它在整個跑的技術動作中起到了什麼樣的作用?等學生明白了整個動作的來龍去脈時,學生就能夠自覺的去理解和體會我的動作講解,而不是單純的模仿,體位感覺能力也會得到提高,整個技術動作的學習會得到質的提高。
8. 運用信息技術對體育課的教學有哪些好處
淺談信息技術運用對體育課堂教學的作用
前言:
在課程改革的浪潮中,課程整合也在各個學科中展開。
體育教學看似在室外進行,其實它和信息技術還是很有關聯的,在信息技術的基礎上進行教學,對體育課教學的效果是事半功倍的。
在當前的體育教育改革中將信息技術融入到體育課堂教學的有機整體中,成為課程的組成部分,從而使各種體育教學資源、教學要素和教學環節,經過整理、組合,達到整體優化,以高效實現課程教學目標。
下面就本人在教學中使用信息技術的一點感受,談談信息技術在體育課中的一作用。
一、信息技術有利於教師的備課
備課是上課的第一環節,是實施教學的根本。
體育教師依據課程標准、教材內容、學生的實際情況,對教學過程設計出預備性的書面教案,是上好課的基礎和關鍵。
在現實教學中根據教材的要求和學生的實際情況,在備課的過程中需准備大量的參考資料,為此藉助信息技術的大量儲存介質,如課件、網上教案、網上動畫以及其它信息為教師的備課提供了大量的教學素材和教學資料,使自己的課前准備更科學、更合理、教學更具有針對性,有利於提高課堂教學效。
二、信息技術的直觀性能夠激發學生學習的興趣
體育教學的過程是一個動態的活動過程。
傳統的教學方法一般是教師先講解後示範,學生再練習。
教師講解枯澀、學生理解吃力,影響了教學效果和進程。
要真正做到活躍課堂氣氛、徹底改變傳統的「教師講,學生練」的教學模式,就必須運用先進的教學手段,通過計算機強大功能和聲、光、色、形燈對學生的心理產生影響,滿足他們強烈的求知慾和獵奇心理,激發他們的學習興趣。
如:在講解足球教學中的局部進攻戰術配合時,由於大多數學生對足球基本戰術知之甚少,因此學生在配合教師進行戰術示範時表現遲鈍、緊張。
為了達到預期的教學效果,於是可以先組織學生看錄像,引導學生將注意力集中到戰術配合上,分析足球局部進攻戰術隊員跑動路線、傳球時機等,使得學生對足球局部進攻戰術有個大致印象。
進行理論講解時候,我們可以通過做「足球局部進攻戰術」課件來展示其實際意義;我們還可以採用「歐洲足球冠軍聯賽」中文版足球游戲軟體,可在競賽規則允許的條件下隨意設置比賽環境,可以毫不費力地將基本戰術配合——表現出來。
伴隨著有聲有色的動畫場面和軟體強大的「3D」比賽錄像功能,學生表現出極高的興致。
課外活動時許多學生主動模仿練習,並且在班組足球賽中能夠作出精彩的戰術配合。
通過讓學生看課件和 flash
動畫,把圖、文、聲、像於一體的課件呈現給學生,清晰規范、引人入勝,全面刺激人體器官,能使學生從多角度輕松舒暢的接受教學信息,為學生的學習提供了一個直觀、形象的教具,如需突出重難點或沒有看清楚,還可以反復觀看(分解、慢放、完整放映及與錯誤動作的對比等),及時激發學生學習的興趣,起到了強化教學效果的作用。
理解是學生掌握知識的重要階段。
運用計算機把所教學的內容形象化、具體化,變動為靜,變快為慢,有利於學生理
「蹲踞式跳遠」教學。
過去我們採用「講解+示範」解比較復雜的、抽象的知識或者技術動作。
例如:的形式講授,以講解為主、示範為輔。
雖然講解能強調重點但在示範時由於示範動作瞬間完成學生根本不能看清其過程。
如果我們利用室內課時間,將「助跑、起跳、騰空、落地」四個過程用電教媒體演示出來,就能化動為靜,化抽象為形象,增強學生的感性認識。
三、信息技術為教師的示範提供了幫助
大家都知道,籃球中技術動作一般是在一瞬間便完成,時間短暫,學生很難看得清楚。
例如,「單手肩上投籃」的空中動作,教師如果動作示範,一般在瞬間就完成,而且動作異常復雜。
學生很難把這些瞬間完成的動作看清楚,也就很難快速建立一個完整的動作表象,老師過多的重復示範、講解還容易讓學生產生錯誤的認識。
多媒體課件是應用計算機多媒體技術,以其鮮明的圖像,生動的畫面,靈活多變的動畫及音樂效果來優化教學過程的一種新型教學輔助手段。
多媒體課件是與教學內容緊密相連的成品課件或教師根據教學需要自己設計製作的課件。
運用多媒體課件來解決教學中的重、難點易如反掌。
利用現代教育技術,通過計算機製作的多媒體課件把教師自己很難示範清楚的技術環節,用課件中的動畫或影像採用慢動作、停鏡、重放等教學手段結合講解、示範表現出來,這樣就能夠幫助學生看清楚每一瞬間動作的技術細節,更快、更全的建立起動作表象,突出了對重點和難點動作的掌握,提高了教學效果,縮短了教學過程。
在體育課堂教學中,體育教師示範動作出現差錯,達不到示範標準的現象屢見不鮮(特別是上了年紀的體育教師),有時還因示範失敗造成教師在學生中的反差形象和威信。
通過信息技術就會避免這種局面,教師課前通過自己製作或網上下載優秀的課件或動畫,課堂上讓學生觀看,圖文並茂、直觀逼真的畫面,再加上教師對動作
、
、要領、重難點以及在練習中容易出現的錯誤等的講解,使學生弄清「學什麼」「為什麼學」「怎麼學」,一目瞭然。
一方面提高了學生的注意力和創造力,達到了教學目標,同時也避免體育教師因示範失敗而造成的尷尬和不利影響。
四、信息技術教學提高了教師的綜合能力
以信息技術為教學手段,教師是關鍵,能正確使用信息技術的能力則是關鍵中的關鍵。
通過各種培訓,讓體育教師掌握正確的操作程序、一般規律,成為運用現代信息教育技術進行教學的行家裡手,並通過它不斷提高自己的教育教學業務水平和素質,如課件的製作、資料信息的查閱、資源的合理利用、利用信息技術手段來提高自己的教學藝術水平、充實和更新自己的知識,不斷給自己充電等。
總之,信息技術做為一種教育形式和教學手段,將給傳統的體育教學帶來一定的沖擊和影響,它可以豐富教學內容,激發學生對體育的學習興趣,轉變學生的學習方式,提高練習積極性和主動性,同時還能開拓師生的知識視野,改變師生的思想理念,培養師生的創新意識,使學校體育教學達到最佳效果。
五、建議
1.多媒體技術豐富了體育教學中的輔助手段,運用時應與身體練習相結合,交叉進行,「看」「練」相輔,以練為主的原則,應該重視多媒體技術輔助體育教學在體育常規教學中的協調性。
2.多媒體技術輔助體育教學不受天氣、體育場所、器材等條件限制,只要學校擁有多媒體教室即可,就比較容易開展;對傷病或其他原因不能參加身體訓練的運動員在身體訓練期間,教師可以通過多媒體技術,安排運動員進行表象訓練或者直觀、形象的理論知識學習,為實踐操作打下堅實的理論基礎。
3.運用多媒體技術進行教學和訓練,可以讓抽象復雜、瞬間即逝的動作技術形象化、深入淺出,能夠讓學生或運動員更直觀、「仔細」地看到教師或教練員的正確示範。
比如,在運動員學習「倒掛金勾」動作時,我們可以將正確示範動作從前、側、後方向不同角度進行循環播放,同時根據需要將正確動作進行不同速度播放,學生或運動員就比較容易看清楚動作過程,並且深深印入腦海。
4.運用多媒體技術進行教學,學生在練習時更有針對性,極易突破教學或訓練中的重難點。
我們在體育訓練或教學時候,學生或運動員經常掌握不住動作練習中的重難點或動作的細微之處,我們可以通過多媒體技術對動作重難點或不明的細微之處進行「特寫」,即將該處「放大」進行全方位觀察和表象練習,使同學們有針對性的練習,提高動作掌握速度和質量。