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大班體育教案看誰跑得快

發布時間:2021-03-01 14:49:32

❶ 大班幼兒體育活動看誰的圓圈滾得快教案與反思

【活動目標】

1、觀察和操作活動,發現圓形積木比方形、三角形積木滾得快的現象。

2、培養對探索活動的興趣,發展觀察能力。

【活動准備】

1、每人一小筐、筐中有長方、圓、方、三角積木各一塊。

2、圓柱體鐵罐、鉛筆、電池、玩具輪子等能滾的物體若干。

3、活動前搭好每人一組斜板。

❷ 科學活動《看誰跑得快》反思

在晨間活動中,我發現幼兒很喜歡玩小汽車,用手推、拉,用嘴吹等方法讓小汽車在桌子上、地上到處奔跑著,常常樂此不疲。但幼兒的玩法都緊緊在於自己用力讓小汽車跑起來,有一次,我對他們說:你們不用力,能讓小汽車自己跑起來嗎?帶著這樣的問題,幼兒又找到玩汽車的興趣點,積極動腦動手反復嘗試,為了讓幼兒掌握更多的關於「玩汽車」的科學經驗,我設計了本次科學活動《看誰跑得快》。 活動目標:1、在操作活動中感受斜坡的高度以及坡面的光滑與汽車下滑速度的關系。 2、體驗操作活動的樂趣,增強幼兒的合作意識。 引導幼兒探索並發現汽車下滑的速度與斜坡的高度、坡面的光滑度有關系是本次活動的重點、難點。在設計過程中,我通過「設疑----猜想----驗證」這一系列的活動,讓幼兒在操作活動中探索發現知識點,並利用記錄表,讓幼兒帶著問題去探究,一目瞭然地看清楚自己的猜測與比賽結果之間的異同,有助於分享交流。同時,又設置「為什麼高的坡道上,換上還是粗糙的坡面,汽車下滑的速度又快了呢?」這一問題,激發幼兒繼續探索的慾望。 最後通過圖片讓幼兒了解到在生活當中汽車也不是跑得越快越好,人們會在路面上增加一些設施,比如「緩沖帶」讓汽車減速,給身邊的人帶來安全,讓幼兒初步懂得科學來源於生活也應用於生活的道理。

❸ 幼兒園學前班體育教案看誰跑的最快教案設計

活動來源: 幼兒的科學是行動中的科學。在晨間活動中,我發現幼兒很喜歡玩小汽車,用手推、拉,用嘴吹等方法讓小汽車在桌上、地上到處奔跑著,常常樂此不疲。但幼兒的玩法都僅僅在於自己用力讓小汽車跑起來,有一次,我對她們說:你們不用力,能讓小汽車自己跑起來嗎?帶著這樣的問題,幼兒又找到玩汽車的興趣點,積極動腦動手反復嘗試,為了讓幼兒掌握更多的關於「玩汽車」的科學經驗,我設計了本次科學活動《看誰跑得快》。 活動目標: 1、在操作活動中感受斜坡的高度以及坡面的光滑度與汽車下滑速度的關系。 2、體驗操作活動的樂趣,增強幼兒的合作意識。 活動准備: 1、禮盒一個,內有玩具小汽車若干(與幼兒人數相等)。 2、跑道、長短不一的積木若干,記錄表一張,圖片一張。 一、開始部分 1、向幼兒介紹場地。 師:寶貝們,看到地上有根紅線了嗎?紅線的裡面是我們今天活動的地方,外面就是我們說話,聊天的地方,記住了嗎? 2、幼兒自由玩小汽車,引發幼兒參與活動的興趣。 師:寶貝們,今天老師給你們帶來了禮物,猜猜是什麼呢?(幼兒猜測後教師打開禮盒),喜歡嗎?來,每人拿一輛小汽車。想玩小汽車嗎?請你們想出不一樣的方法讓小汽車跑起來,並且和小朋友比一比誰的小汽車跑得快,能做到嗎?好,請你們到活動區玩起來吧。(幼兒玩汽車) 師:寶貝們,你們的小汽車都跑起來了嗎?活動區里有一個停車場,請你們將小汽車停在那裡休息一會兒,我們坐下來說說你是怎樣讓小汽車跑起來的? 引導兒發現,他們用手推、拉,用嘴吹等方法都是給了小汽車一一種外在的力,它才跑起來的。 二、基本部分 1、引導幼兒探索不用力,讓小汽車在車道上自己下滑的方法。 師:寶貝們,如果我們不對小汽車用力,它能自己跑起來嗎?你有什麼好辦法不用力讓它自己跑起來嗎?(幼兒答) 師:老師准備了跑道和積木,請你不用力,讓小汽車自己從跑 道上跑下來,有信心接受挑戰嗎?好,拿上跑道和積木,到活動區去試一試吧。(幼兒探索不用力讓汽車自己跑起來的方法。) 師:你們都找到好辦法不用力讓小汽車自己跑下來了嗎?好,把你的好辦法放好不要動,小汽車就停在跑道旁,我們坐下來聊聊你們的好方法。 2、交流和討論。 師:你是用什麼好辦法讓小汽車自己跑下來的? 幼兒回答。 師:看看你們搭的跑道像什麼呀?(滑滑梯)搭個像滑滑梯一樣的斜坡小汽車就能自己跑下來了嗎?我也想試一試呢。 教師操作並恭喜幼兒挑戰成功。 3、引導幼兒探討、感受汽車下滑速度與斜坡高度的關系。 師:看看,你們搭的斜坡有什麼不一樣?(有的高,有的低)汽車在這樣的坡道上滑下來的速度會一樣嗎?(不會)在哪個坡道上滑下來的速度會快呢?(幼兒猜想) 4、出示記錄表,記錄幼兒猜想,並引導幼兒驗證。 師:老師這兒有一張記錄表,我要記錄下你們的想法。(教師記錄)你們的想法對不對呢?怎樣來驗證呢? 引導幼兒通過兩人一組比賽的方法來驗證他們的想法,並探索比賽規則。 師:我們需要兩人一組,搭建一個高的坡道和一個低的坡道怎樣才能讓我們的比賽結果更公正呢?我們需要建立什麼樣的比賽規則呢? 兩個跑道應該怎麼放? 小汽車放在什麼位置最合適? 怎樣才能保證我們的小汽車同時出發呢? 在探索完後教師完整講述規則一遍,加深幼兒對規則的理解。 師:好,和你的好朋友一起去比一比吧,一定要記住遵守比賽規則哦。 (幼兒結伴比賽,教師關注比賽情況) 師:比賽有結果了嗎?快,我們來記錄一下你們的比賽結果。 教師記錄比賽結果,並驗證猜想成功。 5、小結並引出新問題。 師:通過驗證,我們發現坡道高汽車下滑的速度就快,坡道低汽車下滑的速度就慢。(出示鋪有毛糙地毯的跑道)看,老師這兒還有一個新的跑道呢,如果換上這樣的坡道,汽車滑下來的速度還會快嗎?你們覺得現在汽車從哪個坡道上滑下來的速度會快呢? 幼兒猜想教師記錄。 6、幼兒通過比賽繼續驗證。 師:到底你們想得對不對,我們還是要來比一比,還記得比賽規則嗎?待會兒一定記得遵守哦。好,我先請你們兩個人中選一個寶貝來換一下新的跑道,換好後比一比,看看結果是什麼。 (幼兒再次比賽,教師關注幼兒比賽方法。) 師:有結果了嗎?好,我們趕快來記錄一下比賽結果。 教師和幼兒共同記錄結果,並驗證幼兒的猜想是否成功。 7、和幼兒討論交流並引出新問題。 師:這次為什麼在低的坡道上汽車滑下來的速度會快了呢?(引導幼兒發現坡面的粗糙與汽車下滑的速度有關系。) 師:是不是粗糙的坡面汽車滑下來的速度就一定慢呢?老師這兒就有一個粗糙的跑道,如果現在我換上這樣的高的坡道,汽車滑下來的速度會不會還慢呢? (幼兒猜想) 師:老師也想來驗證一下,(教師操作)引導幼兒發現換了新的粗糙的跑道後高的坡道汽車滑下來的速度又快了。 師:這是為什麼呢?我們以後再來慢慢研究。 8、生活中的運用。 師:在生活中,小汽車是不是跑得越快越好呢? (不是)為什麼?(不安全)那你見過馬路上有什麼樣的設施讓汽車減速,開的慢一點的?(幼兒自由回答,教師出示圖片),對呀,看,在我們的馬路上還安裝了這樣的緩沖帶,它們就能讓汽車減速,給身邊的人帶來安全。 三、結束部分 師:好,寶貝們,帶上我們的小汽車,到外面去玩吧。 活動反思: 一般幼兒都有自己玩汽車的經驗,但可能沒有探索過原因是什麼,在活動的開始,我就讓幼兒自己玩汽車,通過師生交流了解是自己對汽車用力汽車才能跑起來的,再拋出問題「如果不對小汽車用力,你能想到好辦法讓它自己跑起來嗎?」利用積木、跑道引導幼兒探索出「搭斜坡」的好辦法。 引導幼兒探索並發現汽車下滑的速度與斜坡的高度、坡面的光滑度有關系是本次活動的重點、難點。在設計過程中,我通過「設疑一猜想一驗證」這一系列的活動,讓幼兒在操作活動中探索發現知識點,並利用記錄表,讓幼兒帶著問題去探究,一目瞭然地看清楚自己的猜測與比賽結果之間的異同,有助於分享交流。同時又設置「為什麼高的坡道上換上還是粗糙的坡面,汽車下滑的速度又快了呢?」這一問題,激發幼兒繼續探索的慾望。 最後通過圖片讓幼兒了解到在生活當中汽車也不是跑得越快越好,人們會在路面上增加一些設施比如「緩沖帶」讓汽車減速,給身邊的人帶來安全,讓幼兒初步懂得科學來源於生活也應用與生活的道理。 專家點評: 讓幼兒懂得一定的道理:這就是一定意義上的科學教育。小汽車幼兒都喜歡,為什麼能跑,速度是怎麼回事,上坡,斜坡,下坡和汽車速度什麼關系,這裡面確實蘊藏中一些科學知識。簡單講解,幼兒是無法理解的,准備好幼兒喜歡的玩具小汽車,再用積木設置簡易的「跑道」,讓幼兒玩起來,賽起來,通過「設疑一猜想一驗證」一系列的活動,激發幼兒思考、探索的慾望,使幼兒在體驗中知道了汽車行駛的知識,也對坡度、速度有了初步的認識,特別是懂得了汽車安全的一些常識。應該說,這個活動的設計是從幼兒的實際出發,切入點很好,值得肯定。

❹ 幼兒科學領域教案《誰的車跑的快》

幼兒園音樂課程3-4歲 教學提示:注意歌曲的節奏感。做游戲時,節奏要和游戲的旋律相協調。節奏不宜過快,使小朋友能多參與到游戲中。 課堂游戲:開火車 1.全班小朋友圍坐一圈,老師請6個小朋友(3男3女)到中間,按一男一女的順序站好,引導小朋友觀察這列火車是按什麼順序排列的,男孩和女孩誰多誰少還是一樣多。小朋友回答正確後,請大家按照這列火車排列的順序接著往後站,站好後,火車開動(大家作開動動作嗚、轟隆隆、轟隆隆……) 2.老師請5個小朋友到中間,按一個坐、一個站、一個坐、一個站的順序排好,引導小朋友觀察這列火車是按什麼順序排列的,坐著和站著的比一比,誰多誰少還是一樣多。小朋友回答正確後,.請大家按照這列火車的順序接往後站,站好後,火車開動。 音樂小知識: 音樂名言 音樂之目的有二,一是以純凈之和聲愉悅人的感官,二是令人感動或激發人的熱情。——羅傑•諾斯 (第十課:火車跑的快)

❺ 看誰跑的快大班戶外活教案動

活抄動目標:
1、知道水是襲流動的,對水的流動現象感興趣
2、通過自己動手操作發現水會往下流,水流坡度越大,流動的速度越快
3、感受活動帶來的快樂
活動准備:
製作的PPT;紅色和綠色兩種不同顏色的水; 透明的礦泉水瓶;兩種不同坡度的面若干組;貼絨教具:兔子和烏龜;水;毛巾

活動過程:
一、謎語導入
1、教師講述謎語,請小朋友來猜。
師:小溪中散步,池塘里睡覺,江河裡奔跑,海洋里舞蹈。(水)
2、教師引導幼兒知道水的特性:會流動。
師:原來水是它是會散步,會奔跑的啊!
3、師:水沒有腳,怎麼會走,怎麼會跑呢,老師不相信,我們一起來看看,水究竟會不會跑。

❻ 中班體育活動教案比比誰更快

動目標:
.能在游戲中控制自己的身體,在規定時間內努力做到一動也不動。
2.能根據指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。
活動准備:
1.自製「摩棍」一根,口哨一隻。
2.地面上畫好寫有數1-10的方格。
活動過程:
1、玩民間游戲「我們都是木頭人」。
幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,「山山山,山上有個木頭人,木頭人,不準說話不準動」。要求幼兒念完兒歌後做一個造型動作,在規定時間內不準動。
2、師幼共同玩游戲「魔法師」。
(1) 教師手持「魔棍」,口念「變變變,變變變,變成長鼻子大象」,幼兒扮的「木頭人」馬上「變成大象」,模仿大象行走。「魔法師」巡視,變得不像的用「魔棍」一指,這個幼兒便停止動作,還原成「木頭人」。游戲中「魔法師」不斷發出「變成小馬」「變成小兔」等指令,「木頭人」按指令模仿各種動物的動作,聽到「魔法師」吹口哨,「木頭人」就要停止動作。
(2)「魔法師」組織「木頭人」玩跳數字游戲。引導「木頭人」按照1-10的順序跳。如跳錯,「魔法師」就把他「定」在原地不動。
(3)「木頭人」跳舞。播放節奏明快的音樂,「木頭人」隨音樂起舞,「魔法師揮動魔棍」,音樂停止,木頭人擺好造型不動。
(4) 隨著音樂,魔法師送「木頭人」回家。

❼ 看誰跑得快,比較不同形狀的物體滾動的情況教案

教學目標:
1、觀察物體在斜坡上的移動現象,發現哪種物體在斜坡上移動最快。
2、通過小實驗,知道物體在斜坡上移動的速度跟斜坡高度和表面光滑度有關。
3、與同伴合作游戲,培養孩子合作精神。
教學准備:
搭斜坡用的積木和畫板,玻璃彈珠、小積木、鉛筆若干,記錄紙。
教學過程:
一、 比一比不同物體在同一斜坡上誰跑得快。
1、出示玻璃彈珠、小積木、鉛筆。
提問:它們想進行賽跑,猜一猜,可能是誰跑得快?
2、在哪跑呢?(出示斜坡)3、嘗試把不同物體放在斜坡上,並觀察現象。(出示記錄紙)請把你們看到的記下來,誰跑第一就畫在1的下面,誰跑第二就畫在2的下面,誰跑第三就記在3的下面。
4、操作後交流:比賽結束了嗎?誰跑得最快?誰來說說為什麼是它跑得最快?
5、小結:在同一斜坡上,球體跑得最快。
二、 同一物體在不同坡度的斜坡上誰跑得快。
1、請相鄰的兩組小朋友進行比賽,取同樣的物體放在斜坡上,比比誰跑得快?
2、啟發幼兒發現,物體跑得快的斜坡比物體跑得慢的斜坡用的積木多。
3、小結。
三、 探索同一物體在不同光滑度的斜坡上誰跑得快。
1、大家取一樣的東西,同時從斜坡頂上開始,比一比誰跑得快?然後換小朋友進行。
2、交流:哪種斜坡上的物體跑得快?為什麼?
3、小結。
四、 總結。
今天的實驗,讓我們知道,不同的物體在斜坡上移動時有快有慢。而同一種物體在斜坡上的移動,不但與斜坡的高度有關,還與斜坡的不同光滑度有關。那有沒有其他問題會使物體移動變的快慢呢?我們下次再來做實驗。

❽ 戶外體育游戲教案誰的馬兒跑的快教學目標

教學目標是指教學活動實施的方向和預期達成的結果,是一切教學活動的出發點和最終歸宿,它既與教育目的、培養目標相聯系,又不同於教育目的和培養目標。

❾ 看誰跑得快

答案如下:

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