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運用信息技術對體育教學案例

發布時間:2021-02-24 21:19:53

A. 結合自身的實踐,談談信息技術能夠對體育教師的專業成長提供哪些幫助

信息技術對教師專業發展的作用


摘要:隨著科學技術的迅猛發展,信息技術在教育教學活動中被越來越普遍的應用。現在我們接觸最多的信息技術是以多媒體技術和網路技術為代表的,它們不僅是我們學習的對象,更應該成為我們可以運用的工具。利用這些新的技術,可以使我們的課堂變得更生動、讓我們關於知識的講解可以更形象,從而提高課堂上的教學效率。利用好網路共同體可以促進教師學生間的相互溝通、交流,積累豐富的教育教學實踐經驗。而且能提高教育教學實踐能力、完善教育教學實踐工作,最終實現專業的成長與發展。

關鍵詞:信息技術;教育教學;網路共同體:專業發展;

新世紀是一個信息化、網路化的時代。信息技術的飛速發展以及教育改革的推進給教師隊伍的建設提出了更高的要求,教師這一職業群體面臨著新的挑戰。但是,信息時代的教師又是幸運的,因為其專業發展有信息技術的強大支持。本人是一名數學教師,大家都知道數學是一門基礎的學科,很多老師苦於沒有什麼素材,課堂上的講解十分的枯燥乏味,學生自然沒有興趣聽,那教學效果也就不會很理想。如今有了多媒體技術,有了網路技術,上面提到的問題很輕松的就解決了。

一、注重信息技術在課堂教學中的實踐運用,促進教師專業化發展。

我覺得作為一名教師,最重要的就是課堂教學這個部分,所以這個是否得到發展是教師專業發展的關鍵。下面就以我在課堂教學中的實際感受說說信息技術對課堂教學所起的作用。

  1. 在新課導入處創設情境

  2. 良好的開始是成功的一半,新課的導入是課堂教學很關鍵的一環。運用多媒體手段導入新課,從內容安排和媒體形式上不斷給學生以新鮮感,學生就能帶著一種高漲的、激動的情緒進行學習與思考,就會體驗到創造的快樂,這樣就誘發了他們學習的主動性。例如:教學「對稱圖形」這課時,在新課導入階段,我用信息技術教學,演示春天美麗的景色:即蜻蜓、蝴蝶、蜜蜂從野草飛出來的情況。(電腦演示,邊配以悅耳動聽的音樂,讓學生觀察生動的畫面,遐想美麗的春天景色是怎樣「依次不斷」重復出現的。)屏幕上這一生動形象的演示,極大地吸引了學生的注意力。通過短短的幾分鍾看、思、議。學生解決問題的思路就像火山一樣即將噴涌而出。正當他們紛紛舉手、個個充滿著強烈的學習願望的時候,教師提出問題,導入新課。引導學生去認識對稱圖形的意思,達到了「課伊始,趣亦生」的境界合理運用情境導入,能引起學生對新知強烈的探究慾望,把學生帶入廣闊的數學天地[1]。運用多媒體教學手段進行教學,可創設愉快的課堂教學氣氛,激發學生的學習興趣,使學生喜歡數學,愛學數學。

  3. 2.利用信息技術教學,有利於突破教材的重難點。

  4. 課堂教學中信息技術的運用有著傳統教學無法比擬的直觀效果,信息技術在教學中可以把抽象的概念和不易操作的實驗活動過程進行處理,生動形象地展現在學生的面前,延伸拓寬了教學的時空度,化抽象為具體,化難為易,以達到最佳效果。從「教」的角度來看,使難的、繁雜的、深奧的教學內容變得淺易,擴大了教學信息的傳遞速度和時效。從「學」的角度看,縮短了學生認識事物的時間和距離,使復雜的艱苦的認知活動變得輕松愉快,從而使學的效率大大提高。

B. 請用具體案例說明如何運用信息技術手段進行學業評價體育課

現代網路技術和信息技術的發展要求我們用信息技術手段對學業進行評價,體育課也應該納入信息技術管理。

C. 如何運用信息技術進行體育教學案例

如何把信息技術運用到體育課堂教學中
大概的方向有下面幾種:

一、創設情境激發學生學習興趣,營造民主氛圍,培養創新意識

二、 運用電教媒體,突破教材重難點,培養學生創新思維

三、改革體育教學模式,培養學生創新精神

四、融合傳統數學 優化教學手段

D. 如何運用信息技術與體育課相結合

談小學體育與信息技術的結合教學
小學體育不同於其他課程,既有理論知識的體育教學環節,又有實際參與的體育運動項目。因此,學生在上課過程中容易對室內體育課的內容產生倦怠,或者因為無法掌握一些難度較大的體育動作要領而出現失去信心的消極現象。為了增加小學體育課堂的趣味性可將小學體育與信息技術有效結合在一起教學,賦予學生上課的新鮮感和喚醒他們對體育課的熱情,教師可以從通過信息技術手段生動表現小學體育教學內容,創立以信息技術為媒介的新型體育知識學習方式,通過信息技術巧妙處理小學體育課堂內容中各個模塊之間的關系三個方面著手實施。
一、通過信息技術手段生動表現小學體育教學內容
(一)教師可以通過信息技術讓學生自由選擇感興趣的體育內容。例如,女生比較喜歡踢毽子、跳繩之類的游戲,這類游戲強調的是身體的平衡感,而男生偏好籃球、足球之類的活動,嚴格要求打球角度和力度,快速及時地做出反應接球並發球。

E. 運用信息技術對體育課的教學有哪些好處

淺談信息技術運用對體育課堂教學的作用

前言:
在課程改革的浪潮中,課程整合也在各個學科中展開。

體育教學看似在室外進行,其實它和信息技術還是很有關聯的,在信息技術的基礎上進行教學,對體育課教學的效果是事半功倍的。

在當前的體育教育改革中將信息技術融入到體育課堂教學的有機整體中,成為課程的組成部分,從而使各種體育教學資源、教學要素和教學環節,經過整理、組合,達到整體優化,以高效實現課程教學目標。

下面就本人在教學中使用信息技術的一點感受,談談信息技術在體育課中的一作用。

一、信息技術有利於教師的備課
備課是上課的第一環節,是實施教學的根本。

體育教師依據課程標准、教材內容、學生的實際情況,對教學過程設計出預備性的書面教案,是上好課的基礎和關鍵。

在現實教學中根據教材的要求和學生的實際情況,在備課的過程中需准備大量的參考資料,為此藉助信息技術的大量儲存介質,如課件、網上教案、網上動畫以及其它信息為教師的備課提供了大量的教學素材和教學資料,使自己的課前准備更科學、更合理、教學更具有針對性,有利於提高課堂教學效。

二、信息技術的直觀性能夠激發學生學習的興趣
體育教學的過程是一個動態的活動過程。

傳統的教學方法一般是教師先講解後示範,學生再練習。

教師講解枯澀、學生理解吃力,影響了教學效果和進程。

要真正做到活躍課堂氣氛、徹底改變傳統的「教師講,學生練」的教學模式,就必須運用先進的教學手段,通過計算機強大功能和聲、光、色、形燈對學生的心理產生影響,滿足他們強烈的求知慾和獵奇心理,激發他們的學習興趣。

如:在講解足球教學中的局部進攻戰術配合時,由於大多數學生對足球基本戰術知之甚少,因此學生在配合教師進行戰術示範時表現遲鈍、緊張。

為了達到預期的教學效果,於是可以先組織學生看錄像,引導學生將注意力集中到戰術配合上,分析足球局部進攻戰術隊員跑動路線、傳球時機等,使得學生對足球局部進攻戰術有個大致印象。

進行理論講解時候,我們可以通過做「足球局部進攻戰術」課件來展示其實際意義;我們還可以採用「歐洲足球冠軍聯賽」中文版足球游戲軟體,可在競賽規則允許的條件下隨意設置比賽環境,可以毫不費力地將基本戰術配合——表現出來。

伴隨著有聲有色的動畫場面和軟體強大的「3D」比賽錄像功能,學生表現出極高的興致。

課外活動時許多學生主動模仿練習,並且在班組足球賽中能夠作出精彩的戰術配合。

通過讓學生看課件和 flash
動畫,把圖、文、聲、像於一體的課件呈現給學生,清晰規范、引人入勝,全面刺激人體器官,能使學生從多角度輕松舒暢的接受教學信息,為學生的學習提供了一個直觀、形象的教具,如需突出重難點或沒有看清楚,還可以反復觀看(分解、慢放、完整放映及與錯誤動作的對比等),及時激發學生學習的興趣,起到了強化教學效果的作用。

理解是學生掌握知識的重要階段。

運用計算機把所教學的內容形象化、具體化,變動為靜,變快為慢,有利於學生理
「蹲踞式跳遠」教學。

過去我們採用「講解+示範」解比較復雜的、抽象的知識或者技術動作。

例如:的形式講授,以講解為主、示範為輔。

雖然講解能強調重點但在示範時由於示範動作瞬間完成學生根本不能看清其過程。

如果我們利用室內課時間,將「助跑、起跳、騰空、落地」四個過程用電教媒體演示出來,就能化動為靜,化抽象為形象,增強學生的感性認識。

三、信息技術為教師的示範提供了幫助
大家都知道,籃球中技術動作一般是在一瞬間便完成,時間短暫,學生很難看得清楚。

例如,「單手肩上投籃」的空中動作,教師如果動作示範,一般在瞬間就完成,而且動作異常復雜。

學生很難把這些瞬間完成的動作看清楚,也就很難快速建立一個完整的動作表象,老師過多的重復示範、講解還容易讓學生產生錯誤的認識。

多媒體課件是應用計算機多媒體技術,以其鮮明的圖像,生動的畫面,靈活多變的動畫及音樂效果來優化教學過程的一種新型教學輔助手段。

多媒體課件是與教學內容緊密相連的成品課件或教師根據教學需要自己設計製作的課件。

運用多媒體課件來解決教學中的重、難點易如反掌。

利用現代教育技術,通過計算機製作的多媒體課件把教師自己很難示範清楚的技術環節,用課件中的動畫或影像採用慢動作、停鏡、重放等教學手段結合講解、示範表現出來,這樣就能夠幫助學生看清楚每一瞬間動作的技術細節,更快、更全的建立起動作表象,突出了對重點和難點動作的掌握,提高了教學效果,縮短了教學過程。

在體育課堂教學中,體育教師示範動作出現差錯,達不到示範標準的現象屢見不鮮(特別是上了年紀的體育教師),有時還因示範失敗造成教師在學生中的反差形象和威信。

通過信息技術就會避免這種局面,教師課前通過自己製作或網上下載優秀的課件或動畫,課堂上讓學生觀看,圖文並茂、直觀逼真的畫面,再加上教師對動作

、要領、重難點以及在練習中容易出現的錯誤等的講解,使學生弄清「學什麼」「為什麼學」「怎麼學」,一目瞭然。

一方面提高了學生的注意力和創造力,達到了教學目標,同時也避免體育教師因示範失敗而造成的尷尬和不利影響。

四、信息技術教學提高了教師的綜合能力
以信息技術為教學手段,教師是關鍵,能正確使用信息技術的能力則是關鍵中的關鍵。

通過各種培訓,讓體育教師掌握正確的操作程序、一般規律,成為運用現代信息教育技術進行教學的行家裡手,並通過它不斷提高自己的教育教學業務水平和素質,如課件的製作、資料信息的查閱、資源的合理利用、利用信息技術手段來提高自己的教學藝術水平、充實和更新自己的知識,不斷給自己充電等。

總之,信息技術做為一種教育形式和教學手段,將給傳統的體育教學帶來一定的沖擊和影響,它可以豐富教學內容,激發學生對體育的學習興趣,轉變學生的學習方式,提高練習積極性和主動性,同時還能開拓師生的知識視野,改變師生的思想理念,培養師生的創新意識,使學校體育教學達到最佳效果。

五、建議
1.多媒體技術豐富了體育教學中的輔助手段,運用時應與身體練習相結合,交叉進行,「看」「練」相輔,以練為主的原則,應該重視多媒體技術輔助體育教學在體育常規教學中的協調性。

2.多媒體技術輔助體育教學不受天氣、體育場所、器材等條件限制,只要學校擁有多媒體教室即可,就比較容易開展;對傷病或其他原因不能參加身體訓練的運動員在身體訓練期間,教師可以通過多媒體技術,安排運動員進行表象訓練或者直觀、形象的理論知識學習,為實踐操作打下堅實的理論基礎。

3.運用多媒體技術進行教學和訓練,可以讓抽象復雜、瞬間即逝的動作技術形象化、深入淺出,能夠讓學生或運動員更直觀、「仔細」地看到教師或教練員的正確示範。

比如,在運動員學習「倒掛金勾」動作時,我們可以將正確示範動作從前、側、後方向不同角度進行循環播放,同時根據需要將正確動作進行不同速度播放,學生或運動員就比較容易看清楚動作過程,並且深深印入腦海。

4.運用多媒體技術進行教學,學生在練習時更有針對性,極易突破教學或訓練中的重難點。

我們在體育訓練或教學時候,學生或運動員經常掌握不住動作練習中的重難點或動作的細微之處,我們可以通過多媒體技術對動作重難點或不明的細微之處進行「特寫」,即將該處「放大」進行全方位觀察和表象練習,使同學們有針對性的練習,提高動作掌握速度和質量。

F. 如何發揮信息技術在體育教學中的作用

一.激發學生的學習熱情,開闊學生視野信息技術的教學方法,手段生動活潑、新穎多樣,克服了過去教師邊示範、邊講解的傳統的體育教學模式,現代信息
技術的使用既符合青少年的求知慾、求新的心理特點,又能創設比較好的情境和情緒體驗,引起並保持學生的注意和興趣,從而能夠激發學生學習的熱情,調動學生
學習的積極性。
二.幫助學生建立正確的視動表象,有效提高運動技能體育教學的主要任務之一,就是使學生掌握一定的運動技能,並能在此基礎上,靈活的應用與創造新的運動技
能。一個新的動作的形成,必須通過聽、看來感知技術動作過程,而且看是學生的主要信息來源,利用信息技術,建立正確的視動表象,能夠有效提高運動技能。視
聽媒體在多渠道提供信息、調節時空變化、直觀真實反映事物現象及運動變化特徵方面,明顯優於單純的視覺和聽覺媒體。據教育心理學家統計,人們通過視聽獲得
的信息占信息總量94%,3天以後能記得70%,均遠遠超過其它傳播方法。在教學中同時調動視聽功能,能明顯提高學習效率並促進能力的發展。「觀察、觀
察、再觀察」,良好的觀察能力是學生學習的基本功。信息技術的利用對於培養學生良好的觀察能力上有著顯著的效果。在體育運動中,有許多運動技術不僅結構復
雜,需在一瞬間要完成一連串復雜的技術動作。如投擲項目中,實心球的最後用力順序;跳躍項目中,俯越式跳高的轉髖等等動作都是日常生活中從來沒有過的運動
動作,這給教學帶來很大難度。一方面教師的示範動作受各方面的限制,隨意性往往較大,如教師對動作要領的領會程度、教師的年齡、臨場身體狀況、心理因素或
自身其他條件等;另一方面學生的觀察角度和時機也受到很大的局限,由於動作轉瞬即逝,綜合難度較高,因此很難清楚地觀察到教師是如何按動作要求作示範的,
這必然對學生的學習帶來一定的影響。利用信息技術,通過計算機製作的多媒體課件把教師自己很難示範清楚的技術環節,用課件中的動畫或影像採用慢動作、停
鏡、重放等教學手段結合講解、示範表現出來,這樣就能夠幫助學生看清楚每一瞬間動作的技術細節,教師就可以講解各分解動作的要領,演示整個動作的全過程,
進而抓住動作的關鍵部分,突出重點,難點。更快、更全的建立起動作表象,提高了認知階段動作學習的教學效率,縮短了教學過程。

三.提高學生分析和解決問題的能力利用信息技術進行分析對比,可以提高學生分析和解決問題的能力。利用信息技術,把各種不同的運動技術,技術難點、重點,
常見錯誤動作製作成課件,在學生上課時讓學生觀看,並與學生一起分析比較,提出問題,解答問題,可以促進學生的分析解決問題的能力。如:在教學「魚躍前滾
翻」的時候,學生很難把握「躍」的感覺。同時,滾翻時容易塌身,而教師在示範時也只能一氣呵成,一放慢,動作就容易失誤,所以,如果運用多媒體製作就簡單
多了,能化動為靜,化抽象為形象,增強學生的感性認識。我利用「魚躍前滾翻」的課件,把整個動作分成躍起、手撐低頭、團身翻、蹲立.四個連貫的動作,並在
每一步中都加入了失敗的動作動畫,並加入了一些特別的音樂,一聽就知道動作行不行。於是,當教學時先請學生們觀看課件,並逐步演示成功與失敗的對比動作,
讓學生進行比較、分析,在腦子中形成動作的概念。同時產生在實踐中一試的慾望。當在實踐時,教師只需稍加示範或講解,較之傳統教學相對而言,便有了比較明
顯的效果。

四.培養學生的愛國主義、集體主義精神運用電教媒體進行德育教育,不受時間、空間、宏觀的限制,深動形象地結合體育教育進行愛國主義、集體主義教育,使思
想教育內容更加鮮明深動,富有感染力,實現教書育人的目的。如觀看集體項目的比賽時,教師在講授技戰術的同時,特別向學生強調互相配合,發揚團結協作的集
體主義精神。組織學生觀看重大的國際比賽,如奧運會、亞運會、世界乒乓球錦標賽等,當運動員經過頑強拼搏取得勝利,五星紅旗在賽場冉冉升起時,使學生在潛
移默化中受到愛國主義、集體主義教育。

五.體育教師要加強對自己信息素質的培養信息技術教學能否能成為體育教學的重要教學手段,有一個關鍵因素,那就是體育教師的信息素質。體育教師由於客觀原
因往往對電腦接觸的不多,在上課的時候都不太願意利用多媒體進行授課,因為多媒體授課與他們平時所用的教學手段還是有一段距離,他們總認為多媒體教學是其
他學科的教學手段,體育教學任務的完成主要還是靠室外課來完成。具有這種錯誤觀點的體育教師是大有人在的,這顯然不符和新時代對體育教師的要求。互聯網的
快速發展,使我們從網上可以獲得大量的相關知識,可以借鑒同行的教學經驗,豐富我們的教學手段。國家體育局、教育部頒布制定的《學生體質健康標准》從
2004年新學年開始,在各類學校全面實施,實施辦法要求:「各測試項目的成績,由體育教研室匯總,並按照《學生體質健康標准》的要求評定成績、確定等
級。為使《學生體質健康標准》的實施更加科學、准確,應積極創造條件使用計算機。」這就對體育教師提出了更高的要求。因此,體育教師必需加強對自己信息素
質的培養。需要說明的是,掌握電腦知識和技能是教師進行獲取、傳播和利用知識的重要手段,但是教師的信息素質應具有比此更廣泛的內涵。體育教師只要能夠樹
立正確的教學觀念就完全可以掌握應有的信息技術教學手段進行體育教學。

六.總結人類已進入信息時代,以計算機和網路為核心的現代技術的不斷發展,正在越來越深刻地改變著我們的生產方式、生活方式、工作方式和學習方式。教育現
代化的腳步越來越快了,信息技術已走進了校門,進入了課堂。只有明確信息技術教學與傳統體育教學的關系,信息技術教學才能在體育教學中起到很好的輔助作
用。現代信息技術教學不能作為體育教學的主要教學手段,它只是輔助教學的工具,是一種手段,一種形式,對教學起決定作用的還是教學內容和教學方法。我們只
有發揮信息技術教學的優勢,正視傳統教學手段中的實用價值,才能合理、正確的使用它,從而真正進入信息技術的教學時代。

G. 如何在體育課中運用信息技術 教學設計

目前,在大力推進信息技術在教學過程中的普通應用,已成為我國教學改革的一個方向。而體育教育作為教育的一個重要組成部分,它是以一門學科而存在的,也要適應時代的要求。而信息技術對體育教育的發展將起著巨大的推進作用,信息技術將影響體育教育的各個方面,體育教育的改革與創新需要信息技術的配合。
1、利用信息技術激發學習興趣
興趣是最好的老師。小學體育教學應該將激發和保持學生的運動興趣放在中心位置,學生有了運動的興趣,他們才會經常參與體育鍛煉,才能養成堅持體育鍛煉的習慣,樹立終身體育的意識。小學生的興趣和動機有賴於外界事物的新穎性、獨特性來引起。想讓課堂教學氣氛高漲、徹底改變傳統的「教師教、學生學」的教學模式,就要大膽的運用先進的教學手段。在設計編排中,我就注意運用多媒體提高學生的學習興趣,激發學生的求知慾。課堂教學中多媒體作為教學信息的載體和傳輸信息的工具和手段,通過信息技術與體育課程的整合,創設情境,它不僅可以用來傳遞教學內容,而且改變了傳統的教學方法和學習方法,調節了課堂氣氛,而且有利於創設良好的學習情境,從而激發學生的學習興趣。
學生天生就愛上體育課,信息技術的引入更能激發學生對體育課的學習興趣。在體育教學中,我經常利用電腦,對講解的動作技術進行播放,並通過慢鏡頭的方式,讓學生記憶動作中的重難點,並讓學生自己上來操作,引起了全體學生的學習興趣,效果顯著。在低年級體育教學中情境教學最為重要,由於低年級學生的年齡小,對事物的接受能力不是很強,所以在教學中應多以情境教學為主。情境的創設尤為重要,信息技術中多媒體設備就很好的彌補了這方面。
例如,我在講解《障礙跑》的時候,設計了一個情境。在革命戰爭時期,解放軍叔叔是怎麼英勇奮戰、攻破敵人的一個個堡壘的?我事先讓學生們通過錄像片段觀看解放軍在攻破堡壘時候的跨過很多敵人設置的障礙最終取得戰爭勝利的錄像片;看完之後,學生的情緒被調動起來,都躍躍欲試;在進行障礙跑的時候學生們態度很認真,每隊都很順利的完成了教學目標,而且,有學生提出對障礙進行重新排列順序可以提高越過障礙的時間。這樣使得一節體育課有聲有色,學生的興趣濃厚,熱情高漲。
又如,在教授四年級《各種方式的跳躍》課程中,開始我總是自己做動作讓學生進行模仿,可是效果不好。後來再上這節課時,我給學生觀看了一個PPT文檔《森林運動會》,其中我把各種動物的跳躍方式進行了添加效果,讓每個動物的圖片都動起來。
四年級學生看到之後,每個學生都被課件中不同動物的跳躍方式所吸引。這時我採取了散點練習的方式,讓每個學生對自己喜歡動物的跳躍方式進行模仿,課堂氣氛很融洽。這個時候我又組織學生進行小組之間的相互模仿,一下子達到了高潮,每個學生都能很快很准確的模仿出很多種方式的跳躍。
再如,在做完劇烈運動和游戲的時候,需要給學生們進行放鬆,一般採取跳集體舞,如果就聽著教師的口令或者沒有音樂的配合,學生的興趣就不是很高,甚至偷懶,這樣會影響學生的身體恢復。這個時候錄音機的使用就顯得尤為重要,放一些舒緩的音樂,學生們跟著音樂的節奏,開始放鬆,在音樂氛圍的烘托下,一起模仿大雁飛、小魚游、小船兒漂的優美放鬆動作,給人一種美的享受,使緊張的肌肉得到了放鬆,使學生對體育課產生了濃厚的興趣。
信息技術的運用,能把學生還未感知到的或比較抽象的學習內容與學生比較熟悉的實際生活聯繫到一起,使學生獲得一種積極的情緒和情感體驗,從而激發學生的學習興趣。
2、利用信息技術提高課堂效率
採用多媒體教學,使學生的學習有明確的學習任務。直觀生動的模擬演示,能把理論講解與動作練習有機結合起來,提高訓練中有效時間的利用率,使學生對學習的內容、方法、步驟看得見、記得牢、理解得快,有助於建立正確的技術動作概念,使學生處於積極和主動的學習態度之中。
我在上體育課時,在課的開始部分,我經常要運用錄像,教學專題片等,將課的內容展現給學生,使學生能夠清楚的了解本節課所學內容和目標,為學生提供了靈活直觀,准確的動作模型,加強了學習的目的性。根據學生的情況,在課中我善於對學習的復雜部分採用重播等方式,組織學生提問設疑,分析比較,相互評價動作技術,這樣既能使學生快速,准確的掌握動作要領,又能培養學生的觀察能力和自我調節能力,使教學目標不斷得到優化,教學效率得到明顯提高。
體育課的特點決定了體育教學的特殊性。在教學過程中強調直觀,以教師示範演示為主。但在體育教學中,有一些動作技巧稍微復雜的項目學生很難掌握,老師做示範的時候,由於動作需要連貫性,所以重難點很難突出,教師反復示範,學生學習效果還是不理想。這時,通過信息技術設備的使用,就可以大大提高課堂效率。
如在講解《跨越式跳高》一課的時候,我先通過自己做示範,然後讓學生練習,練習過程中進行指導,然後糾正。效果不是很理想。這時我准備了一台攝像機對准橫桿,讓每個學生做一次,達到要求的學生繼續分組練習,沒有成功的學生和我一起通過看慢放,告訴他們應對的措施,很快所有的學生都知道自己的問題所在,通過自己重復練習,每個學生都能輕松的跨越橫桿,這節課很好的完成了教學目標。
又如在三年級《前滾翻》的教學中,學生初學時,由於年齡比較小,對教師的講解,學生不一定能完全理解,對動作的了解多數依賴於觀察。但是教師完成此項動作迅速連貫,不容易讓學生看清楚,分解教學又容易使學生產生錯誤認識,形成分解做動作的習慣,忽視了迅速連貫的特點。於是在教學中我運用多媒體教學軟體進行授課,避免了上述存在的問題。課前把課堂上教師要進行的動作講解、示範錄像,製作成課件儲存在電腦中,教學中分組練習時,可以把課件直接播放給學生觀看,學會的同學可以進行練習,不會的同學可使用控制按鈕重復播放動作的講解、示範,甚至是放慢動作的分解演示。
這樣,再結合教師的行間指導,讓學生直觀、主動、立體的掌握動作,課堂效率得到了的提高。
3、利用信息技術增強教學效果
《體育(與健康)課程標准》提出體育教育要淡化技能。但對技術的淡化並不意味著技術的不重要。「運動技能學習領域是實現其他學習領域目標的載體。」體育教師隨著年齡的增長,做示範的能力也變成有心無力,對一些難以示範、技術性強的動作進行迴避,另外一些騰空、翻轉、高速的技術動作也很難把這些瞬間動作看清楚,也很難建立一個完整的動作表象。在這時引入多媒體課件就可以彌補教師的自身缺點或者條件的限制,它將教學內容中抽象的概念具體化,靜態的畫面活動化,使學生能更形象、更生動、更易理解地進行學習,從而為學生的全面發展打下扎實的基礎。因此,我們把信息技術與體育學科教學有機地結合起來,運用網路技術和多媒體技術將文字、圖形、圖像、聲音、動畫有機的結合起來呈現在學生面前,使學生大腦各區交替處於興奮狀態,創設思維活躍的學習環境,收到了良好的效果。
例如:跳遠教學,在教學過程中出現的問題是教師示範動作過快,不能做成分解動作,並且示範次數有限,不能使每名學生都觀察仔細,掌握動作要領。如何把這一整套的動作分解再現,使一閃而過的細節動作,清晰、准確地展現在學生面前,使他們很快掌握這一動作技巧呢?教學過程中,我運用flash做成的跳遠課件進行授課,就避免了上述存在的問題,教學時教師的動作講解示範,通過課件直接播放給學生,讓學生們反復觀看。再將多種錯誤動作演示出來,讓學生進行正誤對比。本來這些示範動作是無法分解和做慢動作的,現在有了多媒體,就可以用慢動作或定格來細致地演示。學會的同學可以進行練習,不會的同學可使用控制按鈕重復播放動作的講解示範,並且教學的重點、難點的體現也十分明顯,用特定的聲音、圖標顯示,提醒學生注意,形象地解決了重點、難點,讓學生直觀、主動、立體、全面的掌握動作,增強了教學效果。
又如在進行《前滾翻》教學時,我將前滾翻的整個技術動作藉助教學軟體,通過畫面出現教師預先錄制好的示範動作、圖形分解以及將蹲撐——兩手撐墊屈臂——低頭——兩腳蹬地——提臀收腹——重心前移團身滾動——枕骨、肩、臀部依次觸墊——抱小腿團身成蹲撐的文字解釋列印在屏幕上,結合課堂上的需要使畫面重復播放、講解,加上教師在課堂上的示範。這樣,學生在大腦中形成清晰完整地技術動作印象,練習起來更有勁,更積極主動,對動作要領更直觀理解,掌握技術動作更快。多媒體獨特的動畫技術和音像剪輯、粘貼組合技術,使學生如臨其境,在強烈的逼真情景中領悟動作要領,達到了事半功倍的效果。
4、利用信息技術提高體育素養
由於在小學階段學生對體育了解的知之甚少,而且我們小學開展的項目也很有限。所以作為一名合格的體育教師就有義務和責任讓學生對體育理論知識有所了解。在室內課中,枯燥的講解,全靠老師一個人說,所有學生聽,這樣達不到應有的教學效果,而且也保證不了學生的注意力,從而學生慢慢失去對體育課的興趣。基於以上原因,我會通過一些精彩的體育畫面和體育項目對學生們進行介紹。通過錄像中激動人心的場面,使得學生對體育課產生興趣,而且讓學生在畫面中感受力量、速度、技術的完美展現。從而進一步開闊學生的眼界。
高年級學生基於年齡特點喜歡追求時尚,當然也追求新興的運動活動。所以在高年級體育教學中,我常常向學生介紹優秀的體育網站。
通過這些體育資源庫讓他們獲取一些新興運動的相關知識,如讓學生了解網球、橄欖球、獨輪車、壁球、板球,旱冰、攀岩、蹦極等項目,這些項目的補充給學校體育教學帶來無限的魅力。
提高學生的體育素養不只是在一兩節課上。在日常體育教學中,我也經常結合教學內容給學生介紹一些相關的體育知識,如通過自己製作的PPT文檔了解國內外體育的發展趨勢,使學生從小熱愛體育,積極參加鍛煉,形成終身體育的概念,從而提高學生的體育素養。
綜上所述,信息技術在體育教學中的運用是教育教學發展的必然趨勢,隨著新課程改革的不斷完善,勢必會起到傳統教學手段達不到的效果。但優越性能否充分發揮,關鍵在於信息技術如何應用到小學體育教學中,使之成為傳統教學的延伸、升華,從而優化課堂教學。這樣,提高體育教師的信息素養就顯得尤為重要。作為一名體育教師,在平時要多學習信息技術方面的書籍,增強運用現代信息技術的思想意識,提高運用現代信息技術的基本技能,熟練掌握網上獲取和利用體育信息資源的能力,才能更好的勝任本職工作,做一名與時俱進的體育教師。

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