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體育教學中如何應用信息化

發布時間:2021-02-17 22:52:28

㈠ 如何才能把信息化教學更好的運用到體育課

育課受天氣影響較大,而我們西北地區絕大多數農村學校還沒有能維持體育教學的室內體育場館,給雨雪、沙塵天氣的體育教學帶來一定的影響。上室內體育理論課學生總提不起興趣來,老師也覺得枯燥乏味,有的學校就改上自習課,嚴重違背素質教育的要求,致使豐富多彩的體育素材得不到充分利用,學生的體育素養也得不到培養。隨著現代化教學設備的不斷完善,多媒體越來越多地運用於課堂教學中,體育教學也不例外。本人將多媒體運用於體育課中,充分利用室內體育課的時間對學生進行教學取得了意想不到的教學效果。
一、欣賞競技體育比賽,激發學生學習興趣
傳統的以傳授學生技術為主的教學模式抹殺了學生自主性、創造性,學生只是被動接受,久而久之,造成學生「喜歡體育而不喜歡上體育課」的局面。學生對體育課失去了興趣。而「興趣是最好的老師」,是最具活力的主觀狀態,要上好體育課就必須激發學生興趣,這是上好體育課的前提。根據學生對事物的新奇性、趣味性、刺激性等心理特點,大多數學生對明星有崇拜心理。利用他們對明星的崇拜心理在室內體育課中觀賞名人vcd專輯,有利於激發學生興趣,我在室內體育課中組織學生觀看「飛人喬丹」的vcd專輯,專輯中喬丹出眾的彈跳、見縫插針的穿梭切入、矯若游龍的運球、長時間的滯空動作、漂亮的高飛扣籃以及快如閃電的空中攔截,讓學生目不暇接,歡呼雀躍,通過欣賞使他們了解喬丹的成功經歷,讓他們明白要想在某方面有所成就必須付出艱辛的努力,這樣激發了學生對籃球的熱愛,從而激發了學生對體育的興趣。多媒體播放的影像,畫面鮮明,色彩逼真,音響效果美妙,能有效調動學生視覺感官,改變過去的「說教課」、「自習課」,調動學生學習積極性,使學生得到身心愉悅,從中體驗到體育的樂趣,領略到崇高的「體育精神」,易於激發學生的興趣,引導學生積極參加體育活動中去。我還多次組織學生觀賞各種比賽,如NBA、CBA、足球精彩射門、全美花樣籃球大賽等,都收到了良好的效果。
二、對技術動作進行處理,使學生易於接受
示範是體育教學中不可缺少的重要要素之一,正確優美的示範動作,可提高學生的學習興趣,使學生產生躍躍欲試的心理。示範具有準確性、適時性和完整性。在體育教學中,有許多運動技術不僅結構復雜,需瞬間完成,且還是一些非常態動作。而教師的示範不可能「逐幀」慢動作來完成,因為現場示範時不可能讓動作靜止下來讓學生逐一分析、理解。但採用現代教育技術進行體育教學則可達到此目的,它可使學生觀看到各種不同難度、不同規格的技術示範和「逐幀」分散示範,便於學生領會技能的基本要求。如對跨欄的欄上動作,通過慢鏡頭或定格等形式呈現在學生面前,教師可從容不迫地講述分解動作的要領,演示整個動作的過程,對動作的關鍵部分,能夠講深、講透,突出重點、突破難點。學生從生動直觀的感性材料中形成正確的動作概念,掌握動作技能,有效地提高了體育課的質量。再如,在前滾翻教學中,利用前滾翻教學課件慢放,使學生認識到幾種常見錯誤動作的原因、過程,從而在練習中盡量避免,在教學中起到積極作用。總之,多媒體技術為他們提供了足夠的技術支撐,使我們傳統的用「一張嘴巴」乾巴巴地說教變成了多感覺、全方位的刺激,使抽象變的具體、形象;使看不見的變的看得見,使「動」的變成「靜」的,這就使我們有可能為學生創造一個盡可能真實的情景,讓各項體育技術變的生動、有趣、充滿魅力,更能為學生所接受。
三、運用多媒體技術的反饋功能,加強學生動作技術的完善
教育心理學研究表明,學生及時了解學習的結果,包括看到自己所學知識在實踐中應用的成效,練習動作的正確與否等等,均可啟發學生進一步努力學習的動機。針對學生的這一心理特徵,結合運動技能形成規律(學生運動技術的形成,是在不斷模仿、練習、糾錯、再練習的基礎上形成的),利用現代媒體的攝像功能,把學生練習中的動作技術採集到計算機和正確的技術動作進行「重疊」比較,並通過計算機讓學生自己進行操作,了解自己學習的結果。這樣恰似醫生對病人所作的B超一樣,有無問題,問題在哪兒便一目瞭然。知道了症結所在,只要對症下葯,進行有的放矢的練習,問題也就會迎刃而解。
綜上所述,多媒體技術集圖、文、音、視、動為一體,使音畫同步、音形結合,做到情、景、語交融,有效地增強了學生對動作技術的感知能力。因此,在現代教學中,充分利用學校教學資源,藉助多媒體技術進行教學,作為體育教學手段的有益補充是十分行之有效的。
四、利用網路培養學生實踐能力
教學過程是學生在教師的幫助和指導下,主動獲取知識、形成能力的過程,目的是使學生更快、更全面地學習和掌握知識。室內體育課引入信息技術能提高信息量、增加可感性,提高信息傳輸速度,變單純以聽為主的學習方式視、聽、思結合,動腦、動手結合,多種感官參與課內活動的新型學習方式。例如還是在教學《和平理想與公平競爭的聖壇――現代奧運會的歷史與發展》一課,課前,我進行充分的准備,將至今為止共舉辦了多少屆奧運會,每屆全運會舉辦的地點與時間及每個階段奧運會的發展概況和特點等進行了歸納,並對相關網站進行了鏈接。並於課前布置了學生搜集奧運會的相關信息,課後布置學生到我的網站可獲得更多的體育知識。通過本節室內課的學習,學生在獲取知識的同時發展了個性,實現了自主學習,學生「興趣點」增多了,同時學習效果明顯提高了,學生的實踐能力也得到了培養。
總之,在室內體育課中運用多媒體教學能激發學生的學習興趣,調動學生學習積極性,有助於培養學生的體育意識和樹立終身體育的思想。體育教育工作者只有不斷努力和探索,不斷完善相關的教學理論、思想和方法,提高現代教育技術的運用能力,掌握教學內容的新穎性和情趣因素,精心設計課件,改進教法,從教學的每一個環節出發創造興趣點,滿足學生的需求。

㈡ 信息技術在體育教學中的應用有哪些

傳統的課堂教學模式歷經無數歲月的錘煉而不衰,說明有其合理、有效、富有生命力的內涵,但是隨著科技進步、時代觀念改變,審視傳統課堂教學中的一些方法,在直觀性、有效性和啟發性等方面,就會發現存在一些問題。適當地發揮計算機技術為重要內容的信息技術功能,可以使課堂教學煥發亮麗的光彩,就如同在傳統課堂里「點亮一盞燈」。
通常在小學階段的體育課堂教學中,少年兒童對於直觀、形象、感染力強的客觀事物比較敏感、樂於接受,而作為現代教育技術的多媒體教學,恰恰滿足了小學生的這種心理需要,並且能適應他們理性思維能力不強、學習的持久力弱等特點。
然而利用多媒體信息技術教學卻有以下優點:
優勢一,激發學生的學習興趣,開闊學生視野,調動學生的積極性。多媒體信息技術的教學方法,手段生動活潑、新穎多樣,克服了過去教師邊示範邊講解的傳統的教學模式,它的使用符合少年兒童的心理特點,又能營造比較好的情境和體驗。例如:在講解快速跑的動作要領時,可讓學生通過觀看收集的一些資料和圖片,使他們了解到正確跑姿,通過相關課件中的動畫效果,了解動作的生理原理。等學生明白了整個動作的來龍去脈時,就能夠自覺地去理解和體會老師的動作講解,而不是單純地模仿
優勢二,利用多媒體信息技術使動作化難為易,幫助學生建立正確的感性認識,有效提高運動技能。體育教學的主要任務之一,就是使學生掌握一定的運動技能。學生對一個新的動作的形成,必須通過聽、看來感知技術動作過程。多媒體信息技術的利用對培養學生良好的觀察能力有著顯著的效果,對學生快速建立正確的感性認識起著積極作用。在體育教學中,有許多運動技術不僅結構復雜,而且需要在一瞬間完成一連串復雜的技術動作,例如田徑跳躍項目的空中動作、體操支撐跳躍的連續動作,技巧的滾翻等。利用多媒體信息技術,通過製作多媒體課件把教師自己很難示範清楚的技術環節,用課件中的動畫或影像採用慢動作、重放等教學手段結合講解、示範表現出來,這樣就能夠幫助學生看清楚每一瞬間動作的技術細節,教師就可以講解各分解動作的要領,提高認知階段動作學習的教學效率,縮短教學過程。
多媒體教學是促進小學體育教學效果達到最優化的重要手段之一,體育教師應最大限度地應用多媒體課件開展體育教學活動,以激發學生的學習興趣,提高體育課堂教學質量。實踐證明,多媒體教學的應用,對於激發學生的學習興趣,充分發揮學生的主體作用,開擴知識領域,縮短教學時間,提高教學效率,突破重點、難點,提高教學質量,激發學生的創造性思維,有著不可忽視的作用。

㈢ 如何才能運用把體育教學信息化運用好該怎麼把教學與信息技術結合

育課受天氣影響較大,而我們西北地區絕大多數農村學校還沒有能維持體育教學的室內體育場館,給雨雪、沙塵天氣的體育教學帶來一定的影響。上室內體育理論課學生總提不起興趣來,老師也覺得枯燥乏味

㈣ 在體育教學中該如何的應用信息技術研討

一.激發學生的學習熱情,開闊學生視野信息技術的教學方法,手段生動活潑、新穎多樣,克服了過去教師邊示範、邊講解的傳統的體育教學模式,現代信息
技術的使用既符合青少年的求知慾、求新的心理特點,又能創設比較好的情境和情緒體驗,引起並保持學生的注意和興趣,從而能夠激發學生學習的熱情,調動學生
學習的積極性。
二.幫助學生建立正確的視動表象,有效提高運動技能體育教學的主要任務之一,就是使學生掌握一定的運動技能,並能在此基礎上,靈活的應用與創造新的運動技
能。一個新的動作的形成,必須通過聽、看來感知技術動作過程,而且看是學生的主要信息來源,利用信息技術,建立正確的視動表象,能夠有效提高運動技能。視
聽媒體在多渠道提供信息、調節時空變化、直觀真實反映事物現象及運動變化特徵方面,明顯優於單純的視覺和聽覺媒體。據教育心理學家統計,人們通過視聽獲得
的信息占信息總量94%,3天以後能記得70%,均遠遠超過其它傳播方法。在教學中同時調動視聽功能,能明顯提高學習效率並促進能力的發展。「觀察、觀
察、再觀察」,良好的觀察能力是學生學習的基本功。信息技術的利用對於培養學生良好的觀察能力上有著顯著的效果。在體育運動中,有許多運動技術不僅結構復
雜,需在一瞬間要完成一連串復雜的技術動作。如投擲項目中,實心球的最後用力順序;跳躍項目中,俯越式跳高的轉髖等等動作都是日常生活中從來沒有過的運動
動作,這給教學帶來很大難度。一方面教師的示範動作受各方面的限制,隨意性往往較大,如教師對動作要領的領會程度、教師的年齡、臨場身體狀況、心理因素或
自身其他條件等;另一方面學生的觀察角度和時機也受到很大的局限,由於動作轉瞬即逝,綜合難度較高,因此很難清楚地觀察到教師是如何按動作要求作示範的,
這必然對學生的學習帶來一定的影響。利用信息技術,通過計算機製作的多媒體課件把教師自己很難示範清楚的技術環節,用課件中的動畫或影像採用慢動作、停
鏡、重放等教學手段結合講解、示範表現出來,這樣就能夠幫助學生看清楚每一瞬間動作的技術細節,教師就可以講解各分解動作的要領,演示整個動作的全過程,
進而抓住動作的關鍵部分,突出重點,難點。更快、更全的建立起動作表象,提高了認知階段動作學習的教學效率,縮短了教學過程。

三.提高學生分析和解決問題的能力利用信息技術進行分析對比,可以提高學生分析和解決問題的能力。利用信息技術,把各種不同的運動技術,技術難點、重點,
常見錯誤動作製作成課件,在學生上課時讓學生觀看,並與學生一起分析比較,提出問題,解答問題,可以促進學生的分析解決問題的能力。如:在教學「魚躍前滾
翻」的時候,學生很難把握「躍」的感覺。同時,滾翻時容易塌身,而教師在示範時也只能一氣呵成,一放慢,動作就容易失誤,所以,如果運用多媒體製作就簡單
多了,能化動為靜,化抽象為形象,增強學生的感性認識。我利用「魚躍前滾翻」的課件,把整個動作分成躍起、手撐低頭、團身翻、蹲立.四個連貫的動作,並在
每一步中都加入了失敗的動作動畫,並加入了一些特別的音樂,一聽就知道動作行不行。於是,當教學時先請學生們觀看課件,並逐步演示成功與失敗的對比動作,
讓學生進行比較、分析,在腦子中形成動作的概念。同時產生在實踐中一試的慾望。當在實踐時,教師只需稍加示範或講解,較之傳統教學相對而言,便有了比較明
顯的效果。

四.培養學生的愛國主義、集體主義精神運用電教媒體進行德育教育,不受時間、空間、宏觀的限制,深動形象地結合體育教育進行愛國主義、集體主義教育,使思
想教育內容更加鮮明深動,富有感染力,實現教書育人的目的。如觀看集體項目的比賽時,教師在講授技戰術的同時,特別向學生強調互相配合,發揚團結協作的集
體主義精神。組織學生觀看重大的國際比賽,如奧運會、亞運會、世界乒乓球錦標賽等,當運動員經過頑強拼搏取得勝利,五星紅旗在賽場冉冉升起時,使學生在潛
移默化中受到愛國主義、集體主義教育。

五.體育教師要加強對自己信息素質的培養信息技術教學能否能成為體育教學的重要教學手段,有一個關鍵因素,那就是體育教師的信息素質。體育教師由於客觀原
因往往對電腦接觸的不多,在上課的時候都不太願意利用多媒體進行授課,因為多媒體授課與他們平時所用的教學手段還是有一段距離,他們總認為多媒體教學是其
他學科的教學手段,體育教學任務的完成主要還是靠室外課來完成。具有這種錯誤觀點的體育教師是大有人在的,這顯然不符和新時代對體育教師的要求。互聯網的
快速發展,使我們從網上可以獲得大量的相關知識,可以借鑒同行的教學經驗,豐富我們的教學手段。國家體育局、教育部頒布制定的《學生體質健康標准》從
2004年新學年開始,在各類學校全面實施,實施辦法要求:「各測試項目的成績,由體育教研室

㈤ 如何利用信息化技術在中職體育教學工作中的應用

一、信息化是中職體育教學現代化的必然趨勢
信息技術課程教育正成為全國基礎教育課程改革和研究的熱點。基於現代信息技術支持下的其他學科教學模式也正在被廣泛應用。而在體育教學過程中,我們仍是進行著傳統的教學,在固定領域、固定空間傳遞著極其有限的理論或技術信息。由此可見,教學過程中的教師、學生、教學信息和教學手段等各要素的功能和相互關系,形成了與傳統教學模式不同的另一種穩定的功能結構,這也是做為中職體育工作者需要研究的問題。
信息技術主要是指以計算機為核心,以教學技術為基礎,融合通訊技術和傳播技術,能處理編輯和存儲並呈現多種媒體信息的集成技術。現在信息技術能對多種媒體信息進行數字化技術處理,從而使集成的多媒體信息在本質上具有多樣性、集成性、和交互性特徵,在表現形式上具有新穎性、藝術性、趣味性等特徵。充分發揮現代信息技術的優勢,能為學生的學習和發展提供良好的學習環境和學習工具,能開闊學生的視野,啟迪學生的形象思維,增強學生的理解記憶,激發學生的學習熱情,改善學生的認知方法,大大提高學生學習的效率和效益。
現在的中職學生對於學習始終充滿好奇,什麼都想嘗試。但他們的注意力往往不夠集中,如果沒有辦法讓他們充滿興趣的去學習,那課堂的質量將非常的低下。而現在的學生所接受到的信息量非常的大,對於精彩體育賽事、體育明星的所知並不比教師少。而如何吸引學生,讓他們產生學習的慾望,這是一個很大的課題。中職體育的教學需要讓學生掌握一至兩門技能,養成終身從事體育鍛煉的意識、能力和習慣,並能為職業素質服務。而通過體育信息化的教學,使體育與專業完美的結合,達到多種技能的提高。這也是信息化在中職體育教學中的最直接受益。
有研究表明,人們僅從聽覺獲得知識對知識的掌握程度大約只能達到15%,僅從視覺獲得知識對知識的掌握程度大約只能達到25%,但如果同時使用這兩種方式獲得知識就能夠接受知識的65%。通過信息化技術能夠把聽覺信息和視覺信息加以合成,為學生提供正確的教學示範,這些作用是體育教師單靠口頭講解獲形體示範所不能達到的。由此可見,現代信息技術在體育教學中的應用能有效地克服傳統教學的固有弊端,並為教學結構、內容和方法的更新提供有力的支持。信息化的應用是中職體育教學現代化的必然趨勢。
二、信息化在中職體育教學中的應用
(一)運用信息化培養學生學習興趣,激發求知慾
根據信息化技術的功能及教學內容的特點,以及各年齡段學生的心理特徵,選擇合適的信息化技術,科學地進行教學設計,才能真正發揮信息化技術的作用,使體育教學獲得成功,使學生更加熱愛體育鍛煉。興趣的力量是巨大的,作為教師要充分探究教材中的興趣因素和學習興趣,發揮學生的主體作用,達到「寓教於樂」的目的。以往的體育課都是由教師講解示範,學生進行模仿練習,內容枯燥、形式單一,引不起學生興趣,而運用信息化技術教學就截然不同,它最大的優點就是能給學生提供直觀的材料,通過畫像、圖片、聲音等綜合性多媒體技術,帶給學生的是生動的、直觀的印象,教學中畫面的變換,聲音效果的疊加,動畫效果的處理,遠遠超出了傳統的講解示範。
案例1:筆者在教授籃球行進間體前變向運球的時候,首先通過播放優秀運動員行進間體前變向運球的視頻,使學生建立動作的概念,使學生對該技術動作產生了極大的興趣。通過教師對視屏動作的講解,了解了學習行進間體前變向運球的目的及意義。在隊伍的調動過程中,運用flash技術動畫,使學生清楚了解了隊伍的變化,節約了時間,增加了練習的密度。再結合傳統的體育教學模式,合理利用了場地,採用「V」新型的隊列組織形式,充分利用教師的正確示範、優秀學生的示範,提高運球的技術動作,使學生掌握了正確的運球手型及節奏,達成了本堂課的教學目標。在評價及學生自我評價的環節過程中,通過現場錄制學生練習的視頻,採用錄像回放技術,給予學生積極的糾錯及評價。在課後作業的布置過程中,讓學生對照錄像,發現問題,積極練習,達到教學的延伸。該課也是杭州市中職體育信息化教學的示範課,2012年全國中等職業學校體育與健康課程「創新杯」教師教學設計一等獎。
案例2:魚躍前滾翻的技術動作課時學習時,傳統的教學是由教師將動作示範出來,然後進行講解、分析,所講的一切都較為抽象,在視覺上不能給學生一個直觀講解的感覺,學生的注意力容易分散,很難完全接受。採用了信息化技術教學後,將前滾翻的整個技術動作藉助教學軟體,通過畫面出現教師先錄制好的示範動作、圖形分解以及將分解動作:站立——半蹲——蹬地——騰空——撐地——屈臂低頭——屈膝——團身滾動——枕骨、肩、臀部依次觸墊抱腿——直立的文字解釋列印在屏幕上,結合課堂上的需要,使畫面重復播放、講解,加上教師在課堂上的示範,這樣,學生在大腦中形成清晰完整的技術動作印象,練習起來更積極主動,對動作要領理解更直觀,掌握技術動作更快。這也符合學生對直觀、有趣、新奇的事物更容易理解,具有強烈認同感這一心理特徵。
(二)運用信息化補充教材,豐富教學內容
要增強體育課程的教學成效,就必須努力提高教學內容的生動性和針對性,優化和有效整合教學內容,也就是創造性的運用教材,圍繞教學實際和學生需求,對教學內容在一定程度上進行信息補充。運用信息化技術有助於豐富教學內容。利用信息化技術,教師可以很方便地根據教學需要把零散分布在不同影視、錄相、VCD以及網上有關的視頻、音頻、圖片等素材採集起來,再把它們合理加入到課件中去應用於體育教學中。教師在教學或學生在自學中可暫停、慢放或多次播放所需影音材料,或加以文字說明同視頻畫面同步運行形成動靜結合的多位一體的多容量的教學內容,達到視聽結合、生動有趣、直觀形象、便於觀察和模仿的目的。 案例3:近幾年,筆者利用在CBA球隊浙江廣廈擔任記錄台工作的便利,刻錄了浙江廣廈的所有主場比賽的錄像。挑選了精彩賽事,利用剪切、畫圖、FLASH等手段分析比賽。在給學生講授籃球技戰術理論時,通過播放大量的CBA或NBA比賽片段讓學生了解戰術配合的形式和變化;通過慢放或反復播放讓學生看清楚戰術配合中場上隊員跑動的路線、起動的時機、採用的技術動作等。刺激了學生的感官,提高了戰術意識,達到了快速理解技戰術的效果。
(三)結合專業特徵,強化教育成效
筆者所在的學校為信息類專業的中職學校,多媒體遍布每一個教室,學校的大型顯示屏也能播放實時信息,為信息化的教學創造了有力條件。大量的學生能相對熟練的運用信息化技術。結合專業特長,讓學生自己錄制或拍攝一些比賽、上課、訓練片斷,在學習訓練時插播這些錄像或課件,或者讓學生利用flash、CAI等技術製作生動的畫面,在製作的過程中就是對技術動作的又一次思考,既強化體育技術動作,也提高專業特長,達到雙贏的目的。這樣就更能調動學生的積極性,使一些技術動作更為直觀、生動,從而激發起學生的學習興趣,提高教學效果。2012年杭州市體育中考的標准化flash測試課件製作就是來自本校。
將室內課改欣賞課,給學生播放精彩的NBA籃球聯賽,激烈的世界盃足球賽(精彩片段),優美的花樣滑冰等內容,讓學生感受體育比賽的激烈及震撼,極大地調動了學生學習的積極性,極大地培養了學生的學習興趣。收集明星運動員的資料、圖片,利用信息化技術教學向學生介紹這些體育明星成長的艱辛過程,抓住機會鼓勵學生要積極刻苦鍛煉身體,爭取以後也成為世界冠軍,為國爭光。
三、信息化對中職體育教學改革的影響
(一)利用信息化有助於資源共享,有效交流
教師選擇合適的教材及教學輔助設備,放置網路共享。讓學生學會在網上處理信息並進行有效交流,培養學生的創造性、平等意識、參與和探索精神。學生在網上學習可以不受學校規定的時間和課程表的限制,根據自己的實際情況安排學習進度,能夠充分發揮學習者的主觀能動性和個性潛能,使教育的個性化真正得以實現。現代遠程教育給學生創造了與教師展開交流的空間,不但能夠解決傳統體育教學中學生因畏懼教師不敢提出問題的難題,同時還促進了教師和學生之間的信息反饋。
(二)利用信息化教學有助於提高教學效率
在21世紀的今天,體育教學應該從傳統的教學模式中解脫出來,不斷探索,勇於創新。傳統觀念普遍認為,信息化技術教學和體育課怎麼也聯系不到一起。體育教學的主要任務之一是使學生掌握一定的運動技能,並能在此基礎上靈活的應用與創造新的運動技能,以達到鍛煉身體的作用。一個新的運動技能的形成,必須通過教師用精練的言語講解技術要領,示範動作過程,學生通過聽、看,來感知技術過程,而且「看」是學生的主要信息來源。這樣就要求教師要有很高的技術水平和示範能力,否則很難把示範動作做得很規范,會直接影響學生的學習效果。在體育教學中有很多騰空、高速、翻轉的技術動作,學生很難把這些瞬間完成的動作看清楚,也就很難快速建立一個完整的動作表象,而教師放慢速度又影響動作的完整性及效果。這時教師只能反復示範,重復講解,最終的結果是影響了教學進程,而且,過多的講解和示範還容易讓學生產生錯誤認識。這也是傳統體育教學模式中的一個難題。這些問題在傳統教學中是不可能得以解決的,利用信息化技術,教師可以把自己很難示範清和學生一瞬間很難看清楚的技術環節,通過各種手段將復雜的技術以慢鏡頭或定格的方式逐漸展現在學生面前,這樣就幫助學生看清楚每個技術細節,更快、更全面地建立起表面印象,加深對動作的理解。在體育教學中運用信息化技術這一新的教學手段,提高了自身的知識水平和講解技術要領的能力,更重要的是解決了傳統教學中解決不了的難題。
(三)有利於考核與評估,全面提高教學質量
體育考核和教學評價是體育教學的重要工作,通過考核評價可以及時發現教學上存在的問題。通過現代化技術、可以對技術動作進行檢測。對課中測得的數據或各項定性指標按照一定標准化做出科學分析。如在教學中可以進行動作相近或正誤間的比較。兩個相近動作教學時,學生往往做成相同的動作,如跨步跑和後蹬跑是兩個極為相似的動作,可以利用多媒體示範動作,將學生的動作攝下來,運用畫面演示,通過兩個動作的對比,教師對不同之處做相應的講解,讓學生自己看到自己實際動作並與正確動作做出比較,有利於錯誤動作糾正,讓學生從中得出結論,更好地掌握動作技術。在考核測試中,可以得到學生真實水平的反映。檢查課中,把課中檢測的相關數據輸入電腦,通過一定的軟體程序,可迅速獲取課的密度、心率變化和平均心率、生理負荷、心理負荷等資料,幫助教師科學、全面地評價分析課的教學效果。
四、信息化技術在中職體育教學中需要注意和解決的問題
(一)轉變體育教學觀念,提高體育教師素質
信息化技術教學能否成為體育教學的重要手段,有一個關鍵因素,那就是體育教師對信息化技術的運用。體育教師由於客觀原因往往對電腦接觸的不多,在上課的時候都不太願意利用信息化技術進行授課,他們總認為信息化技術教學是其他學科的教學手段,體育教學任務的完成主要還是靠室外課來完成。具有這種錯誤觀點的體育教師是大有人在的,這顯然不符合新時代對體育教師的要求。因此,體育教師必須加強自己對信息化技術的培養和運用。需要特別說明的是,掌握信息化技術是教師進行獲取、傳播和利用知識的重要手段。體育教師只有不斷努力學習充實自己,才能站在時代發展的前沿,把握時代脈搏,迎接新時代的挑戰,真正成為實現現代化教育跨越式發展的主力軍。體育教師通過正確、合理、高效地利用互聯網的資源,不僅可以培養自我獲取知識與更新知識的能力,而且可以通過計算機與網路的強大功能探索新的教育組織形式與教學方法,培養出適應信息時代需求的新型人才,從而確保有較高的教學質量與教學效率,從而最大限度提高教學水平,構建學習的良性循環,培養終身體育鍛煉的習慣,達到全面育人的目的。 (二)強化體育學科的教學過程特性
學校體育教學不同於其他學科,有著自身的特點和規律。體育教學過程是思維活動加上身體活動的過程,它是以學生室外身體練習為主,室內理論教學為輔,以增強學生體質,提高學生健康水平,培養學生品德、終身體育的意識、興趣和能力為指導思想的學科。體育教師根據教學實際,在常規教學中配合信息化,把握好時間和空間的差異,科學的組織將是上好一堂體育課的關鍵所在,切記喧賓奪主。信息化技術教學只是輔助體育課教學的,不能讓過多的視覺材料占據同學們的思維空間和鍛煉時間,教師只要掌握好在課堂上「看什麼」「練什麼」和「怎麼看」的關系和尺度,引導學生學習運動技術理論和開拓知識面,對學生以後進行身體鍛煉和樹立終身體育是大有好處的。
(三)信息化教學的技術問題
信息化教學所使用到的器材非常的多。例如電腦、投影儀、錄像機、電源等多媒體儀器。而體育課更多的在室外大場地,如果在室外課堂中直接使用,雖然可以使用筆記本電腦、移動投影儀等設備,但對於這些儀器的擺放就需要花費很大的心思。體育課需要學生不斷的參與練習,是一個運動流汗的過程,而信息化的教學需要不停的打斷學生運動,對於課的練習密度及練習強度都有很大的沖擊,也容易把學生固定在特定的范圍。如果條件許可,多設置幾個投影儀,採用分組教學的組織形式,讓學生分成幾組輪換練習和觀看多媒體課件是一種解決的思路。製作多媒體課件所選用的素材一定要適合教學內容和教學任務的需要。切不可因一時找不到合適的材料而選擇一些不太適宜的材料對付使用,否則教學的效果將大打折扣,甚至產生負作用。這要求教師平時多留心,能在理解大綱、吃透教材的基礎上廣泛而細致地收集、整理和篩選材料。如何在信息化的使用和練習的過程找到一個平衡點,是信息化教學中的關鍵點。需要我們中職體育教師做更深入的研究。
四、小結
當今社會是信息發展的高速階段,教育現代化的腳步越來越快,信息化技術已走進校門,進入課堂,只有明確信息化技術教學與傳統體育教學的關系,信息化技術教學才能在體育教學中起到很好的輔助作用。信息化技術教學不能作為體育教學的主要教學手段,它只是輔助體育教學的一種手段,一種形式,對教學起決定作用的還是教學內容和教學方法。因此,體育教師要發揮信息化技術教學的優勢,將一些新的教學手段充實到我們的體育課堂里去,正確、合理地使用它,從而真正實現體育教學現代化。

㈥ 如何將體育信息技術應用到教學中

體育教學應該將激發和保持學生的運動興趣放在中心位置,學生有了運動的興趣,他們才會經常參與體育鍛煉,才能養成堅持體育鍛煉的習慣,樹立終身體育的意識。興趣是最好的老師。小學生的興趣和動機有賴於外界事物的新穎性、獨特性來引起。課堂教學中多媒體作為教學信息的載體和傳輸信息的工具和手段,通過信息技術與體育課程的整合,創設情境,它不僅可以用來傳遞教學內容,而且改變了傳統的教學方法和學習方法,調節了課堂氣氛,有利於創設良好的學習情境,從而激發學生的學習興趣。如在進行籃球教學時,先播放一段 NBA 的精彩片斷,在進行足球教學時先放上一段精彩足球射門集錦,學生看了錄像後,可以發現他們眼裡流露的不僅僅是驚嘆,還有興奮好奇和躍躍欲試,使學生們學習的興奮因子激活,這時他們已處於最佳學習狀態,只有在這種狀態下,才能充分發揮學生的主體作用,使學生的智力和非智力因素都得到較好的發揮。

㈦ 如何發揮信息技術在體育教學中的作用

一.激發學生的學習熱情,開闊學生視野信息技術的教學方法,手段生動活潑、新穎多樣,克服了過去教師邊示範、邊講解的傳統的體育教學模式,現代信息
技術的使用既符合青少年的求知慾、求新的心理特點,又能創設比較好的情境和情緒體驗,引起並保持學生的注意和興趣,從而能夠激發學生學習的熱情,調動學生
學習的積極性。
二.幫助學生建立正確的視動表象,有效提高運動技能體育教學的主要任務之一,就是使學生掌握一定的運動技能,並能在此基礎上,靈活的應用與創造新的運動技
能。一個新的動作的形成,必須通過聽、看來感知技術動作過程,而且看是學生的主要信息來源,利用信息技術,建立正確的視動表象,能夠有效提高運動技能。視
聽媒體在多渠道提供信息、調節時空變化、直觀真實反映事物現象及運動變化特徵方面,明顯優於單純的視覺和聽覺媒體。據教育心理學家統計,人們通過視聽獲得
的信息占信息總量94%,3天以後能記得70%,均遠遠超過其它傳播方法。在教學中同時調動視聽功能,能明顯提高學習效率並促進能力的發展。「觀察、觀
察、再觀察」,良好的觀察能力是學生學習的基本功。信息技術的利用對於培養學生良好的觀察能力上有著顯著的效果。在體育運動中,有許多運動技術不僅結構復
雜,需在一瞬間要完成一連串復雜的技術動作。如投擲項目中,實心球的最後用力順序;跳躍項目中,俯越式跳高的轉髖等等動作都是日常生活中從來沒有過的運動
動作,這給教學帶來很大難度。一方面教師的示範動作受各方面的限制,隨意性往往較大,如教師對動作要領的領會程度、教師的年齡、臨場身體狀況、心理因素或
自身其他條件等;另一方面學生的觀察角度和時機也受到很大的局限,由於動作轉瞬即逝,綜合難度較高,因此很難清楚地觀察到教師是如何按動作要求作示範的,
這必然對學生的學習帶來一定的影響。利用信息技術,通過計算機製作的多媒體課件把教師自己很難示範清楚的技術環節,用課件中的動畫或影像採用慢動作、停
鏡、重放等教學手段結合講解、示範表現出來,這樣就能夠幫助學生看清楚每一瞬間動作的技術細節,教師就可以講解各分解動作的要領,演示整個動作的全過程,
進而抓住動作的關鍵部分,突出重點,難點。更快、更全的建立起動作表象,提高了認知階段動作學習的教學效率,縮短了教學過程。

三.提高學生分析和解決問題的能力利用信息技術進行分析對比,可以提高學生分析和解決問題的能力。利用信息技術,把各種不同的運動技術,技術難點、重點,
常見錯誤動作製作成課件,在學生上課時讓學生觀看,並與學生一起分析比較,提出問題,解答問題,可以促進學生的分析解決問題的能力。如:在教學「魚躍前滾
翻」的時候,學生很難把握「躍」的感覺。同時,滾翻時容易塌身,而教師在示範時也只能一氣呵成,一放慢,動作就容易失誤,所以,如果運用多媒體製作就簡單
多了,能化動為靜,化抽象為形象,增強學生的感性認識。我利用「魚躍前滾翻」的課件,把整個動作分成躍起、手撐低頭、團身翻、蹲立.四個連貫的動作,並在
每一步中都加入了失敗的動作動畫,並加入了一些特別的音樂,一聽就知道動作行不行。於是,當教學時先請學生們觀看課件,並逐步演示成功與失敗的對比動作,
讓學生進行比較、分析,在腦子中形成動作的概念。同時產生在實踐中一試的慾望。當在實踐時,教師只需稍加示範或講解,較之傳統教學相對而言,便有了比較明
顯的效果。

四.培養學生的愛國主義、集體主義精神運用電教媒體進行德育教育,不受時間、空間、宏觀的限制,深動形象地結合體育教育進行愛國主義、集體主義教育,使思
想教育內容更加鮮明深動,富有感染力,實現教書育人的目的。如觀看集體項目的比賽時,教師在講授技戰術的同時,特別向學生強調互相配合,發揚團結協作的集
體主義精神。組織學生觀看重大的國際比賽,如奧運會、亞運會、世界乒乓球錦標賽等,當運動員經過頑強拼搏取得勝利,五星紅旗在賽場冉冉升起時,使學生在潛
移默化中受到愛國主義、集體主義教育。

五.體育教師要加強對自己信息素質的培養信息技術教學能否能成為體育教學的重要教學手段,有一個關鍵因素,那就是體育教師的信息素質。體育教師由於客觀原
因往往對電腦接觸的不多,在上課的時候都不太願意利用多媒體進行授課,因為多媒體授課與他們平時所用的教學手段還是有一段距離,他們總認為多媒體教學是其
他學科的教學手段,體育教學任務的完成主要還是靠室外課來完成。具有這種錯誤觀點的體育教師是大有人在的,這顯然不符和新時代對體育教師的要求。互聯網的
快速發展,使我們從網上可以獲得大量的相關知識,可以借鑒同行的教學經驗,豐富我們的教學手段。國家體育局、教育部頒布制定的《學生體質健康標准》從
2004年新學年開始,在各類學校全面實施,實施辦法要求:「各測試項目的成績,由體育教研室匯總,並按照《學生體質健康標准》的要求評定成績、確定等
級。為使《學生體質健康標准》的實施更加科學、准確,應積極創造條件使用計算機。」這就對體育教師提出了更高的要求。因此,體育教師必需加強對自己信息素
質的培養。需要說明的是,掌握電腦知識和技能是教師進行獲取、傳播和利用知識的重要手段,但是教師的信息素質應具有比此更廣泛的內涵。體育教師只要能夠樹
立正確的教學觀念就完全可以掌握應有的信息技術教學手段進行體育教學。

六.總結人類已進入信息時代,以計算機和網路為核心的現代技術的不斷發展,正在越來越深刻地改變著我們的生產方式、生活方式、工作方式和學習方式。教育現
代化的腳步越來越快了,信息技術已走進了校門,進入了課堂。只有明確信息技術教學與傳統體育教學的關系,信息技術教學才能在體育教學中起到很好的輔助作
用。現代信息技術教學不能作為體育教學的主要教學手段,它只是輔助教學的工具,是一種手段,一種形式,對教學起決定作用的還是教學內容和教學方法。我們只
有發揮信息技術教學的優勢,正視傳統教學手段中的實用價值,才能合理、正確的使用它,從而真正進入信息技術的教學時代。

㈧ 如何將信息技術應用到體育教學中

體育教學應該將激發和保持學生的運動興趣放在中心位置,學生有了運動的版興趣,他權們才會經常參與體育鍛煉,才能養成堅持體育鍛煉的習慣,樹立終身體育的意識。興趣是最好的老師。小學生的興趣和動機有賴於外界事物的新穎性、獨特性來引起

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