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體育課的作用ppt

發布時間:2021-03-09 00:26:27

① 如何運用多媒體課件進行體育課教學

體育教學是在教師的指導和學生的參加下,按照教育計劃和教育大綱,由教師向學生傳授知識、技術、發展學生身體、增強體質,對學生進行共產主義、道德意志品質教育的過程。體育教學與其他課程的教學有共同點,也有不同點,最大的不同點是體育課是通過各種身體鍛練來進行,學生在反復的練習中,通過身體活動與思維活動緊密結合來掌握體育的知識、技術與技能,並發展身體、增強體質的實效。中學階段的許多體育項目是需要在室外進行的,中學體育課的大部分授課時間是必須在戶外完成的。計算機集文字、圖形、圖象、視頻等多媒體於一身,是一種全新的教學手段,多媒體教學引入課堂,將教學過程與娛樂引為一體,計算機網路的信息傳播系統突破了校園、教室、區域乃至國與國之間的界限。現代信息技術在教育中的運用雖然沒有改變教育過程的實質,但它確確實實改變了教育過程的模式和分析教學問題的思路。教育信息技術已經成為教育教學中的基本組成要素。體育課中可運用的軟體有Microsoft PowerPoint、Macromedia Flash、Macromedia Dreamweaver、方正奧思等。我們可運用這些軟體把它製作成精美的課件,通過多媒體運用到體育課中進行教學。這樣和傳統的體育教學模式相比,他具有很多的優點。
一、多媒體教學的優點。
1、多媒體課件的出現可以彌補教師示範的不足。
在體育教學中,講解示範是體育教學的一個重要環節。是學生學習新的基本技能的第一步,是讓學生對將要學習的技能在大腦里形成一個表象的過程。在這個過程中教師可以通過學生的視覺、聽覺等讓學生來得到相關的信息。但是,有一些運動項目在體育教學示範中常因動作速度過快而會讓學生目不暇接。而速度減慢,又容易影響體育教學示範動作的節奏性和准確性。例如,教師在講解示範跳高、跳遠動作要領時,可先讓學生通過觀看一些資料和圖片,使他們了解到高水平運動員的正確技術,了解肌肉構造和動作的生理原理,讓學生了解在騰空過程中,各關節的最佳運動角度是多少,為什麼這樣的運動角度才是最佳角度?它在整個運動的技術動作中起到了什麼樣的作用?體育運動是最講究體位感覺的運動項目,當學生明白了整個動作的來龍去脈後再進行技能課教學,他們就能夠自覺的去理解和體會老師的動作講解而不是單純的模仿,體位感覺能力也會得到提高,整個技能課的授課質量也會得到質的突破。
2、多媒體課件的運用使學生對其所要學的技術有了更深刻的了解。
通過多媒體課件的製作,教師可以很方便地根據教學需要把零散分布在不同影視、錄象、VCD以及網上有關的視頻、音頻、圖片等素材採集起來,再把它們合理加入到課件中去,並應用於體育教學中。教師在教學或學生在自學中可暫停、慢放或多次播放所需影音材料,或加以文字說明同視頻畫面同步運行形成動靜結合的多位一體的多容量的教學內容,達到視聽結合、生動有趣、直觀形象、便於觀察和模仿的目的。例如,我在給學生講授籃球技戰術理論時,通過播發大量的CBA或NBA比賽片段讓學生了解戰術配合的形式和變化;通過慢放或反復播放讓學生看清楚戰術配合中場上隊員跑動的路線、起動的時機、採用的技術動作等。
3、多媒體課件在體育課中運用,可使學生產生濃厚的學習興趣。
「興趣是最好的老師」,學生在學習的過程中,只有對其所要學的內容產生了興趣,學生就有了學習的動力,才會主動的積極的去學習。在傳統的體育教學模式中,有很大一部分學生,只是為了成績或「達標」而學,並沒有主動學習的慾望。在體育課中適當運用一些多媒體課件,可以使更多的學生產生學習的興趣,從而使他們能夠主動的參與到練習中去。這樣也大大提高了課堂教學的效果。

② 當前初中體育教學有什麼特點和熱點

在全面推行課程改革,貫徹執行體育與健康課程標準的過程中,由於體育教師對課程標准與教學理念理解存在一定的差異性,曾一度在教學指導思想、教學方法、教學評價等方面出現了種種問題,我們稱其為 「病症」,這些病症如不加以治療,將會蔓延,會對體育教學改革帶來嚴重的影響,本課針對這些病症的臨床表現、產生的原因進行了分析,在此基礎上開出了「處方」,旨在引起大家的警醒,確保體育與健康課程的順利進行。 體育教學改革正處在新舊教育觀念的碰撞時期,廣大教師在理解課程標準的過程中形成了不同的認識,有些體育教學在傳統教學思想的「慣性」的影響下,僅在原有的基礎上做了一些改良,遠未達到課程標準的要求;有些體育教學又有些矯枉過正,為了追求「改」而改革,外表上看有改革的做法但實際上並沒領會到課程標準的真諦。 病症主要表現在以下幾個方面: 1.否定教師主導作用的錯誤思想與說法: 學生是上帝,要加強「學生主體性」淡化「教師主導性」。 學生是上帝,教師是服務者、指導者、捧場者。 學生是超市的顧客,教師是導購員,教材就是琳琅滿目的商品,學生願意買什麼就買什麼。 以學生為本。 以學生為中心。 以學生的興趣為中心。 2. 否定體育課學科性質與教學價值的現象 體育課中沒有運動技術教學過程或鍛煉的過程 體育課中沒有合理的練習密度 體育課中沒有必要的運動量 體育課中沒有任何體育知識傳授 體育課中沒有讓學生體驗到任何運動的樂趣 體育課中沒有安全教育和安全措施 3.體育課脫離實際 體育課要用很大的場地 體育課要用過多的器材和器具 體育課前要進行復雜的場地設計和布置 體育課中要用復雜的教學課件和多媒體設備 每節體育課都要進行探究、合作教學法 體育課的教案過於復雜和花哨 4.不實用的教學內容和手段 在教學內容上出現了棋類、電子競技、魔術、等非體育類的內容,在教學手段上運用了非體育的服裝(八路軍服裝、農民服裝)和道具(南瓜、白菜、掃帚),也出現了沒有意義的裝飾、掛圖和照片等。 5. 錯誤的理解《體育(與健康)課程標准》 課程標准沒有提出要淡化運動技術教學 課程標准沒有否定或削弱教師的主導作用 課程標准沒有否定過接受性學習方式 課程標准沒有否定過體育課要有運動負荷(適宜的強度和密度) 課程標准沒有提倡脫離體育性質的課程資源開發 課程標准沒有否定過教師主導的結果性評價 舉例說明: 病症一:表面化的「探究性學習」 探究性學習是一種學習方法,對於構建學生的終身學習能力有著不可替代的作用。但是在教學中,有的教師錯誤地理解和不恰當地提倡「探究性學習」,在教學中急於體現探究性學習的形式與效果,結果出現了表面化的、形式化的研究性學習。否定了體育教學的效率和形式上的整齊劃一,既失去體育教學的實質性的公平,也失去了體育教學的形式上的公平。 臨床表現:每節課都要用「探究學習」,一節課中利用大部分時間進行討論、探究,有些非常淺顯和簡單的問題也要學生分成小組「認真研究、討論」;而對於真正需要學生探究的教學內容卻象徵性的給一兩分鍾時間讓學生討論並得出結論,這樣的討論只是走形式,忽視了技能的學習,忽視了體育課「身體練習」的特性。 病因:並未理解探究性學習的內涵,追求的是外在的「探究形式」。 對策: ①正確理解「探究性學習」的內涵,創設問題情境,引導學生討論、探究; ②學習理解《體育與健康課程標准》中有關課程性質與價值的闡述,正確認識研探究性學習給學生帶來的是終身獲得知識的一種學習方法而不是唯一的方法; ③與學生交流意見,聽取學生對「探究性學習」的感受,改進教學; ④做一些實驗,將所謂的「探究性學習」與普通教學二者的教學效果進行比較,從結果分析問題的症結,加以改進。 正確、有效地運用探究學習、接受式學習與自主學習、合作學習等學習方式的前提是:在教學中體育教師要能根據不同的教學目標、不同的教學內容、不同年齡學生特點和體育教學的實際需要來靈活地運用體育教學方法。 一個好的問題應該是學生經過努力就可以找到解決方法的,即學生「跳幾下就能夠得著」,這就要求教師設計的問題要貼近學生思維的實際,最好能在創設問題的情境中由學生自己去發現問題和提出問題。 並不是任何問題都需要探究,也不是什麼問題都能引起探究,沒有問題的探究性學習是不可能發生的,牽強的探究學習也是沒有任何意義的。 什麼樣的問題才能引發學生探究呢?一般來說:問題要有一定的難度,要具有一定的挑戰性,要是現實的問題,而不是憑空編造的問題,要使學生在心理上造成「心欲求而未得,口欲言而不能「的進取狀態,這樣的問題一般能引發學生進行深層次的思考,容易引發學生進行探究。 那些單純追求探究的外在形式的做法是不可取的。 自主學習、合作學習、探究學習等學習方式是需要「加強」和「提倡」的教學方式,但不是「主要」的教學方式,更不是萬能的教學方式。 病症二:貌似「自主練習」的「放羊」課 自主學習是學生發揮自己的積極性、主動性,為達到一定學習目標而採用的自我管理、自我約束、自我實踐,自主學習知識技能的一種學習方法。有的教師在教學中只注意了學生的「自我實踐」,忽視了教學目標的實現與教學指導,形成了無序、放任、渙散的「放羊」現象。 臨床表現:學生喜歡玩什麼就玩什麼,有的學生活動,有的學生做看客,秩序混亂,教師成了高級觀眾,不去管理,也不做教學指導;不恰當地誇大非主體性的教學方式的作用,如「合作性學習」、「自主性學習」等;不恰當地淡化了主體性的班級體育教學型式,使體育教學形式趨於鬆散和低效率。 病因:片面理解了「自主練習」的含義,未能將教學目標與任務貫徹教學的始終,只是滿足了部分學生的興趣。 對策: 事先為學生制定較為詳細、具體的任務與目標。
教學中加強管理和指導,幫助學生完成教學任務、實現學習目標。
病症三:放鬆教學管理的「氛圍寬松」 體育教學要創設寬松的教學氛圍,讓學生在積極、歡快的氛圍中學習知識與技能,讓學生「想學、樂學、學樂」。有的教學課只注意了「寬松」而放鬆了「管理」。 臨床表現:管理放鬆、教學不嚴謹,不敢要求、不敢批評、放任自流。 病因:未處理好寬松的教學環境與嚴格課堂管理之間的關系。 對策: ①根據教學任務認真進行教學設計,採用適宜教學方法,創設寬松的教學氛圍;②加強教學管理,認真執行課堂常規; ③教學設計要為實現教學目標服務。 病症四:一切服從學生興趣卻說「以學生為主體」 為學生的全面發展服務,滿足學生發展的需求,以學生為主體的教學是體育教學應該追求的目標。有的教師卻把「以學生為主體」片面的理解為體育課就是只滿足學生的興趣,只要學生高興了,隨便怎樣都行。 臨床表現:缺少技能的學習,學生根據個人興趣選擇內容,隨意的「玩」,教師是被動的、從屬的,主導作用喪失殆盡。 病因:只從興趣出發,沒處理好教師的主導作用與學生的主體性之間的關系。 從教的角度說,學生學得好壞,教師是關鍵;從學的角度說,學生懂得了學習的價值,自主性提高了,學得好壞,學生是關鍵。 對策:認清教師的主導作用對發揮學生的主體性是至關重要的,教師的主導作用發揮得越好,越能體現學生的主體性。 教師的主導作用主要體現在精細、科學、實用的課堂教學設計中,表現在精煉、准確的教學語言上,只有對教學對象的身心發展實際有深刻的理解,深入的研究教材及教材和學生之間的內在聯系,才能把教師的主導作用體現在學生活躍的思維活動,積極的參與鍛煉等一系列學生主體性活動中;學生的主體性在教師的引導下體現課堂中的鍛練、思考、學習、掌握、發展上。 病症五:用「淡化技能教學」克服「低級重復」 為了克服傳統教學中的「低級重復」,有些教師在技術教學中採用了一帶而過、蜻蜓點水的做法,試圖以此來強調「打破以單純傳授運動技能的教學體系」,這種避重就輕、走走過場的現象一旦蔓延開來,就失去了體育教學的實際意義,身體健康、心理健康以及社會適應等因素就失去了依託,也就無法實現《體育與健康課程標准》學習領域中運動技能的水平目標。 臨床表現: 課上游戲佔了絕大部分時間,技術的教學只是蜻蜓點水、走走過場;
一節課中總是讓學生「討論」、「探究」,技能的教學時間少得可憐;課的運動負荷偏小, 甚至沒有運動負荷。
病因: ①未能正確認識技能教學的「載體」、與「平台」作用; ②對教材缺乏科學的分類,對教材的理解不深,將應該「仔細教」的教材混同於「粗教」或「體驗」類教材。 對策: 科學的將教材分類,根據教材的不同性質與對學生發展的作用,合理的安排教學時數與教學方法;
應該對那些對學生發展作用大、趣味性強、學生喜聞樂見又有一定技術難度的教材,加大教 學比重與時數,更應有層次地、有重點地強化運動技能教學。
病症六:不切實際的運用「課件」 現代化教學手段在教學中廣泛運用,在有條件的學校體育教學也運用了「課件」進行互動式的教學,大大提高了教學效果。有些學校不具備運用「課件」的條件,教師為了追求代化教學手段運用的形式,上課時一會兒讓學生在教室里看課件,一會兒又讓學生到操場上練習,反復折騰,搞得一節課零零散散,時效性很差。 體育「課件」是幫助學生更好的完成學習任務、掌握技能,如果牽強附會的運用「課件」,就會適得其反,不如不用。 臨床表現: 1.一節課中反復在操場與教室之間穿梭,時間浪費嚴重。 2.原本可以通過教師直觀的示範動作就能解決的問題,非要讓學生觀看世界高水平運動員的動作錄像。 病因: 1.教學設計不合理,教學方法的運用缺乏針對性; 2.未考慮到本校的教學條件,追求的是表面化的「現代化教學手段」。 對策: 1.根據教學任務合理安排教學方法,根據學校條件選擇合理的教學手段; 2.加強教師示範的准確性,掌握好示範的時機。 病症七:放棄要求的「多樣評價方法」 體育教學中對學生的評價,一直是大家比較關注的問題,過去的「絕對評價」、「一刀切」的評價方法會給學生造成過大的壓力,也欠公允,已經不再適應體育教學改革的發展了,我們的評價方法也應由絕對評價向相對評價轉變;由只重結果評價向結果評價與過程評價相結合轉變;由單一評價向多元評價轉變。而有的教師在評價時卻放寬了要求或者說沒有了要求,人人都可得高分。這樣,學生在學習時沒有目標、沒有任何壓力與動力,也不知道自己該在哪些方面提高,形成體育課技能沒掌握、體能沒提高,自己不需努力就可得到較好成績的錯誤導向。 臨床表現: 1.測試標准過低,隨便比劃兩下就能過關; 2.多元評價時,教師並未指出學生的不足與需要改進之處,學生也不知道自己的努力方向。 病因:片面的理解評價的意義,未能處理好評價與教學的關系。 對策: 1.正確理解評價的目的和意義,要通過教學評價讓學生找到存在的問題和今後努力的方向,激勵學生在以後的學習中更加努力; 2.制定出科學的、具體的、符合實際的、可操作性的評價標准; 3.評價時應根據每個學生的學習情況,指出其在學習中存在的問題,提出希望,還可以針對學生的具體情況開出運動處方,讓學生更加明確今後的努力方向,並根據教師的建議通過不斷的學習提高自己的體能與運動技能水平。 在評價時教師要特別注意: 1.結果評價是精確的評價,是評價的主體;過程評價是相對模糊的評價,是即時的評價,是評價的輔助; 2.教師是評價的第一主題,其作用是無可替代的,其他的評價是輔助、是參考。 3.體能和運動技能是評價的主體。應佔到整個評價的60-80%。還有幾種傾向是需要警惕的,不能任其發展: 1.健康知識與理論過多地佔用了體育課的時間,忽視了體育課的本質特徵和獨特作用。 2.體育教師在體育教學中的主導地位被嚴重削弱。 3.體育教師的教學研究能力與教學科研能力有待提高。 4.體育課堂教學變得比以前鬆散,主要反映在課堂常規鬆散、課的結構鬆散、運動負荷的要求鬆散、考核與評價鬆散。 綜上所述,在體育教學中,有些傾向值得我們廣大教師注意,在體育教學改革中應把握住健康的發展方向,以免誤入歧途。

③ 如何在體育教學中運用信息化教學

如何在體育教學中運用信息化教學
信息化的重要標志是教學手段的信息化,計算機多媒體的信息化技術作為當今電化教育的領先技術,已在許多方面得到了應用,它對提高課堂教學的效率能夠起到事半功倍的作用。幾年來我在從事體育教學的過程中,嘗試著利用信息化技術進行輔助教學,收到了意想不到的效果。我嘗試著探索在體育課堂教學中運用信息化的可行性,研究一種體育課堂中運用信息化的模式,使其有效的提高課堂效率,達到《體育與健康課程標准》的要求,讓學生由被動接受變成主動探索學習體育。

下面我將從四個環節闡述信息化在體育教學中的具體應用:

一. 備課

每一節課都需要老師精心的去准備,我們在准備的時候首選的資料是教材,而教材的內容大家都看得到,並且也反復的被應用過,學生們早就不厭其煩了。再憑自己的教學經驗,時間長了就固定成一種風格,失去教學多樣性,減少了課堂吸引力。而實際上,新型課堂需要大量的信息量支持,一個技術的學習可以有很多不同的教學手段和教學方法,一個連貫動作的掌握有很多技巧,一個完整技術動作周圍伴隨著多個連帶的技術成分,都需要老師了解,學生的身高,年齡,運動水平,接受能力都必須考慮。利用網路等搜索引擎,輸入你需要找的疑問,馬上就可以找出很多相關內容,然後你找出需要的內容整合資源,借鑒分享,不足的地方加以改進提高,作為課有效的補充。或者我們建立論壇,博客、個人空間方式在上面交流經驗,心得體會等,學習他人優秀的經驗成果,取長補短,較為全面的了解相關知識結構,內容。這樣我們就不會局限在一個小圈子裡摸索,大大的提高了課的准確性,多樣性及多種教學組織方式方法。滿足學生們的不同種需求,課堂也豐富多彩,逐步實現健康體育三維觀。

二. 課堂多媒體教學

在體育教學中,講解示範是體育教學的一個重要環節,是讓學生對將要學習的技能在大腦里形成一個表象的過程。在這個過程中,教師可以通過學生的視覺、聽覺等使學生得到相關的信息。但有一些運動項目在體育教學示範中常因動作速度過快而會讓學生目不暇接;而速度減慢,又容易影響體育教學示範動作的節奏性和准確性。例如,教師在講解示範前滾翻、跳遠動作要領時,可先讓學生通過觀看一些資料和圖片,使他們了解到高水平運動員的正確技術,了解肌肉構造和動作的生理原理;體育運動是最講究體位感覺的運動項目,當學生明白了整個動作的來龍去脈後再進行技能課教學,他們就能夠自覺的去理解和體會老師的動作講解而不是單純的模仿,體位感覺能力也會得到提高,整個技能課的授課質量也會得到質的突破。

多媒體課件是與教學內容緊密相連的或教師根據教學需要自己設計製作的課件,運用多媒體課件來解決教學中的重、難點易如反掌。在教學過程中,把教師自己很難示範清楚的技術環節用DV、動畫或影像的形式表現出來或把空中動作停下來示範給學生看,這樣就能幫助學生看清每個技術細節,使學生更快、更全的建立起動作表象,加深了學生對動作的理解,縮短了泛化過程,對幫助學生快速掌握學習內容,提高教學效益是非常明顯的。在課堂教學中,我根據教學進度和需要,上網下載了一些技術動作的教學錄相、圖片、資料,然後找一個適時的時間,來到多媒體教室放給學生看,讓學生感受自己的動作與標准動作之間的差距,明白自己動作的缺點,然後來到場地上進行練習,學生就能自動地改正自身動作的缺陷,從而很快學會正確的技術動作。

在武術課上可以提前錄制好老師的示範動作,一段優美的套路演練,通過運用多媒體播放,頓時會激發學生自學和鍛煉的激情,提高了教學效果。當堂錄下學生優秀動作和容易出現的錯誤動作,加以比較分析,一方面能夠激發學練的積極性,展示自己,由被動接受變成主動學習;另一方面通過調整播放速度,具體的分析了出現錯誤的原因及如何糾正。圖文並茂、豐富多彩的知識技能表現形式,再配以聲音,不僅可以有效地激發學生的學習興趣,產生濃厚的學習動機,同時也可以提供多種感官的綜合刺激,增加獲取信息的數量,延長知識的保持時間。讓體育課有笑聲、有掌聲、氣氛活躍、創造一種寬松和諧的氣氛是我一直努力的方向,盡量運用多媒體進行教學,讓學生們對體育課充滿新奇,始終處於興奮之中。課的開始,我放一些學生們比較感興趣的音樂或者歌曲,讓學生們在音樂中舒展身心,為課的開始做好充分的准備活動;學習或復習技術動作時,我把早准備好的該技術動作的教學錄相、DV或者課件等放在課堂上,讓學生們隨時可以觀看,以便學生更好地學習正確的技術;我還准備一些與教學內容相關的或者學生們比較感興趣的VCD、課件等,讓學生們觀看,以便發展學生的特長,培養學生對活動的興趣;放鬆時,我放一些輕音樂或者VCD,讓學生們在「輕歌慢舞」中調節身心,放鬆肌肉和心理,為下一課做好充分的准備。

三. 課下鞏固加深,分析討論。

在體育運動中,有許多運動技術不僅結構復雜,需瞬間完成,而且還是一些非常態動作,如跳箱的推手騰空、背越式跳高、武術的整套演練等動作都是日常生活中不常見的運動動作,這給教學帶來很大難度。有時課上盡管教師對此反復講解,多次示範,仍有不少學生對動作的變化和完成動作的時機、過程看不清,不得要領,難以掌握。所以在課下老師把教學錄像或者課件放在校園網上,如果沒有可以建立QQ空間,建立QQ群,用電腦flash動畫,將復雜的動作設計成完整動作、慢動作、單個動作進行播放和講解,突出重點,攻破難點。學生就通過教師的講解、示範和flash動畫,對學習內容有了較深的理解,進而去練習、實踐,使運動技術動作得到更快、更好的掌握,在較短的課堂教學就可以提高學生的運動技術水平。有什麼不懂的地方就留言,特別是課上沒有看清楚又沒來的及向老師請教的同學。大家暢所欲言,你提出的問題可能就是我也遇到的問題,解決了我的問題也許也解決了你的問題。比較全面的讓學生得到掌握和提高;同時學生把學習效果。掌握情況及時的反饋給老師,老師也能夠即時的了解學生身體水平,接受能夠,體能狀態,為今後教學安排提供有力依據;及時給老師提出要求和建議,發現自己在課堂教學組織方法,教學方法的不當之處,突出學生主體地位,一切為了學生的主體思想,有針對性的加以改進和提高。

四. 交流總結

在博客或者是論壇上談談自己的教學心得,經驗教訓,不足的地方是如何改進提高?達到什麼樣的教學效果?等等。跟同仁們進行交流,實施協作式學習策略,為學習者提供相對問題的多種不同觀點的比較、分析和思考的條件,深化知識技能的理解和掌握。為以後教學積累經驗和教訓,避免走彎路,也為後學者提供參考和依據。

教學有法,但教無定法。我認為運用多媒體輔助體育教學,既是一種手段,又是一種藝術。為了提高體育教學的質量,應該注意教學方法的多樣性,可將各種有效的教學手段合理組合、靈活運用,整合資源,並注意學練結合、思研相融,去繁雜留精煉,變單一為豐富。在教學過程中。還應注意安排提問式的答辯和學生模仿式的練習。做到學中有練,練中有學。使學生在獲得新的感性認識的同時,加深對學習內容的理解,把理論學習研究和實際練習聯系起來,幫助學生逐步掌握正確的體育知識概念,從而達到體育教學的目的。

④ 怎樣備好體育課教案.ppt

體育課作為向學生傳授體育的基礎知識、讓學生掌握體育的基本技術、形成一定的運動技能、發展體育的綜合素責與能力、提高身體健康水平的一種基本形式,其教學的形式與方法也同樣地不再具有唯一性,因此改革體育課傳統的教學模式已是體育教學面臨的一項首要任務 。本人就體育課的教學有如下幾點感受:
一、重視體育課的准備部分
准備部分的作用是為了學生在從事某一體育項目時避免心理、生理上的准備不足而對學生造成身心方面的損傷。不同的體育項目對身心方面的要求也不同。傳統的體育教學模式重點放在了關節、韌帶、肌肉粘滯性等方面,應而表現出來的內容不外乎慢跑、徒手操、游戲等,而這種形式大多數是在教師的指揮下、按照一定的要求進行的。這在一定程度上束縛了學生的思維與行動,對學生參與體育活動產生了一定的負面影響。開放式的准備活動,把主動權讓給學生,還學生一個自由發揮、充滿想像、富於追求新意的空間。學生可以是把從教師哪裡學來的知識加以改編運用、可以是把電視、影像等上面的優秀內容搬到課堂、也可以是自己根據已有經驗思維、加工、合成創造出新的內容。這樣既給了學生一個表現自我的機會、又鍛煉了學生的組織能力、同時還向學生提出了更高的要求,促使學生為之繼續努力,養成學生良好的體育習慣。另外開放式的准備部分還為學生在心理方面留有一定的空間,教師可以設置問題情景,讓學生積極思維試圖回答問題,並引導學生在實際練習中檢驗,讓學生正確理解理論與實踐兩者的相互關系,體會成功的快樂,培養學生三思而後行的良好習慣。此外,自我暗示調節情緒等方面的知識也可以在開放式的准備活動中,讓學生在實際操作過程中加以領會、掌握、運用。
二、體育課基本部分可以充分調動學生學習的積極性
採用開放式的體育課模式就是承認學生存在的差異、區別對待每一個學生,讓每一個學生都在最適合自己的學習環境中求得最好的發展,使人人都有「成就感」,有利於學生進行自我評價,學生根據教師的要求及時把學練過程中的問題加以總結,反饋教學信息,教師及時修正教學目標,形成良性循環:教師制定教學目標→學生學練→學生自我評價學練效果→信息反饋→教師修訂新的目標。尊重學生、信任學生、讓學生體會成功,能增強學生的自信心,調動學生學習的積極性。對學生予以肯定,對學生而言既是壓力、又是動力,有了教師對學生的肯定(放手),他們就會在學練過程中努力克服遇到的困難,去認真完成每一個練習。在寬松的環境中,學生自覺地進行學練,變教師要學生學為學生自己要學。自己的愛好、自己的喜歡項目,學生總會有一種向上心理。在遇到困難挫折以後,他們會自己想辦法來解決問題,這就促使他們進行思考,採用各種辦法去解決問題,提高他們學習的積極性。

三、不能「輕視」的體育課的結束部分
體育課的結束部分不拘泥於傳統的形式,只要是有益於身、心放鬆的活動都可以採用,游戲;歡快的集體舞;互相按摩;自我按摩;調整呼吸;意念放鬆;聽上一段優雅的音樂,想像把自己置身於優美的自然環境,享受大自然賦予人們的恩賜;課後的理療、葯物、營養補充、桑拿浴等形式都可以讓學生採用。讓學生尋找出最適合於自己的一種或幾種放鬆活動形式在不同的情況下採用,有利於他們在走出校門後運用,為終身體育服

⑤ 關於籃球的powerpoint

暈...
你不是要別人幫你做好發給你吧?

自己找些漂亮的圖片,然後再找些相關內容的介紹就OK了.
很簡單的..
只要這東西弄的漂亮就行..

關鍵是看你POWERPIONT學的怎麼樣

⑥ 小學三年級體育健康課 怎樣防止肥胖 課件

如何預來防肥胖

1、提高認識:充分認自識肥胖對人體的危害,了解各年齡階段易發胖的知識及預防方法。

2、飲食清爽:採取合理的飲食營養方法,盡量做到定時定量、少甜食厚味、多素食、少零食。

3、加強運動:經常參加慢跑、爬山、打拳等戶外活動,既能增強體質,使體形健美,又能預防肥胖的發生。

4、生活規律:養成良好的生活規律是很有必要的,每餐不要太飽,合理安排和調整好自己的睡眠時間。

5、心情舒暢:良好的情緒能使體內各系統的生理功能保持正常運行,對預防肥胖能起到一定作用

⑦ 如何在體育課中運用信息技術 教學設計

目前,在大力推進信息技術在教學過程中的普通應用,已成為我國教學改革的一個方向。而體育教育作為教育的一個重要組成部分,它是以一門學科而存在的,也要適應時代的要求。而信息技術對體育教育的發展將起著巨大的推進作用,信息技術將影響體育教育的各個方面,體育教育的改革與創新需要信息技術的配合。
1、利用信息技術激發學習興趣
興趣是最好的老師。小學體育教學應該將激發和保持學生的運動興趣放在中心位置,學生有了運動的興趣,他們才會經常參與體育鍛煉,才能養成堅持體育鍛煉的習慣,樹立終身體育的意識。小學生的興趣和動機有賴於外界事物的新穎性、獨特性來引起。想讓課堂教學氣氛高漲、徹底改變傳統的「教師教、學生學」的教學模式,就要大膽的運用先進的教學手段。在設計編排中,我就注意運用多媒體提高學生的學習興趣,激發學生的求知慾。課堂教學中多媒體作為教學信息的載體和傳輸信息的工具和手段,通過信息技術與體育課程的整合,創設情境,它不僅可以用來傳遞教學內容,而且改變了傳統的教學方法和學習方法,調節了課堂氣氛,而且有利於創設良好的學習情境,從而激發學生的學習興趣。
學生天生就愛上體育課,信息技術的引入更能激發學生對體育課的學習興趣。在體育教學中,我經常利用電腦,對講解的動作技術進行播放,並通過慢鏡頭的方式,讓學生記憶動作中的重難點,並讓學生自己上來操作,引起了全體學生的學習興趣,效果顯著。在低年級體育教學中情境教學最為重要,由於低年級學生的年齡小,對事物的接受能力不是很強,所以在教學中應多以情境教學為主。情境的創設尤為重要,信息技術中多媒體設備就很好的彌補了這方面。
例如,我在講解《障礙跑》的時候,設計了一個情境。在革命戰爭時期,解放軍叔叔是怎麼英勇奮戰、攻破敵人的一個個堡壘的?我事先讓學生們通過錄像片段觀看解放軍在攻破堡壘時候的跨過很多敵人設置的障礙最終取得戰爭勝利的錄像片;看完之後,學生的情緒被調動起來,都躍躍欲試;在進行障礙跑的時候學生們態度很認真,每隊都很順利的完成了教學目標,而且,有學生提出對障礙進行重新排列順序可以提高越過障礙的時間。這樣使得一節體育課有聲有色,學生的興趣濃厚,熱情高漲。
又如,在教授四年級《各種方式的跳躍》課程中,開始我總是自己做動作讓學生進行模仿,可是效果不好。後來再上這節課時,我給學生觀看了一個PPT文檔《森林運動會》,其中我把各種動物的跳躍方式進行了添加效果,讓每個動物的圖片都動起來。
四年級學生看到之後,每個學生都被課件中不同動物的跳躍方式所吸引。這時我採取了散點練習的方式,讓每個學生對自己喜歡動物的跳躍方式進行模仿,課堂氣氛很融洽。這個時候我又組織學生進行小組之間的相互模仿,一下子達到了高潮,每個學生都能很快很准確的模仿出很多種方式的跳躍。
再如,在做完劇烈運動和游戲的時候,需要給學生們進行放鬆,一般採取跳集體舞,如果就聽著教師的口令或者沒有音樂的配合,學生的興趣就不是很高,甚至偷懶,這樣會影響學生的身體恢復。這個時候錄音機的使用就顯得尤為重要,放一些舒緩的音樂,學生們跟著音樂的節奏,開始放鬆,在音樂氛圍的烘托下,一起模仿大雁飛、小魚游、小船兒漂的優美放鬆動作,給人一種美的享受,使緊張的肌肉得到了放鬆,使學生對體育課產生了濃厚的興趣。
信息技術的運用,能把學生還未感知到的或比較抽象的學習內容與學生比較熟悉的實際生活聯繫到一起,使學生獲得一種積極的情緒和情感體驗,從而激發學生的學習興趣。
2、利用信息技術提高課堂效率
採用多媒體教學,使學生的學習有明確的學習任務。直觀生動的模擬演示,能把理論講解與動作練習有機結合起來,提高訓練中有效時間的利用率,使學生對學習的內容、方法、步驟看得見、記得牢、理解得快,有助於建立正確的技術動作概念,使學生處於積極和主動的學習態度之中。
我在上體育課時,在課的開始部分,我經常要運用錄像,教學專題片等,將課的內容展現給學生,使學生能夠清楚的了解本節課所學內容和目標,為學生提供了靈活直觀,准確的動作模型,加強了學習的目的性。根據學生的情況,在課中我善於對學習的復雜部分採用重播等方式,組織學生提問設疑,分析比較,相互評價動作技術,這樣既能使學生快速,准確的掌握動作要領,又能培養學生的觀察能力和自我調節能力,使教學目標不斷得到優化,教學效率得到明顯提高。
體育課的特點決定了體育教學的特殊性。在教學過程中強調直觀,以教師示範演示為主。但在體育教學中,有一些動作技巧稍微復雜的項目學生很難掌握,老師做示範的時候,由於動作需要連貫性,所以重難點很難突出,教師反復示範,學生學習效果還是不理想。這時,通過信息技術設備的使用,就可以大大提高課堂效率。
如在講解《跨越式跳高》一課的時候,我先通過自己做示範,然後讓學生練習,練習過程中進行指導,然後糾正。效果不是很理想。這時我准備了一台攝像機對准橫桿,讓每個學生做一次,達到要求的學生繼續分組練習,沒有成功的學生和我一起通過看慢放,告訴他們應對的措施,很快所有的學生都知道自己的問題所在,通過自己重復練習,每個學生都能輕松的跨越橫桿,這節課很好的完成了教學目標。
又如在三年級《前滾翻》的教學中,學生初學時,由於年齡比較小,對教師的講解,學生不一定能完全理解,對動作的了解多數依賴於觀察。但是教師完成此項動作迅速連貫,不容易讓學生看清楚,分解教學又容易使學生產生錯誤認識,形成分解做動作的習慣,忽視了迅速連貫的特點。於是在教學中我運用多媒體教學軟體進行授課,避免了上述存在的問題。課前把課堂上教師要進行的動作講解、示範錄像,製作成課件儲存在電腦中,教學中分組練習時,可以把課件直接播放給學生觀看,學會的同學可以進行練習,不會的同學可使用控制按鈕重復播放動作的講解、示範,甚至是放慢動作的分解演示。
這樣,再結合教師的行間指導,讓學生直觀、主動、立體的掌握動作,課堂效率得到了的提高。
3、利用信息技術增強教學效果
《體育(與健康)課程標准》提出體育教育要淡化技能。但對技術的淡化並不意味著技術的不重要。「運動技能學習領域是實現其他學習領域目標的載體。」體育教師隨著年齡的增長,做示範的能力也變成有心無力,對一些難以示範、技術性強的動作進行迴避,另外一些騰空、翻轉、高速的技術動作也很難把這些瞬間動作看清楚,也很難建立一個完整的動作表象。在這時引入多媒體課件就可以彌補教師的自身缺點或者條件的限制,它將教學內容中抽象的概念具體化,靜態的畫面活動化,使學生能更形象、更生動、更易理解地進行學習,從而為學生的全面發展打下扎實的基礎。因此,我們把信息技術與體育學科教學有機地結合起來,運用網路技術和多媒體技術將文字、圖形、圖像、聲音、動畫有機的結合起來呈現在學生面前,使學生大腦各區交替處於興奮狀態,創設思維活躍的學習環境,收到了良好的效果。
例如:跳遠教學,在教學過程中出現的問題是教師示範動作過快,不能做成分解動作,並且示範次數有限,不能使每名學生都觀察仔細,掌握動作要領。如何把這一整套的動作分解再現,使一閃而過的細節動作,清晰、准確地展現在學生面前,使他們很快掌握這一動作技巧呢?教學過程中,我運用flash做成的跳遠課件進行授課,就避免了上述存在的問題,教學時教師的動作講解示範,通過課件直接播放給學生,讓學生們反復觀看。再將多種錯誤動作演示出來,讓學生進行正誤對比。本來這些示範動作是無法分解和做慢動作的,現在有了多媒體,就可以用慢動作或定格來細致地演示。學會的同學可以進行練習,不會的同學可使用控制按鈕重復播放動作的講解示範,並且教學的重點、難點的體現也十分明顯,用特定的聲音、圖標顯示,提醒學生注意,形象地解決了重點、難點,讓學生直觀、主動、立體、全面的掌握動作,增強了教學效果。
又如在進行《前滾翻》教學時,我將前滾翻的整個技術動作藉助教學軟體,通過畫面出現教師預先錄制好的示範動作、圖形分解以及將蹲撐——兩手撐墊屈臂——低頭——兩腳蹬地——提臀收腹——重心前移團身滾動——枕骨、肩、臀部依次觸墊——抱小腿團身成蹲撐的文字解釋列印在屏幕上,結合課堂上的需要使畫面重復播放、講解,加上教師在課堂上的示範。這樣,學生在大腦中形成清晰完整地技術動作印象,練習起來更有勁,更積極主動,對動作要領更直觀理解,掌握技術動作更快。多媒體獨特的動畫技術和音像剪輯、粘貼組合技術,使學生如臨其境,在強烈的逼真情景中領悟動作要領,達到了事半功倍的效果。
4、利用信息技術提高體育素養
由於在小學階段學生對體育了解的知之甚少,而且我們小學開展的項目也很有限。所以作為一名合格的體育教師就有義務和責任讓學生對體育理論知識有所了解。在室內課中,枯燥的講解,全靠老師一個人說,所有學生聽,這樣達不到應有的教學效果,而且也保證不了學生的注意力,從而學生慢慢失去對體育課的興趣。基於以上原因,我會通過一些精彩的體育畫面和體育項目對學生們進行介紹。通過錄像中激動人心的場面,使得學生對體育課產生興趣,而且讓學生在畫面中感受力量、速度、技術的完美展現。從而進一步開闊學生的眼界。
高年級學生基於年齡特點喜歡追求時尚,當然也追求新興的運動活動。所以在高年級體育教學中,我常常向學生介紹優秀的體育網站。
通過這些體育資源庫讓他們獲取一些新興運動的相關知識,如讓學生了解網球、橄欖球、獨輪車、壁球、板球,旱冰、攀岩、蹦極等項目,這些項目的補充給學校體育教學帶來無限的魅力。
提高學生的體育素養不只是在一兩節課上。在日常體育教學中,我也經常結合教學內容給學生介紹一些相關的體育知識,如通過自己製作的PPT文檔了解國內外體育的發展趨勢,使學生從小熱愛體育,積極參加鍛煉,形成終身體育的概念,從而提高學生的體育素養。
綜上所述,信息技術在體育教學中的運用是教育教學發展的必然趨勢,隨著新課程改革的不斷完善,勢必會起到傳統教學手段達不到的效果。但優越性能否充分發揮,關鍵在於信息技術如何應用到小學體育教學中,使之成為傳統教學的延伸、升華,從而優化課堂教學。這樣,提高體育教師的信息素養就顯得尤為重要。作為一名體育教師,在平時要多學習信息技術方面的書籍,增強運用現代信息技術的思想意識,提高運用現代信息技術的基本技能,熟練掌握網上獲取和利用體育信息資源的能力,才能更好的勝任本職工作,做一名與時俱進的體育教師。

⑧ 求高中體育課說課教案PPT

一、課的內容:
省編教材高中二年級籃球中的反彈傳接球、跑中的耐久跑。本課確定,反彈傳接球為主教材,耐久跑為輔教材。二、教材分析:
籃球反彈傳接球技術是籃球運動中運用較為廣泛的一種傳接技術,目的是讓學生明確傳、接球時影響個體間聯系的整體配合的重要紐帶,在以往教學基礎上,發展學生創造性、主動性,培養學生選擇運球、傳接球的能力及連接各種技術動作和實際對抗能力,重點是手控制球的能力,時間、空間的判斷能力。難點是傳接球的准確性、成功率。
耐久跑共4個課次,本課為第3課次,重點是耐久跑的呼吸,通過不同形式的跑,掌握正確的呼吸方法發展學生的有氧耐力,為第4課次的起草野跑作好准備。三、學情分析:
本課教學對象為高二年級40名男生。高中學生身心發展趨成熟,已經具備了獨立思考、判斷、概括等能力,在身體鍛煉中也具備了較高的基本運動能力。籃球是他們所喜愛的一項運動,有一定基礎,但對單個技術的學習並不滿足,而對學習對抗性練習特別感興趣。教學中要讓學生把動體與動腦很好地結合起來,給學生提供再認識所學知識、以及創造性應用所學動作的機會,從而增強教學效果。
通過多年的學習,學生已認識到耐久跑為鍛煉身體的重要手段之一,但對枯燥乏味、周期性強的耐久跑卻存在畏懼,在跑過程中極易出現呼吸與跑的節奏不相一致的狀態,從而影響耐久跑的成績。四、教學目標:
1、認知目標:學習與了解籃球反彈傳接球的技術原理及其在籃球運動中的作用、耐久跑中的一些基本知識。
2、技能目標:通過本次課的學習,使80%以上的學生能掌握反彈傳接球中反彈點的位置;70%以上學生能結合運球、移動、跑動和反彈傳接球等各種技術進行綜合練習;90%以上的學生掌握正確的耐久跑呼吸方法。提高動作配合、技術應用能力,發展創造性思維和自我評價能力。
3、情感目標:激發學生學習的積極性和創造性,增強學生團結協作和安全保健的意識,培養學生奮發向上的品質。五、教法設想:
1、反彈傳接球採用嘗試、比較教學法,使學生在嘗試中、在與雙手胸前傳接球比較的過程中得出反彈傳接球的要點,再結合以往所學技術,自創方法,進行練習,由淺入深,由易到難,逐步提高。培養學生的想像力和創造力。
2、耐久跑採用圖形跑的方法,使內容豐富,增加趣味性。
3、採用練習法,使學生在多次練習中掌握技術;用演示法,使學生的創造成果得到表現和肯定。
4、整堂課採用收、放、松、緊相結合的組織方法。六、學法指導:
本課採用「嘗試---比較---討論----創造----練習----評價---鞏固」的學練流程,同時滲透德育和保健內容,讓學生充分領會主動學習和創造性學習的方法。在體驗、想像、演示、分析比較和多向交往中形成正確的動作表象,掌握一定的技術技能和保健能力。七、教學流程:熱身→運球進場、球操(音樂伴奏)

↓ →教:提問、要求、巡視
主教材 ∣
(反彈傳接球)→
∣ ∣
∣ →學:聽、練、論、創、演。

輔教材 →教:傳授知識、線路指令、講評練習。
(耐久跑) → ∣

∣ →學:圖形跑練、定時跑練、反饋評價。

整理 ———→ 放鬆(音樂)、小結、作業。

下課 ———→ 回收器材。八、學生身心狀態預計:
整堂課練習密度約為:28--31%,練習強度中等偏上,

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