1. 想知道多媒體課件製作的全過程及技巧
多媒體課件製作方法淺談
摘要:多媒體是利用計算機傳遞的文本、圖形、圖像、聲音、動畫和影視信息的集合。從不同的角度出發對多媒體會有不同的描述。多媒體技術能提供多種文字信息(文字、數字、資料庫等)、多種聲音信息(語音、音樂、音響效果等)、多種圖像信息(圖形、圖像、動畫、視頻等)的輸入、輸出、存儲和處理,使表現的信息圖、文、聲、像並茂,更加直觀和自然。由此可見,多媒體技術是計算機技術、音頻技術、圖像壓縮技術和文字處理技術等多種技術的一種結合。隨著多媒體技術在教育教學中的應用,多媒體課件製作也越來越受到各方面的重視。一個好的多媒體課件既能更好地輔助學生掌握知識,又要能提高教學效率。那麼,什麼樣的課件才算好的多媒體課件?他是怎麼分類的,又是怎麼製作出來的呢,有哪幾種基本方法製作多媒體課件呢?下面我簡要介紹以下幾種方法。
關鍵詞:多媒體課件、製作方法
當今社會隨著計算機技術的迅猛發展,信息技術融入到其他各個領域的同時,也融入到教學領域當中,更新了教育教學觀念,改變了當前的教育教學現狀,形成了信息技術和教育教學的整合。其中計算機輔助教學CAI是一種新型的現代化教學方式,也是當今世界教育技術發展的新趨向。CAI的興起是整個教育界進行信息革命最有代表性的產物,它促使傳授知識不再只是通過簡單形勢、單一渠道和一種層次的課堂教學,還可以通過多媒體、多渠道、多形式和多層次來完成。隨著CAI的逐漸推廣和應用,多媒體課件的製作越來越成為廣大教師所應掌握的一種技術。多媒體課件有多種多樣的類型,不同類型的多媒體課件,對應不同的教學策略。目前出現的多媒體課件有:演示型、自學型、練習型、模擬試驗型、測試型和資料型。從總體上看,支持以學為主教學模式的CAI在國際上應用廣泛。我國目前應用較多的還是針對具體學科內容設計的演示型多媒體課件,它支持以教為主的教學模式,以教師課堂教學的輔助手段出現,強調的是用於解決教學中的重點和難點,一般是由教師控制,向學生展示。經過多次的實際製作,我認為多媒體課件的製作大致分為以下幾個部分。
一、選擇教學課題,確定教學目標
選題應根據CAI的必要性和可行性來進行。一般來講,課程內容比較抽象、難以理解、教師用語言不易描述、某些規律難以捕捉、需要學習者反復練習的內容等,在條件允許的情況下都有必要實施計算機輔助教學。選題的同時,還必須分析和確定課題實施所能達到的目標,應符合教學目標的要求。特別注意要發揮多媒體的特長,根據教學內容的特點,精心設計、製作多媒體素材,集圖、文、聲、像的綜合表現功能,有效地調動和發揮學生學習的積極性和創造性,提高學習效率。
二、搜集素材
「多媒體素材」是多媒體課件中用到的各種聽覺和視覺的材料。需要根據腳本的要求准備各種文本、聲音、圖形、圖像、動畫和視頻等多種媒體素材,還需要將搜集的各種素材進行加工處理,使素材更生動。在獲取素材時通常有以下幾種方法:
1.用數字照相機來採集畫面,再用相應的軟體將其轉換為點陣圖,並進行加工處理。
2.在計算機中配置視頻採集卡,然後可將錄像機,視盤機或攝像機播放的視頻轉換為數字視頻,並通過視頻製作軟體將數字視頻信號存為AVI或MPEG格式的視頻文件。
3.用圖形掃描以採集圖像和文字。
4.捕獲計算機顯示屏中的圖像。可以捕獲計算機顯示屏中的靜態圖像和動態圖像。捕獲靜態圖像一種方法是按PrintScreen鍵,將屏幕圖像放置到Windows剪貼板中,再用圖像處理軟體將剪貼板中的圖像粘貼到畫布當中;另一種方法是使用抓圖軟體HyperSnap-DX Pro和SnagIt等。捕獲動態圖像可使用HyperCam、SnagIt、Camtasia和SCRNCAM等動態抓圖軟體。
5.從網上下載素材。下載各種素材可以使用IE直接下載或使用FlashGet、網際快車或網路螞蟻等下載軟體來下載。
6.使用相應的軟體製作素材。
三、製作過程
製作課件是對已經創意好的腳本進行最終加工完善並形成產品的過程。它不是簡單的媒體組合,而是一個復雜的、需要非常強的動手能力進行藝術加工的過程。製作時一定要文字規范、圖像清晰穩定、構圖與色彩使用正確,要保證在運行時平穩流暢,可控性好,可靠性強,利於學生仔細觀察和分析,便於教師操作使用。製作時,依據腳本,遵循製作原則,耐心細致,熟練運用各種軟體,及時排除各種可能出現的故障。多媒體課件一般是選擇一個多媒體工具軟體創作而成。但在實際創作中,為了使課件更豐富多彩,發揮更佳教學效果,往往要同時運用多個軟體共同創作而成。常用的有
Authorware、Powerpoint、Flash、Premiere、Photoshop、Cool3d、FrontPage、Dramware、方正奧思、幾何畫板、課件王、蒙泰瑤光等,它們都有各自的長處。不同的教師會因為各自不同的教學需要和對不同軟體的熟悉程度,去選擇某一軟體進行創作。如我們首先可以用Cool3d做片頭字幕,用Flas或GIF編輯器動畫,接著用Premiere對所採集的音視頻或圖片素材進行編輯,生成AVI文件,再用Powerpoint幻燈片模式或Authorware、方正奧思進行組合,這樣製作出來的課件更加生動、直觀、可視性強,且具有一定的藝術性。
四、課件修改
最後,還應根據不同的教學環境進行調試、生成、組合、打包工作。同時,注意保留源文件,以備修改。在一切運行正常的情況下,方可投入到實際使用。如在教與學的過程中發現不足,要及時反饋,加以修改,直至滿意為止。多媒體教學通過圖文、聲像並茂的動態信息,增強了教學的感染力,有利於學生積極性的提高,從而可以提高學習效率。通過模擬實驗,在感性認識的基礎上,學生對所學知識理解加深,學會如何利用所學知識解決實際問題,達到了較好的教學效果。但是,有些教師利用多媒體課件,從引入到新課,從概念到規律,從舉例到課練,均投影在屏幕上,學生看得多、聽得多,思考就少,只強調過多的外部刺激,不留給學生足夠的獨立思維空間。多媒體教學應注重學生的能力培養,教師應是教學過程的組織者、指導者,而不是知識的灌輸者,學生應是學習的主體,而不是知識的被動接受者。另外,還有教師在製作課件時,存在「單一化」、「文字化」、「過量化」等現象,課件過於追求「系統性」,集板書、過程、練習為一體,形式單一。由於教學條件限制,傳統的教學手段無法完成的,利用計算機技術進行模擬,是形象生動的,但製作時應注意課件製作必須具有科學性,不可以用模擬代替真實過程。多媒體輔助教學具有其獨特性、先進性、高效性,並不是所有的教學內容都適合使用,才能達到教學最優化,應當根據實際需要合理使用,才能發揮最佳效果。只有將多媒體輔助教學與傳統的教學模式有機結合,才能相得益彰,教學媒體運用恰當,充分地調動了學生的學習積極性,發揮了學生的主體作用,達到了培養學生創新思維的能力,提高了學習效率,就是一堂好課。
五、使用反饋及修改
為保證課件的正常使用,還需要多次測試,以便能夠發現課件在運行當中存在的問題,及時修改,不斷完善。測試完畢後,通常還要將製作好的源文件打包,使之生成可執行文件。 一個課件的好與壞,只有通過實踐才能真正得出結論,課件製作完成後,應用於課堂教學,然後根據學生的反饋信息,再將課件加以修改,從而使其達到最優。如果製作的課件引不起學生的興趣,在課堂上起不到應有的效果,對教學沒有起到設想的效果,那麼這樣的課件無疑是失敗的。老師要反復的修改,這就需要老師有耐心,不怕修改才行。
多媒體課件製作的樣式可以多種多樣、豐富多彩,但應防止出現以下情況:
1、界面過於花哨,內容華而不實
多媒體課件需要藉助一定的藝術形式,但不能單純地為藝術而藝術,僅僅停留於作表面文章。如色彩過於艷麗的界面、美觀好看的按鈕、字體變化多樣的文本,美化了界面、方便了老師的操作,但卻成了學生的視覺中心,影響了學生對於教學內容的注意力。而且長時間注視色彩明麗的畫面會影響學生的視力。只有充實的內容與完美的外在形式的有機結合,才能真正達到傳授知識、調動學生積極性、改善教學環境的目的。我們經常在課堂上看到,教師所用的課件從圖片的處理、文字的選擇到播放的藝術效果,都經過了精心的設計。追求細節的完美固然是好,但是也很容易將學生的注意力拉向一些無關緊要的事物上。如語文課堂常有復習詞語的這樣環節,有的課件在顯示詞語時,在同一張畫面上顯示了三、四種不同的字體,或是選用一些毫不相乾的圖片做背景,還不時跳出幾個動畫的卡通小人物。那麼,我們可以想像到,學生強烈的好奇心和新鮮感會自然地將他們的注意力分散到熱鬧的場景上,從而降低了課堂學習效率。 2006年我聽了市裡舉辦的中小學教師優質課,大部分老師在教學中都使用了課件,其中有一些課件大量運用了Flash動畫效果,精彩是精彩,但是如果運用到課堂上,學生只會被其眼花繚亂的動畫所吸引,而具體的內容可能還是學不到,這些課件都是學校里的學計算機專業的老師製作的,技術上是無可挑剔,但是跟課本脫節,就起不到輔助教學的作用了。當然也有一些非常好的課件得到老師的認可,它們都是一些既能體現教材內容,又適合教學的而且具有相當高水準的課件。
2、呆板單調、索然無味
多媒體教學就是以文字為基礎,配合圖像、聲音、動畫等手段,從多方面刺激學生的感官,引起學生的興趣,從而提高教學效率和教育效果。一個形式呆板的多媒體課件與黑板加粉筆的教學方式是沒有什麼區別的,它所獲得的教學效果自然就不會顯著。就如我前面所說的,如果只是一幅幅圖片拼接的課件,那還不如直接使用幻燈片算了。這樣的課件絕引不起學生的興趣,更提不上如何輔助教學了。一些教師利用多媒體課件,從引入到新課,從概念到規律,從舉例到課練,均投影在屏幕上,學生看得多、聽得多,思考就少,只強調過多的外部刺激,不留給學生足夠的獨立思維空間。多媒體教學應注重學生的能力培養,教師應是教學過程的組織者、指導者,而不是知識的灌輸者,學生應是學習的主體,而不是知識的被動接受者。另外,還有教師在製作課件時,存在「單一化」、「文字化」、「過量化」等現象,課件過於追求「系統性」,集板書、過程、練習為一體,形式單一。由於教學條件限制,傳統的教學手段無法完成的,利用計算機技術進行模擬,是形象生動的,但製作時應注意課件製作必須具有科學性,不可以用模擬代替真實過程。多媒體輔助教學具有其獨特性、先進性、高效性,並不是所有的教學內容都適合使用,才能達到教學最優化,應當根據實際需要合理使用,才能發揮最佳效果。只有將多媒體輔助教學與傳統的教學模式有機結合,才能相得益彰,教學媒體運用恰當,充分地調動了學生的學習積極性,發揮了學生的主體作用,達到了培養學生創新思維的能力,提高了學習效率,就是一堂好課。
3、生硬拼接、胡拼亂湊
課件的製作講求取材合適,用材得當。比如:在講授「三國的建立」時,如果在課件中插入了現代流行音樂,就會顯得有些不倫不類,甚至因此破壞整個課件的韻味。需要比較柔和的背景音樂時,卻插入了節奏強勁的搖滾樂,同樣破壞課件的整體效果。甚至不該有音樂的時候也出現了音樂,那它會大大影響一個課件整體的效果。計算機課件的優勢在於超文本功能、人機互動功能、網路功能等。從目前許多教師製作的課件來看,大部分不能體現這三大功能,都只不過把圖片、視頻、文本等內容轉為計算機演示罷了,不能算是真正的課件。 我們說一個課件就是一個完整的教案,就是一個完整的一節課,它能夠反映我們教學基本功。而我們許多人製作課件,完全是為了應付差事,為了比賽,為了職稱等目的,根本不花時間和精力來完成這件事,或是花了少量的時間和精力,眾所周知,要完成一個好的課件,是要花時間和精力來設計的、來完成的。粗製濫造的東西,不僅完成不了教學任務,而且也浪費了學生的時間,更使我們的教學質量得不到應有的提高。計算機課件的製作不是簡單的幾種內容 的拼湊,而是各方面知識的有機熔合,不能為了課件而課件。
總之,一個好的多媒體課件的製作是一個艱苦的創作過程,需要我們在實踐中不斷學習,不斷努力。而通過我們的這些苦心鑽研,不但可以激發學生的學習興趣,使學生更好地獲得知識。同時透過這個製作過程,還可以不斷的提高自身的電腦技術水平
參考文獻
2. 如何評價體育多媒體課件製作與應用老師
一、 科學性
1、描述概念的科學性:課件的取材適宜,內容科學、正確、規范。
2、問題表述版的准確性:課件中權所有表述的內容要准確無誤。
3、引用資料的正確性:課件中引用的資料正確。
4、認知邏輯的合理性:課件的演示符合現代教育理念。
二、 教育性
1、直觀性:課件的製作直觀、形象,利於學生理解知識。
2、趣味性:有利於調動學生學習的積極性和主動性。
3、新穎性:課件的設計新穎,進一步調動學生的學習熱情。
4、啟發性:課件在課堂教學中具有較大的啟發性。
三、 技術性
1、多媒體效果:課件的製作和使用上是否恰當運用了多媒體效果。
2、交互性:課件的交互性較高。
3、穩定性:課件在調試、運行過程中不應出現故障。
4、易操作性:操作簡便、快捷。
四、 藝術性
1、畫面藝術:畫面製作應具有較高藝術性,整體標准相對統一。
2、語言文字:課件所展示的語言文字應規范、簡潔、明了。
3、聲音效果:聲音清晰,無雜音,對課件有充實作用。
3. 怎樣製作體育課的FLASH課件啊
這個問題提的太大了,不好回答。
要做FLASH課件,首先當然要會FLASH,先根據教案將課分為若干畫面,每個畫面內容比如文字內容,圖片內容,聲音、視頻……也要事先設定,可以先在草稿紙上畫出來。
然後去搜索相應的素材,這步很費時間和精力。
接下去就是運行你的FLASH軟體,將一個畫面設為一個場景,將每個場景製作作,測試成功。場景與場景之間也要設置按鈕進行跳轉和鏈接,最後打包輸出*.exe文件就可以運行了。
我個人覺得體育課除非是上那種理論課,其實沒必要用FLASH課件。根據體育課的特點,想做動畫是為了示範動作或觀察戰術是嗎?不如錄段視頻再播放簡單又實用。如果是體育理論課用PPT製作足夠了,沒必要用FLASH這個大神。
4. 多媒體課件製作
課件製作軟體簡介
一、 PowerPoint
PowerPoint是微軟的Office系列組件之一,是幻燈片製作工具。由於它編輯多媒體的功能比較強大、簡單易學,所以很多老師都是以PowerPoint起步製作課件的。PowerPoint內置豐富的動畫、過渡效果和多種聲音效果,並有強大的超級鏈接功能,可以直接調外部眾多文件,能夠滿足一般教學要求。PowerPoint易於上手,並支持IE瀏覽器的兩大優點,是最顯而易見的。但PowerPoint的動畫有些生硬、單調,交互功能實際上是超級鏈接,對於交互性要求較高的課件顯得力不從心。
二、AuthorWare
AuthorWare是課件製作工具中應用比較廣泛的平台,它的最大特點是創造了基於圖標的創作方式,用可見的流程貫穿課件製作的整個過程,清晰有序。我們只需對13種圖標(其實最常用的是12種,視頻圖標不常用)進行拖放及設置,就可以完成普通課件的開發,無需編寫過多的程序代碼。AuthorWare內置眾多過渡效果(利用插件,可產生更多的效果),5種基本動畫功能,如果能夠靈活應用可以滿足普通課件對動畫的要求。AuthorWare的靈魂是它強大的交互功能和函數庫,11種交互方式使我們輕松實現各種隨心所欲的交互效果,豐富的函數讓我們如虎添翼。但AuthorWare對於多聲道支持不算理想,而且圖標方式及眾多的函數有時顯得很繁瑣,真正運用自如地利用AuthorWare開發較為優秀的課件也並非易事。
三、方正奧思
方正奧思多媒體創作工具(FOUNDER AUTHOR TOOL)是北大方正電子有限公司印藝事業部研究開發的一個可視化、互動式多媒體集成創作工具。方正奧思能在中文 Windows95/98/me/NT 4.0/2000 環境下運行,具有直觀、簡便、友好的用戶界面。可以把文本、圖形、圖像、聲音、動畫及影像等多媒體素材集成編輯,製作出各種多媒體應用產品。支持豐富的媒體播放方式、過渡效果和動態效果,能實現靈活的交互性;可以製作路徑動畫;支持變數和系統函數,可以進行簡單的腳本程序編寫及具有多媒體資料庫管理功能。創作出的產品可生成 EXE 文件,直接在操作系統下運行。具有生成網頁功能,但生成網頁時有些功能將受到限制。普及版以上版本可以免費進行升級。
四、課件大師
課件大師是武漢梵谷軟體公司出品的課件製作工具。課件製作大師,即蒙泰瑤光多媒體編著系統。現在比較流行的版本為《課件大師II》即瑤光3.0。該軟體提供了可視化的全中文界面,通過它能夠將聲音、動畫、圖像以及文字等各種媒體集成在一起,並加以控制,最終生成一個可獨立執行的放映程序。課件大師支持眾多的多媒體格式如Gif、Flash、MP3等,並自帶旋轉及軌跡動畫功能。它與奧思一樣都是基於頁的序列,但它與奧思不同的是創造了子頁的設計思想。課件大師II正版軟體價格很低(只有150元左右),且帶有部分課件製作素材,比較適合於教師們個人使用,但該版本不享受免費升級服務。
五、廣州凱迪
凱迪多媒體創作工具,是廣州凱迪軟體有限公司開發的一個多媒體開發工具。在眾多的多媒體創作系統中是一枝紅杏:不僅完全擺脫了編程方式、操作簡便,強大的動畫製作功能、自我創作能力強大、直面教育實際有記分牌(自動統計分數)等功能。而且打包後的文件所佔存儲空間很小,運行速度快。但集成功能較弱,有些多媒體格式如MP3、Flash,該系統無法支持。
六、Dirctor與Flash
Dirctor與Flash和AuthorWare都是美國Macromedia公司產品。Flash與Dirctor最大的特點是動畫功能及交互功能強大。也是目前製作課件的常用工具,由於是國外軟體所以學習起來略有難度。
綜上所述,AuthorWare、Director等外國大型多媒體創作工具有點難,現在利用這些工具製作課件的人絕大部分是計算機教師及部分骨幹學科教師。雖然這些開發工具比使用高級語言(如C語言、Visual Basic語言)方便多了,在某種程度上減輕了繁瑣的「底層」設計之苦。但是這幾種開發工具都是英文版軟體(都有漢化版,但所有參考書都是針對英文版寫的),加之每種軟體都提供了較為豐富的函數及腳本設計語言,所以不太適合初學課件製作者使用。而奧思、凱迪、課件大師等國產多媒體開發工具,有一個共同特點:國人自己的產品,功能強大,直面教育實際,操作簡單,創作效率與質量高(當然也包括國產的洪圖、易思等多媒體創作工具,這里不再贅述),因此比較適合普通學科教師使用。大力倡導使用這些國產軟體,這不僅打破了國外多媒體創作平台一統課件製作天下的局面,也為廣大教師找到了一條課件製作的捷徑。願這些優秀的國產軟體能夠成為我們中小學教師製作課件的「利器」!
七、幾何畫板與數理平台
《幾何畫板》與《數理平台》等軟體帶來了數學實驗,它們提供了一個十分理想的讓學生積極的探索問題的「做數學」的環境,學生完全可以利用它來做數學實驗,這樣就能在問題解決過程中理解和掌握抽象的數學概念,使得學生獲得真正的數學經驗,而不僅僅是一些抽象的數學結論。
目前,在這方面已經有了一些有益的嘗試。1995年夏季,兩個美國初中二年級學生(David Goldeheim和Dan Litchfiled)應用幾何畫板發現了又一種任意等分線段的方法;東北育才學校一名學生發現了廣義蝴蝶定理。拋開這些問題自身的意義不說,他們處理問題的過程(猜測,驗證,論證),對我們的數學教學也是一種啟示。
《數理平台》是南京金華科軟體有限公司推出的一款與《幾何畫》板功能相似課件製作工具。它除了具有與《幾何畫板》相似的作圖與度量功能外,還有自己的特色:擁有自己的設計語言(可以利用這些代碼創作出更好的、功能更強大的課件)、可以生成可執行文件(打包後的課件可以脫離數理平台系統而獨立運行)、專業版可以網路課件等。
《幾何畫板》、《數理平台》及《Z+Z智能教育平台》等軟體,直面數學(包括物理)學科實際,不僅是輔助教學的好工具,也是學生進行數學實驗的好工具,計算機較強作圖的處理能力為數學的發現學習提供了可能,它的動態情境可以為學生「做」數學提供必要的工具與手段,使學生可以自主地在「問題空間」里進行探索,來做「數學實驗」。教師可以將更多的探索、分析、思考的任務交給學生去完成。
分類二:
我們知道,製作一款課件,最基本的前提就是要有一把製作課件的利器。目前,製作課件的軟體有不少種,下面作一些簡單的介紹。如果你正要學習製作課件,最好先看一看下面的內容。
Macromedia Authorware
Authorware是面向Web和在線學習的具有領導地位的可視化媒體創作工具。它在豐富的媒體支持、創作能力,Web 創作和出版、學生的學習情況跟蹤和課程管理上都提供了重大的增強。 Authorware允許開發者在Web,LANs和CD-ROM上創建多媒體項目。
它是一個優秀的基於流程圖標的互動式多媒體創作工具,它不僅可以利用自身的圖標和函數來設計程序,而且還能夠利用控制項、介面和自定義函數實現許多復雜的功能。本站從Authorware的工作界面開始,到最後的自定義UCD函數,堅持由淺入深、由易到難、理論聯系實際的原則,全面介紹多媒體課件、軟體的製作方法,充分利用實例,手把手教你做課件,同時有課件作品、源程序供你參考、下載。
Macromedia Flash
Flash是互動式矢量圖和Web動畫的標准。網頁設計者使用Flash創建漂亮的、可改變尺寸的 、以及極其緊密的導航界面、技術說明以及其他奇特的效果。
除此之外,它的另一大優點在於,它的輸出文件體積非常小,一個有音樂的5分鍾短片還不到500KB,這在目前大容量可移動存儲設備尚未能普及和國內網速現狀的今天,確實有它的優勢。
Macromedia Dreamweaver
作網頁形式的課件,沒什麼不可以。一個可視化的網頁設計工具,一個HTML編輯器,支持最新的HTML標准,包括動態HTML。在編輯上你可以選擇可視化方式或者你喜歡的源碼編輯方式。
Dreamweaver是一個集網頁製作和網站管理於一身的、功能強大的網頁編輯軟體,是第一套針對專業網頁設計師開發的可視化網頁製作工具。利用它可以很輕松地製作出跨平台和瀏覽器的充滿動感的網頁。
目前最優秀的製作網頁的集成工具。
FrontPage 2000
FrontPage 2000提供了優秀的WEB頁編輯器,可以方便、快捷地編輯WEB頁形式。在編輯器中提供了所見即所得、手工編輯HTML和預覽WEB頁三種編輯工具。
它是一個非常簡單實用的網頁編輯軟體,用它可以非常快速地編輯好一個網頁,特別適用於第一次做網頁的朋友。要想用這個軟體做一個好的網頁,最重要的是掌握表格的運用,相信做過網站的朋友都有這個體會。Frontpage還可以做簡單的多媒體課件、企業策劃書、產品演示說明書等,它具有上手快,易學、易用的特點。
FrontPage 2000是初學者最理想的製作網頁的集成工具。
5. 如何製作多媒體課件
一、明確課件定義 教師要把握好現代教育,首先得明確什麼是課件?①所謂課件就是在一定的學習理論指導下,根據教學目標設計的、反映某種教學策略和教學內容的計算機軟體。另外,②根據國家教育部1997年頒而的多媒體課件製作規范的界定,課件是「實現和支持特定課程的計算機輔助教學軟體及配套的教學資料。」 從上可以看出課件教學內容與教學處理策略兩大類信息的有機結合。一個好的多媒體課件不公能有聲、有色的把授課內容形象直觀地表述出來,而且能達到最佳學效果。 二、教師應該自己做課件 中小學教師所要製作的輔助課堂教學的課件,是針對課堂教學內容需要,教材特點和學生實際而設計製作的輔助課堂教學的軟體,這些課件的播放往往是安排在課堂教學的進程中,輔助教師對概念進一步解釋、說明,或是幫助學生來認識一些現象,揭示一些規律等等。教師自己製作的課件,並不是要代替教師的教學,而一般專業軟體開發公司製作的教學或學習軟體基本上是由計算機扮演講課教師的角色,向學習者傳授新知識或新技能。主些課件和電影差不多,語言、音樂、圖片、動畫都相當精美,作為一種很好的教學參考片或學生自學工具,是無可非議的,但作為一種新型的教學手段運用於課堂教學就差得多了。這些課件很難掌握學生和教師之間的交流,更不用說互動性了。而教師自製的課件,什麼時候該插入一段圖片,什麼時候該當返回重講,什麼時候該當學生討論……,應用自如,隨心所欲。同時教師可以根據學生掌握知識的具體情況進行適當的刪減或增加。 三、 多媒體課件的製作原則 教師自己製作課件,又當遵循哪些原則呢?多媒體輔助化教學過程主要包括四個要素:教師、學生、教材和多媒體。四個要素相互聯系,相互制約,形成了一個有機的整體,為達到滿意的教學效果,必須正確處理四個要素之間的關系。根據③皮亞傑的建構主義理論:教師是教學過程中的組織者、指導者和知識意義建構地幫助者、促進者、而不是主動施教的知識灌輸者。學生是知識意義的主動建構者,而不是外界刺激的被動接受者,知識灌輸的對象;教材中所提供的知識是學生主動建構的對象,而不是教師向學生灌輸的內容;媒體是創訥學習的情境,學生主動學習、協作、探索和完成知識建構的認知工具,而不是教師向學生灌輸所使用的手段和方法。由此可見,多媒體輔助 化教學不能以多媒體的簡單的代替教師的傳授,仍然要充分發揮教師主導作用,和學生的主體作用。同時突出多媒體教學的輔助功能,教師要處理好這四個要素之間的關系,我認為都是首先得明確你製作的課件的目的。例如:是激發學生的學習興趣,調動學習積極性,還是解決某一重點、難點問題;是為了幫助理解,加深印象,促進記憶,還是為了使學生正確運用已學過的知識;是為了擴大知識面,豐富教學內容,啟發想像力,還是培養某方面的技能技巧等等。確定了課件製作的目的,然後根據新課標,以教材為基本,從實現教學目標,完成教學任務的需要出發,但不為教材所束縛,充分增加課件的含金量,發揮多媒體課件教學的優勢。如果違背了教學原則而在隨意化的製作課件,就好比離開了課程標准談教學設計,終歸是竹籃打水一場空。 四、 設計創作腳本 多媒體教學擺脫了一些呆板的教學形成,依賴大量的多媒體素材把以入受時間和課堂空間限制的內容搬進課堂,體現出其特有的優勢。 素材的選取應依教材內容而決定,如講授中國畫欣賞時,可以先取中國傳統的古代樂曲,一些作者的代表作,作者的簡介與照片。這樣就組成一堂有聲有色的欣賞課,其優美的意境與和諧的旋律遠遠不是靠幾個文字右者加教師費盡口舌的講解所能代替的,使美術課里枯燥的欣賞課活起來,使學生輕松地、愉快地、學到了知識。 教學目標的確定及腳本的設計,也是比較重要的一個方面,製作多媒體課件類似於影視創作,覺得需要事先確定其結構與布局,界面的表現形式,素材的先取等方面的內容。因此,對於初試嘗試課件製作的教師,可以預先准備好相應的文字稿本,在滲透文字稿本的基礎上,反復構思,進行創作。 五、解決課件製作的困難 教師不是電腦公司的軟體一程師,而是學校的教育工作者。開發課件不是教師的主要任務,教師的主要任務是教學。許多中小學教師剛接觸電腦或者還不怎麼熟悉,我認為可以先採取以下三個方面著手: 1、可以因地制宜的製作課件的軟體,現在中學提倡集體備課,教師可以各抒己見現在比較流行的flash,autherware,director,powerpoint,word,幾何畫板等軟體,每一位教師沒有必要精通所有的軟體,只要略懂,發揮集體力量,便可以製作出較好的課件。這樣,一方面可以提高製作課件的效率,另一方面,也提高了課件用於教學的實用率與利用率。 2、可以給課件「減肥」。設計課件時,把精力集中在每堂課上的重點、難點上。做到每堂課突破一、二個難點,不要面面具到,只要真正把教師感到難以講清楚的問題用多媒體特有的優勢講清楚就可以了。 3、多收集索材。可以通過種種途徑廣泛收集各類課件,包括買必要的軟體,到網上下載。使他人之物為己所用。教師可利用軟體截取素材中所需要的部分,重新組合與加工,親自製作或者與同事合作製作一些計算機輔助教學的課件。 六、課件製作的注意點 多媒體課件製作可以採取名種軟體,樣式又可以多種多樣,豐富多彩。我在課件製作的過程中和教學的實際的經驗中,歸納了以下三點的就意點: 1、華而不實,花里胡哨 多媒體課件需要藉助一定的藝術形式,但不能單純地為藝術而藝術,僅僅停留於作表面文章,只有充實的內容與完美的外在形式的有機結合,才能真正的達到傳授知識,調動學生積極性,改善教學環境的目的。 2、呆板單調,胡拼亂湊 多媒體課件的一個基本出發點就是以文字為基礎,配合圖像、聲音、動畫等手段,從多方面刺激學生感官,引起學生的興趣,一個形式呆板的多媒體課件與黑板加粉筆的教學方式是沒有什麼區別的,它所獲得的教學效果自然不會顯著。課件的製作講求取材合適,用材得當。比如:在講授中國畫時,如果在課件中插入一些國外的歌曲,就會顯得有些不倫不類,甚至破壞了整個課件的意味。 課件形式「流水課」 在使用多媒體課件時,常有些教師怕操作失誤,為圖方便,就將課件設計成順序或結構,上課時只要按next鍵,課件便按順序play下去。這樣的也的課是「流水課」,當學生按課件設計者預定的某些模式和思路、線索進行人機交互時,他們有足夠的時間用於深入思考問題嗎?在這里,教師想方設法將學生的思路引到電腦的既定流程上來。這樣就強化了教師的主動性和學生的被動性,削弱了教師與學生的交流而已,與新課程標准相違背。不良的教學課件只會對學生思維起到削減作用。 總之,一個多媒體課件應該以充分發揮學生的潛能,強化教學效果,提高教學質量為重心。多媒體只是一種輔助教學手段。俗話說:「教學有法,但無定法,貴在得法。」每一種教學方法都是一定活動方式的構成體。
6. 簡述多媒體課件製作的一般步驟
多媒體課件集文字、符號、圖形、圖像、動畫、聲音、視頻於一體,交互性強,信息量大,能多路刺激學生的視覺、聽覺等器官,使課堂教育更加直觀、形象、生動,提高了學生學習的主動性與積極性,減輕了學習負擔,有力地促進了課堂教育的靈活與高效。正因為多媒體課件在課堂教學中取得了巨大的成效,許多軟體開發商生產了大量的課件,網上更有大量的課件供大家下載使用。但這些課件一般都存在一些問題,例如與不同任課教師的教學實際嚴重脫鉤,軟體教學內容的深度和廣度與具體的學生對象有一定的距離,有的針對性不強,應變力差,用於課堂教學存在較大的局限性,有的甚至把「應試」教育模式搬到各種課件中。在現代教育技術被廣泛應用的形式下,多媒體課件的設計製作越來越成為廣大教師所應掌握的一種教學技能,那麼在實際操作中如何製作一個優秀的課件呢?
一、選題
多媒體課件是一種現代化的教育教學手段,它在教學中有其他媒體所無法代替的優勢,但我們使用多媒體課件時一定要適度,並不是每一節課都要使用課件,因此製作課件一定要注意選題、審題。一個課件用得好,可以極大地提高課堂效率,反之,則只會流於形式,甚至取到相反的作用。我們選題的基本原則是:
1.選擇能突出多媒體特點的課題,選擇能發揮多媒體優勢的課題,要適合多媒體來表現。例如在語文《荷塘月色》教學中,我們可以用多媒體課件集聲音、視頻的特點,精心設計以荷塘為背景的視頻,加以古箏為背景音樂,使二者巧妙的配合,創設一種聲情並茂的情景,使學生完全沉浸在一種妙不可言的氛圍中,不知不覺的融入課堂當中。這種效果不是單憑教師講,學生聽所能達到的。
2.選擇用傳統教學手段難以解決的課題,選擇學生難以理解、教師難以講解清楚的重點和難點問題。例如在理、化、生實驗中,有的實驗存在許多微觀結構和微觀現象,語言來表述就會顯得比較抽象,難以理解。如果我們能用課件來演示傳統手段不易解決的實驗,就會使抽象的內容具體化,形象化,提高教學效率。在物理「α粒子散射實驗」中,既存在微觀現象,很難觀察,而且在一般的實驗室中也很難演示,如果利用多媒體課件,則很容易將微觀現象展示出來。在生物實驗中,有些實驗的時間比較長,有的甚至要幾天,例如「植物細胞的有絲分裂」,如果用多媒體課件來展示,可能只會要1~2分鍾的時間就可以將整個過程演示清楚,提高了課堂效率,加深了學生的印象。
3.注意效益性原則。由於製作多媒體課件的時間周期比較長,需要任課老師和製作人員投入大量的時間,付出巨大的精力,所以製作課件一定要考慮效益性原則,用常規教學手段就能取得較好的效果時,就不必花費大量的人力物力去做多媒體課件。
二、編寫腳本
腳本一般包括文字腳本和製作腳本。文字腳本又包括教師的教案和文字稿本。製作一份優秀的課件,首先要求任課老師寫出一份好的教案,而且是能體現多媒體優勢的教案。文字稿本要明確教學目標,教學重點、難點,反映教學的進程以及教學的樹型結構,明確課件的類型,使用的最佳時期(多媒體課件在課堂上的使用,應符合學生思維的遞進性和教學的連貫性,在恰當的時候切入課件)。
製作腳本就是把教學進程具體化。製作腳本首先要對課件進行整體構思,要將主界面和各分界面設計好,將要用到的文字、圖形、解說、音頻、視頻以及交互都要設計好,同時還要對播放課件的時間進行規劃,對於配音、配樂可以請普通話講得好的老師和音樂老師幫忙、把關。一般情況下,教學流程的每一個子項的製作腳本模式可以如下設計:
界面布局界面說明屏顯內容屏顯類別屏顯時間交互控制配音及配樂
7. 多媒體課件製作的一般步驟和方法
製作復課件的軟體實在是太多了,制你還是從最簡單的PPT開始吧,要不了幾天就可以對該軟體有一個大體的了解,接下來應該學習一下FLASH,很有意思的,如果只是為了做一些簡單的課件自己用,應該要不了多長時間,但要想學好學精還是很難哦。當然不管是學習哪種軟體,還是要在網上下載一些教程來看,或者直接在網上觀看一些視頻教程也好,最後祝你好運,早日心想事成!
8. 如何運用多媒體課件進行體育課教學
體育教學是在教師的指導和學生的參加下,按照教育計劃和教育大綱,由教師向學生傳授知識、技術、發展學生身體、增強體質,對學生進行共產主義、道德意志品質教育的過程。體育教學與其他課程的教學有共同點,也有不同點,最大的不同點是體育課是通過各種身體鍛練來進行,學生在反復的練習中,通過身體活動與思維活動緊密結合來掌握體育的知識、技術與技能,並發展身體、增強體質的實效。中學階段的許多體育項目是需要在室外進行的,中學體育課的大部分授課時間是必須在戶外完成的。計算機集文字、圖形、圖象、視頻等多媒體於一身,是一種全新的教學手段,多媒體教學引入課堂,將教學過程與娛樂引為一體,計算機網路的信息傳播系統突破了校園、教室、區域乃至國與國之間的界限。現代信息技術在教育中的運用雖然沒有改變教育過程的實質,但它確確實實改變了教育過程的模式和分析教學問題的思路。教育信息技術已經成為教育教學中的基本組成要素。體育課中可運用的軟體有Microsoft PowerPoint、Macromedia Flash、Macromedia Dreamweaver、方正奧思等。我們可運用這些軟體把它製作成精美的課件,通過多媒體運用到體育課中進行教學。這樣和傳統的體育教學模式相比,他具有很多的優點。
一、多媒體教學的優點。
1、多媒體課件的出現可以彌補教師示範的不足。
在體育教學中,講解示範是體育教學的一個重要環節。是學生學習新的基本技能的第一步,是讓學生對將要學習的技能在大腦里形成一個表象的過程。在這個過程中教師可以通過學生的視覺、聽覺等讓學生來得到相關的信息。但是,有一些運動項目在體育教學示範中常因動作速度過快而會讓學生目不暇接。而速度減慢,又容易影響體育教學示範動作的節奏性和准確性。例如,教師在講解示範跳高、跳遠動作要領時,可先讓學生通過觀看一些資料和圖片,使他們了解到高水平運動員的正確技術,了解肌肉構造和動作的生理原理,讓學生了解在騰空過程中,各關節的最佳運動角度是多少,為什麼這樣的運動角度才是最佳角度?它在整個運動的技術動作中起到了什麼樣的作用?體育運動是最講究體位感覺的運動項目,當學生明白了整個動作的來龍去脈後再進行技能課教學,他們就能夠自覺的去理解和體會老師的動作講解而不是單純的模仿,體位感覺能力也會得到提高,整個技能課的授課質量也會得到質的突破。
2、多媒體課件的運用使學生對其所要學的技術有了更深刻的了解。
通過多媒體課件的製作,教師可以很方便地根據教學需要把零散分布在不同影視、錄象、VCD以及網上有關的視頻、音頻、圖片等素材採集起來,再把它們合理加入到課件中去,並應用於體育教學中。教師在教學或學生在自學中可暫停、慢放或多次播放所需影音材料,或加以文字說明同視頻畫面同步運行形成動靜結合的多位一體的多容量的教學內容,達到視聽結合、生動有趣、直觀形象、便於觀察和模仿的目的。例如,我在給學生講授籃球技戰術理論時,通過播發大量的CBA或NBA比賽片段讓學生了解戰術配合的形式和變化;通過慢放或反復播放讓學生看清楚戰術配合中場上隊員跑動的路線、起動的時機、採用的技術動作等。
3、多媒體課件在體育課中運用,可使學生產生濃厚的學習興趣。
「興趣是最好的老師」,學生在學習的過程中,只有對其所要學的內容產生了興趣,學生就有了學習的動力,才會主動的積極的去學習。在傳統的體育教學模式中,有很大一部分學生,只是為了成績或「達標」而學,並沒有主動學習的慾望。在體育課中適當運用一些多媒體課件,可以使更多的學生產生學習的興趣,從而使他們能夠主動的參與到練習中去。這樣也大大提高了課堂教學的效果。
9. 現在製作比賽用的多媒體教學課件都用什麼軟體啊
大多數人都用抄ppt製作的,好學!(在襲處理圖片時要用到photoshop等圖像處理軟體、處理聲音時要用到CoolEdit等聲音編輯軟體。。。能用到的都可以從網上下載)
幾點建議:
1、要有導航頁
如果沒用此頁,評委幾乎是不再往下看你的作品的
2、設計原則:
發揮分析論證作用、激發情緒和氣氛、輔助提示作用、豐富講述事實和內容、提供直覺視覺感受和體驗
3、幾點攻略:
A、整體設計
B、簡潔即美
字少圖多,文字不要超過6行(每行不超過6個字、字型大小不少於24磅、讓人離屏6步能清晰看到、讓人6秒中能體會你所要表達的內容)、精煉出關鍵字、盡量少用或不用聲音和視頻
C、換位思考
聽眾永遠是上帝
D、結構一致性
突出主題、清晰表達、輔助認知、邏輯分明