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組織比賽

發布時間:2020-11-23 19:12:09

『壹』 檯球廳如何組織比賽

如果開球廳 你應該是愛好或者算個高手了,圈子裡面應該有高手,要請他們做宣傳,我市的比賽就是這么做的,圈子裡面的人相互轉告,號召力一定會很大。
組織比賽,想法是對的,不過只要是比賽,你肯定要賠錢,沒有一家球廳會賺錢,包括鑫鑫 喬氏在內的國內知名球房,比賽賺取的是球房的知名度以及那些業余愛好者對你的好感。針對這個問題,建議獎金採取半現金半代金券制,這個獎金的多少取決與報名費和參賽者的數量,如果規模不大,30人左右,可採取10元報名費前8有獎,5到8名10元現金,前4代金券加現金一一排列,建議冠軍總獎金【含代金券】300左右。
這是一個比例,如果60人參賽,按照比例獎金和報名費均翻倍。
可能您是第一次組織比賽,如果參賽者比較少,也可採取無報名費,負者支付台費。
在16進8前,即沒打出8強前,一律搶3【5局3勝】,8強後搶4,決賽建議搶5,因為搶3爆冷幾率很大,如果都有清台能力,誰贏誰都是可能的。決賽搶5,搶5比較公平,有觀賞性,有能力的能放開打,實力較弱的心理壓力也會小。
比賽抽簽前您一定要講話,很多人都認為是可有可無的,其實不然,這會提高您的知名度,也會吸引別人對您的認識,交到圈子裡的朋友,對您的發展會很有幫助。
8強後,特別是決賽半決賽的時候一定要有裁判,之前無所謂,決賽時有裁判會讓每一個參賽者都看到比賽的公平性和重視程度,讓人從心理上喜歡您這地方。
建議通過第一次比賽後,要多舉行比賽,眼光放長遠,根據您的喜好和球友的要求舉辦周賽 月賽 季賽, 規模大了 知名度高了,可申請舉行省賽,一步步來,您會成功的!
另外,補充一點,比賽前掛名單在球房內,也會吸引人的到來,2010某某檯球俱樂部等等,把每月的前8名單寫在上面,人都有虛榮心,榜上人一定會給您帶來可觀的效益。
有不足或膚淺的內容在內 還望見諒,最後祝你成功!!!

『貳』 如何組織一場排球賽

排球比賽組織方案:

排球比賽規則:

一、 比賽用球

周長、重量、氣壓、顏色。重量為260—280克。

二、 比賽球網

球網設置於中線上空。正式比賽,男子網高2.43米,女子網高2.24米。

球網長為10米,寬為1米,兩側由左、右兩根柱子固定,中間由上、下兩根鋼絲牽拉平行於地面。 球網兩側各有一條標志帶,標志帶與其垂直下方場區地面的邊線對齊,兩條標志帶的外側各有一根標志桿。

三、 比賽區域

比賽的區域包括比賽場區和無障礙區。 比賽場區為18米長、9米寬的長方形地面。

比賽場區地面上的界線主要有中線、邊線、端線、進攻限制線(包括其延長線)、發球區短線。這些界線將比賽場區分成了前場區(進攻限制區)、後場區(非進攻限制區)、發球區等幾個主要區域。 比賽場區四周的沒有障礙物的區域為無障礙區。

四、 比賽空間

指比賽區域上方的空間。

在比賽空間中,最重要的是過網區和非過網區兩個概念。

過網區是指排球競賽規則規定的球從比賽一方場地進入比賽另外一方場地必需通過的空間。過網區的范圍是上至天花板,下至球網上沿,左右兩側至兩根標志桿以及它們向上延長至天花板的延長線以內這么一個空間。

非過網區是指過網區之外的空間。

五、 比賽組織

每場比賽開始前以及每場比賽的決勝局開始前,由負責本場比賽裁判工作的第一裁判員主持比賽雙方隊長進行抽簽,勝方首先選擇發球、接發球、或者場區。

比賽開始後,由第一裁判員、第二裁判員、司線員、記錄員負責比賽的裁判工作。

『叄』 怎樣組織小型體育比賽

(一)賽前准備
賽前要充分做好各項准備工作。諸如爭取有關組織(教務處、共青團、學生會等)、體育和衛生教師、班主任的支持和配合,盡可自能利用各種形式(廣播、板報等)進行宣傳,以及製作競賽表格,聘請和培訓裁判員,准備場地器材等工作。

比賽前期尤其要做好以下幾項工作。

1.制訂比賽規程
體育比賽規程是比賽的具體方案和組織領導者與參賽者共同遵循的比賽依據。比賽規程的內容可根據實際情況確定,一般包括比賽名稱,主(承)辦單位,目的任務,參加辦法(包括組隊單位、分組方法、限報人數、每隊限報人數、每項限報人數等),比賽辦法(包括比賽項目、採用的規則、錄取名額、計分、獎勵辦法等),報名日期及地點,特殊規定及注意事項,比賽日期及地點等。

2.進行競賽編排競賽編排工作是根據運動項目特點和規程規定的比賽方法進行的

下面介紹幾種常用的編排方法:
(1)淘汰法
淘汰法是通過比賽逐步淘汰失敗者的一種簡單的比賽方法,在參賽隊(人)多而時間少的情況下採用。

淘汰法又可分為單淘汰法和雙淘汰法兩種。下面介紹單淘汰法的編排過程。

單淘汰法是失敗一次即失去繼續比賽機會的方法,最後只取一名冠軍,因此也稱「冠軍比賽法」。其編排方法一般要經過以下步驟。

①確定參賽隊(人)號碼位置數
採用單淘汰法時,應根據參賽隊(人)數,選擇與2最接近。
較大的乘方數作為號碼位置數。如常用的號碼位置數有:22 = 4,23 = 8,24 = 16,25 = 32,等等。

②計算比賽場數和輪次
場數:參賽隊(人)數減1
例如:16隊(人)參賽,需賽:
16- 1= 15(場)。
輪數:所確定號碼位置數2的乘方數。
例如:16隊(人)參賽,需賽:
2的2次方 = 4(輪)

③編排比賽秩序(以16隊參賽為例)
比賽秩序排好後,由參賽隊(人)抽簽填人號碼位置;再把比賽時間、場地等寫在表內,即成為正式比賽秩序表。

④計算輪空數
淘汰賽第一輪合適的位置數目應為2的乘方數。如果參賽隊(人)不乘2的乘方數(如 5、6、7、9、10、12等),則在第一輪比賽中設置必要數量的輪空。其計算方法如下。
輪空數:等於或稍大於參賽隊數2的乘方數減去參賽隊數的差數。
例如:12隊(人)參賽,輪空隊數:
16(即 2的4次方 )- 12= 4隊(人)。
編排秩序表時,如有一個輪空隊,一般排在最後的位置上;如有幾個輪空隊,一般分別排在各組的最後,使各組輪空機會盡可能均等。

⑤安排「種子」
如果有的項目(如乒乓球)參賽人數多,為避免強者過早相遇而被淘汰,一般先把強者確定為「種子」,把其均勻地安排在若干木相對等的區內,使他們在最後幾輪中相遇。

淘汰賽中「種子」數應為2的乘方數。「種子」的位置一般按實力順序安排,1號「種子」通常排在上半區的頂部;2號「種子」排在下半區底部;3、4號「種子」排在上半區底部和下半區頂部;5、6號「種子」排在第二和第三四分之一區的頂部和底部;第7、8號「種子」 應在第四和第一四分之一區的頂部和底部,以使同一區內「種子」相隔最遠(如表(1)-9)。

還可採用抽簽法把「種子」 安排在相應的位置上,盡可能使各區域參賽者實力均衡。

(2)循環法
循環法又分為單循環、雙循環和分組循環等形式。下面介紹常用的兩種編排方法。

①單循環法
單循環法是指所有參賽隊(人)之間都要輪流相遇一次,最後根據各隊(人)全部比賽的得分評定名次的方法。
單循環法的編排步驟
計算比賽場數和輪數:
隊數X(隊數-1)/2
場數:
例如:8隊參賽,需賽:
8(8- 1)/2=28(場)
輪數:參賽隊(人)各賽一場(包括輪空)為一輪。
若參賽隊(人)數為偶數時,則:
輪數一隊(人)數一1
例如;8隊參賽,則輸數為:
8-1= 7(輪)
若參賽隊(人)數為奇數時,則:
輪數一隊(人)數
編排比賽秩序(以6隊參賽為例)

第一輪排法
把參賽隊(人)平分為左右兩部分,前一半隊的號數由1號自上而下寫在左邊,後一半號數自下而上寫在右邊。然後用橫線把相對的號數連接起來,即是各隊第一輪比賽順序。

第二輪排法
1號位固定不變,其餘號數按逆時針方向依次移動一個位置,再用橫線連接起來)。依此類推,即可排出其餘各輪比賽的順序。
不論參賽隊(人)數是偶數還是奇數,一律按照偶數排表。如果是奇數,則應在最後一個數的後面加「 0」,使之成為偶數。遇到的隊即是輪空。
輪次排完後進行抽簽,按簽號填寫隊(人)名;然後把比賽秩序編成比賽日程表。

②分組循環法
分組循環賽是把參賽隊(人)先分成若干組分別進行單循環賽,各組排出名次後,再按規程規定的辦法進行下一階段的比賽。通常是把比賽分為兩個階段:第一階段為單循環賽;第二階段是把第一階段各小組相同名次(或幾至幾名)重新編排,進行決定名次的比賽。

例如,15隊(人)參賽,在第一階段分三組單循環賽後,第二階段仍用單循環法,由各組第一名決出1~3名;各組第二名決出4~6名,依此類推。也可以各組第一、二名決出第1~6名,第三、四名決出第7~12名,依此類推。

(二)賽中組織
體育比賽從裁判員第一聲哨響即已進人「賽中」階段。這一階段需要做的工作很多,諸如准備場地器材,組織觀眾,維持場地秩序,進行現場宣傳鼓動,以及必要的醫務防護措施等工作。另外,及時核計每場比賽結果和累計各隊得分是重點工作之一。下面介紹幾種常用的球類比賽計分和評定名次的方法。

1.計分方法
2.評定名次的方法
由於項目不同,計分和評定名次的方法也不完全相同,但在規程中必須有明確規定。

(1)籃球計分和評定名次的方法
①勝一場得2分,負一場得1分,棄權一場為0分,按積分決定名次。
②如遇兩隊積分相等,兩隊相互比賽勝者列前。
③如遇三隊或三隊以上積分相等,按各隊相互比賽勝負場數多少決定名次;如再相等,則按他們之間比賽凈勝分數決定名次;如還相等,則按他們之間比賽得失分率(分之和/失分之和)決定名次;如仍相等,則按他們在全組內所有比賽場次總得失分率決定名次。

(2)足球計分和評定名次的方法
①勝一場得3分,平一場得1分,負一場或棄權為0分,按積分決定名次。
③如遇兩隊或兩隊以上積分相等,按他們在同一循環賽中的凈勝球數決定名次;如再相等,則按同一循環賽中進球總和決定名次;如還相等,可抽簽決定名次。如在分組循環賽第二階段踢成平局,可進行加時賽;如仍平,應以罰點球決定勝負。還可規定加時賽以「突然死亡法」決定勝負。

(3)排球計分和評定名次的方法
①勝一場得2分,負一場得1分,棄權一場為0分,按積分決定名次。
②如兩隊或兩隊以上積分相等,按全賽勝負局比值(勝局總數/負局總數)決定名次,比值高者列前;如再相等,則按全賽總得失分的比值(得分總數/失分總數)決定名次,比值高者列前。

(4)乒乓球計分和評定名次的方法
①循環賽按獲勝次數決定名次。
②如遇兩隊(人)勝次相同,則按他們之間的勝負決定名次。
③如遇兩隊(人)以上勝次相同,則按他們之間的勝負比率(勝/(勝+負) )決定名次。評定時,先按次數;如相等則按場數;再相等則按局數;仍相等則按分數。

(三)賽後總結
在比賽結束、評出名次後,應及時公布比賽結果,獎勵優勝利和宣傳涌現的高尚體育道德作風,整理、總結比賽成績和經驗,並報學校存檔,賽後工作切忌草率從事。

『肆』 組織一次單位內部檯球比賽,有20人參賽,該怎麼組織

比賽分 淘汰賽 積分賽還有排名賽 或者小點的就是球房的會員賽。多人比賽 抽簽分組 從64人卓一淘汰到32強進16強 8強 然後進4強 完後產生冠軍 亞軍季軍殿軍 完事。雙淘汰賽就是每個選手可以失敗1次的淘汰賽制度
1、比賽選手先進行1輪淘汰賽,獲勝的進入勝者組,失敗的進入敗者組
2、兩個小組分別進行淘汰賽,勝者組失敗的選手降入敗者組,敗者組失敗的選手將被淘汰
3、兩個小組的第一名爭奪冠軍
編排:
1、32人先進行1輪淘汰賽,獲勝的16人進入勝者組,失敗的16人進入敗者組
2、敗者組第一輪:16人參賽,失敗的8人被淘汰,勝利者進入敗者組第二輪(此時剩24人)
3、勝者組第一輪:16人參賽,失敗的8人降入敗者組,勝利者進入勝者組第二輪
4、敗者組第二輪:勝者組第一輪的失敗者8人和敗者組第一輪勝利者8人配對兩兩比賽,獲勝的8人進入敗者組第三輪。(此時剩16人)
5、敗者組第三輪:8人參加,兩兩比賽,獲勝的4人進入敗者組第四輪(此時剩12人)
6、勝者組第二輪:8人參賽,獲勝的進入勝者組半決賽,失敗者降入敗者組
7、敗者組第四輪:勝者組第二輪的失敗者4人和敗者組第三輪勝利者4人配對兩兩比賽,獲勝的4人進入敗者組第五輪。(此時剩8人)
8、敗者組第五輪:4人參加,獲勝的2人進入敗者組第六輪(此時剩6人)
9、勝者組第三輪(半決賽):4人參加,獲勝的進入勝者組決賽,失敗者降入敗者組
10、敗者組第六輪:勝者組半決賽的失敗者2人和敗者組第五輪勝利者2人配對兩兩比賽,獲勝的2人進入敗者組半決賽。(此時剩4人)
11、敗者組半決賽:2人參加,獲勝的進入敗者組決賽,失敗的獲得本次比賽的第四名(此時剩3人)
12、勝者組決賽:2人參加,獲勝的進入總決賽,失敗的降入敗者組參加敗者組決賽
13、敗者組決賽:2人參加,獲勝的就是敗者組冠軍,失敗的獲得本次比賽的第三名(此時剩2人)
14、總決賽:勝者組冠軍-敗者組冠軍

『伍』 什麼是組織比賽法

比賽項目有公路賽、車場賽、越野賽、長途賽、花樣賽、慢行賽和別有趣味的「多乘賽車」(即由10多人組成,騎在同一輛自行車上)等。比賽又可分團體和個人兩種。

騎自行車時,有些事項需要注意。

自行車的車墊高低要適中。太高,必須踮起腳尖踩,十分費勁;太低,人坐在上邊有下縮的感覺,而且要彎起腰、屈膝踩,也很費力,車墊的高度應該略低於騎車者的腰部水平。

車胎充氣要適度,以充氣後用大拇指用力撳壓稍見下陷為宜。充氣太足,騎車時彈性偏大,需格外小心;充氣不足,踩踏就要花力氣,而且車胎也容易損壞。

騎車也要做准備活動。上車前先彎腰屈腿地活動幾下,上車後開始不要騎太快,以後再逐漸加速,讓下肢肌肉有一個逐步適應的過程。倘若一上車便猛踏猛踩,很容易引起腿部肌肉扭傷或抽筋。

長距離騎車,或者車墊前部較高,坐上後,車墊會較長時間或較厲害地頂著會陰部,刺激與壓迫尿道,引起尿道、前列腺、陰囊等充血。路面不平時,顛簸格外顯著,會引起排尿不暢、排尿疼痛或血尿。應該設法選用軟墊,並使車墊前部略為低些。

騎車時的姿勢要自然大方,不要挺胸凸肚,也不要彎腰屈背。不正確的騎車姿勢會誘發腰背酸痛。正確的姿勢應該是:身子稍向前傾、頭也稍向前俯,兩眼正視前方。

當身體有病,特別是血壓增高、頭暈目眩時,不要勉強騎車,以防發生意外;妊娠後或有流產史的孕婦,頭3個月也不宜騎車;精神狀態不正常的人,不能騎車。

必須定期檢修自行車,及時發現故障與隱患,防止發生事故。

『陸』 想組織一場乒乓球比賽,其比賽流程應如何策劃

根據我去年失敗的一場比賽流程總結一下教訓:
一,在比賽前先准備好比賽的時間、場地,預測天氣狀況
二,決定好裁判員和裁判長
三,確定獎勵是以班級為單位還是發個人獎,這個很重要。如果是發個人獎,就可以分組循環,然後小組第一或者前二名再進行循環賽,取小組第一的話就可以直接循環,取前二的話就要重新分組,兩個組分一起,然後第一和第二交叉進行。
案例:十六人比賽,分四組,一組ABCD,二組ABCD,三組ABCD,四組ABCD,第一輪經過循環賽比賽,取各組前兩名「分別」為,A1B1,A2B2,A3B3,A4B4。
第二輪抽簽決定第二次分組,A1B1,A2B2為甲組,A3B3,A4B4為乙組。
甲組A1vsB2,A2vsB1,乙組,A3VSB4,A4VSB3,這樣甲組A1如果贏了B2,A2贏了B1,那麼A1A2再次比賽爭第一,B1B2再次比賽爭第三,A1贏了A2那麼AI是甲組第一,A2是第二。同理假如乙組A3第一,A4第二,那麼A1和A3爭第一,A2和A4爭第三。

如果小組賽的話就要用積分制了,我認為發個人獎還是比較好的啦。不過要是發集體獎的話,可以在比賽中給各班每個隊員積分,最後以班級為單位積分,積分多著發集體獎。

『柒』 怎樣組織一場正規籃球比賽

組織方案以及文件類材料:

一、 口號(可以跟據實際情況,讓參與人員投稿)

二、 宗旨(組織比賽的目的)

三、 參賽隊伍(由人員自主報名等方式)

四、 比賽時間(組織人員要預先確定)

五、 賽制安排:(下列參考,提前擬好,發放給參賽人員)

  1. 各隊進行循環比賽,按勝負記錄排列名次,勝一場得2分,輸一場得1分,積分多者名次列前;如遇兩隊積分相同,則按兩隊之間比賽結果確定名次,勝者列前。

2.比賽分兩節,每節20分鍾,中場休息10分鍾。

3.比賽在計時員發出比賽結束信號後結束。

4.比賽從中圈跳球開始;出現加時賽的情況,同樣執行跳球程序;半場後交換場地進行比賽。

5.整場比賽結束,如兩隊得分相同,則進行一次或多次的五分鍾加時賽;每次加時賽前有兩分鍾的休息時間。

6.犯規:單場比賽單人犯規六次離場。

7.暫停:每隊在每節內可以請求兩次暫停;規定時間內未使用暫停不得保留至下。

六、 比賽地點(提前選定)

七、 裁判員(提前選定)

八、 比賽要求:(要求提前擬好,需要的話提前開會,宣布好,避免比賽過程中不必要的麻煩)

九、 組織安排:
1、 活動主持人:(人員提前選定,告知參賽人員)

2、 領隊:每支參賽隊隊長(人員提前選定,告知參賽人員)

3、 活動組織總負責成員:(人員提前選定,告知參賽人員)

4、 物品用具保管:(人員提前選定,告知參賽人員)

5、 記錄台人員:(人員提前選定,告知參賽人員)兩人負責記錄分數及記錄球員犯規次數;兩人負責翻分數牌及計時.
6、場地秩序維護:(人員提前選定,告知參賽人員)

7、 醫療應急組:(人員提前選定,告知參賽人員)

『捌』 如何組織lol比賽

這么說吧,最好的辦法就是找一個學校附近的網吧合作。
你完全不明白的話,我可以大概給你說一說這個游戲。LOL每個大區是不互通的,玩哪個區的都有,很難在某一個伺服器組織比賽,因為大家不會都有角色。而且每個人擁有的英雄數量不一樣,等級也不一定是30級,還有符文天賦的影響。如果選定一個大區,大家都去建新號的話,等級確實是公平了,但是英雄只能用10個周免+3個永久免費,這樣完全打不起來。所以部門自己舉辦LOL比賽很困難。我們去年舉辦電競的時候選擇的就是DOTA和CS。就是因為LOL的限制比較多。
學校周邊一般都會有很多網吧,網吧的機子上都會有LOL體驗服的,這個伺服器就是體驗用的,有什麼最新的改動都會在這里先試一試,在體驗服只要創建角色就會給很多金幣,這樣每個選手可以自己分配這些金幣,購買自己喜歡的英雄,或者是符文皮膚什麼的,反正大家的錢是一樣多的,自由分配,這樣是很公平的,然後五人一組自定義開賽就可以。
至於網吧那邊,只要你們提前把時間商量好,一般都是沒有太大困難的。當然了你們肯定要給錢...不過也不會很多,就和正常上網費一樣,說不定還能給你們打個折。先把隊伍統計好,有多少人報名,安排好每一次比賽的日期和大致時間,每一場比賽的時間在40分鍾左右算會比較合適,最快20分鍾結束,最慢也就是拖到1個小時,取平均就好。然後去和網吧上衣,在對應的時間留出機子,並且提前確保一下機子沒有問題。這樣到時候一起去網吧在體驗服比賽就可以了。畢竟這也是對網吧的一種宣傳,而且學校附近的網吧主力軍就是學生,所以一般網吧還是會比較願意的。
當然具體實施的時候肯定會有各種各樣的問題,不會和計劃的這么簡單。這也是我們當時沒有選LOL的原因,太麻煩了,如果選CS啊DOTA啊在學校找個空教室什麼的就解決了。

有問題追問我或者私信什麼的都是可以的~祝成功~

『玖』 怎麼組織一場乒乓球比賽

1、確定比賽項目,如男女團體、男女單打
2、確定比賽人員范圍,如系統內職工,或者全縣在職職工等;
3、下發通知,讓符合條件的人員報名;
4、根據報名情況確定具體的比賽時間,進行分組、編排、確定獎勵名次等等;
5、下發通知(包括比賽時間、地點、賽程安排、比賽規則等);
6、比賽。

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