導航:首頁 > 比賽裁判 > 機器人足球比賽

機器人足球比賽

發布時間:2020-11-24 08:57:19

㈠ 機器人足球比賽時需要編程還是現場操作

robocup 中分為很多的項目, 包括模擬類,小型組,中型組等, 每個子類又分為很多的子項目,比如模擬里就分為模擬2D,3D,救援等。
不論模擬組還是實體組,都是需要編程的,實體組不光需要編程,還需要一些機械控制一類的知識,其實國內實體組沒啥意思,很多都是廠家給設計好,把程序拷進去就好了。
總之,編程是少不了的,至於現場操作的也只是一些人為操作,多為些開關觸發等操作,用於一些程序實現不了的,必須人為控制的情況。

㈡ 國際機器人大賽的智能足球

國家所提倡的素質教育中,能力培養是核心。機器人足球提供了一個對學生的能力進行培養的大舞台。國際上最具影響的機器人足球賽主要是FIRA和RoboCup兩大世界盃機器人足球賽,這兩大比賽都有嚴格的比賽規則,融趣味性、觀賞性、科普性為一體,為更多青少年參與國際性的科技活動提供了良好的平台。
1.FIRAFIRA(—soccerAssociation)是國際機器人足球聯合會的縮寫,於耍孫媛媛何花1997年第二屆微型機器人錦標賽(MiroSot『97)期間在韓國成立的。FIRA每年舉辦一次機器人足球世界盃賽(FIRARobot—SoccerWorldCup),簡稱FIRARWC,比賽的地點每年都盡不同,至今已經分別在韓國(三屆)、法國、巴西、澳大利亞(兩屆)、中國先後舉辦了八屆賽事。第九屆比賽在2004年10月的韓國舉行,比賽項目主要包括:擬人式機器人足球賽(HuroSot)、自主機器人足球賽(KheperaSot)、微型機器人足球賽(MiroSot)、超微型機器人足球賽(NaroSot)、小型機器人足球賽(RoboSot)、模擬機器人足球賽(SimuroSot)等六項。詳細規則可以查閱官方網站。
2.RoboCup第二大系列的機器人足球比賽是RoboCup。RoboCup(RobotWorldCup)是一個國際性組織,1997年成立於日本。RoboCup以機器人足球作為中心研究課題,通過舉辦機器人足球比賽,旨在促進人工智慧、機器人技術及其相關學科的發展。RoboCup的最終目標是在2050年成立一支完全自主的擬人機器人足球隊,能夠與人類進行一場真正意義上的足球賽。RoboCup至今已組織了八屆世界盃賽。比賽項目主要有:電腦模擬比賽(SimulationLeague1、小型足球機器人賽(Small—SizeLeague(F一180))、中型自主足球機器人賽(Middle—SizeLeague(F2000)1、四腿機器人足球賽Four—LeggedRobotLeague)、擬人機器人足球賽(Humanoidleague)等項目。除了機器人足球比賽,RoboCup同時還舉辦機器人搶險賽(RoboCupRescue)和機器人初級賽(RoboCupJunior)。機器人搶險賽是研究如何將機器人運用到實際搶險救援當中,並希望通過舉辦比賽能夠在不同程度上推動人類實際搶險救援工作的發展,比賽項目包括電腦模擬比賽和機器人競賽兩大系列。同時,RoboCup為了普及機器人前沿科技,激發青少年學習興趣,在1999年l2月成立了一個專門組織中小學生參加的分支賽事RobocupJunioro。

㈢ 機器人足球比賽程序如何修改

不知道你說的是不是這樣,改動之後可能會好一點!
#ifndef Strategy_H
#define Strategy_H

// The following ifdef block is the standard way of creating macros which make exporting
// from a DLL simpler. All files within this DLL are compiled with the STRATEGY_EXPORTS
// symbol defined on the command line. this symbol should not be defined on any project
// that uses this DLL. This way any other project whose source files include this file see
// STRATEGY_API functions as being imported from a DLL, wheras this DLL sees symbols
// defined with this macro as being exported.
#ifdef STRATEGY_EXPORTS
#define STRATEGY_API __declspec(dllexport)
#else
#define STRATEGY_API __declspec(dllimport)
#endif

#include <string.h>
#include <stdio.h>

const long PLAYERS_PER_SIDE = 5;

// gameState
const long FREE_BALL = 1;
const long PLACE_KICK = 2;
const long PENALTY_KICK = 3;
const long FREE_KICK = 4;
const long GOAL_KICK = 5;

// whosBall
const long ANYONES_BALL = 0;
const long BLUE_BALL = 1;
const long YELLOW_BALL = 2;

// global variables -- Useful field positions ... maybe???

//預先定義好地稱的尺寸信息

const double FTOP = 77.2392; //Field Top Y coordinate
const double FBOT = 6.3730; //Field Bottom y coordinate
const double GTOPY = 49.6801; //Goal Top Y coordinate
const double GBOTY = 33.9320; //Goal Bottom coordinate
const double GRIGHT = 97.3632; //Right Goal Bach coordinate
const double GLEFT = 2.8748; //Left Goal Back coordinate
const double FRIGHTX = 93.4259; //Field Right x coordinate
const double FLEFTX = 6.8118; //Field Left x coordinate
const double OFFSET=4.5;
int max;
int min;
int mid1;
int mid2;
int min1,min2;
int Old_Role;
int Area1,Area2;
double RB_dis[5];
double RB_time[5];
double RB_angle[5];
double TOFFSET1;
double dis[6];

typedef struct //機器人坐標
{
double x, y, z;
} Vector3D;
typedef struct
{
double x, y;
} Vector2D;
typedef struct
{
long left, right, top, bottom;
} Bounds;

typedef struct //機器人信息
{
Vector3D pos; //機器人坐標
double rotation; //機器人方向角
double velocityLeft, velocityRight; //機器人左右輪速
} Robot;

typedef struct //對方機器人定義
{
Vector3D pos; //對方機器人位置坐標
double rotation; //對方機器人方向角
} OpponentRobot;

typedef struct //球信息定義
{
Vector3D pos;
} Ball;

typedef struct
{
double x,y;
} Point;

typedef struct //環境結構變數中邊界的定義
{
double left, right, top, bottom; //邊界信息
} Bounds1;

typedef struct //環境信息模型
{
Robot home[PLAYERS_PER_SIDE]; //本方機器人數據
OpponentRobot opponent[PLAYERS_PER_SIDE]; //對方機器人數據
Ball currentBall, lastBall, predictedBall; //球的數據
Bounds fieldBounds, goalBounds; //場地信息
long gameState; //比賽狀態
long whosBall; //控球方
void *userData; //用戶數據
} Environment;

int flagHome1Home2;

typedef void (*MyStrategyProc)(Environment*);

/* MUST BE IMPLEMENTED */
extern "C" STRATEGY_API void Create ( Environment *env ); // 比賽開始時系統調用,用於出市話用戶定義的一些數據
extern "C" STRATEGY_API void Strategy ( Environment *env );//比賽過程中系統調用,每秒調用60次,模擬周期為1/60秒
extern "C" STRATEGY_API void Destroy ( Environment *env ); // 比賽結束後系統調用,釋放空間
/*
全局指針env:數據的輸入和輸出均要對改變數進行操作,實現模擬環境與代碼之間的通信,例如:要想獲
得1號機器人的坐標,只需讀取env->home[1].pos即可;設置一號機器人的輪速,只需對env->home[1].velocityLeft,
env->home[1].velocityRight修改
*/

#endif // Strategy_H

㈣ 在足球機器人比賽中人形足球機器人是按什麼分組的

A、身高

國際級別的類人型機器人賽事,按照機器人的身高分為40cm以下、80cm、120cm以上三個級別。比賽圍繞足球主題展開,分為機器人直線行走,機器人踢球動作,機器人互射點球,機器人足球比賽四個項目。目前日本和瑞士在這個類別的競賽中占據主要優勢。
國內的類人型機器人競賽主要有兩個項目:機器人直線行走表演和創意舞蹈競賽。目前,清華大學、中國礦業大學等高校具有較高的技術優勢。
機器人直線行走是讓人型的機器人在一條綠色地毯上沿著兩條白色直線前進,到指定距離後停止,在此過程中,機器人摔倒視為失敗,以時間最短者獲勝。
機器人創意舞蹈表演是指用一個或一個以上的機器人配合自己選定的音樂進行舞蹈動作展示,評委從技術難度,表演效果,創意程度等方面給與評分,在這個項目上,往往幾個機器人組合具有更大的競爭優勢。

㈤ 中學生機器人大賽2vs2機器人足球的規則

1、「2對2」機器人足球比賽場地圖(見圖示1) 2、「2對2」機器人足球比賽場地規格1)場地的長122 cm,寬183 cm。沿足球場地四周有圍牆(包括球門後面),圍牆高為14cm,牆壁上塗有消光(matte)黑;2)場地的4個邊角均為三角形邊角(避免死角),其邊角牆的邊長為8 cm,球門的深度為8 cm。(見場地圖示); 3)場地的基板上覆蓋一張不光滑的、灰度漸變的印刷場地紙(可向有關廠商購買); 4)場地的球門寬度為45cm,位於場地底線(窄邊)的中央,球門的後壁、兩側以及基板須塗消光灰(75%消光白和25%消光黑); 5)場地內有5個墜球點,它們是裁判在比賽中斷情況下放置機器人或足球的位置。其中一個墜球點在場地中央,其餘四個點位於四個拐角附近, 2對2比賽場地中,從球門柱延伸出來的墜球點距離場地中間位置大約為45cm處,這些墜球點的標記為,蘭色的十字交叉符號(中斷如果出現在球門區,將球放在離球門最近的墜球點上;如果出現在場地中部,則把球放在中央墜球點上。)

㈥ 一次機器人足球比賽中,甲隊1號機器人由點A開始作勻速直線運動,到達點B時,發現足球在點D處正以2倍於自

設該機器人最快可在點C處截住足球,點C在線段AD上,設BC=xdm.(2分)
由題意,CD=2xdm.AC=AD-CD=(17-2x)(dm).(4分)
在△ABC中,由餘弦定理,得BC2=AB2+AC2-2AB?ACcosA.(6分)
x2=(4

㈦ 機器人足球比賽(C語言)

那是什麼東西?

㈧ 機器人足球比賽有哪些規定

因為機器人的特殊性,所以機器人足球比賽的規則也並不是完全一樣 的,不內同種類、不同項目的機器人容足球比賽也會有不同的規則。我們就 其中一種來介紹一下,如機器人2V2足球比賽。:首先,因為是2V2比賽, 所以每個隊要有兩個機器人參賽,而且機器人必須由參賽隊員設計製作。 比賽中不能替換機器人,作為 防守一方的機器人不能只會簡單地左右移動,而應該具備靈活的移動能力, 可以上前攔截球,作為進攻一方的機器人則不可以損壞球。

㈨ 求機器人足球賽的規則

機器人足球賽規則介紹
1、賽前准備
各參賽隊應根據比賽時間安排,提前半小時進入比賽區域,做賽前檢查及准備調試。
為了驗證機器人的編程是否參賽選手自己製作完成,在比賽前將要求參賽選手陳述其機器人的編程思路。

2、猜邊:
參賽雙方用投幣方式選定開球或場地。選定後,參賽雙方有2分鍾的准備時間。

3、開球:
開球時,所有的機器人都必須位於自己的半場,且必須處於靜止狀態。所有不開球的機器人必須離球大於25cm。開球方將開球機器人放置在距足球2cm至5cm位置。裁判可以調整機器人的位置,並宣布完成調整。由裁判將比賽雙方代碼調入。開球機器人觸球後,其他機器人方可觸球。
某方進球後,應由對方以同樣方式,重新開球繼續比賽。
下半場,參賽雙方互換場地及開球權。

4、比賽時間:
常規賽:比賽分上下兩個半場,各5分鍾,中場休息時間2分鍾,比賽開始前,每隊有2分鍾的准備調試時間。比賽時鍾將持續計時(兩個5分鍾半場),不會停止。計時器由裁判來控制。由於墜球、罰點球、延誤時間及其它原因損失的時間均應扣除。
加時賽:比賽需有勝負時,且雙方在10分鍾比賽中打成平局,另加加時賽。加時賽分上下兩個半場,各2分鍾,中間不休息。加時賽規則同上(包括猜邊、開球等)。加時賽採取突然死亡法,即一方進球後比賽結束。

5、點球:
勝負點球:比賽需有勝負時,且雙方在加時賽中無進球,則以互罰點球決勝負。
首輪罰點球採用3球制,雙方猜邊、猜球後,輪流罰點球;完成3個點球後,雙方仍平局,則採用輪流各罰1個點球,直至分出勝負。罰點球所用機器人為加時賽結束時所用的機器人。罰點球時,除罰球機器人和對方守門機器人外,其他機器人均應在另外半場。對方守門機器人在球被踢出前,必須站在球門線前的中間點。由裁判將球放置在點球位,罰球方將機器人放置在距足球2cm至5cm位置。裁判吹哨後,方可踢球。
如果踢出的球直接或觸及守門機器人而進進球門,或主罰機器人將球帶進球門,只要沒有犯規現象發生,均應判為進球。
如果守門機器人在球被踢出前發生移動,且足球未進,則判守門機器人違例,重新罰點球。
犯規點球:指常規或加時賽中,機器人嚴重犯規被判罰的點球。罰球方式同上。如果點球未中,換由對方在原點球位開任意球。

6、防守違例:
防守方的兩個機器人不能同時並排在己方球門線前(主動或被動)停留超過5秒鍾;防守方任一機器人身體的任何部分均不能(主動或被動)越過己方球門線進進球門裡面超過5秒鍾。

7、墜球:
由裁判員將足球放在距原在位置最近的墜球點上,雙方機器人可擺放在距足球15CM以外的任意地方;裁判吹哨後,開始繼續比賽。在擺放機器人位置時,各隊在自己半場具有優先擺放權。

8、任意球:
獲得任意球的一方可以在球附近放置一個機器人,其它參賽機器人應放置在離球25cm以外。
由裁判員將足球放在發生犯規的地方,如果犯規地點距牆壁小於15cm,則將球放在距牆壁15cm處。
防守違例、點球未中時,判對方在最近的墜球點罰任意球。
裁判鳴哨後,繼續開始比賽。開任意球的機器人觸球後,其他機器人方可觸球。任意球為「兩腳球」(即開球直接入門無效),否則換由對方在原墜球點罰任意球。

9、參賽隊員:
比賽過程中,未經裁判允許,參賽選手不能操作演示機器。如有特殊情況需要參賽選手調試,可以有隊中選出一位隊員在裁判監督下進行調試,調試完成後應立即離開演示機器。

10、球的運動:
比賽機器人不能「占據」球,即:機器人不能通過堵死球的移動方向來完全控制球。例如:將球固定在機器人身上,或使用機器人身體將球包圍,阻止其它機器人觸球。不允許使用包圍夾子或圓圈,其它機器人必須能觸到球。

11、越位:
比賽沒有越位規則。

12、時間暫停:
比賽中沒有時間暫停。

13、計勝方法:
在比賽中,進球較多的一方為得勝隊,如雙方均未進球或進球數目相等,則這場比賽應為「平局」。

犯規與處罰

1、防守違例
防守方的兩個機器人同時在己方球門線前主動停留超過5秒鍾以上;或防守方任一機器人身體的任何部分主動越過己方球門線進進球門裡面。判對方罰任意球。

2、延誤開球
開(罰)球時,開(罰)球機器人在5秒鍾內未能觸及球,判延誤開(罰)球。換由對方罰任意球。

3、直接判負
出現下述情況時,直接判定該隊為比賽負方:
參賽隊員不服從裁判裁決並頂撞裁判。

裁判
每場比賽委派兩名裁判員執行裁判任務。裁判員在比賽過程中所作的判決,為最後判決。
裁判員的責任:

1.公平公正地執行規則。

2.避免做出對犯規隊有利的判罰。

3.記錄比賽成績和比賽時間,使比賽用足規定的時間或雙方同意的時間,並補足由於偶然事故或其它原因所損耗的時間。

4.遇到有疑義的問題時,在裁判員之間進行討論並作出公正的判決;如果無法討論出可行的方法,可以向技術老師咨詢解決方法。

5.比賽完畢後判定比賽的勝負。

環境
比賽現場不允許有不禮貌的行為,否則,根據裁判和管理委員會的決定,將會被驅逐出比賽現場並有可能取消其比賽資格。

其他
1、現場比賽成績由裁判員確定並由參賽選手當場確認。逾期不得追訴和更改。
2、參賽選手對於裁判的決定必須服從。如有不同意見可以向機器人足球大賽組委會相關成員申述意見,但在競賽現場不得干擾競賽的正常秩序。

與機器人足球比賽相關的資料

熱點內容
西安最大的體育館 瀏覽:601
省體質檢測 瀏覽:4
長春馬拉松全長多少 瀏覽:825
茂名體育館周圍旅館 瀏覽:927
廬江沙溪中學體育老師 瀏覽:595
拳擊裁判知乎 瀏覽:965
適合小學二年級的體育活動 瀏覽:137
s7比賽煉金 瀏覽:224
2016齊魯弈友比賽通知 瀏覽:817
lpl有些什麼比賽 瀏覽:943
武漢體育學院公共事業管理怎麼樣 瀏覽:632
梅州體育學院杜院長 瀏覽:906
宿城文化體育中心 瀏覽:435
小班體育活動捉小魚 瀏覽:876
2020年高中籃球特長生招生 瀏覽:221
北京戶外運動聖地 瀏覽:330
跑馬拉松能長壽嗎 瀏覽:846
學習鋼琴不能練哪些體育項目 瀏覽:785
大班體育活動龜兔賽跑 瀏覽:770
我的體育老師田野的結局 瀏覽:430
© Arrange www.wlcbty.cn 2018-2020
溫馨提示:資料來源於互聯網,僅供參考