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街霸2比賽

發布時間:2020-11-24 08:09:57

❶ 斗居街霸2比賽的版本是什麼版本

你是說通常比賽用的版本嗎?如果是的話版本是「SF2CE」。在模擬游戲下載網上都可以查的到

❷ 街霸2:長春金澤會是下一個街霸世界冠軍嗎

不會,防守差,

❸ 街霸2四大天王(CE)究竟具不具備格鬥游戲的精髓

1992年6月10日,SFC版街頭霸王II上市,這部作品日本本土達到累計288萬份、全版球總銷量破630萬份,是CAPCOM成績最出色權的家用機軟體,也是格鬥類游戲不可逾越的里程碑
街頭霸王2四大天王是我小時候最愛游戲之一,當時各地街機廳里都有這款游戲,RYU和KEN的升龍拳,中國街頭的春麗,F16邊的古烈,桑吉爾夫各種摔法,拳王泰森,巴洛克的利爪,泰拳王,BOSS警察,我可以隨口哼出遊戲音樂,已成為不可磨滅的記憶
現在已經有了街頭霸王5,是格鬥游戲賽事項目之一,如同星際爭霸2是即時戰略賽事項目一樣
作為一個格鬥游戲迷,沒聽過沒玩過街頭霸王,應是一個遺憾
街頭霸王2四大天王是融合了幾乎所有游戲類型所需要的素質,戰略反應操作意識心理
街頭霸王2四大天王當然具備格鬥游戲精髓

❹ 街霸2對戰游戲可以實現網路對戰嗎,如果可以應該怎樣操作呢

這個簡單!去這個網址下一個對戰平台http://www.arclive.com.cn/
這是一個在網路上實現街機對抗或聯手闖關的對戰平台。操作方法如下:
1、在本網頁上下載對戰平台
2、注冊一個用戶號(填一些基本情況就行,一分鍾搞定)
3、去游戲網下載該游戲的ROMS壓縮文件放在ROMS文件夾里,如你想玩的街霸2,對戰版本是「sf2ce」
(如嫌麻煩可以去網吧機器里拽一個,一般網吧模擬器里都會有)
然後登錄平台上你的用戶名和密碼進街霸2房間就行了,有網通和電信兩個區,根據你自己的網路情況選擇。
這個平台是從國外來的,以前只有英文的~·大概去年才有的中文版,你趕上好時候了!~·過去有個純中國技術的風雲對戰平台現在已經黃了,請不要去搜這個了。
還有要說的就是除了一些對抗游戲,像街霸2,拳皇系列97、98,還有一些闖關類的游戲像小時候經常玩的恐龍島、快打旋風,只要上面有的,你都可以下載來玩,也可以和身在異地的同學,親戚一起在這個平台上合作過關。
還有什麼不清楚的可以密我,祝游戲愉快!

❺ 街頭霸王2出招表

肯-紅人

波動拳 : ↓↘→ + P

升龍拳 : →↓↘+ P

龍卷旋風腳 : ↓↙← + K

空中龍卷旋風腳 : 空中 + ↓↙← + K

隆-白人

刮骨鎖 : → + 中P

波動拳 : ↓↘→ + P

升龍拳 : →↓↘+ P

龍卷旋風腳 : ↓↙← + K

嘉米-女兵

螺旋飛箭 : ↓↘→ + K

加農迴旋腳 : →↓↘+ K

音速迴旋拳 : ←↙↓↘→ + P

(5)街霸2比賽擴展閱讀:

《街頭霸王2》的最佳改版游戲《降龍》中,因為一次可以打出數個波動,因此紅色波動拳出現的幾率大大提升。因為降龍中的輕手升龍拳可以打出幾乎靜態的波動,因此玩家經常在一堆波動中間會發現一顆靜態的紅色波動拳。

隆的輕、中、重升龍拳是1段必殺技,肯的升龍拳隨著輕重不同段數也隨之增加。但隆的升龍拳打中對手,對手必然倒地,而肯則未必,經常有出現受創硬直。

段數沒打全,對手並沒倒地而被反擊的情況。旋風腳隆依然是單段發生,打中對手必倒地,肯也像之前一樣,多段發生,對手不一定倒地。

而其他招式判定包括波動拳在內則一模一樣,有人說隆的波動更厲害,那完全是個人的臆想而已。說到底,CAPCOM是為了確立隆穩重,肯狂野的風格。

雙方升龍也不一樣 ,一個弧度大一點遠一點 ,對於對手的活動距離兩種升龍也是各有各的好處。 兩人發氣功波收招也有一定差距。對於頂尖高手而言肯還有一個卡身位的摔人投技 ,只要掌握好對手的身位和起身時間那就是BUG一樣的存在 。當然隆也有很多一套暈的連招。

❻ 如何看待《街霸2》在中國格鬥游戲界的地位

街霸2系列在中國格鬥游戲界的地位,就跟FC魂斗羅在中國橫版過關游戲界的地位差不多——供奉在高閣上的經典。人人都知道,都玩過,都能逼逼兩句,但是誰也不玩。
原因比較復雜,也比較簡單。概括起來說就是盜版。
過去正版街機在國內幾乎是沒有生存空間的,90年代初期人民幣瘋狂貶值,到了94年日元兌人民幣的匯率到達到了100:8以上。按照官方設定的正常價位,8塊錢玩一局游戲你自己想像一下,當時普通人的月收入是五六百塊錢。這個消費放到現在差不多相當於80塊錢打一局,技術不好1分鍾就沒有了,根本不可能流行起來。
對於所謂的大陸玩家而言,現實並不是那麼殘酷。90年代初,大陸街機廳反而迎來了一波蓬勃發展——因為CPS很快就被破解了。街霸2為首的卡婊游戲就這么隨著盜版傳遍了神州大地,成為了一代經典。
但是,當時更流行的反而是橫版過關游戲,例如名將、圓桌騎士、吞食天地2(三國志2)、凱迪拉克與恐龍(恐龍島)、懲罰者等,而不是競爭激烈的街霸2。這依然是經濟原因。即使盜版機廳一個幣只賣5毛錢(寶聯,記得么?),按當時的消費概念也不是那麼便宜的。而過關游戲只要不是智障,一幣怎麼也能玩上幾分鍾,技術稍微好點就能霸佔機台一個小時打通關。這總比對戰格鬥便宜多了。
(*註:三國、恐龍、懲罰者這三作用到了QSound晶元,算是CPS1.5。由於硬體問題,國內盜版普遍是修改版,懲罰者搖無敵就是個副作用)
而CPS2變態的自毀式加密基本上讓國人告別了卡婊新作,包括超級街霸2(即16人街霸)、2X、街霸ZERO等等。說起來卡婊的游戲命名也太不符合中國玩家習慣,街霸2系列先後推出五作,後兩作進化極大,但是在對數字最敏感的國人看來,根本分不清楚。不像KOF般一年一代簡單粗暴。
說到KOF,也就是這個時期,SNK的MVS基板成了大陸街機廳新的救世主,機廳老闆們發揚了哪個有盜版就買哪個的傳統,大量鋪貨SNK游戲。另一方面,中國本土的電子游戲攻略刊物也開始普及,影響力超強的『96格鬥天書』讓大陸玩家們知道原來街機游戲里那些人物也是有名有姓的,八神、草薙、如月影二等KOF角色深入人心。而街霸系列,雖然表面上也有介紹,但由於新作根本玩不到,存在巨大的認知斷檔,大部分大陸玩家(甚至今天)在提到街霸的時候腦子里浮現的第一印象還是CPS上的街霸2(8人)和2』(12人)。這些初期作品在畫面表現、游戲節奏等方面跟數年以後的KOF97完全不是一個等級,人們自然認為街霸是又老又慢又土鱉的游戲,完全不屑於去了解,只是因為資格老敬它一杯。如今依然是知道掃把頭的人多,知道Guile的人少,而八神從一開始就是八神。
KOF系列,尤其是後來的9798,在國內的變態人氣就是借著這樣的時勢發展起來的,直到2000年街機廳被嚴打,一片一片的關門,玩街機的人轉去網吧玩CS,再也沒心思了解街機游戲,KOF就這么封神了。

同理,CPS過時後,山寨大廠IGS成了橫版過關的新貴。機廳里玩西遊釋厄傳和三國戰記的小屁孩一大把,CPS2基板的DND卻根本見不到一台,也是因為盜版不了。
綜合來看,我認為街霸2在它誕生的年代是絕對領先潮流的,是開天闢地性質的。但以後來的眼光看,對戰平衡度、趣味度上也有不小的局限性(很不巧,國內的格鬥游戲黃金期真就是「後來」)。畢竟和五年十年後的競品比較太不公平,這里就不多說了。

❼ 記得 之前來中國比賽有一個用獅子的日本高手玩超級街霸2 老牛逼了不知道叫什麼了 誰能告訴一下

哈批日龍

❽ 街霸2中「肯」重拳怎麼連升龍拳

時機不對。
第一,跳重拳一定要盡可能地貼近地面打出;
第二,街霸里的升龍拳可以先輸入,不一定要收招後再出,(升龍拳:前-下-前+拳)基本上(前-下-前)是在空中就輸入完成的,而(拳)是在落地的一瞬間出的;
第三,重拳接升龍拳不一定要跳,近身重拳也可以接,(比如:設定上下左右方向為WSAD,重拳為H,近身輸入HDSDH就可以打了三連擊。)注意:一定要緊貼對手,否則對手只中兩下而不倒地,會被打的,如果不是緊貼,建議用輕拳出升龍拳。
總之多加練習就會體會得到,這是完劃招類格鬥游戲(SF、KOF……)最基本的要領。

❾ 街霸2關於旋風腿的問題,懂的來答

雷電用的叉子嗎?叉子蹲著是打不下旋風腿的,也分距離,叉到旋風腿的幾率太小,容易被踢到,所以不會去叉他,還要看什麼人物,如果警察下重拳就可以百發百中打下旋風腿,還有一些人物打旋風腿容易對血,打下的幾率也不高,如紅白人和大兵,對血很吃虧的。

❿ 街霸2(12人版) 蘇聯大漢所有投技

12人版沒有那麼多種,基本就是
←或→+中拳(有些輸入方向不同投出的方向也不同,下同)
←或→+重拳
←或→+中腿
←或→+重腿
↓+中拳
↓+重拳
搖桿一圈+拳
這樣基本有9種了,雖然重復的多

隨著版本更新才追加更加多投技,比如
空中除了↑之外的方向+重拳
空中除了↑之外的方向+重腿
↓+三個拳
搖桿一圈+腿

最後那個有陳國漢的版本是CAPCOM出品的《SNK vs. CAPCOM》

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