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比賽得分

發布時間:2020-11-24 06:50:57

A. 英語中比賽得分該怎麼說

score 單指得分,具體怎麼得分還有其他的說法,比如bury a shot(投籃命中),three-pointer(三分球) NBA里頭是這么說的。先給大家講講贏球輸球的名詞,「名正」才「言順」嘛!我們看到的積分榜上通常都會這么寫:

GP W D L GS GA GD P

Italy 3 2 1 0 5 1 4 7

這個 GP就是 Games Played的縮寫,意思是「場次」。W、D、L分別是 wins、draws、losses,就是勝、平、負了。GS代表進球(goals scored),GA 代表失球(goals against),GD代表凈勝球(goals difference)。P就是積分(points)了。

下面我們看看句子中都是怎麼表達這些意思的。

1. Angola, collecting one point with a 0-1-1 record, currently stand third with one goal conceded.

這是安哥拉賽完兩場之後的報道。當時安哥拉是一平一負,進一球,積一分。0-1-1這個表示戰果的方法是老美常用的,三個數字代表的順序是:勝-平-負。0-1-1就是表示 「零勝一平一負」,那個小橫杠(-)要讀成and,記住不要和幾比幾的to弄混了哦。這個積分就可以說成是 collect (number) point(s)。而「排第幾位」就可以說成是 stand + 基數詞。

2. Mexico rank second on four points with four goals scored and three lost.

墨西哥是以小組第二的身份出線的。這個rank second on four points的表達可真夠簡單明了。我用漢語怎麼說都要多出好幾個詞。

3. We lost by 1 point.

我們輸了一分。

在英文要講贏了幾分或是輸了幾分非常簡單,用 win by 和 lose by (通常是用的過去式)就成了。例如「我們贏了七分」就可以說We won by seven. 或是在數字後加上 points 代表贏或輸了多少分,比如We won by seven points. 輸了幾分則把 won 改成 lost,例如 We lost by seven. 或是We lost by seven points.

B. 拳擊比賽的規則是怎樣的,打到哪裡才算得分

比賽回合制
1.比賽通常有4回合制、8回合制、12回合制等。最高級別的職業拳擊賽通常是12回合制
2.每個回合3分鍾
3.每個回合間休息1分鍾
得分與勝負
用拳峰部位以足夠力量擊中對方頭部或身體的正面或側面,得1分(小分)
一個回合中,得小分較多的一方在該回合獲勝,該回合積分為10:9(大分)
一回合中出現擊倒,則被擊倒的一方扣1分(大分),通常該回合比賽得分為10:8(大分)
12個回合後,得分(大分)多的一方獲勝。如果雙方的大分一樣,則根據小分的得分多少來判定勝負。
比賽中一方如果被擊倒,裁判會進行10秒的倒數。如果10秒內不能起立並恢復實戰姿勢,則判定KO,比賽結束。
比賽中,如果出現一方受傷,則裁判可以強制終止比賽,判定優勢方勝利。
如果出現雙方同時被擊倒的情況,則以雙方的得分來判定勝負。

拓展資料:

1.拳擊(英文:boxing;pugilism,法文:Boxe)是戴拳擊手套進行格鬥的運動項目。它既有業余的(也稱奧運拳擊),也有職業性質的比賽。比賽的目標是要比對方獲得更多的分以戰勝對方或者將對方打倒而結束比賽。與此同時比賽者要力圖避開對方的打擊。

拳擊被稱為「勇敢者的運動」。早在古希臘和羅馬時代就有許多有關拳擊的記載。在古代奧運中,拳擊運動就已經是比賽項目之一。到第三屆在聖路易斯舉行的現代夏季奧運會,男子拳擊正式被列入比賽項目。

2.最早的拳擊規則是1729至1750年稱霸英國拳壇的傑克·布榮頓於一七四三年制定的。在這個規則中明確規定了參加拳擊比賽的人必須戴拳擊手套;比賽的每個回合打滿三分鍾,回合之間休息一分鍾;比賽中禁止發生摟抱和摔跤現象,否則被判為犯規;一方被打倒後開始數秒,如果十秒鍾被打倒的人不能站起來,就判定對方勝利等內容。並強調拳擊中的戰術和技巧;這個規則基本上形成了後來拳擊比賽的競賽框架,為促進拳擊的發展指明了方向。

昆士伯利規則形成之後,大約經過二十年的反復實踐和運用,才逐漸被人們肯定。上述規則的不斷修訂和完善,特別是昆士伯規則的最終確定為促進現代拳擊比賽奠定了基礎。

在世界拳擊運動中屬於領先地位的國家有美國、古巴、英國和俄羅斯。拳擊運動要求拳手或運動員具有力量、耐力、速度、靈活、兇猛、協調、果斷。

C. 冰壺比賽得分規則

冰壺比賽計分方式為:擁有位於圓壘(house)中、位置最接近圓壘中心之石球之隊伍得分。

該隊每顆位於圓壘中、位置較另隊所有石球都更接近圓心之石球皆可獲計一分。 主將(skip)應領導球賽。當隊員擲球時,主將應持冰刷(broom),作為擲球之目標物。

主將並應指示石球之旋轉(turn)方向及應滑行之距離,並使隊員了解擲球之目的,以使刷冰員(sweeper)決定應如何刷冰,因為刷冰可使石球增加滑行距離、同時減少行進之曲度(curve)。

一場比賽需兩組石球,每組各八顆,應上色彩以使在冰道另端仍可輕易辨識。傳統上,在第一局中,不擁有最後一球擲球權的一隊,可選擇該隊的球色。

(3)比賽得分擴展閱讀:

冰壺比賽規則:

開局雙方各出一人投一壺,誰的壺距離目標最近誰有權選擇先後手,當然沒有讓你選擇先手,因為正常來講,後手價值2分

比賽開局後每局得分的一方下一局變為先手,如果雙方都沒有得分,下一局的先後手與前一局相同。所以,如果第9局是後手,而這一局沒人得分,那麼後手的在第10局還是後手。

如果有隊得分了,那麼沒得分的一方在第十局就是後手。所以,有的時候,第九局是後手的隊伍,如果第九局得不了高分(2分以上)就會選擇把所有的壺都打出去,這樣雙方都不得分,第十局他就依然保有後手的優勢了。

參考資料來源:網路-冰壺

參考資料來源:網路-冰壺比賽

D. 籃球比賽正常的得分率是多少

得分率可以說成命中率,比如80投中40,命中率就是50%,失分率也是這樣算的。球隊的強弱是從多方面結合來評估的。比如勝率、場均得分、場均失分、場均籃板、場均命中率、3分球命中率、平均失誤、還有對手得分。ESPN都有詳細的每場統計。如果每場凈剩對手分數為正的,說明就強。籃板、投命中率、3分球命中率,這些都關繫到求隊的強弱。場均得分高的,說明是進攻型或快攻型求隊、如太陽、掘金。逼迫對手得分少的、投籃命中率低的是防守型求隊。如活塞、馬刺。一般真正的強隊,防守是相當嚴密的。

E. 網球比賽的得分是怎麼計算的

參賽選手站在球網兩邊,其中一位(或一組)選手為發球手,另一位(或一組)則是接球手。一局比賽結束之後交換發球權。

發球手必須站在底線後面,以及中界點和邊線間的任意一點。接球手可選擇站在球網後面的任何一點,一般站在發球手的斜對面。在接球手示意准備完畢後,發球手開始發球。發球時,選手應該用手將球拋向空中任何方向(一般向上),然後在球落地之前用球拍擊球。如果球手對拋球的動作不滿意,可以讓球自然落地,然後重新開始。但如果球手做出用球拍擊球的動作卻並未擊打到球,則被視為發球失誤。

發球手在發球的整個過程中,兩腳不應該偏離最初的位置。發球手的腳可以離開地面,但是不得走動或奔跑,這是為了防止故意誤導球的走向。違反此規定,或雙腳偏離區域過大,可能構成違例。

在一次正確的發球中,發出的球應該越過球網(但不觸及球網),並落在球網另一側斜對角發球區中的任意一點。如果球觸網但依然落在斜對角的發球區,則構成觸網,應該重新發球(但不記為發球失誤)。如果球落網、沒有過網前就落地、落地前觸碰到除球網外的任何物體或沒有落在斜對角發球區,就是一次發球失誤。第一次發球失誤後發球手可以再發一次,但如果依然失誤,則讓對手得一分。

發球成功之後,接球手回擊。球員應該在球回彈兩次之前用球拍擊球一次,使球穿越球網並落在對方球場內的任意一點,否則就失一分。

球手在球落地回彈之前就擊球,依然有效。但觸碰球網、在球穿越球網前擊球、用球拍之外的任何物體擊球、故意擊球兩次等其他行為都將導致失分。在雙打比賽中,在發球與首次回擊後,搭檔中的任何一位在任意回合中都可擊球,但不得同時擊球。

F. 跆拳道比賽中如何得分

允許攻擊的部位

跆拳道競賽規則允許攻擊的部位只有兩個,一是頭部,二是軀干。在對抗中,允許使用拳和腳的技術攻擊軀干被護具包裹的部分,但禁止攻擊後背脊柱。允許使用腳的技術攻擊對手頭部,但不能攻擊對手的後腦部位。即可以用腳踢擊對手頭部和被護甲包裹的軀幹部位,但不能用腳踢擊對方後腦部分,同時禁止用拳擊打頭部。運動員可以使用拳的技術擊打被護甲包裹的軀乾的前面和側面部位。

在比賽中,用腳踢擊對手軀幹部位一次只能得1分,而用腳擊打上對手頭部則可以得2分;如果擊倒對手,裁判員讀秒後再加1分。因此,雖然用腳踢技術擊打上對手頭部的難度比較大,但許多運動員在比賽中也還是千方百計的使用腳擊打頭部的技術以盡可能地多得分。比賽由一名主裁判員在場上主持,其他四名邊裁判員根據運動員的技術使用情況負責評判並打分。

如何判斷得分

在比賽中,判斷一名運動員是否得分,關鍵要看運動員的技術是否准確、被允許、有力及有效。跆拳道賽場上加油聲、吶喊聲總是不斷,判斷一方運動員是否得分,可以看雙方運動員的進攻和反擊時的動作,並隨時看一下計分板;一個運動員如果得分了,在1秒鍾內裁判員會按壓手中的采分器,該運動員的得分也就及時公布在計分板上了。

警告和扣分

現在的跆拳道規則對運動員倒地的判罰比較嚴厲。一般來說,運動員故意倒地就有可能被裁判員判罰一個警告。但如果是意外滑倒和被對手重擊倒地或是技術性倒地(即在使用動作時無法控制身體平衡而倒地)則不被判罰。如果一名運動員被對方合理技術擊中而身體搖晃或摔倒(一般是被擊中頭部),裁判員要數秒數到八。如果數到八時,該運動員站起來表示能繼續比賽,則比賽繼續進行;如果運動員沒有站起來,則另一方贏得比賽。

在比賽中,如果一方採用摟抱、推拉對手、消極逃避比賽,用肘、膝頂擊對手,摔倒對手、故意用拳攻擊對手面部等犯規動作則會被判罰警告或扣分(一個扣分扣1分)。

場上的教練員打斷比賽進程或使用過激言語、行為,嚴重違犯體育道德也會被主裁判警告或扣分。如果一名運動員累計被扣掉4分,則要被判「犯規敗」,也就意味著輸掉了這場比賽。

加時賽 在一場比賽中,如果雙方打滿3局而出現平分的情況時,要進行加時賽。加時賽實行「突然死亡法」,即先得到1分的一方獲勝。比賽結束後,運動員在比賽區域內相對而站,聽到裁判員的口令後互相行禮,等候裁判員的判定。裁判員舉起哪一側的手臂,就說明哪一側的運動員獲勝。

G. 散打比賽得分點和具體打擊部位的得分情況是什麼

一、得分部位:

頭部、軀干、大腿、小腿。

二、可用方法:

拳法:直拳、勾拳、上擊拳、反背拳。

腳法:前踢、低掃踢、中掃踢、高掃踢、側踢、後踢、內股(對大腿內側的)踢、飛踢、膝撞等。除禁用方法外的各種武術流派的招法。

三、禁用方法:

1、用頭、肘、和反關節的動作進攻對方。 2、禁止使用主動摔法 3 、一方倒地,另一方繼續進攻對方。

四、得分標准:

(一)優勢勝利

1、在一局比賽中確認為通過拳、腳等有效技作出的准確、有效的打擊,根據有否作出相應傷害來判定

2、記分優先順序為:

a、擊倒次數

b、有否給予對手傷害

c、清晰打擊次數

d、根據進攻積極性計算分數,通常優勢方可得從劣勢方扣除的1分

2、在比賽中,雙方實力懸殊,台上裁判員徵得裁判長的同意,判技術強者為該場勝方。

3、被重擊(侵人犯規除外)倒地不起達8秒,或雖能站立但知覺失常,判對方為該場勝方。
4、一場比賽中,被重擊強制讀秒(侵人犯規除外)達3次,判對方為該場勝方。

5、比賽中,運動員出現傷病,經醫生鑒定不能繼續比賽者,判對方為該場勝方。

(二) 判定

在不能由擊倒、技術擊倒、失格(喪失比賽資格)決定勝負的情況下,取決於3名評判的判定。最終回合結束後集計各評判的給分,得分多的一方獲勝,或由2名以上評判同意而決定勝負

(四)

1、用手法擊中對方得分部位。

2、用腿法擊中對方頭部、大腿和小腿。

3、運動員消極8秒,被指定進攻後,8秒鍾內仍不進攻,對方得1分。

4、主動倒地超過3秒鍾不起立。

5、受勸告一次,被扣1分。

(五)不得分

1、打擊效果不明顯。

2、雙方倒地或下台。

H. 跳水比賽中的得分是怎麼計算出來的啊

跳水比賽的得分首先會由正副裁判長及裁判員對運動員的每一動作進行評分,評分從0分到10分止,根據完成動作的情況列入6個評分段(評判內容包括運動員助跑、合理的起跳、空中動作的連貫性、動作的優美度、入水水花等多個方面),同時完成動作前會提交該動作的難度系數值。

同時裁判得分評出來之後如果是5人裁判則去掉最高分與最低分,以中間未去除的有效分的總和乘以該動作的難度系數,最終得出該動作的實際得分。若是7人裁判則以中間5個有效分的總和乘以難度後再除以5乘3即可算出總得分。

每組跳水動作都有自己的號碼數,以表示動作組別和翻騰轉體的周數。在選手上場時的動作是由選手根據比賽類型去選擇的。例如103B指的是向前翻騰1周半屈體的動作,難度系數由裁判綜合評定,單人項目跳水比賽時由7名裁判員分坐在跳台兩側的池岸上評分。最高為10分,失敗為0分。

如以上述103B的動作來計算分數的話,該動作裁判判定難度系數為3.4(每個動作的難度系數由國際泳聯規定並公布在動作難度表中,最低難度系數為1.2,最高難度系數為4.2),去掉2個最高分和2個最低分,將3個中間分數相加之和,乘以動作的難度系數即為最後得分。

例如假設上述d工作裁判全部給10分,那麼103B的最後得分為(10+10+10)×3.4=102分。

(8)比賽得分擴展閱讀

跳台跳水評分項目

跳水比賽是從高處用各種姿勢躍入水中或是從跳水器械上起跳,在空中完成一定動作姿勢,並以特定動作入水的運動。競技跳水一般分為1米跳板,3米跳板,或3米,5米,7.5米和10米跳台跳水。

跳台跳水根據起跳方向和動作結構分向前、向後、向內、反身、轉體和臂立6組。比賽時,男子要完成4個有難度系數限制的自選動作和6個無難度系數限制的自選動作,女子要完成4個有難度系數限制的自選動作和4個無難度系數限制的自選動作。

每個動作的最高得分為10分,以全部動作完成後的得分總和評定成績,總分高者名次列前。

I. 籃球比賽個人得分是如何算的

籃球比賽個人得分是根據球員全場所有進球得分合計算得。助攻和籃板球這並非專個人得分,它們屬只屬於一個人的技術統計。

助攻是只當隊友有空位時,把球傳送他,他出手投籃並進球,那一個球就算是助攻,籃板球是指隊友或另一方在球員在投球時未進。而你搶到的那一球就叫籃板球。

球從上面進進球籃,停留在球籃內或穿過球籃為中籃。一次罰球中籃得1分;一次投球中籃得2分;在3分投籃區中一次投球中籃得3分(一個試圖得3分的投籃,在球已觸及了籃圈但還未進進球籃之前被進攻隊員或防守隊員合法觸及後,就變成了一個得2分的投籃。)

如果某隊將球投入自己的球籃,得分要記錄在對方隊長名下。攻方命中後,守方要在5秒內從自己的底線開球。

(9)比賽得分擴展閱讀:

當投籃出現在比賽時間(一節或半時)臨近結束時,在時間終了前球已離開了投籃隊員的手並在空中的情況下,如果球直接進進球籃,要計得分。

如果球碰籃圈彈起,然後進進球籃,要計得分。如果球觸及籃圈後,任一隊的隊員觸及球、球籃或籃板是違例。

如果防守隊員構成違例,算中籃得分,要判給2分或3分,如果進攻隊員構成違例,則球成死球;如果球進籃不判得分。

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