A. 《地下城堡2黑暗覺醒》副本裁判所攻略
鐵骨網給大家帶來的是地下城堡2黑暗覺醒,地下城堡裁判所打法攻略,一起來看一下吧~
在地下城堡2黑暗覺醒中,地圖探索是游戲的核心玩法,每個地圖關卡都有著不同的副本,很多小夥伴可能會卡在地圖的副本上不知道該怎麼通關,不用擔心,這次鐵骨小編給大家帶來的就是地下城堡2黑暗覺醒副本裁判所(圖3)攻略啦!
副本位置
圖3(41,37)
開啟方法
首次:裁判所徽記藍圖位於圖10右上白門旁邊的頭骨處(42.6)獲取,首次進入需要450力量開門,開門後可以更換陣容進圖
裁判所徽記(工坊製作:鐵×30000、秘銀×20000、強者血液×4)
推薦陣容
陣容:戰士#劍聖、法師#首席法師、聖職#大主教、聖職#光輝領主(全5星職業)
裝備:全隊裝備雙鐵壁符文的符文師精金甲(特效:流血免疫)、聖職#光輝領主裝備尤爾魔戒(特效:眩暈免疫)
屬性:全隊護甲>40,血量>2800,群奶>800,單奶>700,劍聖速度>300、技巧>280
打法路線
常規路線:撿屍找鑰匙-左下機關-右上狼人-左下機關-左上拿樓梯-左下機關-橫牆右上端放繩-翻牆到橫牆右下端-左下機關-到橫牆右下端翻牆-右上點火-大門boss
永久省路法:
1.第一天,殺掉狼人獲得庫房鑰匙後直接退出。
2.第二天及以後每天的裁判所流程變為:
轉盤→(庫房拿梯子→轉盤→右上房間搭梯子→轉盤→點火)→裁判者穆德拉。()括弧內任何時候順手宰了狼人就好。
對比原路線:轉盤→狼人→轉盤→庫房→轉盤→搭梯子→轉盤→點火→裁判者穆德拉,可以每天省下大概3~5分鍾趕路時間,但會失去第一天關底的獎勵。
怪物戰術
【普通怪物-騎士】戰術:法師60%治療隊友+大火球,劍聖暈,聖騎80%嘲諷80%治療隊友60%治療自己,大主教80%治療隊友+雷電
【普通怪物-石人】戰術:法師60%治療隊友+大火球,劍聖手動暈石人,聖騎80%嘲諷80%治療隊友60%治療自己,大主教80%治療隊友+雷電
【BOSS-獸人韋恩】戰術:法師60%治療隊友+大火球,劍聖手動暈獸人,聖騎80%嘲諷80%治療隊友60%治療自己,大主教80%治療隊友+雷電
【BOSS-裁判者穆德拉】戰術:法師60%治療隊友+大火球,劍聖暈,聖騎手動嘲諷治療自己,大主教80%治療隊友+雷電
掉落裝備
紅色為優秀推薦裝備,值得反復刷,可用至後期
B. 地下城堡2教團裁判所怎麼過
目前來看的話,應該是30級滿級,不過16級就可以做橙裝了,所以前面16級夠用了~ 你還可以網路下地下城堡2K73,裡面有詳細的攻略資料`
C. 地下城堡2四大副本怎麼打 墓穴遠山幽谷裁判所打法攻略
地下城堡2.3版圖1攻略;地下城堡2.3版圖1怎麼過; 繼續出發探險,攻擊過的回小房間會變成紅答旗子,再次進入可以獲得麵包補給,招募雪人和傭兵,找到煉金陣,打完並且進入一次,然後直接回城(後面不再說)把能新增項都升了。最後一個怪是精英比較難打。
D. 地下城堡2裁判所怎麼搭配陣容 裁判所通關攻略
陣容搭配
戰士#劍聖、法師#首席法師、聖職#大主教、聖職#光輝領主(全5星職業)回
裝備與屬性
全隊裝備雙答鐵壁符文的符文師精金甲(特效:流血免疫)、聖職#光輝領主裝備尤爾魔戒(特效:眩暈免疫)
全隊護甲>40,血量>2800,群奶>800,單奶>700,劍聖速度>300、技巧>280
戰術
【普通怪物-騎士】戰術:法師60%治療隊友+大火球,劍聖暈,聖騎80%嘲諷80%治療隊友60%治療自己,大主教80%治療隊友+雷電
【普通怪物-石人】戰術:法師60%治療隊友+大火球,劍聖手動暈石人,聖騎80%嘲諷80%治療隊友60%治療自己,大主教80%治療隊友+雷電
【BOSS-獸人韋恩】戰術:法師60%治療隊友+大火球,劍聖手動暈獸人,聖騎80%嘲諷80%治療隊友60%治療自己,大主教80%治療隊友+雷電
【BOSS-裁判者穆德拉】戰術:法師60%治療隊友+大火球,劍聖暈,聖騎手動嘲諷治療自己,大主教80%治療隊友+雷電
地下城堡2裁判所陣容搭配 地下城堡2裁判所隊伍配置介紹 當游
E. 求一本類似《貴族法則》《宗教裁判所》的西幻文。主要想看歐洲中世紀貴族的調調
bl《世界之灰》《黑化公爵攻略手冊》
F. 地下城堡2裁判所怎麼打 地下城堡2裁判所通關攻略
首先,推薦陣容是劍士、聖騎、祭祀、元素。其中聖騎是需要符文甲和尤爾戒指的。小怪會流血,BOSS會眩暈。所以裝備的齊全真的是非常的必須。
第一次進入裁判所需要450力量才可以。這是第一個要求。另外進入後還需要450力量開一個寶箱,寶箱會給三四百左右的金幣,但獎勵可能是隨機的,只不過個人實際體驗中的都沒裝備,只有金幣。
第一次進副本的時候會有5個骷髏頭。可能裝備、金幣、怪物,最重要的是鑰匙開啟左下角紫色圈圈機關,5個骷髏調查完畢,得到機關鑰匙。去左下角開啟第一次,左上角藍色光圈消失,開啟第二次,右上角藍色光圈消失。
這里直接開啟右上角光圈打副本第一個BOSS狼人,切記,一定要手動劍士眩暈狼人。因為狼人暴擊2900,沒有3000血量可能全部重傷!而且狼人攻速很快!所以暈住了就可以很好的減少受到的傷害量。這個地圖裡面除了最終BOSS不吃眩暈(其他效果都OK)以外,所有怪物包括狼人BOSS全部吃所有狀態!打完狼人BOSS之後的福利真的很棒喲!必爆橙裝!還有庫房鑰匙呢!
打完以後回左下角重新開啟左上角機關,最左上角開啟寶庫拿到繩子,得到繩子後,重新回到左下角開啟右上角,然後在如圖所示放下繩子。
放下繩子後,回到左下角把機關在開一次,恢復到左上角和右上角關閉狀態,然後如圖所示用繩子進入右上角,然後點燃右上角篝火,最終BOSS會出現在副本入口。BOSS只會單體攻擊,很簡單。建議聖騎只開嘲諷和100%加自己。通過並不難。因此大家參考我的經歷就能夠很好的通過了喲。
G. 地下城堡2攻略 副本裁判所 機關開錯了可以過嗎
起步副本是遠山,在圖8左上方。普通的話比較簡單,需要食物可進,全部帶瘟疫項鏈,很好過。過了遠山再說墓葬。
H. 《掌機王》&逆轉裁判4攻略
本作的故事設定在《逆轉裁判3》之後七年,一如既往的充滿懸念,每個故事都是環環相扣,男主角的身世也足夠吸引人的……
新增加的指紋、腳印對照、掃描系統等使偵探感更加強烈,在法庭上使用看穿能力使辯論更富挑戰性。然而「勾玉」還是在第四話中保留了下來,可以說本作做到了承上啟下,解迷的難度也相對提升了。
作為一款法庭辯論游戲,《逆轉裁判》系列已經奠定了無可取代的地位,相信國內的漢化組會在短期內將會帶給我們完美的漢化版,大家一起期待吧!
游戲原名 逆転裁判4
發行廠商 CAPCOM
機 種 NDS 游戲類型 AVG
版 本 日版 游戲人數 1人
發 售 日 2007年4月12日 游戲容量
法庭 後篇
證言~「ワナ」の行方~by逆居雅香
第一句——ゆさぶる
第二句——ゆさぶる
第三句——ゆさぶる
第四句——ゆさぶる,選擇「さらにゆさぶる」,用みぬく查看逆居用手觸摸脖子的動作,提示證物「凶器のボトル」
追加新的證言——つきつける,提出證物「成步堂の攜帯電話」
證言之後,選擇「牙琉霧人」,再選擇「證言してもらう」
證言~事件の當夜の「ディナー」~ by成步堂龍一
第一句——ゆさぶる
第二句——ゆさぶる
第三句——ゆさぶる
追加新的證言——詳細檢查一下「凶器のボトル」的瓶內,つきつける,提出證物「凶器のボトル」
第五句——つきつける,提出證物「現場寫真1」
中途休息,得到新的證物
證言~事件當夜のこと~by牙琉霧人
第五句——ゆさぶる,選擇「證拠品を提示する」,提出證物「血のついたA」
推理開始:
首先提示「被」(被害者)→轉動被害者的椅子→提示「犯」(犯人)→提示被害者面向的,即圖正上方的櫃子→把櫃子向左移→提示「目」(目擊者)→提出證物「雅香の寫真」→檢查酒瓶內,發現出千用的卡牌
宣判無罪後,提出偽證「血のついたA」
如果你還有問題,來這里看看吧,智能機器人小Q隨時准備回答您的提問
第2話
逆転連鎖の街角
1日目 搜查
→成步堂芸能事務所
話す(全部選項)
→引田クリニック
話す
→成步堂芸能事務所
話す
→ひき逃げ事件現場
話す
移向右方,即公園門口那邊;調べる,調查垃圾桶,選擇「ミラー」;調查門口的警衛,寶月登場
移回去左方的黑社會大宅門口,話す
→屋台消失事件現場
話す;調查掉在地上的面碗
移向左方醫院的門口,調查左邊的巡邏車
移回去右方大叔的家門口,話す
→宇狩醫院•ガレージ
調查汽車,放大范圍後,分別調查汽車的排氣管、車底的手提電話、汽車的倒後鏡,調查倒後鏡時,選擇「證拠品を提示」,提出證物「ミラー」
→矢田吹さん宅前→成歩堂なんでも事務所→引田クリニック
話す
→成歩堂なんでも事務所
話す
→キタキツネ組邸前
牙琉的弟弟登場,並且可以進入公園內了
→人情公園內
話す(不過寶月什麼消息都不肯給……)
調查拉麵車
→キタキツネ組邸前→成歩堂なんでも事務所→引田クリニック
話す
→成歩堂なんでも事務所
調查畫面中央的藍色禮帽
→キタキツネ組邸前→人情公園內
つきつける,提出「白いコナ」
話す(選擇「事件のこと」的話題時——提示「矢田吹麥面」)
調查左邊的紅色垃圾桶;調查插在地面上的刀,寶月會教你如何檢驗指紋(調查刀柄上的黑色指印,然後點擊屏幕,用白粉鋪滿一個指頭位置,之後對著麥克風吹,最後選擇你所認為的指紋的主人就可以了),照合「北木滝太」。
→キタキツネ組邸前→成歩堂なんでも事務所→留置所
法庭 前篇
證言~北木滝太の「真実」~by北木滝太
第三句——ゆさぶる
第四句——ゆさぶる
第五句——ゆさぶる
證言~事件當夜•目撃したこと~by河津京作
最後那句——つきつける,提出證物「宇狩輝夫の解剖記錄」
證言~事件當夜•目撃したこと2~by河津京作
最後那句——つきつける,提出證物「ピストル」,選擇「モンダイあり」,提出證物「小刀」
證言~目撃から通報まで~by河津京作
全部ゆさぶる,選擇「はい」
中途休息……
法庭 後篇
開庭前,選擇「おぼえている」
證言~目撃から通報まで~by河津京作
在河津打開書本時那句,即第三句——ゆさぶる;點擊「腕輪」,新能力覺醒,みぬき會教你使用「みぬく」的能力,找出對方的行為特徵,把視線拉到河津的手,在他的手指動時,即說到「攜帯電話」時,點擊「みぬく」;選擇「攜帯電話をみせてもらう」;選擇「證拠品を提示」,提出證物「ミラー」
證言~河津京作の「真実」~by河津京作
第二句——ゆさぶる
第四句——ゆさぶる,選擇「『屋台』について」,再選擇「非常に重要」
追加新的證言——つきつける,提出證物「屋台」,選擇「證人は正しい」,提示圖右上的林木區。
選擇「他の罪で告発」告發河津是犯了其他的罪(內衣賊囧),提出證物「みぬきのパンツ」,之後再提出證物「パンツ」
2日目 搜查
→成歩堂なんでも事務所
話す
→キタキツネ組邸前
移往右邊的公園門口,調查垃圾桶,取得證物「スリッパ」,詳細調查拖鞋的鞋底;然後詳細檢查左邊那隻拖鞋的內側,然後檢驗腳指紋……
→成歩堂なんでも事務所→留置所
話す
→成歩堂なんでも事務所
話す
→キタキツネ組邸前
話す
→矢田吹さん宅前
話す;移往左邊的醫院門口發生事件
→成歩堂なんでも事務所→留置所
話す;つきつける,提出證物「小刀」;話す
→成歩堂なんでも事務所→キタキツネ組邸前
發生事件
→人情公園內
話す,選擇「やってみる」;開始檢驗足跡,首先用石膏填滿足跡,再用電吹風吹乾,用刷子把石膏底刷黑,印在紙上就可以進行對照,選擇「北木滝太」;話す,選擇「足跡鑒定」,按照如上的方法檢驗剩下的兩個足跡,中間綠色的是「河津京作」,至於紅色的足跡的主人還是個謎;話す,選擇「證拠品を見せる」,提出證物「スリッパ」
→キタキツネ組邸前→矢田吹さん宅前→宇狩外科醫院
調查地上的面碗;調查右邊的鞋架,取得「サンダル」,詳細調查「サンダル」右邊的腳指紋;調查左邊深處的門
→院長室
調查地上的台燈;調查櫃子上的金庫,選擇「使えるモノはある!」,使用「指紋検出粉」,把粉撒在鍵盤上,哪個數字有指紋的就是密碼……剩下的兩個密碼分別是2、5,整個密碼是「7952」;調查金庫里的病歷;調查金庫壁上的子彈;調查右邊的窗戶、左邊的花瓶、桌面上的玻璃杯
→宇狩外科醫院→矢田吹さん宅前→キタキツネ組邸前→人情公園內
つきつける,提出證物「スリッパ」,選擇「サンプルはある」,提出「サンダル」
→キタキツネ組邸前→成歩堂なんでも事務所→引田クリニック
話す
→成歩堂なんでも事務所→留置所
話す;つきつける,提出證物「サンダル」和「滝太のカルテ」;話す
→成歩堂なんでも事務所→矢田吹さん宅前
つきつける,提出證物「滝太のカルテ」;話す
法庭
證言~滝太の「犯行計畫」~by並奈美波
最後那句——ゆさぶる,選擇「他にもいた」,提示「並奈美波」;提出證物「滝太のカルテ」;提出證物「美波のサンダル」
證言~宇狩外科醫院の出來事~by並奈美波
第四句——つきつける,提出證物「滝太のカルテ」
追加新的證言——點擊腕輪,把視線移到她的戒指上,說到「いまさら「時使用みぬく,提出證物「滝太の健康診斷書」
追加新的證言——つきつける,提出證物「弾丸」
證言~宇狩外科醫院の出來事2~by並奈美波
最後那句——ゆさぶる
推理1:
選擇「それ以外の位置」;提示圖中屋台,即拉麵車內;選擇「もちろん、ある」,提出證物「スリッパ」;提出證物「どんぶり」
證言~王泥喜弁護士に対する反論~by並奈美波
最後那句——點擊腕輪,把視線移到她托著腮的手,說到「ただ、ハナシをしただけ」使用みぬく,提出證物「スタンド」
推理2:
提出證物「屋台」;提示圖中左邊的河流;選擇「クルマは動かなかった」,提出證物「みぬきのパンツ」
成功判決無罪後,提出證物「滝太の健康診斷書」
如果你還有問題,來這里看看吧,智能機器人小Q隨時准備回答您的提問
第3話
逆転のセレナード
1日目 搜查
→牙琉の楽屋
話す;調查右邊鏡子的口紅塗鴉
→楽屋前ろうか
調查最右邊的門
→ラミロア楽屋
發生殺人事件
→楽屋前ろうか
調查地上的耳機
→牙琉の楽屋
調查桌面上的明信片
→楽屋前ろうか→ラミロア楽屋
話す;調查冰箱前面的掉在地上的寶石;調查左邊牆壁上的彈孔;調查天花版的通風口和爬梯
移到右側:調查地上的手槍;調查屍體,屍體放大後,調查上方的血跡和屍體的左手;つきつける,提出證物「ピストル」;話す
→楽屋前ろうか→ステージ
話す,出錯的音段部分是「2」;つきつける,提出證物「キーホルダー」;話す,選擇「気づいている」,提出證物「歌詞カード」;話す
→楽屋前ろうか→牙琉の楽屋
話す;つきつける,提出證物「ブローチ」
→楽屋前ろうか→ラミロア楽屋
話す
→楽屋前ろうか→ステージ
調查舞台上的高台
2日目 法庭
證言~事件當日の狀況~by寶月茜
第一句——ゆさぶる
第四句——ゆさぶる
第五句——ゆさぶる
反證:選擇「證人を提示」,傳證人「ラミロア」
證言~目撃したこと~byラミロア
第三句——つきつける,提出證物「ブローチ」
追加新的證言「何も見てません……カベのカゲでしたし」——點擊腕輪,把視線移到她的喉嚨上,說到「亡くなった」使用みぬく;提出證物「捜査協力依頼狀」
追加新的證言——つきつける,提出證物「上面図」
證言~目撃したこと2~byラミロア
第二句——ゆさぶる
最後那句——ゆさぶる,選擇「ムジュンした證言」
證言~消えた死體が物語ること~by寶月茜
第一句——ゆさぶる
第四句——ゆさぶる,選擇「異議を申し立てる」
追加新的證言——ゆさぶる,選擇「證拠を提示する」,提出證物「現場寫真」,提示圖中上邊的血跡
檢驗血跡:點擊圖片中的血跡數次
之後選擇「證拠品を提示する」,提出證物「ポストカード」
證言~ラミロアの目~byラミロア
最後那句——ゆさぶる
2日目 搜查
→成歩堂なんでも事務所
話す;つきつける,提出證物「ビデオ」
→ひのまるコロシアム→楽屋前ろうか
話す;つきつける,提出證物「ビデオ」;つきつける,提出證物「ヘッドセット」
→ラミロアの楽屋
話す
→楽屋前ろうか→ステージ
話す;調查鋼琴
→楽屋前ろうか→ラミロアの楽屋
つきつける,提出證物「スイッチ」;話す
→楽屋前ろうか→ひのまるコロシアム→成歩堂なんでも事務所→留置所
話す
→成歩堂なんでも事務所→ひのまるコロシアム
話す
→牙琉のオフィス
話す;調查被燒毀的吉他;話す;つきつける,先後提出證物「発火裝置」、「ヘッドセット」、「歌詞カード」;調查椅子上的玻璃物件;話す
→ひのまるコロシアム→楽屋前ろうか→ステージ
調查左下角的箱子
→引田クリニック
話す;つきつける,提出證物「サンプル」;話す
→留置所
提出證物「サンプル」;話す
3日目 法庭 前篇
證言~ムジツの證拠~byマキ•トバーュ
最後那句——點擊腕輪,把視線移到他的眼睛,說到「ニホンゴ」時使用みぬく,提出證物「ボルジニアの新聞」
追加新的證言——點擊腕輪,把視線移到做翻譯的ラミロア的喉嚨,說到「わたくしから說明いたしました」時使用みぬく,指出被告人「マキ•トバーュ」
中途休息
證言~事件當日に「聞いたこと」~byラミロア
第二句——ゆさぶる,選擇「會話の內容は?」
追加新的證言——つきつける,提出證物「リモコン」;提出證物「ヘッドセット」
遙控器的推理:提出證物「発火裝置」;選擇「別の場所から聞いた」;移到左側,指示圖中天花板上的通風口
證言~天井裏の「事情」~byラミロア
第四句——つきつける,提出證物「ビデオ」
證言~大魔術のトリックは~byラミロア
第四句——ゆさぶる,選擇「證拠を提示する」,提出證物「ブローチ」
追加新的證言——ゆさぶる
3日目 法庭 後篇
證言~ラミロアの證言について~by眉月大庵
第四句——つきつける,提出證物「燃えカス」
追加新的證言——つきつける,提出證物「ミキサー」,出現槍聲的音段部分是「1」
證言~無実の「アカシ」~by眉月大庵
第四句——つきつける,提出證物「サンプル」
證言~マユの密輸について」~by眉月大庵
第四句——つきつける,提出證物「新聞記事」
追加新的證言——つきつける,提出證物「牙琉検事のギター」
推理:指出共犯「マキ•トバーュ」;選擇「立證できる」,提出證物「ミキサー」,提示橫條的第一段,即最左邊的一段;選擇「證人を提示」,提示證人「マキ•トバーュ」
如果你還有問題,來這里看看吧,智能機器人小Q隨時准備回答您的提問
第4話
逆転を継ぐ者
1日目 搜查
→成歩堂なんでも事務所
話す
→留置所
話す
→どぶろくスタジオ
話す;調查桌子上的藍色咖啡杯;調查左邊櫃子後的油畫;つきつける,提出證物「隠されていた絵」;話す;詳細調查コーヒーカップ(咖啡杯)的杯口的藍色地方;つきつける,提出證物「コーヒーカップ」
檢驗毒痕跡:首先把房間兩邊都檢驗完畢,並沒出現任何反應,退出驗毒模式後,會自動檢驗桌子,檢驗桌子上左邊細小的畫框
移到右側:調查桌子的抽屜;つきつける,提出證物「赤い封筒」,掃描信封內的字時,轉動按扭就會掃描不同的部分,然後塗黑它,直至全部文字出現
→ひのまるコロシアム
話す;つきつける,提出證物「ハミガキの名刺」;話す;つきつける,提出證物「或真敷の封筒」
→成歩堂なんでも事務所→留置所
話す
→どぶろくスタジオ
つきつける,提出證物「隠されていた絵」;話す;つきつける,提出證物「人物畫」(把三幅畫的底畫都掃描出來,三幅畫分別代表之前的三個案件……)
2日目 法庭 前篇
證言~目撃したこと~ by葉見垣正太郎
第四句——ゆさぶる,選擇「葉見垣のコーヒーのこと」;選擇「重要である」
追加新的證言——ゆさぶる,選擇「死んだときのようす」;選擇「重要である」
追加新的證言——ゆさぶる,選擇「巨星のコーヒーのこと」;選擇「重要である」
追加新的證言——つきつける,提出證物「コーヒーカップ」
證言~気になったこと~ by葉見垣正太郎
第二句——ゆさぶる,選擇「證言に加えてもらう」
追加新的證言——つきつける,提出證物「赤い封筒」;選擇「その可能性はない」
證言~ニュースのニオイ~ by葉見垣正太郎
最後那句——點擊腕輪,把視線移到他左邊的腋下,說到「ドブロク氏の才能」時使用みぬく,提出證據「隠されていた絵」
證言~事件當夜の狀況•まとめ~ by葉見垣正太郎
第四句——ゆさぶる,選擇「たったひとつ、あった」,提出證物「レターボックス」
追加新的證言——ゆさぶる
第三句——ゆさぶる,選擇「立證できる」,提出證物「小さな額」
推理:提出證物「赤い封筒」;檢驗毒痕跡,在信的右下角;選擇「絵瀬土武六」;指出被告人「絵瀬まこと」
2日目 法庭 後篇
證言~赤い封筒について~ by絵瀬まこと
第一句——ゆさぶる
第二句——ゆさぶる
第三句——ゆさぶる
第四句——ゆさぶる
第五句——ゆさぶる
追加新的證言——つきつける,提出證物「魔術ショーチケット」
7年前 法庭 前篇
證言~殺害の「事情」~ by糸鋸圭介
第四句——ゆさぶる
最後那句——ゆさぶる
第三句——ゆさぶる,選擇「他のものを撃った」,指示圖中左邊的人偶的額頭
追加新的證言——つきつける,提出證物「ステージ用ピストル」
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7年前 法庭 後篇
證言~事件當夜のこと~ by或真敷バラン
第四句——ゆさぶる,選擇「置かれた挙銃の『數』」,選擇「モチロン、重要」
追加新的證言——つきつける,提出證物「ステージ用ピストル」
證言~発炮者の特定~ by或真敷バラン
第四句——ゆさぶる,選擇「重要である」
追加新的證言——ゆさぶる,選擇「ムジュンしている」,提出證物「現場寫真」,指示圖中的點滴瓶
推理:選擇「點滴液の色を知っていた」;提出證物「小型の注射器」;選擇「證拠品を提示する」,提出證物「ノートのページ」
接下來,需要利用成步堂往返過去與未來找出事件的真相……(之後可以使用前作的「勾玉」能力了)
→過去 成步堂法律事務所
話す,談到「プロフェッショナル」時,選擇「ぜひ、見せてもらう」
→過去 地方裁判所第2控え室
話す
使用勾玉解心鎖~消失の「カラクリ」~:指出人物「奈々伏みぬき」;提出證物「ぼうしクン」
話す
→現代 ロシア料理店ボルハチ
話す;つきつける,提出證物「みぬきのロケット」
→現代 中央刑務所13號獨房
話す;調查左邊桌子上的手型雕塑
→過去 どぶろくスタジオ
話す;つきつける,提出證物「ノートのページ」;話す
使用勾玉解心鎖~かくしているコト~:選擇「『贗作』の製作者」;指出人物「絵瀬まこと」
話す,說到「ムスメさんのこと」時選擇「聞かせてもらう」;移到右側,調查書桌上的裝有郵票的小畫框;つきつける,提出證物「記念切手」,選擇「スゴい魔術師だよね」;話す
使用勾玉解心鎖~《依頼人》の正體~:提出證物「マニキュアのボトル」;指出人物「牙琉霧人」
話す
→過去 留置所 面會室
話す
使用勾玉解心鎖~脅迫の「タネ」~:提出證物「ステージ用ピストル」;提出證物「みぬきのロケット」;提出證物「記念切手」;選擇「《人物》で立證」,指出人物「或真敷優海」
話す
→現代 どぶろくスタジオ
話す;つきつける,提出證物「みぬきのロケット」;話す
→現代 ロシア料理店ボルハチ
使用勾玉解心鎖~或真敷の秘密~:提出證物「ステージ用ピストル」;指出人物「王泥喜法介」,提出證物「優海のポートレイト」
話す
→現代 ひのまるコロシアム
話す
使用勾玉解心鎖~天斎の「死」~:提出證物「上演権利譲渡書類」;提出證物「ザックの自白書」
話す
→現代 中央刑務所13號獨房
調查中間桌子上的黃色信封,檢驗毒性,有毒的地方就在郵票那裡
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3日目 法庭
開庭立證:選擇「『どうやって』を示す」;提出證物「マニキュアのボトル」;告發「牙琉霧人」
證言~絵瀬まことの服毒~by牙琉霧人
最後那句——使用腕輪,把視線移到他托著眼鏡的手背,說到「父親も」時使用みぬく,提出證物「記念切手」
推理:提出證物「赤い封筒」;提出證物「土武六からの手紙」;選擇「無罪」
如果你還有問題,來這里看看吧,智能機器人小Q隨時准備回答您的提問