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比賽魔方

發布時間:2020-11-24 03:21:13

⑴ 魔方18項比賽分別是什麼

三階魔方速擰最快
三階魔方速擰平均
三階魔方盲擰最快
三階魔方單手最快
三階魔方單手平均
三階魔方腳擰最快
三階魔方腳擰平均
三階魔方最少步
二階魔方速擰最快
二階魔方速擰平均
四階魔方速擰最快
四階魔方速擰平均
四階魔方盲擰最快
五階魔方速擰最快
五階魔方速擰平均
五階魔方盲擰最快
六階魔方速擰最快
六階魔方速擰平均
七階魔方速擰最快
七階魔方速擰平均
8片魔板最快
8片魔板平均
12片魔板最快
12片魔板平均
魔錶最快
魔錶平均
五魔方速擰最快
五魔方速擰平均
金字塔魔方速擰最快
金字塔魔方速擰平均
SQ-1魔方速擰最快
SQ-1魔方速擰平均
多魔方盲擰

⑵ 魔方比賽的規則

首先魔方的選擇,你可以使用自備的魔方也可以是用組辦方提供的魔方。

比賽通常採用預賽、決賽兩輪制。預賽按照選手最好的單次成績進行排名,排名前n位的選手晉級決賽。決賽則是計算選手的平均成績來決出冠軍。預賽、決賽通常各有6次試擰機會。

比賽時,選手將魔方交給裁判,再由裁判將魔方遞交給專門負責打亂魔方的工作人員,工作人員打亂魔方後裁判會遮擋住魔方並放置你面前,詢問你是否准備好。

准備好之後,裁判扯開遮擋魔方的擋板,此時你有15秒的時間來觀察魔方,在12秒的時候裁判會提醒你時間。15秒之後你必須放下魔方,不能再去觸摸魔方,如果碰觸即算犯規。放下魔方的同時,雙手放到計時器上面。之後便是復原魔方。再然後就是循環上面所述。

(2)比賽魔方擴展閱讀:

常見術語:

N階:階數是指魔方主體部分兩個相鄰旋轉面所共有的塊數,比如三階魔方每個邊有3個小塊,金字塔魔方兩個相鄰旋轉面共有5個塊,但主體部分只共有3個塊,所以也是三階。

復原:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。

SUB:原文是「Subtraction」,意思就是「減、少於」的意思,在這里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方塊SUB30,就是指平均速度在30秒以下。(一說為n次計時還原後去掉最快、最慢兩次成績並取平均值)

DNS:「Did Not Start」 的簡稱,指放棄了一次復原機會,沒有開始復原,即開始前棄權。

DNF:「Did Not Finish」的縮寫。指的是參賽者感覺自己無法在滿意的時間內完成魔方而宣布棄權,或按下計時器時魔方未能復原。在五次去尾計平均的比賽中只可以有一次DNF(算作最差成績),如有兩次以上DNF,則該項目平均成績為DNF

WCA:世界魔方協會(World Cube Association),世界魔方協會成立於2003年,主要致力於舉辦魔方速擰比賽。1982年在匈牙利舉行的世界魔方冠軍賽的成績也被WCA承認,這是2003年之前唯一被承認的比賽[16]。

CFOP:Fridrich Method的縮寫。流程為Cross、F2L、OLL、PLL,取每一個步驟的首字母作為簡稱。

Cross:十字。指在Fridrich Method 或 層先法中還原底層的4個棱塊。

F2L:First Two Layers的縮寫。運用Fridrich Method同時還原魔方第一、二層的方法。

OLL:Orientation of Last Layer的縮寫。運用Fridrich Method還原魔方第三層顏色的方法。

PLL:Permutation of Last Layer的縮寫。運用Fridrich Method還原魔方第三層位置的方法。

Lucky Case:指還原魔方過程中某一個步驟不須進行還原而幸運地自動跳到下一步驟。

Lucky Time:指出現Lucky Case下還原所用的時間。

PB:Personal Best的縮寫。為個人魔方最快時間。

POP:POP up的縮寫。魔方在復原過程中,棱塊、角塊等零件脫離飛出。如果是出現在比賽中作為無效的復原過程。

BLD:Blindfold Cubing的縮寫。先看後擰,計時是從第一眼看到魔方開始,然後進行記憶,記憶完成後盲擰魔方。

⑶ 比賽專用的魔方是什麼牌子的

比賽選手都是自帶魔方去比賽的
所以比賽魔方的牌子就不一樣了
但有一點是肯定的
就是比賽需要魔方的贊助商來贊助
比賽前會給每個選手送他們牌子的魔方手機鏈或者是鑰匙鏈等
贊助商在比賽的現場會展示他們牌子各種各樣的魔方
比賽結束後也會給獲獎選手頒發自己牌子的魔方

⑷ 魔方比賽的規則

魔方比賽規則

目錄:

第一章:總則

第二章:官方人員

第三章:魔方

第四章:打亂魔方

第五章:其他

第六章:速擰規則

第一章總則

1a)由於沒有StackMat和WCA的代表,本次魔方比賽採用秒錶計時,誤差較大,成績僅供參考。

1b)本次比賽僅有三階速擰一個項目。

1c)請選手自備魔方(詳見第三章)。

1d)本次比賽的目的是提高魔方水平,使魔方愛好者們可以相互交流。因此,友誼第一,比賽第二。

第二章官方人員

1a)在比賽中必須包含以下官方人員:包含一至多個成員的組委會,總裁判,魔方打亂員和計分員。

1b)官方人員允許身兼數職(包括組委會、主裁判、裁判員、計分員、魔方打亂員)。

1c)官方人員允許參加比賽。

第三章魔方

3a)參賽魔方必須是類似於Rubik's Cube的魔方,可以連續地旋轉各個面,可以正常地被打亂。

3b)參賽者必須帶來並使用他們自己的魔方。參賽者可以借用其他選手的魔方。

3c)參賽魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查,裁判有權認為某個魔方不符合標准。

第四章打亂魔方

4a)魔方必須由打亂員進行打亂。

4b)魔方打亂的步驟由電腦隨機生成,打亂步驟必須對打亂員以外的所有人保密。

4c)打亂員使用WCA官方的打亂程序進行打亂,打亂步驟為30步。打亂程序存在一個壓縮檔案里,由Jaap Scherphuis和Syoji Takamatsu提供。

第五章其他

5a)當魔方故障發生時,參賽者可以選擇修復魔方繼續比賽,或者停止比賽。如果參賽者選擇修復魔方,他只能修復發生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。

5b)每個選手將進行三次復原,取最好成績。

5c)每次比賽應有兩人以上計時,並取平均值。

5d)如有任何爭議,須找總裁判解決。

5e)當魔方的各個面都還原為純色狀態時,則認為魔方處於完成狀態:允許魔方的一個面或幾個相鄰面在完成時處於傾斜狀態。其判斷標准為:傾斜面的角塊的內邊緣,不得越過其內相鄰連接面的邊緣。

第六章速擰規則

6a)每次速擰時間限定在10分鍾。

6b)打亂(規則詳見第四章):參賽者把魔方交給打亂員,然後在指定區域等候直到他被叫到比賽;打亂後,裁判把魔方放在桌子上,並用手或其他物體完全蓋住魔方,直到開始觀察。

6c)觀察階段:參賽者有15秒用於觀察魔方。裁判蓋 住魔方,問「好了嗎」,當參賽者說「好」時,裁判把魔方顯現給參賽者,同時啟動秒錶。在觀察期間參賽者可以拿起魔方,但無論如何不準轉動魔方,否則將被取 消本次還原的資格。當觀察時間到達15秒,裁判說「停」,參賽者必須在 18 秒之前放下魔方,否則將被取消比賽資格。裁判再用手或其他物體完全蓋住魔方。

6d)復原階段:參賽者把雙手方在桌面(魔方也在桌面),當參賽者說「好了」時,裁判把魔方顯現給參賽者,參賽者需在5秒內開始還原。當參賽者的手離開桌面時,裁判啟動秒錶,直到參賽者將魔方放在桌面時停止計時。停止計時後,需檢查魔方是否為完成狀態(見5e)。

6e)最後,計時員(兩名以上)將選手姓名、時間、計時員簽字和成績(成績精確到0.01秒,其他情況請寫明,如「取消成績」或「未完成」)寫在紙上,交給總裁判。

⑸ 可以參加比賽的魔方有哪些具體。

現在wca認可的魔方比賽項目有二階速擰,三階速擰,四速,五速,六速,七速,金字塔魔方,sq1魔方,斜轉魔方,五魔方,魔錶,三階盲擰,四盲,五盲,多盲,三階單擰,腳擰,最少步18個項目。

⑹ 比賽專用的魔方是什麼牌子的

正式比賽的人都用國甲2正式比賽的人都用CFOP

⑺ 魔方比賽策劃書

魔方協會活動計劃書
一.活動目的:
為了豐富大學生的課餘生活,更好地在校園內推廣魔方活動,開展協會成員聚會活動。
二.具體方案:
1.活動主題:玩轉魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。
2.啟動時間:協會招新後第一個周日。
3.活動地點:校園內,市區各大公園。
4.活動時間:每個周日的上午9:00—11:00。
5.參加人:協會全體成員,校外魔方愛好者。
三.活動背景:
隨著改革開放30年的發展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對於魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放鬆的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關注魔方。
四.活動內容:
1.讓協會成員認識魔方。
2.幫助學習魔方的初級玩法和高級玩法。
3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。
4.務求大家對魔方有更深的了解,培養大家對智力玩具的興趣。
5.培養大家積極動腦動手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。
五.活動安排:
1.第一周老成員聚會,討論協會本學期的建設和發展。
2.第二周討論新學期協會的招新情況。
3.第三周組織新成員聚會,舉辦活動歡迎他們的加入。
4.第四周讓大家更好的認識魔方。
5.第五周教大家魔方的初級玩法。
6.第六周練習魔方的初級玩法。
7.第七周初級玩法PK,舉行小型魔方比賽。
8.第八周教大家魔方的高級玩法。
9.九十周練習魔方的高級玩法。
10.十一周高級玩法PK,舉行小型比賽。
11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協會聚會,交流經驗,舉行魔方友誼賽。
12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。
13.十四周練習高階魔方以及變異的通用玩法。
14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。
15.十六周練習魔板,飛疊杯的玩法。
16.十七周讓大家認識其他的智力玩具,如:九連環,華容道等。
六.要求:
全體協會成員要按時參加活動,組織者要有高度的責任心,讓每一位成員都能體會到魔方的魅力。

協會活動負責人:*** ***
聯系方式:***********

⑻ 魔方比賽的規則是什麼請介紹一下正式魔方比賽的規則

魔方官方比賽(WCA)規則略多..有點復雜,這里貼個網址,比較詳細http://tieba..com/p/1027250522
另外也可麻煩網路一下:WCA規則自行搜索
我簡單介紹下:以三階為例子吧,要帶自己魔方。
選手給裁判交由專人打亂,隨後用盒子遮擋帶回選手面前。
選手打開盒子的時候裁判開始計時,會在8s時提醒,到15s時最終成績加2s。17s時算作DNF,取消成績。
在觀察結束前選手需要把魔方放在桌子上,雙手指頭輕按計時器,待計時器綠燈亮起時可松開開始復原魔方。復原魔方結束後需要雙手手指按壓計時器,手允許比魔方先落下。(一定要手指!不懂可以提前問下裁判)
復原要是差45°-90°算作+2s,超過90°算作DNF。
復原完成,選手裁判簽字確認。
5次成績去頭尾即為最終成績

⑼ 魔方還原比賽我覺得不公平,每個人的魔方的雜亂程度不一樣。我覺得這樣才公平,先讓大家拿到已經復原好的

你肯定不會玩魔方吧,魔方打亂是由電腦隨機生成的公式,由人工打亂,我不懂你說的「這樣肯定要會玩魔方」是什麼意思,參賽者是不會提前知道魔方是怎樣打亂的,都是現場觀察復原,觀察時間是15秒,所有人都一樣(盲內擰除外),所有參賽者都是會復原魔方的
我猜測一下你對魔方比賽的誤解:你認為魔方比賽是每個人現場隨緣打亂,然後再按照打亂步驟逆序還原
現再我們再談談魔方打亂的問題,魔方打亂公式根據規則,不可以少於20步,所有人拿到的魔方打亂難度都差不了多少,而且每個人的解法也是不同的,即使是相同的打亂,也會出現不同的解法

⑽ 魔方比賽是用自己的魔方還是工作人員給每人發一個魔方

統一發放的大賽定製版魔方(即比賽專用魔方)

該種魔方轉動時沒有任何阻滯感,並且塊與塊之間接觸比較鬆散(類似於六、七階魔方的飛塊感覺)

同時顏色也是標準的上白下黑

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