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斗舞裁判

發布時間:2020-11-24 02:43:59

A. 街舞斗舞如何評判勝負

breaking斗舞評分標准
首先要評定一場battle一定要有裁判,而裁判必須是具有很高的專業力的dancer,我這里用bboy battle來說明,作為bboy裁判,他本身必須對這個舞蹈有一定的了解,要看過很多的video,這里是為了看出biting現象。還要了解breaking裡面的很多細節所在,知道什麼東西難之類的。所以bboy battle的裁判最好是請有些知名度的bboy來擔任,最好能有2位以上的裁判,這樣才可以盡量排除主觀方面的問題。還有就是雙方出場的次數必須一樣,人數只要不是相差太誇張則問題不大,以5分鍾的battle來說,雙方通常只各有5-6次出場的機會。
具體評分的時候就得根據幾個方面來評定了:我覺得最基本可以分成以下幾個方面:
1--基本功,看你是不是在跳breaking,味道正不正,確保你不是體操或雜技;
2--動作難度,看freeze,powermove,動作連接等幾個方面,不是說你一個freeze能定3秒就一定比定1秒的厲害,還包括是否完成的干凈利落等。在powermove方面比如都是同樣的動作所組成的combo,那windmill-1990就比flare-1990難了;
3--獨創性,看你的動作是不是抄襲的?有沒有你自己的東西?還是你帶來了一種全新的東西?
4--舞感和氣勢,看你是不是在跳舞?動作和節奏是否融合?有沒有激情?你們crew在場上是不是能控制局勢和贏得觀眾?你的動作出的合不合時機?
以上是我覺得用來評定一場battle的最基本的4個方面,每次評分是0-4分(0分是一塌糊塗,4分是非常完美,這里千萬要慎重來評,千萬不能存有憐憫心態,不如說給點面子吧,免得輸得太難看,要知道,每一分都將有可能左右到比賽的結果)你可以請4位裁判每人評一個方面,評基本功的就專門看基本功,評動作難度就就專看動作難度,比如A方的第一位出場的bboy的得分是:1-2, 2-4, 3-1, 4-3,B方第一位出場的bboy的得分是:1-3, 2-1, 3-3, 4-3 這樣每個bboy的得分就出來了,比如這場battle雙方各出了5位bboy,最後把他們的個人得分相加就是全隊最後的得分了。
總之最後還是要看裁判的眼光了,方法只能盡量的規范些,但不能確保就是絕對的。因為每個方面的空間都很大,都有很多講究,要*裁判的能力去評定了。breaking的評定是根據多方面來的,常常有些powermvoe很厲害或能玩很多高難動作的bboy輸了battle不服,那沒有辦法,這是breaking battle,如果你要光看動作難度的話你應該去體操或雜技。這里我不是看輕難度,難度在breaking裡面佔50%的比重,但每樣東西都有自己的規矩,你必須按照它來進行。
總之公平的裁判一場battle是對bboy們最起碼的尊重。

這是我以前收集的,希望是你想要的 ^_^

B. 很經典的斗舞電影

是外國的,黑人的。裁判是個歌星,他們比賽是為了成為她MV的主角。

叫《熱力四射》,是不?

C. 2012全國街舞大賽好久舉行地點在哪裁判是誰是斗舞還是單跳

下面我介紹第一個街舞團隊!
北京舞佳舞:舞佳舞,中國新一代時尚文化的先鋒。 北京舞佳舞文化傳播有限公司 是中國最強的街舞資源公司 一直致力與街舞文化推動與發展
街舞團隊成員匯集了中國街舞所有舞種的最強明星陣容.並舉辦中國街舞最權威賽事KEEP ON DACNING系列,2008年將舉辦第5界.
北京舞佳舞文化傳播有限公司成立於2004年,是中國內地最早致力於新一代時尚文化產業的商業實體,以培養和推廣出眾多優秀的嘻哈舞蹈和音樂高手而聞名業界,其舞佳舞品牌在新一代年輕人群中具有廣泛的美譽度和強大的影響力。
舞佳舞公司挖掘和推廣不斷涌現的新一代時尚文化形式,為各相關產業品牌提供卓越的時尚文化公關服務,為時尚文化相關產業的演出、會展、文化交流活動、影視作品等提供策劃、組織和推廣服務。舞佳舞公司不遺餘力地發現、培養和推廣時尚演藝的新秀,製作推出優秀的音樂、舞蹈、影視和舞台劇節目,參與組織和舉辦國內外時尚文化的演出和交流活動。
曾獲獎項:2004年CCTV5中國街舞大賽男子單人冠軍 團體齊舞冠軍
2005年CCTV5中國街舞大賽男子單人冠軍 男子單人亞軍 團體齊舞冠軍
2005年KEEP ON DACNING VOL1 POPPING組冠軍 BREAKIN組冠軍
2006年CCTV5中國街舞大賽男子單人冠軍 男子單人亞軍 團體齊舞冠軍
2006年KEEP ON DANCING VOL2 POPPING組冠軍 HIPHOP組冠軍 團體齊舞亞軍
2007年CCTV3舞蹈大賽 團體齊舞冠軍 編排金獎
2007年上海BEATFLAVORVOL1 亞洲舞蹈大賽 POPPING組冠軍 NEWSTYLE組冠軍
2007年鄭州THATS MY WAY VOL1亞洲舞蹈大賽 POPPIING組冠軍 亞軍 NEWSTYLE組亞軍 LOCKING組冠軍 亞軍
2007年韓國4DA NEXT LEVEL國際舞蹈大賽 BEST 4
2007年韓國BBOY UNIT VOL8中國代表並獲得POPPING組亞軍
2007年英國UK BBOY CHAMPIONSHIP POPPING組冠軍 團體齊舞GUESTSHOW
2008年CCTV5中國街舞大賽男子單人冠軍 團體齊舞冠軍
第二個團隊STO~~:STO CREW成立於1999年,是廣州最元老級的BBOY組合,在這5年當中,STO曾參加全國各地大小街舞比賽均獲得優異成績。STO中每一位都是全國當中頂尖的街舞高手。
曾獲獎項:2007南寧領舞新偶像冠軍
2007佛山MAX吧街舞挑戰賽冠軍
2006B.O.T.Y國際街舞大賽中國區冠軍
2006十月將代表中國到德國參加街舞世界盃
2006 演舞會冠軍
2006 KEEP ON BREAKING 冠軍
2006正佳動漫街舞大賽冠軍
2005動感地帶全國大學生街舞比賽廣州區冠軍
2005動感地帶全國大學生街舞比賽武漢決賽冠軍
2005動感地帶全國大學生街舞比賽北京總決賽亞軍
2005大學城街舞比賽冠軍
代表群眾藝術館出演I LOVE GUANG ZHOU 節目得金獎.
流行前線第一屆全國街舞比賽冠軍 亞軍
流行前線第二姐全國街舞比賽冠軍
新大新第一屆街舞比賽冠軍 季軍
新大新第二屆街舞比賽亞軍
頤高數碼城第一屆街舞比賽BATEL冠軍 齊舞冠軍 單挑冠亞軍
漫畫節街舞挑戰賽街舞比賽冠亞季全包
佛山街舞比賽冠亞季全包
百事全國街舞挑戰賽單挑冠軍
武漢科技王街舞比賽冠軍
佛山蘭季芳街舞比賽冠軍
廣州青少年極限大賽HIPHOP熱舞冠軍
NIKE街舞風雷街舞比賽首級裁判
動感地帶特約街舞隊
曾與謝霆鋒 TWINS 吳建豪 SHINE 陳啟泰 張信哲 H2O 菜依林 梁詠琪 ....等眾多明星合作同台演出
2005漫畫節街舞比賽斗舞團體冠軍、單人冠軍。
2005娃哈哈全國街舞大賽斗舞團體冠軍、亞軍。
2005BOTY上海boty國際街舞大賽中國區第三名
2005雙星杯街舞錦標賽團體斗舞季軍、齊舞季軍、個人斗舞冠亞季全包
在國內 這2個團隊應該是實力最強的了,希望樓主會喜歡!!!

D. 街舞斗舞規則``怎麼算贏怎麼算輸

1、街舞斗舞比誰跳得帥,誰的花樣多,誰的動作厲害,沒有記分牌,由現場觀眾的呼聲來判斷輸贏。斗舞時要不斷地侵略對方,不斷地挑釁,不斷地反擊。

2、街舞斗舞分成集體舞、獨舞、三人斗舞三個環節。集體舞中,兩大舞團將跟著同一音樂展現不同的舞姿;獨舞則由每隊各派一位成員單挑;三人斗舞是各派出三名隊員,根據指定的音樂各自表演。

3、BREAKING斗舞,採取抽簽分組輪流上場的比賽形式:幾人一組,兩組同台,組內每人輪流在場中央即興做BREAKING動作2組;每組最多時間限制1分10秒,正負5秒。組委會指定比賽音樂,主持人現場把握比賽進程。

難度大,動作流暢新穎的即視為此回合得分,這樣賽幾個回合,最終決定勝負。

4、街舞起源於美國,動作是由各種走、跑、跳組合而成,並通過頭、頸、肩、上肢、軀乾等關節的屈伸、轉動、繞環、擺振等連貫組合而成的,各個動作都有其特定的健身效果,既注意了上肢與下肢、腹部與背部、頭部與軀干動作的協調,又注意了組成各環節各部分獨立運動。

(4)斗舞裁判擴展閱讀:

常規斗舞時候跳的街舞種類:

1、Locking(鎖舞):起源於60年代,由Don Cambell領銜的The Lockers團隊發明,是最早成型的街舞舞種。手腕手臂的快速旋轉與指向,動作的突然定格,伴以各種拍手、跳躍及劈叉等技術為其主要特徵。

2、Popping(震感舞):起源於70年代初成型於70年代中後期,以不同形式興起於美國西岸加尼福尼亞州的舊金山、弗雷斯諾、奧克蘭等地,是Funk和Street Dance中的一種風格,最初的基本形式是藉由各部位肌肉迅速地收縮與放鬆的技巧,是舞者的身體產生震動的感覺。

3、Breaking(霹靂舞):起源於70年代,成型於80年代的美國紐約市的布朗克斯區,是一種難度較高的街舞舞種,比較重視舞步和技巧的結合,分為TopRock、Footwork、Freeze、Powermove四大內容。

4、Hip-Hop(嘻哈舞)起源於80年代末90年代初,是繼Breaking之後的第二種Hiphop舞蹈,是現在廣泛流行的街舞類型,嘻哈舞最開始的原本意指B-Boy,後來才有人用MC唱的歌來跳舞。

5、Reggae(雷鬼):此舞種起源於牙買加,並隨著雷鬼音樂在法國及美國的傳播和發展開始走進流行文化和公眾視野,動作熱情而狂野,帶有大量的性暗示動作內容。

E. 一般 街頭 的斗舞 怎麼分 輸贏

一般街頭斗舞,都有兩個以上在舞群中有權威的舞者當裁判來交換意見,判斷輸贏。首先,分組(或者抽簽分的地兩個舞者斗舞),然後用美國傳統方法用空瓶子在地上轉,轉到哪方,轉到地那方就先出招,一般雙方都出招3次,如果無法分出高下,裁判會示意進入加時賽。直到一方贏了為止。就這樣一直等每個組都有一個人勝出,然後勝出的人進行地二輪。就這樣,根據街頭參賽人數到最後兩組或(單人一組),人氣最高的時候, 雙方各自使出絕招(這時是裁判最難判斷誰輸誰贏的時候)一半三招難分高下,要進入加時。 如果五招都沒發結果,裁判會做手勢示意停止斗舞,宣布平局。最後裁判為了激勵大家,會出場表演舞技。

F. 街舞的斗舞是怎麼回事

規則

採取抽簽分組輪流上場的比賽形式;
幾人一組,兩組同台,組內每人輪流在場中央即興做BREAKING動作2組;每組最多時間限制1分10秒,正負5秒。
BREAKING斗舞由組委會指定比賽音樂,由主持人現場把握比賽進程
難度大,動作流暢新穎的即視為此回合得分,這樣賽幾個回合,最終決定勝負。
編輯本段
斗舞的起源及發展

斗舞是在街舞演變過程中出現的,
早期的嘻哈人為了爭搶底盤,常常選擇用戰斗的方式解決,但是後來被人認為是暴力,所以他們選擇了和街頭籃球差不多的比賽方式,也就是斗舞,
比誰跳的好看,誰的花樣多,誰的動作漂亮,誰就贏,通常是需要公信力比較強的人做裁判。還有就是有很多觀眾的呼聲來判斷誰比較強。
發展到後來,這種方式逐漸成了街舞的街頭本色,可以用來打底下的斗舞賭場(參看街舞少年)
在今天的外國仍然有這個方式,但是在街舞越來越受到人們歡迎和重視的時候,許多街舞比賽應運而生,在比賽里判斷誰比較強,也是靠斗舞和集體舞解決的。
還要說一句,其實底下斗舞的動作相當火爆,而且有很多強烈的暗示,比如性動作等等,但是在我們國家的大比賽中基本都要避開這些東西,這是國情決定的。
斗舞里有很多獨特的動作,相當於行業語言,就是所謂的行話,只是不用嘴說,而是用動作表達,因為太多,所以不能一一列舉。
嘻哈里的所有元素都存在斗的現象,BATTLE,無論是塗鴉,街球還是MC,都能斗。街球就不用說了,塗鴉的斗比較靜態,就是在對手的作品旁邊塗一個比它更好的PIC,勝利的人可以把輸了的作品覆蓋。

G. 街舞斗舞裁判是怎麼評論的

貌似裁判為主導 比賽者不服氣評判結果怎麼辦? ...breaking斗舞評分標准首先...有沒有你自己的東西?還是你帶來了一種全新的東西? 4--舞感和氣勢,看你...

H. 街舞斗舞的規則是什麼

斗舞採取來抽簽分組輪流上自場的比賽形式;

幾人一組,兩組同台,組內每人輪流在場中央即興做BREAKING動作2組;每組最多時間限制1分10秒,正負5秒。

BREAKING斗舞由組委會指定比賽音樂,由主持人現場把握比賽進程

難度大,動作流暢新穎的即視為此回合得分,這樣賽幾個回合,最終決定勝負。

(8)斗舞裁判擴展閱讀

來源

上世紀60年代,街舞在美國起源,到了70年代,嘻哈人為爭搶地盤,常常選擇打架的方式解決,但被人認為是暴力,後來就選擇和街頭籃球「鬥牛」差不多的方式,斗舞由此而來。

斗舞現場很High,比誰跳得帥,誰的花樣多,誰的動作厲害,沒有記分牌,由現場觀眾的呼聲來判斷輸贏。

斗舞時,舞者不僅僅要展示舞蹈,舉手投足之間的挑戰也是一大看點,這是一場沒有硝煙的戰爭,要不斷地「侵略」對方,不斷地挑釁,不斷地反擊。

斗舞分成集體舞、獨舞、三人斗舞三個環節。

集體舞中,兩大舞團將跟著同一音樂展現不同的舞姿;獨舞則由每隊各派一位成員單挑;三人斗舞,是各派出三名隊員,根據指定的音樂各自表演。

I. Breaking斗舞規則 我要詳細的

首先要評定一場battle一定要有裁判,而裁判必須是具有很高的專業力的dancer,我這里用bboy battle來說明,作為bboy裁判,他本身必須對這個舞蹈有一定的了解,要看過很多的video,這里是為了看出biting現象.還要了解breaking裡面的很多細節所在,知道什麼東西難之類的.所以bboy battle的裁判最好是請有些知名度的bboy來擔任,最好能有2位以上的裁判,這樣才可以盡量排除主觀方面的問題.還有就是雙方出場的次數必須一樣,人數只要不是相差太誇張則問題不大,以5分鍾的battle來說,雙方通常只各有5-6次出場的機會.具體評分的時候就得根據幾個方面來評定了:我覺得最基本可以分成以下幾個方面:1:基本功,看你是不是在跳breaking,味道正不正,確保你不是體操或雜技. 2:動作難度,看freeze,powermove,動作連接等幾個方面,不是說你一個freeze能定3秒就一定比定1秒的厲害,還包括是否完成的干凈利落等.在powermove方面比如都是同樣的動作所組成的combo,那windmill-1990就比flare-1990難了. 3:獨創性,看你的動作是不是抄襲的?有沒有你自己的東西?還是你帶來了一種全新的東西? 4:舞感和氣勢,看你是不是在跳舞?動作和節奏是否融合?有沒有激情?你們crew在場上是不是能控制局勢和贏得觀眾?你的動作出的合不合時機? 以上是用來評定一場battle的最基本的4個方面,每次評分是0-4分(0分是一塌糊塗,4分是非常完美,這里千萬要慎重來評,千萬不能存有憐憫心態,不如說給點面子吧,免得輸得太難看,要知道,每一分都將有可能左右到比賽的結果)你可以請4位裁判每人評一個方面,評基本功的就專門看基本功,評動作難度就就專看動作難度,比如A方的第一位出場的bboy的得分是:1-2, 2-4, 3-1, 4-3,B方第一位出場的bboy的得分是:1-3, 2-1, 3-3, 4-3.這樣每個bboy的得分就出來了,比如這場battle雙方各出了5位bboy,最後把他們的個人得分相加就是全隊最後的得分了. 總之最後還是要看裁判的眼光了,方法只能盡量的規范些,但不能確保就是絕對的.因為每個方面的空間都很大,都有很多講究,要*裁判的能力去評定了.breaking的評定是根據多方面來的,常常有些powermvoe很厲害或能玩很多高難動作的bboy輸了battle不服,那沒有辦法,這是breaking battle,如果你要光看動作難度的話你應該去體操或雜技.這里我不是看輕難度,我覺得難度在breaking裡面佔50%的比重,但每樣東西都有自己的規矩,你必須按照它來進行. 總之公平的裁判一場battle是對這些bboy們最起碼的尊重~~~~

J. 斗舞是怎麼一回事

斗舞是在街舞演變過程中出現的,
早期的嘻哈人為了爭搶底盤,常常選擇用戰斗的方式解決,但是後來被人認為是暴力,所以他們選擇了和街頭籃球差不多的比賽方式,也就是斗舞,
比誰跳的好看,誰的花樣多,誰的動作漂亮,誰就贏,通常是需要公信力比較強的人做裁判。還有就是有很多觀眾的呼聲來判斷誰比較強。
發展到後來,這種方式逐漸成了街舞的街頭本色,可以用來打底下的斗舞賭場(參看街舞少年)
在今天的外國仍然有這個方式,但是在街舞越來越受到人們歡迎和重視的時候,許多街舞比賽應運而生,在比賽里判斷誰比較強,也是靠斗舞和集體舞解決的。

還要說一句,其實底下斗舞的動作相當火爆,而且有很多強烈的暗示,比如性動作等等,但是在我們國家的大比賽中基本都要避開這些東西,這是國情決定的。

斗舞里有很多獨特的動作,相當於行業語言,就是所謂的行話,只是不用嘴說,而是用動作表達,因為太多,所以不能一一列舉。

嘻哈里的所有元素都存在斗的現象,BATTLE,無論是塗鴉,街球還是MC,都能斗。街球就不用說了,塗鴉的斗比較靜態,就是在對手的作品旁邊塗一個比它更好的PIC,勝利的人可以把輸了的作品覆蓋。

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