Ⅰ 橄欖球與棒球有什麼區別【圖】
1.美式橄欖球源自英式橄欖球,傳入美國後規則改變,改為採取攻防線進行回合制爭球、沒有跑位限制,並且可以向前拋擲傳球,這運動的目的是要把球推進到對手的端區得分,得分方法有多種,包括持球越過底線,拋球到在底線後的隊友,或把直放在地上的球踢過兩枝門柱中間射門。比賽時間完時得分較多的一隊勝出。美式橄欖球是一種對抗性很強的接觸性體育運動,由於球賽中往往會與對方球員有強烈的身體沖撞,因此球員需穿戴頭盔和護具出場。
2.棒球運動是一種以棒子打球為主要特點,集體性、對抗性很強的球類運動項目。它在國際上開展較為廣泛,影響較大,被譽為「競技與智慧的結合」。棒球比賽法定比賽人數最少為9人,與其近似的運動項目為壘球。棒球球員分為攻、守兩方,利用球棒和手套,在一個扇形的棒球場里進行比賽。比賽中,兩隊交替進攻:當進攻球員成功跑回本壘,就可得1分。九局中得分最高的一隊就勝出。
Ⅱ 這個圖片是出自哪個動畫片里的
幸運星嘛~~~~~~或者叫Lucky Star~
左邊滴是主角泉此方~右邊依次是:美雪,小司,此方,小鏡。
Ⅲ 棒球比賽中為何還有「觸殺」
不知LZ在問題中問「還」,想必LZ已經知道棒球中除了觸殺,還有封殺,接殺,之類的防守術語吧!
觸殺:守場員用手套或手牢固地將球握住,同時以所持的球或持球的手或手套碰觸跑壘員的身體使其出局的防守行為叫「觸殺」。
簡單的說:跑壘員沖壘,球傳到此壘位,守壘員,接到球後,用持球手或持球的手套觸碰跑壘員。這觸碰在跑壘員碰到壘包前發生,此跑壘員出局。反之,則安全上壘。但,在此,我必須強調:觸殺是有前提的,必須是跑壘員主動進壘地情況下(所謂主動進壘,就是跑壘員以自己的意願主動進攻下一壘位,最常見的例子是盜壘。如果還不理解可比較被迫進壘,被迫進壘則是願不願意到要往下一壘位跑,因為可能的情況是上一壘位的隊友要到這一壘位,一壘上不能同時有兩位跑壘員。所以這一壘位的原跑壘員必須往下一壘位推進)。以上我說的是觸殺的情況。
相比觸殺,封殺則相對簡單也最常見。封殺:守備員持球跑壘員進壘或退壘到達壘位前先觸及壘位,或對擊跑員進行傳殺,使之出局。簡單的說就是球到先於人到,不用持球手觸及跑壘員身體這一動作,所以封殺相對簡單,也容易使跑壘員出局。封殺出現的情況則是我之前提到的被迫進壘情況!
以上是觸殺和封殺的聯系和區別。接殺更好理解,就是球落地前被防守隊員接住,此打者直接出局。
以下是棒球觸殺圖片:
Ⅳ 棒球規則 帶圖片解釋
棒球規則
棒球運動規則並非人們想像的那麼復雜,簡單地說,就是投球,擊球,接球。棒球比賽在兩隊之間進行,輪流進攻與防守。在9局比賽中,得分最多的隊獲勝。一隊的三名投手都出局後,兩隊交換進攻與防守。如果兩隊在9局比賽中打平,還有加一局比賽,一直到分出勝負。
攻方隊員擊球後跑壘,依次踏觸一、二、三壘,最後安全踏觸本壘的進攻得一分。棒球比賽中的得分大部分都是擊球手先到一壘、然後依次跑壘到本壘得分的,但也有非常令人激動的本壘打情況。所謂本壘打就是擊球員將球擊出後(通常擊出外野護欄),擊球員安全回到本壘叫本壘打。 擊球員無失誤安全上壘的擊球叫安打,擊球員在投手投出四個壞球後可自動上壘。主要棒球術語如下:
場地
界內地區
從本壘經一、三邊線及其延長線直到擋牆或圍網(包括垂直的空間)以內的區域叫「界內地區」。
界外地區
從本壘經一、三壘邊線及其延長線直到擋牆或圍網(包括垂直的空間)以外的區域叫「界外地區」。
內場
連結四個壘位所形成的正方形的界內場區為內場。
外場:內場以外的界內地區,即內場以外至連接兩條邊線末端的弧線所形成的扇形地區為外場。
邊線:本壘至一壘及其延長線和本壘至三壘及其延長線叫邊線。 壘線:連接壘間的線叫壘線。
壘位:跑壘員為得分而必須按順序踏觸內場四角的四個位置叫「壘位」。
投手區;直徑為5.49米,高出地面0.25米,四周成斜坡,供投手投球的土墩為投手區。土墩正中稍後為一平台,中置投手板(圖7)
擊球員區:擊球員擊球時端立的區域叫「擊球員區」。
接手區:接手准備接投手投球時必須站立的區域叫「接手區」。
跑壘指導員區:設在一、三壘外,供跑壘指導員指導本隊隊員跑壘和擊球的地域叫「跑壘指導員區」。
隊員席:為場上隊員和不上場的替補隊員及其他穿著運動服裝的本隊成員准備的座位叫「隊員席」。
野傳球線:畫在邊線以外18.29米,至少與邊線的本壘至一壘、本壘至三壘部分平行,用以區別比賽有效地區與無效地區的線叫「野傳球線」。
隊員
守隊、守隊隊員:在場上進行防守活動的隊員「守隊」;進行防守活動的任一隊員叫「攻隊隊員」。
主隊或先守隊:某隊在本隊球場或本地球場進行地,該隊即為「主隊」。按慣例先守,又叫「先守隊」。
守場員;進行防守的任一隊員都叫「守場員」。
內場手;在內場各位置進行防守的隊員都叫「內場手」。
外場手:在外場進行防守的隊員叫「外場手」。
投手:向擊球員投球的守隊隊員叫「投手」。
擊球員:在擊球員區內擊球的攻隊隊員叫「擊球員」。
擊跑員:擊球後向一壘跑進的攻隊隊員叫「擊跑員」。
跑壘員:安全到達一壘後繼續進行進壘、偷壘、得分等進攻行為的攻隊隊員叫「跑壘員」。
跑壘指導員:站在跑壘指導員區指導擊球員擊球和跑壘員跑壘的同隊隊員或教練員叫「跑壘指導員」。
替補隊員:未列在上場隊員名單內、替換場上隊員參加比賽的非開局隊員叫「替補隊員」。
投球
投球:投手投給擊球員的球叫「投球」。 正面投球;投手以身體正面對著擊球員進行投球的姿勢叫「正面投球」。
側面投球:投手用身體一側對著擊球員進行投球的姿勢叫「側面投球」。
投手的軸心腳;投手踏觸投手板投球時作軸的腳叫「投手的軸心腳」。
投手的自由腳:投手投球時不作軸而做伸踏的腳叫「投手的自由腳」。「自由腳」也叫「伸踏腳」。
不合法投球:違反規則的投球叫「不合法投球」。下列投球均判「不合法投球」:
投手的軸心腳沒有踏觸投手板而向擊球員投球時;
突然向沒有準備好的擊球員投球時;
違反有關正面投球和側面投球的規定投球時。 投球無效:不判好球或壞球,攻守也無效的投手投球叫「投球無效」。
投手犯規則:壘上有跑壘員時投手牽制跑壘員或投球的不合法行為叫「投手犯規」。這時,判各跑壘員安全進一個壘,但不判擊球員「一球」。
好球區:在本壘板的垂直上空,高度在擊球員擊球時自然站立姿勢的膝蓋上沿至腋部之間的立體空間,這個區域叫「好球區」。
壞球:投手合法投出的球沒有進入「好球區」或在進入「好球區」前已落地,而擊球員又未擊的投球叫「壞球」。
暴投:偏離本壘板致接手無法接住的投球叫「暴投」。 註:球滾出野傳球線或後擋網以外時判跑壘員安全進一個壘。
漏接:接手失接經過正常努力可以接住的投手投球,致使跑壘員多進一個壘的行為叫「漏接」。
突然急投:擊球員尚未作好擊球准備,投手突然急速向其投球的行為叫「突然急投」。這是不合法投球。
責任失分:由投手負責的失分叫「責任失分」。
攻守活動
「比賽開始」或「繼續比賽」:裁判員宣布開始進行比賽或遇死球局面時宣布恢復比賽的命令。
局:比賽雙方各因三個出局而互換攻守條一次為「一局」。只有一方三人出局而未交換攻守時為「半局」。 安全:裁判員對跑壘員合法取得欲占壘位的判定叫「安全」。
得分:攻隊隊員擊球後跑壘並依次踏觸一、二、三壘,最後安全踏觸本壘的進攻行為叫「得分」。
出局:攻隊隊員被取消擊球、跑壘或得分的權利叫「出局」。
擊球:擊球員站在擊球員區用球棒擊投手投球的進攻行為叫「擊球」。
不合法擊球:擊球員採取下列任一行為擊出的球為「不合法擊球」:
(1)一腳或雙腳全部落在擊球員區外的地面上或一腳全部或一部分踏觸本壘板揮擊而將球擊中時;
(2)用不合規則規定的球棒將球擊出時。
擊:擊球員擊球未中、好球未擊、兩擊前擊成界外球、觸擊成界外球、擊球末中而球觸及身體、好主身體或擊成「擦棒球」時都判為一「擊」。 球:擊球員壞球未擊或投手不合法投球時判為一「球」。
界內球:合法擊出的球如遇下列任一情況時均判「界內球」。:
(1)停止在本壘至一壘之間或本壘至三壘之間的界內地區時;
(2)地滾球越過一、三壘壘位從壘位後面的界內地區滾向外場或滾出界外時;
(3)觸及一壘、二壘或三壘壘包時;
(4)先落在一、三壘壘位後界內地區時;
(5)在界內觸及裁判員、比賽隊隊員身體時;
(6)從界內地區上空直接越出本壘打線時。
註:在邊線上接球時,應按守場員手套觸球時與地面的垂直線來判定,而不應以守場員觸球時是站在界內或界外地區來判定。騰空球落在第一、三壘上或落在一、三壘後面的外場界內地區,然後彈出界外地區時仍為「界內球」。
界外球;合法擊出的球如遇下列任一情況時判「界外球」:
(1)停止在本壘到一壘之間或本壘到三壘之間的界外地區時;
(2)內場地滾球經過一、三壘壘位,從壘位後界外地區滾人外場或繼續滾出界外時;
(3)落在一、三壘位後的界外地區時;
(4)在界外觸及裁判員或比賽隊隊員的身體或其他障礙物時。 註:擊出的球直接擊中投手板,從本壘到一壘之間或本壘到三壘之間反彈出界外地區時判「界外球」。
騰空球:擊向空中的高飛球叫「騰空球」。
地滾球:在地面滾動或彈跳的擊球叫「地滾球」。
平直球:異常快速,既不著地又不上升而直接飛向守場員的擊球叫「平直球」。
擦棒球:碰觸球棒後迅猛而直接地到達接手手中並被接住的擊球叫「擦棒球」。
觸擊球:有意等球碰棒或用棒輕觸來球,使球緩慢地滾入內場的擊球叫「觸擊球」。
搶分觸擊;在二出局前,三壘有跑壘員搶進本壘得分的進攻戰術叫「搶分觸擊」。 犧牲打:擊球員犧牲自己安全上壘的權利而使跑壘員進壘得分的擊球叫「犧牲打」。「犧牲打」根據擊球方法不同又分為「騰空球犧牲打」和「觸擊球犧牲打」。
內場騰空球;二出局前,一、二壘或一、二、三壘都有跑壘員時,擊球員合法擊出的落在內場或內場附近,而守場員9包括外場手)又能輕易接住的界內騰空球(平直球和用觸擊法擊出的騰空球除外)叫「內場騰空球」,判擊球員出局,繼續比賽。
安打:凡守場員並無失誤而安全上壘的擊球叫「安打」。「安打」按安全到壘的多少分「一壘安打」、「二壘安打」、「三壘安打」、「本壘安打」(簡稱「一壘打」、「二壘打」、「三壘打」、「本壘打」)。
四球上壘:擊球員擊球時得了四「球」而安全進到一壘的判定叫「四球上壘」。
滑壘:跑壘員身體貼地滑動的占壘動作叫「滑壘」。
滑出壘位:攻隊隊員除從本壘進入一壘外,凡因滑壘過頭而離開壘位的行為叫「滑出壘位」。
再踏壘:跑壘員按規定合法返回並踏觸原占壘位的行為叫「再踏壘」。
離壘過早:跑壘員在守場員接觸騰空球前離壘的跑壘行為,叫「離壘過早」。
被迫進壘:跑壘員由於擊跑員上壘被迫放棄原占壘位而向下一壘位前進的跑壘行為叫「被迫進壘」。 偷壘;跑壘員在投入起動投球時迅速搶進下一壘位並獲得成功的跑壘行為叫「偷壘」。
捷殺:守場員把擊球員擊出的騰空球或平直球在落地前合法接住,或接本隊守場員的傳球而使擊跑員或跑壘員出局的防守行為叫「接殺」。
接住:守場員沒有用帽子、護具或運動服裝的任一部分來接球,而是在球落地前牢固地把球握在手套或手中的防守行為叫「接住」。
投殺:擊球員被判三「擊」而取消其繼續擊球的權利的投球行為叫「投殺」。
觸殺:守場員用手套或手牢固地將球握住,同時以所持的球或持球的手或手套碰觸跑壘員的身體使其出局的防守行為叫「觸殺」。 傳殺:守場員傳球以協助本隊其他守場員完成接殺擊跑員或跑壘員的任務的防守行為叫「傳殺」,也叫「助殺」。
封殺:守場員對擊跑員進行傳殺或對由於擊跑員擊球上壘而被迫進壘的跑壘員進行傳殺的防守行為叫「封殺」。這種攻守局面叫「封殺局面」。
守場員選殺:守場員在處理界內地滾球時,不傳殺擊跑員而傳殺前位跑壘員出局的防守行為叫「守場員選殺」。
牽制傳殺:投手踏觸投手板對跑壘員進行牽制和傳殺的行為叫「牽制傳殺」。
夾殺:守場員對跑在兩個壘位之間的跑壘員進行傳殺的防守行為叫「夾殺」。 雙殺:守場員防守出色而使攻隊兩名隊員連續出局的防守行為叫「雙殺」。雙殺有:
(1)雙封殺:封殺造成的雙殺。
(2)封觸雙殺:銑用封殺再用觸殺造成的雙殺。
三殺:守場員防守無失誤而使攻隊三名隊員連續出局的防守行為叫「三殺」。
身體:指攻守隊員或裁判員的身體、衣服及其用具的任何部分。
接觸:接觸場上隊員或裁判員的身體、衣服及其用具的任何部分叫「接觸」。
失誤:凡守場員經過正常努力可以接好或傳好的球,但沒能接住或傳好致使攻隊隊員安全上壘或得分的防守行為叫「失誤」。 野傳球:守場員傳、接球失誤致使球滾出野傳球線或滾出前碰觸障礙物或滾入看台、隊員席等而成「死球」的傳球叫「野傳球」。
妨礙:凡影響比賽隊員進行正常攻守的行為叫「妨礙」。
阻擋:守場員沒有持球,也不是在接球而阻擋跑壘員進行壘的行為叫「阻擋」。
沃球:繼續比賽,攻守有效的擊球、傳球、接球或投球叫「活球」。
死球:暫停比賽的擊球、傳球、接球或投球叫「死球」。這種暫停比賽的局面叫「死球局面」。
暫停:裁判員為暫時中斷比賽所宣布的口令。此時場上成死球局面。 申訴:守隊隊員對攻隊隊員的犯規行為要求裁判員判以出局的行為叫「申訴」。
提出抗議;比賽隊對裁判員執行規則上的錯誤向裁判員提出改判要求的行為叫「提出抗議」。
裁判與記錄
判定:裁判員做出的判斷叫「判定」。
合法;與規則的規定相符合叫「合法」。
不合法:與規則的規定相違背叫「不合法」。
中止比賽:由於某種原因由主裁判員宣布結束的比賽叫「中止比賽」。
平局比賽:主裁判員宣布的兩隊得分相等的有效比賽叫「平局比賽」。
棄權比賽:因一方違反規則由主裁判員宣布另一方以9:0獲勝而結束的比賽叫「棄權比賽」。
改期續賽:主裁判員因故宣布提前中止並定期繼續將其賽完的比賽叫「改期續賽」。
連賽兩場:在一日內連續參加兩場比賽叫「連賽兩場」。
罰則:根據規則裁判員對比賽隊隊員和教練員的犯規則行為進行處理的規定叫「罰則」。
正式記錄員:由比賽主辦單位指派擔任比賽記錄和技術統計工作的人員叫「正式記錄員」。
比賽場地
比賽場地是一個直角扇形區域,直角兩邊是區分界內地區和界外地區的邊線。兩邊線以內為界內地區,兩邊線以外為界外地區。界內和界外(野傳球線以內)地區都是比賽的有效地區。界內地區又分為內場和外場。內場呈正方形,四角各設置一個壘位。在尖角處的壘位是本壘,其餘依逆時針方向分別為一壘、二壘和三壘。內場以外的界內地區為外場。比賽場地必須平整,不得有任何障礙物
註:如果在規定的比賽有效場地內有觀眾和障礙物,或比賽有效場地不足規定的距離時,應曲裁判組根本情況定出臨場規定並通知比賽雙方。
內場各個壘位之間有距離為27.43米。投手板的前沿中心和本壘尖角間的距離為18.44米。在本壘後面和兩邊線以外不少於18.29米處畫野傳球線,在此范圍內為界外的比賽有效地區。兩邊線至少長76.20米。兩邊線頂端連結線的任何一點距本壘尖角都應不少於76.20米(圖1)
球
棒球是用圓形軟木、橡膠或相似的物質作球心,繞以麻線,再用兩塊白色馬皮或牛皮包緊平線密縫而成。球面應平滑。重量為141.70克至148.80克。圓周為22.90厘米至23.50厘米。彈性為:自4.12米高處自由在厚6厘米的大理石板上能反彈起1.43米至1.50米的高度。
球棒
球棒可用整塊金屬或硬木或幾條木片膠合製作,呈酒瓶形。棒面必須平滑無截面接頭。金屬棒的兩端必須密封。幾條木片必須按直線紋路合而成。棒長不得超過1.07米,最粗處直徑不得超過7厘米。為便於握棒,從握棒的一端起至45.70厘米的長度內可用布條、膠布帶或橡膠包纏。註:用幾條竹片膠合而成的球棒,只要符合以上規定,安全耐用,也可視作合法球棒。
服裝
比賽時,同隊隊員應穿著式樣和顏色整齊一致的比賽服裝(包括內衫的外露部分、球帽和球襪等)。服裝上面不得有閃光紐扣或附飾物,上衣背面應有長度不小於15.20厘米的明顯的號碼。上衣和褲子的號碼要一致。如隊員穿著與同隊隊員不一樣的服裝,就不得參加比賽。每隊應有深淺不同的兩套服裝。每場比賽的先攻隊穿淺色,後攻隊穿深色。
隊員可穿有平扁鐵釘或橡膠頭的棒球鞋,但不得是圓錐形的金屬釘。平扁鐵釘長不得超過1.50厘米。註:教練員、跑壘指導員均應穿著與本隊隊員同樣的運動服裝。
第一章 比賽目的、場地和器材
一.○一:棒球運動是在規定的場地范圍內,兩隊各出九名隊員,在各自的教練員指導下,按照規則在一名或一名以上裁判員的裁決下進行比賽的一項體育運動。
一.○二:比賽的目的是爭取得分多於對方隊而取得比賽的勝利。
一.○三:在規定的有效比賽局數結束時,按照本規則判得分較多的一隊為勝隊。
一.○四:比賽場地
(A)比賽場地是一個直角扇形區域,直角兩邊是區分界內地區和界外地區的邊線。兩邊線以內為界內地區;兩邊線以外為界外地區。界內和界外地區都是比賽有效地區。界內地區又分為內場和外場。內場呈正方形,四角各設一個壘位,在同一水平面上在尖角上
的壘位是本壘,並依反時針方向分別為一壘、二壘和三壘。內場以外的地區為外場。比賽場地必須平整,不得有任何障礙物(圖1)。
註:如果在規定的場地上有觀眾或障礙物時,應由裁判組根據情況訂出臨時或特定規則並通知比賽隊。
(B)場地大小
內場每邊壘間距離為27.43米。投手板的前沿中心和本壘尖角的距離為18.44米。本壘後面和兩邊線以外不少於18.29米的范圍內為界外的有效比賽地區。兩邊線至少長76.20米。兩邊線頂端連結線的任何一點距本壘尖角的距離都不應少於76.20米(圖1)。
本壘尖角後18.29米處應設置後擋網。網高4米以上,長20米以上。場地周圍設置圍網,高度1米以上為宜。
註:1.1958年7月1日以後由職業球團建造的棒球場,兩邊線應至少延長至97.54米,本壘經二壘伸向中外場的距離至少達121.92米。
2.根據我國場地情況,如有困難兩邊線長度可規定為91米,本壘經二壘伸向外場的距離可定為108米,本壘到後擋網和兩邊線到野傳球線的距離可定為15米。
(C)場地劃法
應先確定擊球方向和本壘位置。為避免陽光照眼,本壘最好位於場地的西南偏西的位置。然後在本壘尖角處釘一小木樁,樁上系一長繩(至少長54.86米)並在18.44米、27.43米、38.79米及54.86米處各打一結(記號),把繩拉向東北偏東的地面。首先在18.44米處釘一小木樁,該處就是投手板的前沿中心。在38.79米處再釘一小木樁,就是二壘的中心點。接著再把54.86米的繩結系在二壘的木樁上,另一端系在本壘的木樁上,手執27.43米處的繩結,向右拉直,在27.43米的繩結處釘一小木樁,就是一壘的外角,然後依照上述方法向左拉直,就是三壘的外角(圖1)
為檢查各壘的位置是否合乎規定,可以再把長繩的一端系在一壘的木樁上,以54.86米處系在三壘上,然後再拿27.43米的繩結向左、向右拉直,用以檢查本壘和二壘的位置。現圖示(圖2)如下:
第一步:定甲(本壘)乙(投手板前沿中心)及丁(二壘)
第二步:以甲戍線定丙1(一壘)
第三步:再以甲戍線定丙2(三壘)
(D)場地布置
場地應布置接手區、擊球員區、跑壘指導員區、跑壘限制線、擊球員准備區、野傳球線、本壘打線和草地線。(圖1)
1.接手區:自本壘尖角後2.44米處畫一條橫線,線長1.10米,線的兩端距本壘中心線各0.55米。然後再從兩端向本壘方向各畫一與本壘中心線平行的線,與擊球員區界線連接,這個區域叫接手區。(圖2)
2.擊球員區:在本壘的左右兩側,各畫一個長方形的擊球員區。該區長1.82米,寬1.22米。兩區相鄰近的內側界線各距本壘板邊沿為0.15米,以本壘橫中心線為准,擊球員區前後部分各長0.91米。(圖2)
註:擊球員區(包括標出該區的白線)為界外地區,但擊出的球如停止在擊球員區和邊線所形成的三角區內時應判為界內球(圖3)。
3.跑壘指導員區:在一、二壘及二、三壘壘線與邊線相交的點以外4.57米處向本壘方向各畫一條與邊線平行長6.10米的線,再在線的兩端向場外各畫一條長3米的垂直線,這三條線以內的區域為跑壘指導員區。在一壘一側為一壘跑壘指導員區,在三壘一側為三壘跑壘指導員區。(圖1)
4.跑壘限制線:由本壘和一壘的中點和沿邊線至一壘後0.91米處各向場外畫一條長0.91米的垂直線,並將兩垂直線的終點連接在一起,就是跑壘限制線。這條線和邊線所構成的長條區域就是跑壘限制道。
5.擊球員准備區:在本壘尖角3.96米處向本壘縱向中心線兩側各量11.28米,並以該處為圓心各畫一直徑為1.52米的圓圈,此圈就是擊球員准備區。(圖1)
6.野傳球線:距兩條邊線外至少18.29米處,各畫一條與邊線平行的線,該線一端與後擋網相連,另一端與本壘打線和邊線末端相交的延長線相連,此線是野傳球線,用以區分界外比賽有效地區和無效地區。(圖1)
7.本壘打線:以二壘壘位為中心為圓心,以圓心到邊線頂點的距離為半徑,畫一弧線與兩側邊線末端相交,此弧線即為本壘打線,作為判斷本壘打的標志。
8.草地線:在草皮場地上,從投手板前沿中心為圓心,28.93米為半徑,在界內連接兩邊線所劃弧線,即為草地線。此線以外的外場地區為草地,以內為土地。(圖1)
註:1.場地上各線的寬度為7.6厘米,線的寬度包括在各區域的有效范圍之內。
2.邊線通過擊球員區的部分不應畫出。
一.○五:本壘板
用白色橡膠製作,呈五角形,(圖2)應固定在地上,與地面齊平。本壘板尖角兩邊應與一壘和三壘邊線外沿交角疊合。
一.○六:壘包
一、二、三壘壘包均為38.10厘米見方,厚7.6至12.7厘米的白色帆布包。一、三壘壘包應整個放在內場,二壘壘包的中心放在兩壘線的交叉點上。壘包內裝棕毛等細軟物。壘包應釘牢在地上。
壘包釘置的方法:比較簡單的方法是用十字帆布帶和帶勾的長釘固定。
在壘包的正中下面用帶勾的長釘(約30厘米)鉤好扎牢,並將長釘釘入地下,以便滑壘時壘包不致移動(但可以轉動),同時也可避免碰傷。
一.○七:投手板和投手區
投手板用白色橡膠製成。板長61厘米,寬15厘米。投手板周圍應有86.4厘米寬,152厘米長的平台。投手板應與平台齊平。投手板和平台置於高出地面0.25米、直徑為5.48米圓形土墩內的投球區(圓心在投手板前沿中心正前方0.46米處),投手板前的斜坡應為平台前沿起向前1.83米,每向前30.5厘米降低2.54厘米,然後向四個壘位逐漸
傾斜並與之齊平。(圖3)
一.○八:隊員席
一壘及三壘兩側各設一個隊員席,設於距兩邊線至少18.29米的野傳球線外側。隊員席上面應安置頂棚,背後和兩側都應是封閉的。
一.○九:球
棒球是圓形軟木、橡膠或類似物質作球心,繞以麻線,再以兩塊白色馬皮或牛皮包緊平線密縫而成。球面應平滑。重量為141.7克至148.8克。圓周圍22.9厘米至23.5厘米。
一.一○:球棒
呈園柱形。棒面必須平滑無截面接頭。金屬棒的兩端必須密封,握棒部分的棒帽末端可以製成直徑為2.4_5厘米,棒長不得超過1.07米,最粗處直徑不得超過7厘米。為便於握棒,從握棒的一端起至45.7厘米的長度內,可用布條、膠布帶或橡膠包纏。
一.一一:服裝
比賽時,同隊隊員應穿著式樣和顏色整齊一致的比賽服裝(包括內衫和外露部分)。服裝上不得有閃光的鈕扣或附飾物,服裝上衣背面應有不小於15.2厘米的明顯的號碼,上衣和褲子的號碼要一致。隊員穿著與同隊隊員不一樣的服裝不得參加比賽。每隊應有深淺不同的兩套服裝,先攻隊穿深色,後攻隊穿淺色。
隊員可穿有平扁鐵釘或橡皮頭的棒球鞋,但不得是園尖的金屬釘。長扁鐵釘長不得超過1.5厘米。
註:教練員、跑壘指導員均應穿著與本隊隊員同樣的運動服裝。
一.一二:接手手套
接手所用的連指手套,周長不得超過96.5厘米,上下端不得超過39.4厘米;虎口的上沿不得超過15.2厘米,下沿長不得超過10.2厘米,上下沿長不得超過15.2厘米。虎口處可用整塊的皮革縫制,也可用皮條編成,但不得編成網兜狀。手套重量不限。
一.一三:一壘手手套
一壘手所用的分指手套或連指手套上下端不得超過30.5厘米,掌面上部寬不得超過20.3厘米;虎口上沿長不得超過10.2厘米,下沿長不得超過8.9厘米,上下沿長不得超過12.7厘米。虎口處可用整塊的皮革縫制,也可用皮條編成,但不得編成網兜狀。手套重量不限。
一.一四:分指手套
連指手套限接手和一壘手使用。但任何隊員都可使用分指手套(圖9)。分指手套重量不限。
一.一五:投手手套
投手所用的手套包括皮條、縫線和指蹼都必須是同一種顏色,而且不得為白色或灰色。手套上不得有任何與手套顏色不一樣的附飾物。
一.一六:護具
接手必須戴護帽、護面、護胸和護腿。擊球員和跑壘員都要戴帶有護耳的護帽。
註:裁判員如果發現隊員有違反以上各條規定時應即令其改正,如經勸告後一分鍾內仍未見隊員改正時,裁判員應取消其比賽資格。
第二章 術語定義
二.○一:判定(Adjudged)
裁判員根據判斷所作出的決定。
註:本判定沒有抗議的餘地,但裁判員運用規則錯誤時不在此限。
二.○二:申訴(Appeal)
守隊隊員對攻隊隊員的犯規行為要求裁判員判以出局的行為叫「申訴」。
二.○三:投手犯規(Balk)
壘上有跑壘員時,投手的不合法行為叫「投手犯規」。這時判跑壘員安全進一個壘(但不判擊球員一「球」)。
二.○四:壞球(Ball)
投手合法投出的沒有直接通過「好球區」而擊球員又未揮擊的投手投球叫「壞球」。
註:如果落地後進入「好球區」的「壞球」打中擊球員則判為「投球中身」,擊球員安全進到一壘。如果二擊後擊球員揮擊這種球未中,即使被接手接住,仍判作接手漏接,按規則六.○五(B)和六.○九(B)處理。如果擊球員把這種落地球擊出,則同於把未落地
的球擊出,繼續比賽。
二.○五:壘位(Base)
跑壘員為得分而必須按順序踏觸的、位於內場四角的四個位置叫「壘位」。壘位通常放置帆布壘包或塑料膠板作為標志。
二.○六:跑壘指導員(Base Coach)
穿著與隊員同樣的運動服裝,站在一、三壘外跑壘指導員區內指導擊球員擊球和跑壘員跑壘的同隊成員叫「跑壘指導員」。
二.○七:四壞球上壘(Base on Balls)
擊球員擊球時得四個「球」而安全進到一壘的判定叫「四壞球上壘」。
二.○八:擊球員(Batter)
在擊球員區內擊球的攻隊隊員叫「擊球員」。
二.○九:擊跑員(Batter Runner)
完成擊球任務後向一壘跑進的攻隊隊員叫「擊跑員」。
二.一○:擊球員區(Batter's Box)
擊球員擊球時站立的區域叫「擊球員區」。
二.一一:投接手組(Battery)
投手和接手二人組成的小組叫「投接手組」。
二.一二:隊員席(Bench or Dugout)
為上場隊員、替補隊員和其他穿著運動服裝的本隊成員准備的座位叫「隊員席」。
二.一三:觸擊球(Bunt)
不揮動球棒但有意等球碰棒或使棒輕觸來球,使球緩慢地滾入內場的擊球叫「觸擊球」。
二.一四:中止比賽(Called Game)
不論任何理由而由主裁判員宣布中止的比賽叫「中止比賽」。
二.一五:接住(Catch)
守場員沒有用他的帽子、護具、口袋或運動服裝的任何部分來接球,而是在球落
Ⅳ 求一張照片拍的是一個著名的棒球手,最後一次參賽照片,拍的是背影。
貝比·魯斯
英文:Babe" Ruth
Ⅵ 這張圖片的動畫叫什麼求介紹劇情……
《Angel Beats!》
故事從男主角音無從「死後的世界」醒來開始,認識了一個叫由理的女孩。原來,由理在「死後的世界」率領著一個名為「死後(Shinda)世界(Sekai)戰線(Sensen)」簡稱「SSS」的組織的少女相遇了。「SSS」成立的主要目的是反抗賜予他們生前悲哀命運的神以及神之使者——天使,在天使超乎常理的異能面前,「SSS」只能用槍來反抗。作為神之使者出現的天使,那是,一個孤獨的少女
接觸這部動漫的童鞋可能會不太了解這部佳作的背景,我想簡單說明一下(含劇透慎入)。
由理一群人都是正值青春時懷著遺憾離開世界的孩子,比如由理想做個好姐姐但自己的弟弟妹妹在三十分鍾全被殺害,日向在棒球比賽中失誤從此沉淪,岩澤在實現成為歌手的夢想之前就死去等等(男主角音無除外,他是被立華奏的希望所召喚),他們認為命運對自己不公平,因此不願聽任所謂「神」的安排成為順從的NPC,失去前世的記憶,從這個世界消失並轉世開始新的人生,所以成立SSS與「天使」立華奏對抗。
但是,隨著劇情的發展,音無一群人得知立華奏並非天使,而是和由理一樣來到這個世界的人。身為學生會長的立華奏只是想讓所有人在這個世界享受到死前沒有得到的幸福,完成自己未完成的理想(像岩澤一樣,成為理想中的歌手然後滿足地消失),然後放下一切不滿和怨恨,開始新的人生。至於她天使技能,是通過軟體開發出來的。奏本是一片好心,但卻由於不善表達造成了巨大誤會。而「神」在這個世界上是不存在的,這個世界只是靠一個軟體來維持平衡(像游戲一樣的設定)。
分集劇情
EPISODE.01Departure
某天,一名叫音無的少年醒來後,發現自己居然身處於一所陌生的校園內。接著,一名自稱由理的少女前來找他說話。她說「這里是死後的世界」、「自己和其他人正與神對抗,並與其使者天使日夜戰斗著」,接著隨即舉起步槍瞄準天使。無法理解眼前的這幅脫離現實的情景以及由理之言行的音無,離開由理身邊並前去找被稱為天使的可愛少女談話。沒想到,這名少女卻一樣跟他說「這里是死後的世界」。對此感到一頭霧水的音無,大聲吶喊試圖求證。此時,從這名少女手中伸出的光刃,朝著音無的胸口刺去……。
EPISODE.02Guild
公會是個負責打造死後世界戰線的成員與天使戰斗時所使用之武器的組織。由理接到彈葯用盡的消息後,決定潛入存在於學園地底深處的公會。戰線成員們雖然試圖接近公會,但他們卻遭到理應已被解除的對天使用必死陷阱襲擊。由理判斷陷阱之所以會重新啟動,是因為天使出現了,因此決定加緊趕路以便比天使更早抵達公會。但是,他們的所到之處皆被設下威力強大的陷阱,成員也接連陣亡犧牲……。
EPISODE.03My Song
天使不斷與死後世界戰線為敵,但由於天使的住處受到電腦控制把關,讓盡是一些笨蛋的死後世界戰線完全對她束手無策。由理認為天使的住處藏有與神相關的秘密,因此決定借用竹山(同班同學)這位天才駭客的力量,再次發動過去曾一度失敗的天使領域入侵作戰。為了防範天使心生警戒,受由理請托發動大規模佯攻作戰的Girls
Dead
Monster成員岩澤,事先發布將占據體育館舉辦演唱會的消息,並認真地進行排演。他們在排演時彷佛非常享受似的,甚至讓湊巧路過的音無看到入迷。但是,即便是這樣的岩澤,其實也有一段宛如遭到詛咒過的悲慘人生……。
EPISODE.04Day Game
由依成為代替消失的岩澤擔任GDM主唱的候補人選,由理並沒有當場決定人選,而是將決定權交給GDM成員。由理原本打算利用GDM在球技大賽進行佯攻,同時發動大規模作戰,但最後還是放棄,決定採用突襲的方式參賽。這場球技大賽的項目為「棒球」,由理也命令戰線成員各自組隊參加。在世時曾對棒球有深厚情感的日向,首先找來音無加入,接著又與音無一起四處尋找其他成員加入。但是,日向找的對象卻一一拒絕他的邀約,最後落得只能帶著由依、椎名、野田、由依的粉絲(3人)這些雜牌軍參賽。日向的隊伍,最後能否在這場球技大賽勝出呢?
EPISODE.05Favorite Flavor
在考試的前夕,由理提出設法妨礙天使考試,讓她的成績變成全校最後一名的作戰。由理認為天使有可能並非神的產物,而是擁有人心的存在,因此企圖利用此作戰詆毀天使身為學生會長的名譽,並給予她精神上的打擊。本次的作戰成員為高松、日向、大山、竹山、音無與由理。為了讓竹山能順利調包天使的作答紙,其他成員負責在回收考卷時做出能吸引全班同學注意的行為,但日向想出來的謊話、高松的肌肉、大山的表白卻都完全沒有效果。幸好由理利用事前准備好的其它作戰成功吸引同學們的注意,讓這次的作戰順利成功,但是在考試結束後,事態卻朝著令大家料想不到的方向發展…。
EPISODE.06Family Affair
在天使被解除學生會長一職後,奉命接任學生會長代理的直井,隨即將戰線成員抓進反省室監禁一晚。隔天他們被平安釋放後,由理為了擬定今後的行動方針,命令其他成員在課堂上胡搞,藉以測試直井的反應。戰線成員們雖然為所欲為地在課堂上吃零食、打麻將,但直井仍只做出身為學生會長代理應有的對應行為。在完全得不到任何情報與變化的狀況下,音無也開始對這種日復一日的平淡生活感到不悅。但是,擔任學生會長代理的直井,其實有著不為人知的另一面…。
EPISODE.07Alive
雖然直井不斷對戰線成員進行殘酷的攻擊,但他最後受到音無的感動,決定加入戰線。某天,由理要求直井使用他的特殊能力「催眠術」,讓音無找回失去的記憶。雖然音無很擔心若找回記憶可能就無法繼續現在的生活,但他還是決定鼓起勇氣去面對自己失去的記憶。接著,音無的記憶也真的漸漸恢復。他想起在找不到生存意義的狀況下漠然地四處打工,宛如像是死人般活著的自己,以及因為生病而住院兩年的妹妹初音。他同時也想起在聖誕夜與妹妹一起外出,留下的諸多美好回憶。還有,妹妹的死去。
EPISODE.08Dancer in the Dark
戰線成員將釣來的巨魚烹煮後提供給一般學生品嘗,當他們正在收拾會場時,天使突然出現在他們面前。但是此時的天使卻與平常不同,居然以挑釁言行對戰線成員發動攻擊。當她的利刃正要刺向音無時,與音無等人一起行動的另一名天使竟然也拔刀與天使互刺。隔天,受傷的天使躺在保健室的病床上休息,由理也利用此機會向聚集的戰線成員說明天使其實是利用「分身」能力進行分身,並開始尋找消滅此分身的方式。隔天,由理再次潛入天使區域(天使的房間)並設定消滅分身的程式,沒想到就在同時,天使居然也被人從病房中擄走。由理根據目擊情報判斷,認為天使很可能是被關在公會,因此率領戰線成員再次前往最底層。
EPISODE.09In Your Memory
天使因為一度與多數的意識同化而陷入昏睡狀態,戰線成員也對這種出乎意料的狀況感到困惑,遲遲想不出解決方法。接著,一直很擔心天使並陪伴在其身旁的音無,竟然也陷入昏睡。音無進入夢境後,看到之前被直井的催眠術喚醒的過去記憶的後續發展。一場突發的火車意外導致眾多乘客喪命,音無在這樣的絕望光景中卻奇跡似地獲救。接著,為了想當醫生而曾經熟讀醫學書籍的音無,一邊救助傷患,一邊與生還者抱持希望等待救援到來。但是,幾天之後仍沒有人來救他們,所剩的糧食與力氣也漸漸匱乏,讓他們開始失去希望……。
EPISODE.10Goodbye Days
音無與天使合作,為了讓戰線成員從這個世界畢業而展開行動,音無第一個想到的就是由依。他認為由依平時都過得很快樂,只要稍微給她點協助,她或許就能從這個世界畢業。但是等他實際跟由依談過之後才發現,其實由依有很多想做的事還沒完成。年幼時因為意外而癱瘓在床的她,對於在電視上看到的「樂團」、「棒球」、「足球」、「職業摔跤」等各種事感到格外憧憬。音無打算先讓她實現「職業摔跤」這個夢想,但沒想到由依的願望卻是要完成「德式背摔」這種超高難度的招式。雖然他們重復練習許多次,卻一直無法成功,但是在繼續不斷練習幾個小時之後,終於漂亮地完成這個招式……。
EPISODE.11Change the World
當音無正在煩惱下一個該讓誰離開這個世界時,日向與直井突然出現在他的面前。他們兩人雖然說想協助音無,但話題卻是越扯越遠。此時,直井背後突然出現類似影子的東西,並朝著他襲擊而來。音無與日向等人雖然馬上開槍勉強擊退這個影子,但他們卻完全搞不懂究竟發生了什麼事。對由理來說也是一樣,雖然她懷疑原因是出自奏的程式,但奏卻表示她一無所知。當他們的對話還沒結束,外面突然又傳出了槍聲。襲擊直井的影子居然大量出現在校園內,與戰線成員展開激烈廝殺。由理與奏見狀後也隨即參戰,戰線成員經過一番苦戰後總算是擊退這些影子。沒想到就在此時,突然傳來高松被影子吞噬的消息…。
EPISODE.12Knockin』 on heaven』s door
天使使出全力對抗不斷增加的影子,音無、日向、直井也決定參戰。雖然他們曾一度對為數驚人的影子感到畏怯,但陸續又有野田、大山、TK、藤卷、松下五段、椎名等戰線成員加入與影子展開全面對決,戰線成員們也答應彼此一定要平安離開這個世界。另一方面,由理為了找出究竟是誰自以為是神明,將NPC篡改成影子的幕後黑手,獨自朝著地底的公會走去。雖然由理最後順利抵達舊公會,但卻被突然襲擊而來的影子吞噬……。
EPISODE.13Graation
由理將存在於公會深處的電腦室破壞後,幾天後在保健室的床上醒來。此時,守在她身邊的有音無、奏、日向、直井。當他們知道由理的心結已經被解開後,為了進行某件事而帶由理到某個地方。他們來到的地方是體育館,接著將在這里舉辦「死後世界戰線畢業典禮」。
特別篇Stairway to Heaven
某天,百合在作戰本部發布了名為「亢奮癥候群作戰」的新指令。由於戰線成員從來沒聽過這個名詞,大家也都感到困惑。根據百合的說法,這是要大家先假裝出興奮享受著校園生活的樣子,藉此讓天使產生混亂並讓她去向神明報告。百合告訴大家屆時只要跟蹤她,就能查出神明的所在處。但是,為此成員們必須持續保持高度亢奮的狀態。而且,百合還提出宛如惡魔的懲罰,那就是如果失敗就要罰一個禮拜沒東西吃。接著,作戰終於展開……。
Ⅶ 棒球比賽時一號佔位是叫什麼名字
樓主問的是場上的位置么?如果是,那麼1號位是「投手」,
2號位是「捕手」,
3號位是「一壘手」,
4號位是「二壘手」,
5號位是「三壘手」,
6號位是「游擊手」,
7號位是「左外野手」,
8號位是「中外野手」,
9號位是「右外野手」。
場上的防守隊員就這九個位置。目前圖片插不上,回家換台電腦再補上。
Ⅷ 棒球比賽比分表在總得分後面的那個小比分是什麼意思(見圖)
棒球比賽在總得分後面的那個小比分其實就是類似別的球類項目的技術統計分數。這些分數,其實就是本隊的當場實際的安打數和失誤數。
其實棒球是一個集體類的單人比賽項目,球隊實力如何,更看中個人能力的發揮。所以有些時候,總比分是不能表現出一隻球隊在當場比賽上實際的發揮的水平的,而且球隊中最重要的位置,投手的技術統計——對手打出的安打。也必須在屏幕上一直顯示給觀眾看到。這個分數是直接影響投手的發揮的,比如對方打出了一個安打,那這個安打到底是真正的安打,還是本方球員的失誤造成的,那這個評定就是非常重要了,1安打和0安打其實是天壤之別的,尤其是對投手生涯的榮譽更是至關重要的。
Ⅸ MLB球員版棒球帽子AS
看你是做什麼用途,如果是因為喜歡棒球,戴著去打球的當然要折彎,即便不打球也可以稍稍折彎一點
折後的效果隨便去找一個棒球比賽圖片看下就知道了,放心那些球員戴的帽子就是那種原本平檐的New Era 59fifty
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如果只是為了潮,穿的嘻哈一點就不用折了,而且可以適當買大一點