Ⅰ 體育比賽組織的規則
組織一次較完整的小型體育比賽,要經過賽前准備、賽中組織、賽後總結等一系列具體而細致的運作過程。下面簡要介紹組織過程和常用的比賽方法。
(一)賽前准備
賽前要充分做好各項准備工作。諸如爭取有關組織(教務處、共青團、學生會等)、體育和衛生教師、班主任的支持和配合,盡可自能利用各種形式(廣播、板報等)進行宣傳,以及製作競賽表格,聘請和培訓裁判員,准備場地器材等工作。
比賽前期尤其要做好以下幾項工作。
1.制訂比賽規程
體育比賽規程是比賽的具體方案和組織領導者與參賽者共同遵循的比賽依據。比賽規程的內容可根據實際情況確定,一般包括比賽名稱,主(承)辦單位,目的任務,參加辦法(包括組隊單位、分組方法、限報人數、每隊限報人數、每項限報人數等),比賽辦法(包括比賽項目、採用的規則、錄取名額、計分、獎勵辦法等),報名日期及地點,特殊規定及注意事項,比賽日期及地點等。
2.進行競賽編排競賽編排工作是根據運動項目特點和規程規定的比賽方法進行的
下面介紹幾種常用的編排方法:
(1)淘汰法
淘汰法是通過比賽逐步淘汰失敗者的一種簡單的比賽方法,在參賽隊(人)多而時間少的情況下採用。
淘汰法又可分為單淘汰法和雙淘汰法兩種。下面介紹單淘汰法的編排過程。
單淘汰法是失敗一次即失去繼續比賽機會的方法,最後只取一名冠軍,因此也稱「冠軍比賽法」。其編排方法一般要經過以下步驟。
①確定參賽隊(人)號碼位置數
採用單淘汰法時,應根據參賽隊(人)數,選擇與2最接近。
較大的乘方數作為號碼位置數。如常用的號碼位置數有:22 = 4,23 = 8,24 = 16,25 = 32,等等。
②計算比賽場數和輪次
場數:參賽隊(人)數減1
例如:16隊(人)參賽,需賽:
16- 1= 15(場)。
輪數:所確定號碼位置數2的乘方數。
例如:16隊(人)參賽,需賽:
2的2次方 = 4(輪)
③編排比賽秩序(以16隊參賽為例)
比賽秩序排好後,由參賽隊(人)抽簽填人號碼位置;再把比賽時間、場地等寫在表內,即成為正式比賽秩序表。
④計算輪空數
淘汰賽第一輪合適的位置數目應為2的乘方數。如果參賽隊(人)不乘2的乘方數(如 5、6、7、9、10、12等),則在第一輪比賽中設置必要數量的輪空。其計算方法如下。
輪空數:等於或稍大於參賽隊數2的乘方數減去參賽隊數的差數。
例如:12隊(人)參賽,輪空隊數:
16(即 2的4次方 )- 12= 4隊(人)。
編排秩序表時,如有一個輪空隊,一般排在最後的位置上;如有幾個輪空隊,一般分別排在各組的最後,使各組輪空機會盡可能均等。
⑤安排「種子」
如果有的項目(如乒乓球)參賽人數多,為避免強者過早相遇而被淘汰,一般先把強者確定為「種子」,把其均勻地安排在若干木相對等的區內,使他們在最後幾輪中相遇。
淘汰賽中「種子」數應為2的乘方數。「種子」的位置一般按實力順序安排,1號「種子」通常排在上半區的頂部;2號「種子」排在下半區底部;3、4號「種子」排在上半區底部和下半區頂部;5、6號「種子」排在第二和第三四分之一區的頂部和底部;第7、8號「種子」 應在第四和第一四分之一區的頂部和底部,以使同一區內「種子」相隔最遠(如表(1)-9)。
還可採用抽簽法把「種子」 安排在相應的位置上,盡可能使各區域參賽者實力均衡。
(2)循環法
循環法又分為單循環、雙循環和分組循環等形式。下面介紹常用的兩種編排方法。
①單循環法
單循環法是指所有參賽隊(人)之間都要輪流相遇一次,最後根據各隊(人)全部比賽的得分評定名次的方法。
單循環法的編排步驟
計算比賽場數和輪數:
隊數X(隊數-1)/2
場數:
例如:8隊參賽,需賽:
8(8- 1)/2=28(場)
輪數:參賽隊(人)各賽一場(包括輪空)為一輪。
若參賽隊(人)數為偶數時,則:
輪數一隊(人)數一1
例如;8隊參賽,則輸數為:
8-1= 7(輪)
若參賽隊(人)數為奇數時,則:
輪數一隊(人)數
編排比賽秩序(以6隊參賽為例)
第一輪排法
把參賽隊(人)平分為左右兩部分,前一半隊的號數由1號自上而下寫在左邊,後一半號數自下而上寫在右邊。然後用橫線把相對的號數連接起來,即是各隊第一輪比賽順序。
第二輪排法
1號位固定不變,其餘號數按逆時針方向依次移動一個位置,再用橫線連接起來)。依此類推,即可排出其餘各輪比賽的順序。
不論參賽隊(人)數是偶數還是奇數,一律按照偶數排表。如果是奇數,則應在最後一個數的後面加「 0」,使之成為偶數。遇到的隊即是輪空。
輪次排完後進行抽簽,按簽號填寫隊(人)名;然後把比賽秩序編成比賽日程表。
②分組循環法
分組循環賽是把參賽隊(人)先分成若干組分別進行單循環賽,各組排出名次後,再按規程規定的辦法進行下一階段的比賽。通常是把比賽分為兩個階段:第一階段為單循環賽;第二階段是把第一階段各小組相同名次(或幾至幾名)重新編排,進行決定名次的比賽。
例如,15隊(人)參賽,在第一階段分三組單循環賽後,第二階段仍用單循環法,由各組第一名決出1~3名;各組第二名決出4~6名,依此類推。也可以各組第一、二名決出第1~6名,第三、四名決出第7~12名,依此類推。
Ⅱ 請問,籃球比賽的組織與編排
第一、每對報隊員姓名,身高,球衣號碼。
第二、選擇裁判,兩名(口哨兩個,硬幣一枚)。記分員一名(手機做秒錶,打四節每節12分鍾,計分簿,筆)。
第三、選擇適應的場地及其約定比賽時間。
第四、後勤保障(水,桌子椅子一套給計分員做,放置在中線附近)
流程:先約定好時間地點,比賽前15分鍾到場,雙方隊長簽字。
Ⅲ 體育競賽的組織方法
比賽日程
比賽地點
比賽的項目 人數 獎項設置
具體的比賽規則等
不知道你說的是什麼競賽
Ⅳ 籃球賽團體獎項如果不設1、2、3名,可以怎麼設置獎項
還可以設置以下獎項:
個人獎:MVP、得分王、最佳防守隊員、最佳後衛、最佳中鋒。
團隊獎:體育風尚獎、最佳團隊獎。
全體參賽隊員中選取:最佳防守陣容、最佳陣容。
籃球比賽即根據籃球運動進行的比賽。籃球比賽的形式多種多樣,有較為常見的五人籃球,也有現在流行的街頭三人籃球賽,是三對三的比賽,更講究個人技術。
籃球比賽的球員位置分別為:控球後衛、得分後衛、小前鋒、大前鋒、中鋒。
籃球賽的計分方式:
在沒有犯規的情況下在三分線內進球算兩分,在三分線外算三分。
如果在投籃或上籃的時候犯規而沒進球的話在三分線內罰兩次球,在三分線外罰三次球,每次罰球算一分。
如果投籃的時候犯規而又進球的話,進球有效而且加罰一次球,三分線內線外都只加罰一次。
一、有效進球得分分別說明如下:
1分——罰球得分
2分——兩分區的中籃(包括3分的投籃球在空中上升時被身在兩分區的任一隊員合法觸及成為一個2分投籃,如果中籃只計2分,不計3分)。 本隊隊員無意地使球進入本隊球籃計對方場上隊長2分(不管球是從兩分區中籃還是三分區中籃)。
3分——三分區出手(包括2分的投籃球在空中上升時被身在三分區的任一隊員合法觸及成為一個3分投籃,如果中籃計3分,不計2分)。
二、如下情況不計得分:
隊員故意地投球進本隊球籃,不計得分且判對方發球; 進攻隊員干涉得分或干擾;一個死球進進球籃;擲界外球隊員直接投球中籃;當投籃隊員球還在手中沒有出手時,投籃隊員或者他的同隊隊員犯規,球成死球隨後投中籃;比賽時間終了信號響,球仍在手中的投籃;投籃隊員違例。
Ⅳ 舉辦體育賽事設置幾個部門各部門職責都是什麼
《體育賽事運作管理手冊》以體育賽事籌備組織工作的時間為脈絡,按照體育賽事運作的不同階段進行編排。論及賽事每個階段時,都包括了該階段的主要工作目標、重要工作內容、開展工作程序、需要注意的事項等,並附上了我親自參與的許多大型賽事的第一手資料或文件,務求真正做到「從實踐中來,到實踐中去」。
《體育賽事運作管理手冊》包括以下5個組成部分:
第一章是體育賽事選擇。選擇是體育賽事運作工作的起點。選擇合適的體育賽事,是賽事籌備組織者,包括國家、組織、單位、個人,根據政治需求、經濟需求綜合考慮作出的判斷與決策。對賽事的選擇到決定是否申辦,是從調研、判斷到遞交《申辦報生》或者《辦賽申請》的階段。在這一章里,著重介紹不同組織機構在選擇體育賽事時需要考慮的因素。
第二章是體育賽事申辦。體育賽事申辦是通過對體育賽事的選擇,並由決策者決定向賽事的審批者爭取舉辦權,獲得承辦資格的階段性工作,至申辦結果公布時為止。這一章著重介紹體育賽事的申辦步驟、主要任務,以及國際國內重大體育賽事的申辦途徑及程序。
第三章是體育賽事籌備。賽事籌備階段是指從取得賽事舉辦權後開始准備賽事至賽事正式舉辦這一工作階段,是體育賽事運作全過程中時間最長也是最主要、最重要的工作階段。這一章中分別從體育賽事總體計劃、成立運作管理機構、競賽組織、宣傳報道、市場開發、後勤保障等共八個方面介紹賽事籌備工作中的主要工作目標、工作內容。
第四章是體育賽事的舉辦。賽事舉辦階段是指從體育賽事正式開始舉行直至全部比賽結束為止的階段,這一階段雖然時間短,卻是整個賽事運作是否成功的檢驗與實證階段,賽事選擇、申辦、籌備的最終目的都是為了賽事的成功舉辦。這一章中著重介紹競賽的組織實施及開、閉幕式等重大賽事活動的工作內容。
第五章是體育賽事收尾。賽事收尾階段是指按申辦報告和總體工作方案完成全部競賽組織工作後,對賽事進行評估總結,並完成賽事全部剩餘工作的階段,直至交出總結報告和財務報告為止。這一章中主要介紹收尾階段的幾項主要工作,包括致謝與表彰、財物處置、財務報告及評估總結等。
Ⅵ 組織比賽的步驟是什麼(體育題)
體育書上標准答案
1、制定競賽規程
2、印製比賽所用表格
3、編排比賽秩序冊
4、組織比賽
5、宣布比賽結果、頒獎
Ⅶ 怎樣組織小型體育比賽
(一)賽前准備
賽前要充分做好各項准備工作。諸如爭取有關組織(教務處、共青團、學生會等)、體育和衛生教師、班主任的支持和配合,盡可自能利用各種形式(廣播、板報等)進行宣傳,以及製作競賽表格,聘請和培訓裁判員,准備場地器材等工作。
比賽前期尤其要做好以下幾項工作。
1.制訂比賽規程
體育比賽規程是比賽的具體方案和組織領導者與參賽者共同遵循的比賽依據。比賽規程的內容可根據實際情況確定,一般包括比賽名稱,主(承)辦單位,目的任務,參加辦法(包括組隊單位、分組方法、限報人數、每隊限報人數、每項限報人數等),比賽辦法(包括比賽項目、採用的規則、錄取名額、計分、獎勵辦法等),報名日期及地點,特殊規定及注意事項,比賽日期及地點等。
2.進行競賽編排競賽編排工作是根據運動項目特點和規程規定的比賽方法進行的
下面介紹幾種常用的編排方法:
(1)淘汰法
淘汰法是通過比賽逐步淘汰失敗者的一種簡單的比賽方法,在參賽隊(人)多而時間少的情況下採用。
淘汰法又可分為單淘汰法和雙淘汰法兩種。下面介紹單淘汰法的編排過程。
單淘汰法是失敗一次即失去繼續比賽機會的方法,最後只取一名冠軍,因此也稱「冠軍比賽法」。其編排方法一般要經過以下步驟。
①確定參賽隊(人)號碼位置數
採用單淘汰法時,應根據參賽隊(人)數,選擇與2最接近。
較大的乘方數作為號碼位置數。如常用的號碼位置數有:22 = 4,23 = 8,24 = 16,25 = 32,等等。
②計算比賽場數和輪次
場數:參賽隊(人)數減1
例如:16隊(人)參賽,需賽:
16- 1= 15(場)。
輪數:所確定號碼位置數2的乘方數。
例如:16隊(人)參賽,需賽:
2的2次方 = 4(輪)
③編排比賽秩序(以16隊參賽為例)
比賽秩序排好後,由參賽隊(人)抽簽填人號碼位置;再把比賽時間、場地等寫在表內,即成為正式比賽秩序表。
④計算輪空數
淘汰賽第一輪合適的位置數目應為2的乘方數。如果參賽隊(人)不乘2的乘方數(如 5、6、7、9、10、12等),則在第一輪比賽中設置必要數量的輪空。其計算方法如下。
輪空數:等於或稍大於參賽隊數2的乘方數減去參賽隊數的差數。
例如:12隊(人)參賽,輪空隊數:
16(即 2的4次方 )- 12= 4隊(人)。
編排秩序表時,如有一個輪空隊,一般排在最後的位置上;如有幾個輪空隊,一般分別排在各組的最後,使各組輪空機會盡可能均等。
⑤安排「種子」
如果有的項目(如乒乓球)參賽人數多,為避免強者過早相遇而被淘汰,一般先把強者確定為「種子」,把其均勻地安排在若干木相對等的區內,使他們在最後幾輪中相遇。
淘汰賽中「種子」數應為2的乘方數。「種子」的位置一般按實力順序安排,1號「種子」通常排在上半區的頂部;2號「種子」排在下半區底部;3、4號「種子」排在上半區底部和下半區頂部;5、6號「種子」排在第二和第三四分之一區的頂部和底部;第7、8號「種子」 應在第四和第一四分之一區的頂部和底部,以使同一區內「種子」相隔最遠(如表(1)-9)。
還可採用抽簽法把「種子」 安排在相應的位置上,盡可能使各區域參賽者實力均衡。
(2)循環法
循環法又分為單循環、雙循環和分組循環等形式。下面介紹常用的兩種編排方法。
①單循環法
單循環法是指所有參賽隊(人)之間都要輪流相遇一次,最後根據各隊(人)全部比賽的得分評定名次的方法。
單循環法的編排步驟
計算比賽場數和輪數:
隊數X(隊數-1)/2
場數:
例如:8隊參賽,需賽:
8(8- 1)/2=28(場)
輪數:參賽隊(人)各賽一場(包括輪空)為一輪。
若參賽隊(人)數為偶數時,則:
輪數一隊(人)數一1
例如;8隊參賽,則輸數為:
8-1= 7(輪)
若參賽隊(人)數為奇數時,則:
輪數一隊(人)數
編排比賽秩序(以6隊參賽為例)
第一輪排法
把參賽隊(人)平分為左右兩部分,前一半隊的號數由1號自上而下寫在左邊,後一半號數自下而上寫在右邊。然後用橫線把相對的號數連接起來,即是各隊第一輪比賽順序。
第二輪排法
1號位固定不變,其餘號數按逆時針方向依次移動一個位置,再用橫線連接起來)。依此類推,即可排出其餘各輪比賽的順序。
不論參賽隊(人)數是偶數還是奇數,一律按照偶數排表。如果是奇數,則應在最後一個數的後面加「 0」,使之成為偶數。遇到的隊即是輪空。
輪次排完後進行抽簽,按簽號填寫隊(人)名;然後把比賽秩序編成比賽日程表。
②分組循環法
分組循環賽是把參賽隊(人)先分成若干組分別進行單循環賽,各組排出名次後,再按規程規定的辦法進行下一階段的比賽。通常是把比賽分為兩個階段:第一階段為單循環賽;第二階段是把第一階段各小組相同名次(或幾至幾名)重新編排,進行決定名次的比賽。
例如,15隊(人)參賽,在第一階段分三組單循環賽後,第二階段仍用單循環法,由各組第一名決出1~3名;各組第二名決出4~6名,依此類推。也可以各組第一、二名決出第1~6名,第三、四名決出第7~12名,依此類推。
(二)賽中組織
體育比賽從裁判員第一聲哨響即已進人「賽中」階段。這一階段需要做的工作很多,諸如准備場地器材,組織觀眾,維持場地秩序,進行現場宣傳鼓動,以及必要的醫務防護措施等工作。另外,及時核計每場比賽結果和累計各隊得分是重點工作之一。下面介紹幾種常用的球類比賽計分和評定名次的方法。
1.計分方法
2.評定名次的方法
由於項目不同,計分和評定名次的方法也不完全相同,但在規程中必須有明確規定。
(1)籃球計分和評定名次的方法
①勝一場得2分,負一場得1分,棄權一場為0分,按積分決定名次。
②如遇兩隊積分相等,兩隊相互比賽勝者列前。
③如遇三隊或三隊以上積分相等,按各隊相互比賽勝負場數多少決定名次;如再相等,則按他們之間比賽凈勝分數決定名次;如還相等,則按他們之間比賽得失分率(分之和/失分之和)決定名次;如仍相等,則按他們在全組內所有比賽場次總得失分率決定名次。
(2)足球計分和評定名次的方法
①勝一場得3分,平一場得1分,負一場或棄權為0分,按積分決定名次。
③如遇兩隊或兩隊以上積分相等,按他們在同一循環賽中的凈勝球數決定名次;如再相等,則按同一循環賽中進球總和決定名次;如還相等,可抽簽決定名次。如在分組循環賽第二階段踢成平局,可進行加時賽;如仍平,應以罰點球決定勝負。還可規定加時賽以「突然死亡法」決定勝負。
(3)排球計分和評定名次的方法
①勝一場得2分,負一場得1分,棄權一場為0分,按積分決定名次。
②如兩隊或兩隊以上積分相等,按全賽勝負局比值(勝局總數/負局總數)決定名次,比值高者列前;如再相等,則按全賽總得失分的比值(得分總數/失分總數)決定名次,比值高者列前。
(4)乒乓球計分和評定名次的方法
①循環賽按獲勝次數決定名次。
②如遇兩隊(人)勝次相同,則按他們之間的勝負決定名次。
③如遇兩隊(人)以上勝次相同,則按他們之間的勝負比率(勝/(勝+負) )決定名次。評定時,先按次數;如相等則按場數;再相等則按局數;仍相等則按分數。
(三)賽後總結
在比賽結束、評出名次後,應及時公布比賽結果,獎勵優勝利和宣傳涌現的高尚體育道德作風,整理、總結比賽成績和經驗,並報學校存檔,賽後工作切忌草率從事。
Ⅷ 如何組織比賽
要看組織什麼項目的比賽了,需要確實參賽隊伍或者參賽的人數,以及比賽抽簽或者分組,裁判員確立,還有就是賽事的冠軍獎品,場地安排等等。