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雙陸比賽規則

發布時間:2021-03-11 09:56:07

Ⅰ 雙陸的規則

紅棋和黑棋的移動方向
雙陸的目的是將己方所有棋子越過對方,然後再移離棋盤。游戲開始時,棋子較為分散,游戲中可能被對方攻擊或阻擋。由於下一盤棋所需的時間很短,比賽中通常採用計分制,首先獲得一定分數的一方為勝利者。 棋盤
兩套不同顏色的十五枚棋子(每位玩者一套)
四個骰子(每位玩者兩個)
倍數方塊 對局中某一方所有棋子所在的點數之和(分界上相當於第二十五點)叫做「總點數」。開局時雙方的總點數為167。對局過程中總點數一般逐漸減少,但當棋子被攻擊而進入分界時,總點數增加。哪一方總點數小,就意味著哪一方領先。

Ⅱ 西洋雙陸棋(BackGammon)的規則和網上棋室

全球最大的雙陸棋游戲室是Play65中文的,可以與來自世界各地的1,000,000 多名玩家一起游戲

http://www.play65.com/index.html?did=20&tag1=2339&tag2=1 [主站]

http://www.play65.cn/index.html?did=20&tag1=2339&tag2=1 [中文的]

規則見下:

Backgammon又名西洋雙陸棋、十五子棋。是一種古老的棋盤游戲,據說有5000年歷史,最早可能是源於古希臘吧,也有說羅馬的。有史可查的精確時間是17世紀的英格蘭,也是從那時起被命名為Backgammon。此後在20世紀的20年代加入了具有革命意義倍數骰子使這項運動得到了長足的發展。在70年代游戲得到了推廣,而90年代開始由於網路的風行使得這個游戲更為的普及。
游戲的模式很多,規則也很多,在不同的規則下有不同的玩法。在賭博和正規比賽中規則有很大的區別,有興趣的玩家可以到國外的專題網站上找尋詳細的資料,我這里以游戲規則相介紹。

術語解釋

在玩之前有幾個名詞必須解釋一下(布局見下圖):

Stones:就是棋盤上的棋子。
Table:棋盤被中間的豎格分成左右兩半,每一半為兩個單獨的table,北面的2個table是對手的區域,而南面的是你的區域,西面的2個table稱為outer table,東面的2個table稱為inner table(home table)。
Bar:棋盤中間的隔檔稱為bar。
Point:棋盤上瘦長的三角形稱為point。每個table有6個point。
Blot:當table中的point上只有一個單獨的棋子時稱為blot。
Hit:你的棋子落在對手的blot上並將對方棋子移到bar上稱為hit,反之亦然。
Open:一個point上沒有棋子或是該point處於blot狀態那麼它對於敵我雙方都是Open位。當然一個point上如果有2個或是2個以上我方的棋子那麼這個point對於我方來說就是Open位,對於對手來說就是closed 或是 made位。簡單的說只有對自己來說是Open位的point上才可以落下新的棋子。
Closed or made:對棋手來說不能作為落下棋子的point稱為closed 或是 made位。一般見於骰子點數限制、point上有對方的2個或是2個以上棋子等情況,是相對於Open位的概念。
Bear off:從棋盤中永遠移除棋子,這是游戲最後的目的,也是獲勝的條件。只有當所有棋子都來到home區域是才能開始Bear off。
Shut out:不能得分,回合結束。

開 局

棋局中每人有2個同色的骰子,先手(先走棋的人)由雙方擲骰子比點決定。開局爭奪先手時每人只能拋出一個骰子,點數大的人可以先移動棋子,如果2人骰子點數一致,則需要重擲,直到比出大小。獲得先手的人可以使用開局爭先手時2人所拋的骰子點數來移動棋子。如果對開局點數不滿意,獲得先手的人可以放棄開局骰子點數而重新一次拋出自己手上的2個同色骰子,來決定自己可以移動的點數。這時開局的骰子點數就只作為爭先手而用。

走 棋

走棋的方向是將自己的棋子由對方的區域及自己的outer table向自己的inner table(home)移動。移動所消耗的步數從棋子的位置開始向Home方向計數,以上面圖片的布局為例對於我方是逆時針方向,而對於對手是順時針方向。每個point為一步,消耗一點。只有當所有的棋子都到達Home後才可以通過拋出適當的點數將棋子從棋盤移出(bear off)。
棋子的移動步數由拋骰子的點數決定。每次拋出2個骰子,你可以將拋出的2個點數同時用於一個棋子的移動

Ⅲ 雙陸棋怎麼玩

Backgammon又名西洋雙陸棋、十五子棋。是一種古老的棋盤游戲,據說有5000年歷史,最早可能是源於古希臘吧,也有說羅馬的。有史可查的精確時間是17世紀的英格蘭,也是從那時起被命名為Backgammon。此後在20世紀的20年代加入了具有革命意義倍數骰子使這項運動得到了長足的發展。在70年代游戲得到了推廣,而90年代開始由於網路的風行使得這個游戲更為的普及。
游戲的模式很多,規則也很多,在不同的規則下有不同的玩法。在賭博和正規比賽中規則有很大的區別,有興趣的玩家可以到國外的專題網站上找尋詳細的資料,我這里以游戲規則相介紹。

術語解釋

在玩之前有幾個名詞必須解釋一下(布局見下圖):

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Stones:就是棋盤上的棋子。
Table:棋盤被中間的豎格分成左右兩半,每一半為兩個單獨的table,北面的2個table是對手的區域,而南面的是你的區域,西面的2個table稱為outer table,東面的2個table稱為inner table(home table)。
Bar:棋盤中間的隔檔稱為bar。
Point:棋盤上瘦長的三角形稱為point。每個table有6個point。
Blot:當table中的point上只有一個單獨的棋子時稱為blot。
Hit:你的棋子落在對手的blot上並將對方棋子移到bar上稱為hit,反之亦然。
Open:一個point上沒有棋子或是該point處於blot狀態那麼它對於敵我雙方都是Open位。當然一個point上如果有2個或是2個以上我方的棋子那麼這個point對於我方來說就是Open位,對於對手來說就是closed 或是 made位。簡單的說只有對自己來說是Open位的point上才可以落下新的棋子。
Closed or made:對棋手來說不能作為落下棋子的point稱為closed 或是 made位。一般見於骰子點數限制、point上有對方的2個或是2個以上棋子等情況,是相對於Open位的概念。
Bear off:從棋盤中永遠移除棋子,這是游戲最後的目的,也是獲勝的條件。只有當所有棋子都來到home區域是才能開始Bear off。
Shut out:不能得分,回合結束。

開局

棋局中每人有2個同色的骰子,先手(先走棋的人)由雙方擲骰子比點決定。開局爭奪先手時每人只能拋出一個骰子,點數大的人可以先移動棋子,如果2人骰子點數一致,則需要重擲,直到比出大小。獲得先手的人可以使用開局爭先手時2人所拋的骰子點數來移動棋子。如果對開局點數不滿意,獲得先手的人可以放棄開局骰子點數而重新一次拋出自己手上的2個同色骰子,來決定自己可以移動的點數。這時開局的骰子點數就只作為爭先手而用。

走 棋

走棋的方向是將自己的棋子由對方的區域及自己的outer table向自己的inner table(home)移動。移動所消耗的步數從棋子的位置開始向Home方向計數,以上面圖片的布局為例對於我方是逆時針方向,而對於對手是順時針方向。每個point為一步,消耗一點。只有當所有的棋子都到達Home後才可以通過拋出適當的點數將棋子從棋盤移出(bear off)。
棋子的移動步數由拋骰子的點數決定。每次拋出2個骰子,你可以將拋出的2個點數同時用於一個棋子的移動,也可以將點數用來分別移動不同的棋子。舉例,如果一次你拋出了6點和2點,那麼你可以將一個棋子移動8步或是將一個棋子移2步,而另一個棋子移6步(有些規則中限定當一個棋子可以移動2步也可以移動6步時如果你不打算把2個點數一起用於這一個棋子,那麼你就只能移動較大的步數6)。需要特別注意的是如果你決定將2個骰子的點數全部用於移動一個棋子,必須保證這個棋子的2或是6落點(point)中的至少一個同8步的落點一樣也處於Open位而不是這2個中間位點都是closed 或是 made位。
如果你一次拋出了2個同樣的點數,那麼就可以做雙倍的移動。比如拋出了2個6點,那麼你一共可以移動24步,至於怎麼搭配就可以自己隨意了。你可以將一個棋子移動24步,或是分開移動棋子,不過移動的步數必須是6的整數倍,直到24點耗完。
當棋子的落點上有2個或是2個以上對方的棋子時(closed 或是 made位),你的棋子就不能落下,如果這一回合在你拋出的點數范圍內所有的棋子都沒有落點,這個回合自動結束,換對方拋點。如果落點上是自己的棋子則可以將棋子互相疊加。這樣可以防止自己的棋子被對方侵犯。
注意每一回合只要有棋子可以移動你就必須走棋,而不能棄權不走,即便是在按兵不動對你更有利的情形下。

出 局

如果你的棋子處在blot、hit狀態,那麼當對方的棋子剛好落在這個point上時你的棋子將會被移動到bar上擱置起來,這個point同時被對方的棋子占據,這就是出局(Hit)。
出局只是暫時的。如果你有棋子被擱置在bar上,那麼在下一次拋骰子後你就只能移動這個出局的棋子,只有當出局的棋子重新回到棋盤後你才能移動其它的棋子。出局的棋子回到棋盤的移動計數方法:以上圖為例,當你拋出一個2和一個6時,按逆時針方向,從對方home區最右邊的第一個三角(point)算起你的棋子將只能落在第二個三角上,因為第6和8個三角被對方占據處於closed狀態。如果出局的棋子能移動的位點都被占據,你將不能移動得分(shut out),你的回合結束,換由對方繼續拋骰子。
如果你已經開始Bear off,而此時你home中的棋子不幸被擱置到bar上,太糟糕了,你不得不將被擱置的棋子重新從對方的home區入局,直到將他再次移動到自己的home區才能繼續開始Bear off。
當所有的棋子到達home區,這時Bear off才可以開始。當拋出的點數大於棋子剩下的步數時這個棋子就可以Bear off了。

Gammon 和 Backgammon

當一方所有的棋子都Bear off後游戲就結束了,最先Bear off所有棋子的玩家獲勝。如果游戲結束時失敗方有不少於一個的棋子已經Bear off,那麼對於獲勝方來說只是簡單的獲勝而已。如果失敗方沒有一個棋子Bear off,那麼獲勝者將會獲得雙倍的得分,稱為Gammon。如果失敗方不僅沒有一個棋子Bear off,而且還有棋子位於獲勝者的home區或是仍被擱置在bar上,那麼獲勝者將會獲得三倍的得分,稱為Backgammon。

倍 數 規 則

游戲中你可以按照倍數關系逐漸的增加賠率,這稱之為doubling。游戲開始倍數骰子會顯示倍數64,這時代表1倍率。當一個玩家聲明轉為倍數賠率時,對方只能跟進,否則游戲就此結束,並支付相應的分數,相應的分數是指doubling之前的分數。如果同意聲明,游戲轉為倍數賠率模式,當玩家首次提出doubling時左邊的倍數骰子會顯示倍數2。此後提出doubling的玩家就交出了doubling許可權,將倍數骰子交給對方。這樣一個玩家就不能連續的提出doubling,只有對方提出doubling後許可權才會再次轉回前一次提出doubling的玩家手中。倍數以2,4,8,16,32漸增。Gammon和Backgammon的2倍及3倍賠率會用在最後得分上,除非制定了其它的倍率關系。

可 選 規 則

Automatic doubles:當第一次拋點如果雙方拋出了相同的點數則自動進入倍數模式。並將倍數骰子轉到2倍放在中間。這樣當游戲中有玩家第一次叫doubling時倍率就為4了。如果再次拋為相同的點數,倍數骰子轉為其它值。可以在游戲開始商定每一盤游戲允許的最大Automatic doubles次數。
Beavers:當一個玩家A提出doubling,並將倍數骰子轉到2倍,他的對手玩家B接受了並且喊出「Beaver」並將倍數骰子轉到4倍,這時玩家A可以選擇接受或是拒絕。如果接受則按4倍率游戲,拒絕則付出2分的代價後按2倍率繼續游戲。由於這一切發生於玩家A的回合內,所以接著由玩家A拋點。倍數骰子交給玩家B,他可以在稍後再次提出doubling。這個規則不是標准規則可由玩家游戲前預先約定。
The Jacoby Rule:在這個規則中除非倍數骰子被轉動並且玩家接受了倍率,否則Gammon和Backgammon的倍率不計入最後分數。這時為了避免在長時間的游戲中玩家寧可走出Gammon來獲得2倍率,也不在游戲中使用doubling。從技術上來講這個規則是可選規則但是他在賞金玩法(money play)中被普遍使用。而在競賽玩法(match play)中不被使用。

注意在Single Game的情況下最後的獎金不計算Gammon和Backgammon的倍率,而只看倍數骰子的倍率。在money play(用於賭博的一種方式)中需要在一開始約定Initial Stake(基數賭金)游戲結束後按規則將賭金翻倍,一般這種模式使用The Jacoby Rule雙方也可以商議附加automatic doubles 和 beavers規則。match play是一種錦標賽模式,競賽者進行連續的游戲直道他們獲得規定的點數,除了Crawford game外,其他情況可以使用倍數骰子,但是不能使用automatic doubles 、 The Jacoby Rule或是beavers規則。Crawford game是match play的標准規則,如果任一個玩家獲勝在一點(one point )范圍內,那麼在緊隨其後的游戲中將不允許使用倍數骰子,這個不能用倍數骰子的棋局稱為Crawford game。

總的來說這個游戲的規則由很多種,還有很多的細則,我也有很多需要學習的地方,但是它的魅力也讓人不可抵擋,HOYLE TABLE GAMES 2005中的游戲規則比較簡單大家可以拿來上手,而MaxGammon包含了這里提到的所有的規則,自己可以自由設計,並有每一步走棋的紀錄,也做得更符合實際些,大家可以用來進階,最後游戲快樂!

Ⅳ 雙陸棋子是什麼

與中國古代曾經風行一時的雙陸游戲有幾分相似。但我國的雙陸已經失傳。西洋雙陸棋也是一種非常古老的棋盤游戲,最早可能是源於古希臘,也有起源自羅馬說。有史可查的精確時間是17世紀的英格蘭,也是從那時起被命名為Backgammon。此後在20世紀的20年代加入了具有革命意義倍數骰子使這項運動得到了長足的發展。在70年代游戲得到了推廣,而90年代開始由於網路的風行使得這個游戲更為的普及。 西洋雙陸棋規則初始棋局雙陸棋是個兩人游戲(我們用白方代表己方和紅方代表對方)。其棋盤上有24個尖三角格子,棋子是放在尖三角上, 所有尖角又分為四組,包括:己方內盤,已方外盤,對方內盤,和對方外盤。 雙陸棋開始玩時的狀態,雙方各2個子在對方內盤,5個子在對方外盤,3個子在己方外盤,5個子在已方內盤。游戲的目的是將自己的棋子走入自己的內盤,然後將其帶離棋盤。第一個走出棋盤的玩家極為贏家。 游戲的玩法和目標 游戲的玩法很簡單,雙方互擲兩個骰子,然後根據骰子上的數字移動棋子。而游戲的目標是每名玩家要將所有的棋子走入其內盤然後將其帶離棋盤。第一個將所有棋子走出棋盤的玩家即為贏家。 游戲基本規則 雙陸棋的玩法和目標都非常簡單,但是雙陸棋的一些規則大大增加了該游戲的趣味性和競技性,而不再簡單的碰運氣了。這也是雙陸棋只所以風靡西方國家和中國古代的原因。以下將詳細介紹其規則。 游戲開始及搶先 雙方各有15個棋,其中有5個子在對方內盤,3個子在對方外盤,5個子在已方外盤,2個子在已方內盤。開始雙方各擲骰子一個,數字大的一方先走,所走的格子數就是兩個骰子上的數字(更詳細的規則看移動棋子)。隨後就是雙方輪流擲兩個骰子,並走棋。移動棋子雙陸棋的棋子只能往前移動,同時必須遵守以下規則: 1. 棋子只能往前移動。 2. 棋子只能移到開放的點上,所謂的開放的點指該點上不存在兩個或兩個以上對方的棋子。 3. 玩家必須根據兩個骰子上的數字分別進行移動。不能將兩者的數字加起來,進行一次移動。比如,如果兩個的數字分別是 5 和 3,則玩家可以先將某個棋子移動5點,然後再移動相同的棋子或不同的棋子3點,但不能一下子移動某個棋子8點。 4. 如果 骰子的數字相同,則玩家可以連續移動四次數字。比如,玩家擲出兩個6,則他可以移動4次6(即翻倍移動) 5. 在符合游戲規則的情況下,玩家必須走完兩個上的數字,而不能放棄。當兩個棋子中,只有一個棋子可以走時,玩家必須走大的一個。如果兩個棋子都不能移動,玩家則算自動放棄,開始由對方擲,並走棋。 游戲高級規則 高級規則是使雙陸棋根據有競技性的地方,也是之所它可以風靡西方世界數千年的主要原因。玩家可以利用高級規則扭轉 局面。就像NBA一樣,不到最後一刻都很難說明誰輸誰贏。碰線和過線由任一方顏色的單個棋子占據的點被稱為「弱點」。如果對手的棋子占據了一個「弱點」,而你將棋子移動到改點,則該「弱點」被「碰線」並被放在中線上。當一個玩家有一個或多個棋子被放在中線上時,他必須先將這些棋子走到對方的主盤。根據擲出的骰子上的數字將棋子移動到一個相應的、沒有被占據的點上(開放的點),即為過線。 舉例而言,如果玩家擲出 4 和 6,他可以將棋子移動到對手的四或六點,只要該點沒有被對手的兩個或更多棋子占據。 如果沒有一個點是空的,則玩家輸掉他的走棋的機會。如果玩家能移動部分但不是全部其棋子過線,他必須盡可能多地過線,然後放棄本輪餘下的機會。 在玩家最後一個棋子過線後,將必須使用骰子上任何一個未使用的數字。離盤階段離盤是雙陸棋的最後階段, 玩家必須將其所有活動棋子移動到其內盤後才可離盤。玩家通過擲骰子確定一個數字,該數字對應於棋盤上的一點,然後將占據該點的棋子從棋盤上移走,即為離盤。 如果在骰子所指的點沒有棋子,玩家必須使用大數點上的棋子進行正常移動。如果在大數點上沒有棋子,則玩家可以從下一個大數點上移走一個棋子。玩家可以進行其他正常移動, 他並不是非要離盤。 如果在離盤期間有棋子被「碰線」,則玩家必須先將該棋子帶回其主盤後才可繼續離盤。全勝和完勝在游戲結束時,如果輸家至少有一顆棋子離盤,則他僅僅輸掉顯示在加倍色子上的金額(初始賭注或一分,如果沒有加倍)。然而,如果輸家沒有任何一顆棋子離盤,則他被全勝擊敗並且損失加倍色子所示金額的兩倍(Gammon)。此外,如果輸家沒有任何一顆棋子離盤並且在中線上或贏家的主盤中仍然有棋子,則他被完勝擊敗,並且損失加倍色子上所示金額的三倍(BackGammon)。加倍色子雙陸棋是為贏得雙方同意的賭注(或錦標賽中的分數)而進行的游戲。在游戲進行期間,感覺自己有足夠優勢的玩家可以提議加倍其賭注。他只能在該他走棋並且在擲骰子之前進行加倍。 被叫加倍的玩家可以放棄,在這種情況下他認輸並支付原始賭注。否則他必須接受加倍並以新的更高賭注繼續游戲。接受加倍的玩家成為加倍色子的持有者,並且只有他才能提出下一次加倍。 同一游戲中後續的加倍稱為再加倍。如果玩家拒絕再加倍,他必須支付再加倍前的賭注。否則他成為加倍色子的新持有者,並且游戲將以原賭金的兩倍繼續進行。再加倍可以增加原賭注,最高可達 64 倍。 英文雙陸游戲的一些名詞: Stones:就是棋盤上的棋子。 Table:棋盤被中間的豎格分成左右兩半,每一半為兩個單獨的table,北面的2個table是對手的區域,而南面的是你的區域,西面的2個table稱為outer table,東面的2個table稱為inner table(home table)。 Bar:棋盤中間的隔檔稱為bar。 Point:棋盤上瘦長的三角形稱為point。每個table有6個point。 Blot:當table中的point上只有一個單獨的棋子時稱為blot。 Hit:你的棋子落在對手的blot上並將對方棋子移到bar上稱為hit,反之亦然。 Open:一個point上沒有棋子或是該point處於blot狀態那麼它對於敵我雙方都是Open位。當然一個point上如果有2個或是2個以上我方的棋子那麼這個point對於我方來說就是Open位,對於對手來說就是closed 或是 made位。簡單的說只有對自己來說是Open位的point上才可以落下新的棋子。 Closed or made:對棋手來說不能作為落下棋子的point稱為closed 或是 made位。一般見於骰子點數限制、point上有對方的2個或是2個以上棋子等情況,是相對於Open位的概念。 Bear off:從棋盤中永遠移除棋子,這是游戲最後的目的,也是獲勝的條件。只有當所有棋子都來到home區域是才能開始Bear off。 Shut out:不能得分,回合結束。

Ⅳ 打雙陸 有誰能詳細描述出這種游戲的方式和規則(別百度了,本人就百度完無果的)

中國雙陸規則玩法早已經失傳,誰能描述?只有小說筆記里會根據前人記敘提一句妹子們打雙陸,增添點氣氛,穿越文那麼多見過誰敢寫實際玩法的?
西洋雙陸規則,網上遍地都是。

Ⅵ 【雙陸】是什麼游戲怎麼玩規則是

基本規則起飛

只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由「基地」起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進規則場中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛。連投獎勵

在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或游戲結束。迭子

己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為「迭子」。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在「迭子」上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它游戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數為由迭子處返回的格數;但當其它游戲者所擲點數是6而且大於他得棋子與迭子的相差步數時,那麼其它游戲者的棋子可以停於迭子上面,但是當該游戲者依照規則自動再擲點的時候,伺服器自動走剛才停於迭子上面的棋子。

如果棋子在准備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。撞子

棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。跳子

棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。飛棋

棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。終點

「終點」就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則里,玩家要剛好走到終點處才能算「到達」,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。

在改進規則場中,如骰子點數多過於到終點的格數,也不需要後退,可以直接勝利返回。

Ⅶ Internet雙陸棋玩法(希望附上其歷史)

Internet 雙陸棋:規則和基本要求
游戲目標
最先將所有寶石移離棋盤。

棋局
雙陸棋是雙人玩的游戲,棋子稱為寶石。開始時每一方(棕棋或白棋)都有 15 顆寶石。

寶石放在由 24 個窄三角形構成的棋盤上。這些三角形(稱為「棋格」)的顏色交替出現,共分四個區,每個區有六個三角形。

每一方都有編號從 1 到 12 的棋格。棋盤由位於中心的「橫木」分成兩半。

在棋盤的右側,可以看到「牌點」。這是將您的寶石移進自己的領地並將它們從棋盤中移去(在雙陸棋中稱「離盤」)所必須走的總棋格數。牌點開始有 167 點。

若要使寶石離開棋盤,必須從屏幕右上角的棋格 1 到屏幕右下角的棋格 1 沿逆時針方向將所有寶石移離棋盤。

玩法
移動寶石
為確定誰先走,每個玩家都單擊「擲色子」按鈕擲一個色子。點數較高的玩家獲勝。然後玩家輪流擲色子,並且每次擲兩個色子。

擲出的點數確定可以將寶石移動多遠。例如,如果擲出 4 點和 2 點,則可以將一顆寶石沿逆時針移動四個棋格,然後將同一寶石或其他寶石再移動兩個棋格。(如果擲出加倍點數,則可以按照兩個色子所顯示的點數分別走棋兩次,最多移動四顆寶石。)

若要移動某顆寶石,請單擊它,將其拖到一個新棋格,然後再次單擊將其釋放。Windows 不允許非法移動。在將滑鼠懸停在某顆寶石上或單擊它時,可以將其合法移動到的棋格旁邊會出現一個實心寶石。

您可以跨對手占據的棋格移動寶石。但您的寶石只能落在包含自己寶石的棋格上或者落在有對手兩個以下棋子的棋格上。有對手兩個或多個寶石的棋格是「關閉」棋格,禁止入內。

如果由於棋格關閉而使您只能使用一個擲出點數走棋,則必須使用較大的點數。如果任意一個點數都無法使用,則將失去本輪走棋的機會。

離盤
若要開始將寶石從棋盤中移走(即離盤),首先必須將 15 顆寶石全部移到您的「領地」,即棋盤右下方的六個棋格。通過將寶石從棋盤移到右側可以將其離盤。

單子
某個棋格上僅有一顆寶石稱為「單子」。如果對手的寶石落到您的單子上(游戲用語稱「擊中」),則您的寶石會被放上橫木。如果橫木上有寶石,則必須先將其移回棋盤才能移動其他任何棋子。

如果對手領地上的 6 個棋格全部關閉,您將無法移動橫木上的棋子。只有等到對手創造了開放棋格時才能移動。

計分
每輪游戲的分值為 1 點。通過加倍可以增加某輪游戲的分值。當單擊「加倍」按鈕時,您的對手必須接受加倍或者放棄。

如果對手接受,則對手可以選擇再次加倍。如果您同意再加倍,則「加倍」按鈕的使用權將返回到您手中。在整個游戲期間都可以繼續加倍,除非玩家已達到 64 分的最大值。更改的游戲分值由棋盤右側的「加倍色子」跟蹤。

如果在您將自己的所有寶石離盤後,對手還沒有將任何寶石離盤,則該輪游戲被稱為「全勝」。您的得分將是該輪游戲分值的兩倍。

如果在您將自己的所有寶石離盤後,對手還沒有將任何寶石離盤,並且對手有一顆寶石在橫木上或者在您的領地中,則該輪游戲被稱為「完勝」。您的得分將是該輪游戲分值的三倍。

放棄會在各方面影響您的得分,具體取決於您的操作。如果對手提出加倍,但您選擇放棄,則對手將贏得加倍之前的游戲分值。

如果在玩游戲過程中通過單擊「放棄」按鈕放棄比賽,則必須輸給對手一定的點數。

技巧與提示
微移棋子。是否是對手有意停止或降低游戲速度使您放棄?等待顯示「微移」按鈕。通過單擊該按鈕,您將強制其他玩家進行移動或者斷開與該游戲的連接。

關閉時間。 以盡快的速度關閉您的棋格 5 和棋格 7。如有必要,可以使用對手棋格 12 上的寶石來獲取幫助。接著關閉棋格 4,然後關閉您領地上的任何其他棋格。

保護單子。 在游戲開始時,如果要將寶石從對手的領地中移出,應該使該寶石盡可能靠近對手的棋格 12。應避免移動到棋格 9 或棋格 7,因為這兩個棋格太容易被擊中單子。

分開信使。 在游戲開頭,可以分開對手的棋格 1 上的兩顆寶石(稱為「信使」)。但通常建議在游戲開頭不管這兩顆棋子,除非可以擊中單子或者可以一起移動。例如,在擲出的點數為 6 和 6、或者 4 和 4 時。

創建防線。 擊中位於您的棋格 5 上的單子,哪怕要留下一個單子在下一步封閉。這樣可以創建一道由六個相連的封閉棋格組成的防線(這種下法稱作「大開」),該障礙可使您處於贏得勝利的有利位置。

注意點數計算。 點數計算記錄了要將自己的全部寶石離盤所要移動的棋格總數。如果您的點數計算遠高於對手,則與您的點數計算低於對手的情形相比攻性要強一些。

結束游戲策略。如果對手提出放棄,您可以拒絕並試圖獲得全勝,此得分將是顯示在加倍色子中的分值的兩倍。

西洋雙陸棋的前身早在西元前3000年就躋身於各種最古老的游戲行列之中。古羅馬人玩一種稱作「十二條線」的游戲(Lus Duodecim Scriptorum),它和現代的西洋雙陸棋近似或相同,至今在地中海東部國家仍甚為盛行。

Ⅷ 飛行棋又是什麼游戲規則是什麼為什麼有人說飛行棋象雙陸

基本規則

起飛
只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由「基地」起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進規則場中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛。

連投獎勵
在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或游戲結束。

迭子
己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為「迭子」。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在「迭子」上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它游戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數為由迭子處返回的格數;但當其它游戲者所擲點數是6而且大於他得棋子與迭子的相差步數時,那麼其它游戲者的棋子可以停於迭子上面,但是當該游戲者依照規則自動再擲點的時候,伺服器自動走剛才停於迭子上面的棋子。
如果棋子在准備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

撞子
棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

跳子
棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

飛棋
棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。

終點
「終點」就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則里,玩家要剛好走到終點處才能算「到達」,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。
在改進規則場中,如骰子點數多過於到終點的格數,也不需要後退,可以直接勝利返回。

Ⅸ 雙陸棋怎麼玩

雙陸棋..有關雙陸棋玩法..
丟骰子後.若點數為4..5..則兩子各走4.與5步.或1子走9步.. 若2顆一樣如5..5..則可double走.即2子都10步或單子走20步. 每子落點位置必須無對方的棋子.或對方只有單一個子.此情形可以拿掉對方的棋子讓對方該子從頭走起.直到你的棋子全部走到終點.如圖所示.看說明書. 對方剩下幾子未入終點你就贏幾子.

Ⅹ 雙陸棋的具體規則

設備:棋盤、兩套不同顏色的十五枚棋子(每位玩者一套)、四個骰子(每位玩者兩個)、倍數方塊

擺法:

棋盤的每一條邊上都有十二個三角形,從右下角開始依順時針方向用數字1到24編號(對方則正好相反,從右上角開始依逆時針方向編號,己方的第一點就是對方的第二十四點,己方的第二點就是對方的第二十三點,依此類推)。

每位玩者將兩枚棋子放在第二十四點,三枚棋子放在第八點,五枚棋子放在第十三點,五枚棋子放在第六點。第一點到第六點叫做內盤,第七點到第十二點叫做外盤。第七點又叫做臨界點,第十三點又叫做中點。

走法:

游戲開始時,每位玩者擲一個骰子,點數較大者先走。雙方輪流移動棋子,每次移動前擲兩個骰子。擲骰子後,玩者必須按照擲得的點數移動棋子。比方說,如果擲到6和3,就必須將一枚棋子向前移動6個點,再將另一枚棋子向前移動3個點。

也可以將同一枚棋子移動6個點再移動3個點,或先移動3個點再移動6個點,但不能直接移動9個點。如果擲到兩個相同的點數,就要按照擲得的點數移動棋子兩次。比方說,如果擲到兩個5,就要將四枚棋子向前移動5個點。

攻擊弱棋:

棋子只能移動到未被占據或被己方棋子占據的點,也可以移動到僅被一枚對方棋子占據的點——對方的這枚棋子叫做弱棋。弱棋被攻擊後放在棋盤中央的分界上。

棋子不能移動到已被兩枚或以上對方棋子占據的點。因此不可能有任何點同時被己方和對方的棋子占據。被攻擊的棋子從分界上回到棋盤上之前,其它棋子不得移動。如果擲到2,就可將分界上的棋子移動到第二十三點;如果擲到3,就可將分界上的棋子移動到第二十二點,依此類推。

移離棋盤:

如果所有棋子都回到了己方內盤,就可以開始將棋子移離棋盤。如果擲到1,就可將位於第一點的棋子移離棋盤;如果擲到2,就可將位於第二點的棋子移離棋盤,依此類推。不能將較低點的棋子移離棋盤,除非前面已沒有棋子。

比方說,如果擲到6和5,但第六點沒有棋子,而第五點有兩枚棋子,就必須從第五點將兩枚棋子移走。如果在移離棋盤時有棋子被對方攻擊,就必須等該棋子回到了己方內盤後才可以繼續移離棋盤。

勝負與得分:

首先將所有棋子移離的一方獲得勝利,可得一分。如果玩者還未開始將棋子移離棋盤,而對方已將所有棋子移離,對方就獲得兩分,稱為「全勝」或「家樂」。

如果玩者還未開始將棋子移離棋盤,且仍有棋子在分界上或在對方內盤上,而對方已將所有棋子移離,對方就獲得三分,稱為「完勝」或「百家樂」。

總點數:

對局中某一方所有棋子所在的點數之和(分界上相當於第二十五點)叫做「總點數」。開局時雙方的總點數為167。對局過程中總點數一般逐漸減少,但當棋子被攻擊而進入分界時,總點數增加。哪一方總點數小,就意味著哪一方領先。

(10)雙陸比賽規則擴展閱讀:

對局記錄:

雙陸的對局記錄法由PaulMagriel在七十年代發明。

擲骰子擲到4和2,記錄為:4-2

從第八點移動一枚棋子到第四點,再從第六點移動一枚棋子到第四點,記錄為:8/46/4

攻擊對方的弱棋,在著法後加星號(*)。比方說,從第十三點移動一枚棋子到第七點,並攻擊對方的弱棋,記錄為:13/7*

從第十三點移動一枚棋子到第七點,並攻擊對方的弱棋,再移動到第五點,記錄為:13/7*/5

移動超過一枚棋子,在著法後註明移動棋子的數目。比方說,擲到兩個2,從第六點移動三枚棋子到第四點,再從第十三點移動一枚棋子到第十一點,記錄為:2-26/4(3)13/11。

用bar表示分界,off表示移離棋盤,例如bar/2217/9,5/off2/off。

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