『壹』 飛鏢比賽的規則是怎麼樣的怎麼計算
飛鏢的玩法很多,正式的比賽常採用501的規則,即一局二十輪,每位選手起始為501分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將積分減為0者獲勝。作為娛樂活動,您甚至可以去自創規則。 501 可選擇單/雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。 一局二十輪,每位選手起始為501分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將積分減為0者獲勝,如十輪投擲完成後無選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢後使積分減成無法結束游戲的分數(正常出積分<0;雙倍出積分≤1;三倍出積分≤2或者在雙倍/三倍出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減為0) ,稱為「爆鏢」,發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。 301 可選擇單/雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。 一局十輪,每位選手起始為301分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將分減為0者獲勝,如十輪投擲完成後無選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢後使積分減成無法結束游戲的分數(正常出積分<0;雙倍出積分≤1;三倍出積分≤2或者在雙倍/三倍出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減為0)為「爆鏢」,發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。 21點(Game 21) 可選則單/雙靶心 一局七輪,每輪投擲機器隨機指定的分值區。投中指定分值區的單倍區、雙倍區、三倍區得1、2、3分,積分正好達到21分者獲勝。如果完成七輪投擲,無選手使積分達到21分,則積分高者獲勝。若選手投中某分值區使積分超過21分,稱之為「爆鏢」,產生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束這位選手的本輪投擲,輪到下一位選手投鏢。 打飛碟(Shoot Out) 一局七輪,機器隨機指定一個分值區,選手在10秒鍾內投中指定分值區得1分,投中其他區域不得分,超時不投鏢,此鏢失去投擲資格。 初始每位選手20分,每投中一次指定分值區積分減1,首先將積分減為0者獲勝。如完成七輪投擲後,無選手積分為0,則積分最低者獲勝。 高得分(High Score) 可選擇單/雙靶心 一局七輪,完成七輪投擲後,得分最高者獲勝。 高爾夫(Golf) 一局十八輪,每輪投擲和輪次相同的分值區,投中本輪分值區的雙倍區得1分,投中三倍區得2分,投中內單倍區得3分,投中外單倍區得4分,沒投中目標得5分,每輪以最後投鏢所得分數為本輪得分,因此選手在投中自己滿意的有效分數後,最好放棄本輪剩餘鏢的投擲。完成十八輪投擲後,積分最低者獲勝。 殺手(Killer) 一局七輪,選手首次投中未被其他選手選定的分值區,即為該選手選定的分值區,並保持至局終。投中自己選定的分值區得1分。在積分≥6分之前,投中其他區域無效。當選手積分≥6分後成為"殺手"。殺手投中自己選定的分值區,積分加1(積分加至9分後不再增加)。投中其他選手選定的分值區,被投中選手積分減1。如果某選手積分≤0,則這名選手被淘汰出局,剩下的最後一名選手為獲勝選手。如完成七輪投擲,仍有不少於1名選手,則積分最高者獲勝。 設定目標(Super Scram) 可選擇單/雙靶心。 二人游戲,不需設定參賽人數,一局七輪,由上、下兩局得分決定勝負。每局先投鏢者為封區選手,其任務是關閉分值區,後投鏢選手為得分選手,其任務是從未關閉的分值區中得分。對封區選手,累計投中某分值區三次(投中單倍區、雙倍區、三倍區,等於投中某分值區1次、2次、3次),此分值區即被關閉。對得分選手,投中未關閉的分值區得相應分,投中已關閉的分值區無效。關閉了所有分值區,或者完成七輪投擲,結束一局。 第二局,兩位選手交換角色,(即第一局先投鏢者,第二局為得分選手後投鏢;一局後投鏢者,第二局為封區選手先投鏢)完成兩局比賽,得分高者獲勝。
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『貳』 投擲飛鏢比賽的規則是什麼
歐美最常用的比賽規則,正規的國內、國際比賽一般都採用此規則。 它得名於比賽總是從301分或501分開始的。在非正式的比賽中,也有用701或1001分的。規則簡述如下: 比賽開始前,每名選手各投一支鏢,離中心距離最近者先投。這叫擲牛眼(擲牛眼的嚴謹定義見ADO規則)。 多名選手輪流上場,每輪投三支鏢。每輪的得分從他的總分中減去。首先恰好減至0分者獲勝。 每名選手結束比賽的那支鏢(不一定是第三支鏢)必須打在兩倍區內,這叫倍出(Double-Out)。 如果一名選手投出一支鏢後,他的分數變成了負分,則他的這一輪得分不計,仍保持此輪開始前的數字。這叫爆鏢(Busted)。如果比賽規定要「倍出」,那麼減到0分但沒打中兩倍區,或者減到1分(此時無法倍出),也算爆鏢。 一旦爆鏢,這名選手的這一輪投擲即告結束,哪怕三支鏢還沒打完,他的分數恢復到此輪開始之前的分數;輪到他的對手擲。 對於初學者來說,正規的501比賽是很難的,尤其是倍出可能相當費勁。你可以試試簡化的直入直出的301比賽。直入(單入Straight-In/Single-In)是指從第一支鏢就可開始計分;直出(單出Straight-Out/Single-Out)是指最後一支鏢不必打在兩倍區內。 不過,直入直出的比賽變化不多,易顯單調; 而倍出的比賽則有很多技巧,要進行精密的計算,以便能准確而迅速地倍出。
『叄』 飛鏢運動的比賽規則
飛鏢運動的比賽規則很簡單,靶子上有1到20分的分區,中央的小圓心是50分區,邊緣是25分區,二道粗圓線所覆蓋的扇形區域是1到20分的相應雙倍和三倍分區,投中雙倍和三倍分區是很重要的,命中50分區更難,國際上501分制飛鏢晉級規則,是指每個選手一輪投三標投中的分數依次減去,當分數減完後誰使用的標少,誰就勝出,不過,最後一標必須是雙倍分區結束,如果最後計算或投標失誤,減分過501分也算失敗。 對記分員(Scorekeeper, Marker, Scorer, Chalker)要求是,他/她本身應是一個有經驗的飛鏢選手,並且熟悉飛鏢比賽規則。在記分時,應被比賽雙方所接受,應保持中立和公正。在非正式的比賽中,上一場比賽的負者應為下一場比賽記分。
以鏢尖接觸到鏢盤的有效計分區為基本原則。
投擲飛鏢以3鏢為一輪,用手投出,每次投一鏢,飛鏢向鏢盤投出離手後並超越了投擲線,就算投出一鏢。飛鏢應投在有效記分區內,飛鏢投在鏢盤以外,鏢盤外沿,被鏢盤彈回,投中後未及拔鏢而掉落(或在鏢盤停留未超過5秒鍾,5秒鍾是指第3支鏢或最後一支鏢投後),扎在前一支鏢的鏢桿上,均算投出一鏢,且不得分。
任何人的手接觸到鏢盤上的飛鏢,該輪就算結束,選手不必一定要投完3支鏢再去拔鏢(或破壞牆壁),計分員在3鏢之間一定不能接觸盤上的飛鏢。選手自己、記分員或己方隊友觸到了鏢,該輪比賽算結束,計算已投出鏢的得分。對方觸到了鏢,該輪比賽也算結束,計算已投出鏢的得分,罰對方空一輪比賽。 1.鏢尖並未扎入鏢盤,而是搭在前2支鏢上接觸到鏢盤,應予計分;
2.鏢桿倒著扎入鏢盤(投擲前尾翼已掉),不得分(除了鏢尖,任何其他部位接觸鏢盤均不得分)。
3.從鐵圈下扎入鏢盤。在使用正常狀態的鏢盤情況下,以飛鏢首先接觸的分區為准;
4.飛鏢彈出用手接住後能否再投?正式規則不能。有些飛鏢聯盟規定只要接鏢時未越過投擲線,就可以再投。
5.飛鏢掉落情況的處理。對最後一鏢的處理有不同說法,按正式規則如該鏢停留不到5秒鍾,則此鏢無效。有些聯盟規定只要雙方認可,該鏢也可以得分;
6.爆鏢。收DOUBLE時,如前一鏢爆鏢,剩餘的的鏢就不能再投,希望將前一鏢打掉,或用後兩鏢再練習一下都是不允許的。但有時在未爆鏢的情況下將前一支不穩的鏢打掉,會是一個好的選擇。
7.飛鏢投在兩個分區之間如何處理?有時會因為選手使用的飛鏢重量過重,或鏢盤質量有問題而將鐵絲扎斷,甚至鐵絲將飛鏢鏢尖劈開,飛鏢正好投在兩個分區之間的情況。此時要按較高的分區計算得分。
8.收DOUBLE時,頭一鏢已投中應投的分區,因光線、角度等原因未看清楚,以為沒有投進,又投中一鏢至該分區或其他分區,是否算爆鏢(1998年Howso Titan與 Locals II在鏢協杯半決賽時,對方張建就出現過這種情況)?以前的規則規定算爆鏢,但WDF/BDO世界飛鏢聯合會和英國飛鏢組織的新規定,任何在結束比賽後「意外」投出的鏢都不予計算。因此這種不算爆鏢,算取得比賽利; (規則:當結束比賽的鏢投中,比賽就告結束,其後投出的鏢不予計算); (WDF 2.08 A dart thrown by a player after finishing shall not count.)。
9.當計分員在記錄正確的情況下報錯分數,如你剩36分,計分員告訴你剩46分,你按46分結束了比賽,如何處理?算你爆鏢!因為只有你自己對你的得分和投的鏢負責。 1.不要急於拔鏢,一定要等計分員看清分數,並報出分數後再拔(根據規定,如選手在記分員
記錄得分之前從鏢盤上拔鏢,該輪得分可能被計為零)。
2.在非大型正規的比賽中,自己應向計分員和對手報出分數。
3.不要報對方所得的分數。
4.不要探身看對手所得的分數。
5.比賽時自己用心計算分數,同時檢查計分員所記分數是否正確,出現錯誤,要及時提出;
6.可以向計分員詢問自己所投的每一鏢的分數,以及一輪結束後剩餘的分數;
7.一般規定,選手一輪3支鏢要在2分鍾內投出;如選手器材損壞,允許有3分鍾的時間修理或
更換器材;選手如確有緊急原因要離開賽場,應在5分鍾內返回。
8.在一方投鏢時,另一方選手應站在其身後至少60厘米以外。
9.尊重計分員和對手。 站穩,少說話
1.你應報出3鏢的總分,或根據要求報出單鏢的分數;
2.你應告訴選手他所剩的分數;
3選手結束了比賽要及時宣布;
3.你應在雙方爭紅心時判斷誰的鏢距紅心近;
4.你應警告選手不能越過投擲線,或判決犯規選手的投擲無效;
5.你應在比賽中調整好鏢盤的位置;
6在「01」比賽中,所剩的分數寫在記分板中間,得的分數寫在記分板外側。 1.根據聯盟比賽規則規定, 主隊負有整場比賽記分的義務, 但也鼓勵由雙方來輪流記分;
2.按慣例, 第一場1001的團體比賽應由主隊記分;
3.記分時不要用X9的方式記錄選手所剩的分數,以避免提示或誤導選手。
4.除記分員外,任何其他人都不應在投擲區內,以免干擾和影響比賽選手。
5.不要告訴或提示對方選手剩多少分和如何投。 正規比賽先擲硬幣以決定誰先投,猜中硬幣者可選擇先投或後投。鏢投在記分區內有效。聯盟比賽時可由客隊先投。有的時候,爭紅心,雙方各投一鏢,距紅心近者勝,並由其首先開始比賽。如雙方的鏢距紅心距離相同(或不宜判別)、都投在單倍紅心區或雙倍紅心區內,雙方需要重新爭,投擲順序應予輪換。在先投者的鏢投在雙倍紅心區內時,後投者可要求其拔下鏢後再投,也可以不讓其拔鏢,如後者也將飛鏢投在雙倍紅心區內,算後者勝。如在記分員未宣布爭紅心的結果時,一方就拔出了鏢,則判鏢仍留在鏢盤上的一方獲勝。在團體或雙打比賽中,則依靠雙方的配合,爭紅心者不一定要先發。
『肆』 飛鏢比賽規則說明圖
從中心發散出來的個扇形區分別代表1-20分的分區。在此基礎之上注意靶上最外圍和中間的兩個紅綠相間的環。外環和分區重合的地方計分區分值的雙倍。內環計三倍。紅心(又稱大紅心)計50分,紅心周圍的那圈綠色,(叫小紅心或者綠心)計25分。
硬鏢比賽正常來說只有一種玩法,就是501的比賽。
比賽雙方從501度開始,以每輪三隻鏢投得的總分遞減。最先減到0的為勝。唯一的規則是,比賽結束的那枝鏢必須擊中雙倍區。(大紅心也算做雙倍區)
舉例來說,玩家剩下60分,他的前兩枝鏢擊中了20分的單倍區總計40分,於是他剩下20分,這時候他要去投10分的雙倍區來贏得比賽,而不是再打一次20分的單倍區。這個叫做收鏢。比如我還剩90分,我打了三倍18+兩倍18(54+36=90),就說兩鏢收了90分。如果我第一鏢沒打中三倍18打中了單倍18,那麼可能是(18+60+12=90),就說三鏢收了90。但是如果我打出多於所剩分數的話,叫做爆鏢,下一輪要回到之前所剩的分數重新收鏢。如果我手裡的三支鏢全部打完或全部打完之前,分值剩下1分,也算作爆鏢,因為1不是雙數,無法用雙倍區結束。
補充一下記分的問題。
飛鏢靶上最高分的區域不是大紅心50分,而是20分的三倍區也就是60分。所以每一輪三支鏢能夠得到的最高分是180。在一局501的比賽里,能夠最快獲勝的方式是用9枝鏢也就是三輪。九鏢收有很多很多種不同的組合方式,最常見的是180+180+141(141=60+57+24)。數學上看起來簡單但是要完成是非常非常難的,在飛鏢運動里這差不多就相當於斯諾克里的147,當然147更難一點。
然後剛才說過,大紅心也算是雙倍區可以用來結束比賽,所以三鏢能夠結束比賽的最高分可能是170(60+60+50)。
以此可見比賽不是說你剩下40分,對手剩200分你就穩贏了的。很有可能出現的情況是你左打右打也收不掉你的40,對手出一套140然後兩鏢收60你就輸了。所以要贏得比賽,消分快和收鏢準是同樣重要的。
並且對於初學者來說,心裡要有個對分數的概念。在臨近收鏢的時候,至少在你站上線之前你要大致算一下你這一輪要怎麼打。如果沒有打到想要的分值,怎樣選擇可以讓下一輪更輕松。
(4)投飛鏢比賽規則擴展閱讀:
飛鏢運動於於十五世紀興起於英格蘭,二十世紀初,成為人們在酒吧進行日常休閑的必備活動。飛鏢的玩法多種多樣,不同的玩法規則也有所不同,但基本的規則是一致的。比如賽制、開局投鏢、分數的計算等,有些規則和慣例適用於所有的比賽。