Ⅰ 組織比賽的步驟是什麼(體育題)
組織球隊,安排裁判,安排賽況記錄員,並上報名單。
必須要有準備好的回場地.而且場地最好是正答規的。
制定此次比賽的詳細規則,以及安全協議、裁判及賽況記錄員協議。
要求把專門負責此次足球比賽的負責人名單以及聯系方式上報。
製作比賽情況統計表、比賽成績統計表。
對比賽時間以及場次進行安排。
擬訂賽事獎項,對比賽進行預算。
對此次比賽進行宣傳。(外聯 贊助)
組織人員對比賽場地進行清理。
比賽所需器材、用品的准備。
對比賽場地進行布置。
Ⅱ 籃球比賽的組織與編排怎麼安排的
一, 要先考慮組織籃球比賽的可行性
二, 准備工作。場地的准備。人員的准備。比賽時間的事先制定。
三,就是觀眾的組織。
Ⅲ 要組織一次比賽,賽制為單循環形式,計劃安排15場比賽,有幾個球隊參加
單循環比賽的計算公式為:
比賽場數=n(n-1)/2
由公式解得n=6
因此15場比賽的單循環賽,共有六隻隊伍參賽。
Ⅳ 如何組織競技比賽
第一 宣傳單,海報(上面要分別寫明報名和比賽的時間,地點,以及獎項和其他要求)
第二 設立報名點,專人長時間管理報名事務工作
第三 准備合適的比賽場地,並布置場地(一般就設置在店內或附近)
第四 准備比賽用的機器器材等
第五 找到工作(後勤服務的可以考慮一兩名,也可以自己擔當)人員,幾名評委(也可以自己擔當其中之一)一個競技比賽的主持人(如自己可以擔當也行)
第六 主持人擬定比賽是的詳細流程,如評委,主辦方,選手等就位,開幕式,主辦方(也就是你自己)發言,主持人說明比賽流程安排以及其他補充說明,選手抽簽分組,進行正式比賽(每結束一輪比賽,可以搞個小活動讓選手以及觀眾放鬆一下,緩和一下氣氛,順便還可以為自己的店多做宣傳),比賽結束後頒獎典禮,最後主辦方為比賽的結束致辭,並且為獲勝者表示祝賀,對未獲獎者表示勉勵,頒發紀念品(順便為自己的店多做宣傳)
第七 比賽當日,按以上流程進行比賽
Ⅳ 組織一次羽毛球團體賽,8個隊,怎麼安排比賽項目和日程
有好幾種賽制可以選擇
淘汰賽 可以分兩組,取前兩名交叉,決出冠亞軍
循環賽
可以是分組循環 也可以直接循環
Ⅵ ~~ 就是想安排一次主持人選拔活動的比賽...... 這樣需要怎麼組織和安排。。!有點急的額。。。
前期宣傳:就是以海報或者條幅為主,通過各班班長將通知發下去,最好能夠確定獎勵(夠吸引人就行,獎金啊之類的),這塊預算不要太高,20~30元即可
* 日期最好能確定一下
海選:可以設攤位通過填報名表報名(做一些板說明報的是啥比賽,不然很少會有人問經的),對報名表進行一些篩選
初選:比賽兩輪就行了,不能將比賽時期拉的過長,初賽自己簡單弄一下,評委就選部長之類的。選出十位這樣的進入決賽,不宜太多,不然的話決賽就太長
決賽:1.要隆重一點,評委選老師(不宜多,2~3位),給一些重要部門的學生幹部也要發請帖,來看的觀眾也要有獎勵(或者在比賽過程中玩下游戲之類的),這個就看你們自己學校的真實情況
2.設置的環節要要緊湊,不能一個環節和一個環節中間個很大的時間,同樣的主持人很重要,一男一女為佳
3.場地要提前布置,看下若大的話就需要租一些紅地毯之類的,音響設備要提前測試
4.比賽內容很重要,不能太過沉悶,注意張弛有度,比如先是問答,再弄個像應變的環節
初賽的預算在50元以內,決賽的話若場地音響這種都不用經費的話,大概就一些獎品,最後的現金獎勵加起來最起碼800~1000元
Ⅶ 關於比賽方案策劃的,一個節目晚會比賽具體安排。
一、 活動主題:青春飛揚·街舞大賽 二、 活動名稱:通許**杯首屆KJ街舞大賽(「**」為商家冠名) 三、 主辦單位:KJ街舞工作室 四、 承辦單位:廣告公司 五、 協辦單位:贊助單位 172校園活動網 六、 策劃執行:婁寬、婁川 七、 比賽時間:2010年8月20日晚八點 八、 比賽地點:通許縣北郊大廣場 九、 競賽項目:街舞比賽(街舞種類包括Poping和Breaking等) 十、 獎項設置: 一等獎、二等獎、三等獎各一名 一等獎:500元、獎品 二等獎:300及獎品 三等獎:200及獎品 另凡獲獎者,均可與KJ街舞工作室簽訂相關合同 設最炫最酷表演獎:獎品由贊助商家提供 十一、裁判委員會: 裁判:6名,其中包括3名專業評委及3名商家業余評委 評分規則:總分值100分,分專業和業余兩組進行評判,專業評委評出專業分,最高為70分,取三名專業評委的平均分;業余評委評出業余分,最高為30分,取三名業余評委的平均分;兩組平均分進行加權平均,得到最後總分數。總分數按總高到低依次排列,取前三名。 一、資金預算:3000元 設置獎項:2000元 場地布置:500元 宣傳經費:500元 二、籌資計劃: 分:冠名贊助、橫幅宣傳、宣傳單頁發放、主持人口頭宣傳等 三、贊助回報: 在以後的合作過程中,KJ街舞工作室將適當為贊助商家提供免費節目支持,並在贊助商家舉辦慶典活動時,KJ的商業演出會採取優惠政策 四、效果預估 在比賽前的三天,我們將會組織KJ街舞學員發放傳單,在主要街道拉橫幅,擴大宣傳,根據調查,通許北郊大廣場每晚人員流量幾千人,初步預測比賽觀眾至少500人,宣傳效果絕對能讓商家滿意。 參考自:172校園活動網 http://www.172xiaoyuan.com/cehuashu/ 原文地址: http://www.172xiaoyuan.com/cehuashu/shetuan/2010/0801/3901.html
採納哦
Ⅷ 籃球比賽賽程具體有哪些安排方法
我是在我們學院體育部的,我們剛剛舉辦完籃球賽,我就把我們的規程做一些修改給樓主看看符合你的要求不啊
比賽將分為小組賽,淘汰賽,總決賽四個部分進行。
a.小組賽:所有隊伍平均分為A,B,C,D4個小組進行單循環賽。
b.小組賽抽簽規則:為了保證各個小組的實力均衡,將根據上屆比賽的結果擬定4支種子隊。種子隊先進行抽簽決定上下半區(AB組為上半區CD為下半區),之後餘下的隊伍進行抽簽決定各自的位置。
c.小組賽成績排名說明:每支隊伍勝一場積2分,負一場積1分,棄權一場積0分,按所得積分的高低進行小組排名。若2支隊伍的積分相同,則根據兩隊之間的勝負關系確定排名。若3支或3支以上隊伍積分相同,則計算得失分比(總得分除以總失分)確定排名,按得失分比從高到低依次排名。
d.小組賽出線規則:A,B,C,D,4個小組的各前2名直接晉級8強淘汰賽。
e.淘汰賽:八強賽時由本區在小組賽中取得小組第一的隊伍對陣另一個小組的第二名。
f.總決賽: 在淘汰賽後剩下的兩只隊伍進行比賽,半決賽失利的隊伍進行爭三賽。
至於賽程的安排你就要考慮很多的因素了啊,比如背靠背最好不要有,我們在學校所以主客場沒有什麼區別,樓主如果不是在學校舉辦的話,建議還是在一兩個固定的場地比賽就可以免除這個因素了啊。如果比賽的各個小組的隊伍不是偶數的話,建議首輪最好是給種子隊輪空。其他的問題就要看樓主實際遇到的了啊
Ⅸ 體育比賽組織的規則
組織一次較完整的小型體育比賽,要經過賽前准備、賽中組織、賽後總結等一系列具體而細致的運作過程。下面簡要介紹組織過程和常用的比賽方法。
(一)賽前准備
賽前要充分做好各項准備工作。諸如爭取有關組織(教務處、共青團、學生會等)、體育和衛生教師、班主任的支持和配合,盡可自能利用各種形式(廣播、板報等)進行宣傳,以及製作競賽表格,聘請和培訓裁判員,准備場地器材等工作。
比賽前期尤其要做好以下幾項工作。
1.制訂比賽規程
體育比賽規程是比賽的具體方案和組織領導者與參賽者共同遵循的比賽依據。比賽規程的內容可根據實際情況確定,一般包括比賽名稱,主(承)辦單位,目的任務,參加辦法(包括組隊單位、分組方法、限報人數、每隊限報人數、每項限報人數等),比賽辦法(包括比賽項目、採用的規則、錄取名額、計分、獎勵辦法等),報名日期及地點,特殊規定及注意事項,比賽日期及地點等。
2.進行競賽編排競賽編排工作是根據運動項目特點和規程規定的比賽方法進行的
下面介紹幾種常用的編排方法:
(1)淘汰法
淘汰法是通過比賽逐步淘汰失敗者的一種簡單的比賽方法,在參賽隊(人)多而時間少的情況下採用。
淘汰法又可分為單淘汰法和雙淘汰法兩種。下面介紹單淘汰法的編排過程。
單淘汰法是失敗一次即失去繼續比賽機會的方法,最後只取一名冠軍,因此也稱「冠軍比賽法」。其編排方法一般要經過以下步驟。
①確定參賽隊(人)號碼位置數
採用單淘汰法時,應根據參賽隊(人)數,選擇與2最接近。
較大的乘方數作為號碼位置數。如常用的號碼位置數有:22 = 4,23 = 8,24 = 16,25 = 32,等等。
②計算比賽場數和輪次
場數:參賽隊(人)數減1
例如:16隊(人)參賽,需賽:
16- 1= 15(場)。
輪數:所確定號碼位置數2的乘方數。
例如:16隊(人)參賽,需賽:
2的2次方 = 4(輪)
③編排比賽秩序(以16隊參賽為例)
比賽秩序排好後,由參賽隊(人)抽簽填人號碼位置;再把比賽時間、場地等寫在表內,即成為正式比賽秩序表。
④計算輪空數
淘汰賽第一輪合適的位置數目應為2的乘方數。如果參賽隊(人)不乘2的乘方數(如 5、6、7、9、10、12等),則在第一輪比賽中設置必要數量的輪空。其計算方法如下。
輪空數:等於或稍大於參賽隊數2的乘方數減去參賽隊數的差數。
例如:12隊(人)參賽,輪空隊數:
16(即 2的4次方 )- 12= 4隊(人)。
編排秩序表時,如有一個輪空隊,一般排在最後的位置上;如有幾個輪空隊,一般分別排在各組的最後,使各組輪空機會盡可能均等。
⑤安排「種子」
如果有的項目(如乒乓球)參賽人數多,為避免強者過早相遇而被淘汰,一般先把強者確定為「種子」,把其均勻地安排在若干木相對等的區內,使他們在最後幾輪中相遇。
淘汰賽中「種子」數應為2的乘方數。「種子」的位置一般按實力順序安排,1號「種子」通常排在上半區的頂部;2號「種子」排在下半區底部;3、4號「種子」排在上半區底部和下半區頂部;5、6號「種子」排在第二和第三四分之一區的頂部和底部;第7、8號「種子」 應在第四和第一四分之一區的頂部和底部,以使同一區內「種子」相隔最遠(如表(1)-9)。
還可採用抽簽法把「種子」 安排在相應的位置上,盡可能使各區域參賽者實力均衡。
(2)循環法
循環法又分為單循環、雙循環和分組循環等形式。下面介紹常用的兩種編排方法。
①單循環法
單循環法是指所有參賽隊(人)之間都要輪流相遇一次,最後根據各隊(人)全部比賽的得分評定名次的方法。
單循環法的編排步驟
計算比賽場數和輪數:
隊數X(隊數-1)/2
場數:
例如:8隊參賽,需賽:
8(8- 1)/2=28(場)
輪數:參賽隊(人)各賽一場(包括輪空)為一輪。
若參賽隊(人)數為偶數時,則:
輪數一隊(人)數一1
例如;8隊參賽,則輸數為:
8-1= 7(輪)
若參賽隊(人)數為奇數時,則:
輪數一隊(人)數
編排比賽秩序(以6隊參賽為例)
第一輪排法
把參賽隊(人)平分為左右兩部分,前一半隊的號數由1號自上而下寫在左邊,後一半號數自下而上寫在右邊。然後用橫線把相對的號數連接起來,即是各隊第一輪比賽順序。
第二輪排法
1號位固定不變,其餘號數按逆時針方向依次移動一個位置,再用橫線連接起來)。依此類推,即可排出其餘各輪比賽的順序。
不論參賽隊(人)數是偶數還是奇數,一律按照偶數排表。如果是奇數,則應在最後一個數的後面加「 0」,使之成為偶數。遇到的隊即是輪空。
輪次排完後進行抽簽,按簽號填寫隊(人)名;然後把比賽秩序編成比賽日程表。
②分組循環法
分組循環賽是把參賽隊(人)先分成若干組分別進行單循環賽,各組排出名次後,再按規程規定的辦法進行下一階段的比賽。通常是把比賽分為兩個階段:第一階段為單循環賽;第二階段是把第一階段各小組相同名次(或幾至幾名)重新編排,進行決定名次的比賽。
例如,15隊(人)參賽,在第一階段分三組單循環賽後,第二階段仍用單循環法,由各組第一名決出1~3名;各組第二名決出4~6名,依此類推。也可以各組第一、二名決出第1~6名,第三、四名決出第7~12名,依此類推。
Ⅹ 要組織一次排球循環賽,參賽的每兩隊之間賽一場。賽程計劃7天,每天安排4場,比賽組織者應邀請多少個隊
解法如下:
7×4=28
∴每天4場,7天共需28場比賽
設邀請n個隊參賽
根據題意列出方程:
n(n-1)/2=28
即:n²-n-56=0
解得:n=8 或 n=-7(不合題意,捨去)
∴比賽組織者應邀請8個隊