⑴ 描寫cs比賽的場面
建議你去看看cs蝦米寫的cs之神,借鑒一下,絕好,網址給你http://www.pcgames.com.cn/fight/cs/talk/0407/386355.html
⑵ 有CS比賽項目的大型賽事有哪些
還有ACON5。(世界電腦游戲大賽 全稱是ABIT Contest升技電腦)是由著名硬體廠商升技公司聯合Intel、ATI等業界內眾多大企業舉辦的新興電競比賽,由於ACON4的成功,升技公司決定擴大比賽規模和影響,增設CS項目。決賽地址放在中國古都西安。
我就還知道這一個勒!
⑶ 常見的CS賽事有哪些
WCG世界電子競技大賽CPL電子競技職業聯盟ESWC電子運動世界盃Stars War世界電子競技邀請賽PGL職業選手聯賽WEG(World E—Sport Game):WEG是世界上最早全程轉播比賽的國際性電子競技大會WSVG--取消CIG-全國電子競技大會(China Internet Gaming)GameGune西班牙國際線下大賽WGT 電競星光大賽IEF中韓對抗賽E-STARS 韓國電子競技節大賽SEC(SAMSUNG Euro Championship) 三星歐洲冠軍賽EM(Extreme Masters)聯賽KODE5 「5」代表了五大州。「KODE5」橫跨五大洲。
呵呵,都是我自己收集的
⑷ CS比賽視頻去哪裡看
太平洋游戲CS http://fight.pcgames.com.cn/cs/ 這個網是主要的 也有現場直播 其他優酷 那些是處理過後的 可是太平洋那個現場直播要有正版CS 或者看視頻直播
⑸ cs都有哪些大型比賽
CS還是有比賽的!
特別是CS1.6有全球范圍的WCG和WEG還有ESWC等等
如果你說的是網路游戲回CSOL的話,除了世紀天成組答織的K1邀請賽應該就沒有了。
說到CSOL就不能不說起同行業產品,最大的競爭者:穿越火線。
在賽事方面,穿越火線肯定是要優越很多了。
穿越火線能夠涉及到的賽事有:百城聯賽、WCG和冠軍杯
希望你採納我的回答,謝謝了
⑹ CS比賽規則
比賽規則:
1、比賽中只有隊長可以使用公共通信模式(message1,也就是用"Y"鍵通訊了),其他隊員則只能使用隊內通訊模式(message2,也就是用"U"鍵通訊了)。這條規定在隊長死亡後依然有效。如果累計違反3次,該回合即被判負。
2、任何游戲中死亡的隊員禁止的說話。當全部隊員都死亡時可以相互進行口頭交流。如果違反,累計三次,判負一局,累計五次,判該隊棄權。
4、比賽中選手只允許使用默認的skin和model,任何隊員使用加強顏色或非默認的skin和model及地圖材質,所在隊將被判負。這條規定使用於人物及槍械,手雷,炸彈等所有游戲中的物品器械。
5、比賽中禁止使用任何的作弊程序,否則取消所在隊伍的比賽資格。
6、禁止使用游戲本身存在的bug牟利,否則取消所在隊伍比賽資格。
7、禁止使用consloe控制台,如果要錄制個人Demo的,必須在裁判監督下使用控制台,
不得使用任何腳本,包括一鍵買槍腳本。
8、任何選手的故意掉線都將被視做棄權。
9、如果發生意外的斷線情況,如果是第一回合之中,裁判將終止比賽,等斷線隊員上線
後從新開始比賽。如果是第一回合之後,裁判將暫停比賽,等斷線隊員上線後繼續比賽,保證下一回合不會少人。
10、選手在比賽中不得噴圖,累計三次判輸一局,向對方屍體噴圖的判當局輸,鞭屍者
判當局輸,以上兩點累記三次判該隊棄權。
11、選手可以自帶滑鼠、鍵盤和耳機。(如果需要安裝的驅動程序的事先應向裁判提供驅動程序)
(6)cs比賽現場擴展閱讀:
1、定位:定位模擬戰場體驗,是對真實戰場環境下作戰的高度模擬。
2、目標:通過對抗游戲讓學員感受快樂,讓學員能體驗真實戰場環境下才能激發出來的勇氣、信念、謀略、戰友情。
3、流程:除了作戰對抗環節外,還有軍隊戰術攻略的完全講解,以及對裝備的實操訓練,體驗時間最少為一天。
4、戰役:真人CS戰役主要是攻防戰、大逃殺等游戲任務或者根據標准軍隊分隊演習戰役想定。5、戰場:叢林、平原、廢墟、爛尾樓、或者實戰地形。
6、教官:教官都是特種部隊退役士兵,有大量教學技能和演習經驗。
⑺ 誰給我點國外CS現場比賽的高清視頻我啊
高清的不太可能,現場媒體對比賽播出是有版權責任的.而且你的用途不明版.
普清版的權還是很多的,隨便給你找了幾個```
http://v.ku6.com/show/k4W2dxXi9hTg0Gj6.html
http://v.ku6.com/show/ydiCXmZ4cmFNcoWz.html
http://v.ku6.com/show/LT9llG9HFjKMcmg5.html
⑻ CS最著名和最大型的比賽是什麼
暈
lz的大型比賽的標準是什麼
是指介於wcg這類超級比賽
和一般的網吧比賽之間的么
那的確不多
但是
wcg這個級別的電競比賽
幾乎都有cs啊
難道你沒見過
wnv
hacker
之類的隊伍的比賽么
沒看過cs的電子競技?
⑼ 一般的cs比賽的具體規則
差不多就是這么多了
1.游戲名詞解釋
一場比賽——由兩支隊伍輪流在上下半場扮演Counter-Terrorists和Terrorists的一場游戲。
半場——在一張地圖上的15局比賽。兩個半場即是一場比賽。
局——在一張地圖上的以1分45秒為計時單位的時間段。
鎖定時間----10秒
2.地圖
在比賽中將採用下列地圖。比賽中的每一輪將只使用一張地圖。地圖將隨著比賽的輪次進行而循環使用。ccgAme保留在2006年1月20日前更改地圖循環方式的權力。
De_Cbble
De_Dust2
De_Inferno
De_Nuke
De_Train
3.比賽
3.1 在一場比賽中只有隊長被允許使用游戲中的公開通信方式(messagemode1,也就是MM1,即雙方隊員都能看到的信息,默認鍵位:Y)。除隊長外的其他隊員如果使用MM1則有可能被判犯規或者告負。同時,在比賽中戰隊的其他成員只能使用本隊通信(Messagemode,也就是MM2,即只有本隊隊員才能看到的信息,默認鍵位:U)。當隊員在游戲中控制的人物死亡後該規則同樣適用。
3.2 如果有平局出現,將進行每半場3局共兩個半場的加時賽。若第一個加時賽結果仍為平局,將以相同的規則進行第二個加時賽。如果進一步出現平局,將隨機抽取一張新地圖來進行每半場3局共兩個半場的附加賽。
3.3 如果在半場比賽開始後的五分鍾內,發生某位參賽者的比賽用機掉線的情況,比賽將重新開始。若掉線的時間發生在半場比賽開始後的五分鍾內,比賽將在當時的比分下暫停,待掉線者重新加入到該伺服器並且雙方隊員都確認無誤後,比賽繼續。
3.4 只有辦理過報名手續的選手才被允許參加比賽。如果有隊伍在賽事進行中使用未事先報名的隊員,則該隊伍將被取消比賽資格。每支隊伍必須為自己的隊伍選擇一個名字,並指定報名隊員中的一人為隊長。
3.5 預備隊員可以在每場比賽的開始或者半場的間歇期以替補的身份上場。在半場間歇期上場的隊員必須使用他(她)所接替的隊員的外設,不允許帶新的外設進入比賽場地。最多隻能有2名替補隊員允許進入指定的替補區。在加時賽的加時階段開始前不允許使用替補隊員。
3.6 賽前使用擲硬幣的方法來決定哪支隊伍做Counter-Terrorist和哪支隊伍做Terrorist。在投擲硬幣中獲勝的一方將在上半場開始前選擇他們所扮演的角色(CT或T)。在下半場的比賽中雙方交換角色。如果要進行加時賽,則由在整個比賽開始前沒有選擇上半場角色的隊伍來選擇他們在加時賽上半場所要扮演的角色。連續加時則根據此規則來繼續交替進行。
3.7 如果在指定的熱身時間開始後一支隊伍仍未到達比賽場地,比賽的另一支隊伍可以要求在對手未到場的情況下進行擲硬幣。這樣做是為了能使准時到達的隊伍有時間熱身,並決定適當的戰術。
4.硬體與外設
4.1 所有比賽用機的配置與默認外設必須統一,並有足夠能力處理游戲中所需要的3D視頻加速。選手不得使用自己攜帶的機器參賽,選手訓練時(不包括賽前熱身)不可以使用比賽用機。
4.2 選手可以使用自備的鍵盤,滑鼠,耳麥,及其他操作控制設備。選手需要的特殊硬體驅動程序請和現場工作人員協商解決。
4.3 比賽組織方將為沒有攜帶自備裝備參賽的選手們配備標准統一的鍵盤和滑鼠。
4.4 選手可以改動顯卡在Windows操作系統下的gamma值和brightness(亮度)值,改動的最大限度值為1.2。如果請求設置的數值合理,顯示器brightness(亮度)也可以被允許調節,當數值被修改的過高時,比賽的監督人員會對選手提出警告。以下顯示設置允許選手調節:Vsync(垂直同步),可以通過顯示調節選項設置「開」或「關」;選手們如不清楚自己的設置是否合法,可向現場監督人員詢問。
5.參賽選手在游戲中的個人設定及比賽時伺服器端的參數設定
5.1 選手只能使用指定的GUI(圖形操作界面),commandmenu(H鍵幫助菜單)來修改游戲中的一切設置。無論選手有什麼理由,都不允許手動打開設置任何配置文件(如使用文本編輯器自行編輯config.cfg),也不允許打開控制台輸入任何參數。任何選手一旦被發現手動打開config配置文件,將被立刻請出比賽現場,如果該選手所在戰隊無替補選手,則該戰隊將被判因人數不足而取消比賽資格。指定的GUI和commandmenu,聯盟有責任在比賽前二十四小時前提供給參賽選手適應,熟悉。
5.2 在選手就座准備比賽之前,管理人員必須事先檢查比賽用機的系統是否有不規律的現象及設置。
5.3 伺服器端設定
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 10
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 12
mp_playerid 0
mp_roundtime 2.5
mp_star系統自動屏蔽oney 800
mp_timelimit 999
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sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
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sv_cheats 0
sv_gravity 800
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sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 1
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
6.比賽場地規定
6.1 參賽選手在沒有組委會許可的情況下不得進入比賽區。如果一名參賽選手想獲准進入比賽區,就必須首先到比賽官方登記處報道,一旦違反了上述規定將永遠被禁止出現在比賽區域內。
6.2 比賽區只針對選手開放,參賽選手的同伴在沒有得到允許的情況下也不準進入比賽區域。
6.3 參賽選手將被禁止帶下列物品進入比賽區域:食物,酒精類飲料,動物,座椅,椅墊,枕頭,毯子,行動電話,PDA(掌上電腦),錄音設備,視頻設備/照相機。此外CCCL還保留拒絕除以上物品外的其他物品進入比賽現場的權利。
6.4 參賽選手必須嚴格遵守比賽時間表,在喪失參賽權利之前參賽者只有5分鍾的時間寬限(等待)。超出規定的等待時間後,賽事主管將決定是否在特殊的情況下(依賴於比賽的重要程度)或任何情有可原的原因下延長寬限(等待)時間或判該選手或隊伍棄權。
6.5 比賽時間表上的開始時間是指比賽開始進行的時間,而不是要求選手到達比賽區域的時間。參賽選手必須在比賽開始前15分鍾內進入比賽區域,參賽選手在被允許進入比賽區域後,在條件允許和比賽監督許可的情況下可以盡可能早地開始進行個人設置,上限為賽前15分鍾以內。由於比賽組織方所提供的軟硬體發生故障而耽誤比賽時間。不在此規則范疇內。
6.6 參賽選手將對其使用的滑鼠驅動及其他控制器件的驅動所造成的後果負全部責任。組委會將提供參賽選手滑鼠驅動,選手需自行安裝。另外,沒有提前15分鍾進入比賽區域的選手將不會再為他們提供額外的調試個人設置和熱身的時間。
6.7 參賽選手在半場比賽後或是加時賽前不允許離開比賽區域,除非「不可抗因素」(火災,地震,空襲,醫療衛生,警方刑事調查)等特殊情況發生。
6.8 比賽結束後,參賽選手應盡快攜帶自己的設備離開比賽區域,比賽結果的申報和核實工作均不需要參賽選手的參與。
6.9 由於選手裝卸個人比賽裝備和比賽過程中個人過失(如飲料濺入電腦),造成比賽組織方提供的電腦硬體發生損壞。視其損壞程度,比賽組織方擁有追究選手賠償的權利。
6.10 此次比賽參賽者年齡必須滿18周歲,否則參賽無效。
二、參賽選手與觀眾行為守則
1. 參賽選手應當注意自身言行,對觀眾,其他參賽選手,媒體,組委會官員等均保持友好和禮貌的態度。
2. 參賽選手必須接受賽後的頒獎,合影,采訪等相關活動。
3. 在一些特定區域內,選手必須保持安靜,選手們在這些區域里可以交談,但必須在適當的音量下,並遠離其他正在比賽的選手。嚴格禁止觀眾與正在比賽中的選手交流。在比賽區域內,不允許有觀眾逗留。
4. 允許特定區域外的觀眾和賽事參與者(如觀看現場大屏幕轉播的觀眾)歡呼,但不可以將和比賽有關的任何細節與線索提示給正在比賽的選手。組委會成員有權判定觀眾的舉動是否會對比賽造成影響。
5. 請參賽選手在比賽中禁止說出臟話。禁止在比賽中對對手進行口頭上的取笑或挑釁。該規則同樣適用與比賽時的文字交流。
6. 希望參賽選手在比賽時不失風范。消極比賽,無理由的懈怠會被視為違反運動員守則,並被判負或直接取消比賽資格。
7. 希望在觀眾席邊緣區域接近比賽場的觀眾能盡量保持安靜。
8. 在比賽場禁止使用任何含酒精飲品,非法葯品及毒品。選手不允許在飲酒或吸食毒品的狀態下比賽。
9. 在CPL比賽期間所有場地均禁止吸煙。
10. 比賽結束結果確定後,請選手們有秩序地拆卸自己攜帶的裝備。請不要打擾到其他正在比賽中的選手。
11. 選手有責任保持其所在比賽區域的衛生清潔。
12. 選手衣著應適當得體,鞋帽服飾上不可印有反動,暴力,淫穢詞語或圖片。
三、其他
1. 注冊和參加比賽的每名隊員都要同意受此文件中的比賽官方規則的約束。違反這里列出的任何條款都將被列入剝奪比賽資格的范圍
2. 任何對電腦硬體或者軟體的損害,包括(但不僅包括)故意對軟體造成損壞和違規改動硬體或軟體配置,將有可能立刻被剝奪比賽資格。
3. 任何違反穿著條款的衣物必須被換掉。不更換違禁衣物將直接導致該選手立刻出局。
4. 任何違反選手和觀眾行為規則一經比賽官員發現就會被警告。如果身背一次警告,則下次的違規行為將導致整隊出局。
5. 如果任何在合理的控制之外的欺騙、技術疏忽或者其他因素削弱了比賽的公證性,則比賽主管保留刪除和修改比賽規則的權力。
6. 對比賽規則的任何抗議和不同意見必須在該事件發生時以合理的方式直接反應給比賽的裁判長,裁判長將立刻做出進一步決定。裁判長的決定是最終決定。
7. 按照ccgAme聯盟所做出的決定,惡性破壞比賽平衡性,破壞比賽進程的惡劣行為。將導致該隊長期禁賽。
8. 發現任何形式的作弊,包括(但不僅僅包括)故意斷開連接,攻擊伺服器,等等。將導致立刻被剝奪選手或者戰隊的比賽資格。
9. 裁判員有權力根據他們的判斷,在任何時候以任何理由在事先不通知選手的情況下剝奪和解除任何已注冊選手的參賽權。
10. 戰隊橫幅或者戰隊贊助商的橫幅未經允許,不得在賽場的任何地方陳列展覽,包括比賽區。
11. 任何參賽者或者戰隊企圖非正常使用地圖或者利用地圖BUG,將被立即剝奪比賽資格並可能被驅逐出比賽。如果有關於特殊戰術的相關問題,請在比賽前詢問裁判員。
12.比賽過程中,裁判員具備絕對執裁權威性。參賽選手必須無條件執行裁判員給予的裁決,如有嚴重異議糾紛,可暫停比賽向比賽裁判長申訴,申請無效可在比賽後付諸投訴聯盟領導層。但當場糾紛比賽結果不予更改。而參賽隊可就糾紛向ccgAme官方要求答復,聯盟有責任就比賽糾紛給予解釋和答復。
http://www.3space.com.cn/dispbbs.asp?boardid=19&id=5549&page=1
⑽ 現在世界CS1.6大賽的比賽圖有哪些詳細一點!(2009年以後)
這是WCG2009 反恐精英-Counter Strike 1.6 地圖抽取 i. 地圖庫:De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train, De_Tuscan ii. 小組賽地圖抽取:抽四輪地圖,每輪一張圖(每輪地圖不一樣) iii. 四強比賽地圖現場抽取 以下是ESWC2009 反恐精英項目比賽地圖: ·de_st2 ·de_inferno ·de_nuke ·de_train ·de_cbble 我覺著現在世界上最好的比賽就是這兩個了