① CS1.6中的小跳在正規比賽中可以使用嗎
會影響hitbox的判定,
還會影響觸發聲音的頻率和空間感,
是不允許的,但是單獨的小跳是沒關系的。
只要不是連續的。
想必LZ是用滑鼠滾輪的 , - -
② CS中小跳有什麼用,為什麼世界比賽要禁止小跳
小跳起到個迷惑對手的作用。小跳並不禁止。而是禁止綁定滑鼠滑輪為蹲。可以純鍵盤操作
③ CS正規比賽能連續小跳 嗎
我現在確切的告訴樓主那是不行的..
比賽是不允許使用腳本,以及小跳..
連續小跳是會被視為犯規的..
切記噢..
④ CS正規比賽可以用超級大跳和小跳嗎
都可以,但是小跳(也就是俗稱的狗跳)在正規比賽中是禁止使用滾輪(小跳)狗跳的。這被認為是一種投機取巧的方式,滾輪狗跳就是把蹲鍵設置到滑鼠滾輪向上或向下的方式。不推薦在混戰中使用滾輪狗跳,因為滾輪狗跳時間長了,遇到正規比賽你將很不習慣。推薦用鍵盤狗跳,像fnatic的f0rest就是一個鍵盤狗跳高手。至於超級跳,超級跳是一項技術性很強的技巧,在混戰或是比賽中不提倡亂跳,應該有機的運用其分支連跳或旋轉跳來進行快速突破,移動和躲閃,從而使你的技術變得更加全面,相信很多朋友都看過世界強隊的DEMO,巨星們巧妙地運用旋轉跳和連跳,的例子不在少數,如SpawN,fisker,Ksharp, sunman等等等等。
⑤ 可以教我籃球的規則嗎小跳是什麼
小跳(或者說叫墊步)/內線轉身,實際上是三步籃的簡化。 墊步是第一步躍起,然後雙腳分別落地,然後起跳出手。
籃球基本規則一
1,比賽方法
一隊五人,其中一人為隊長,候補球員最多七人,但可依主辦單位而增加人數。比賽分前、後半場,每半場各 20 分鍾,中場休息 10 分鍾。比賽結束兩隊積分相同時,則舉行延長賽 5 分鍾,若 5 分鍾後比數仍相同,則再次進行 5 分鍾延長賽,直至比出勝負為止。
2,得分種類
球投進籃框經裁判認可後,便算得分。 3 分線內側投入可得 2 分;叄 分線外側投入可得 3 分,罰球投進得 1 分。
3,進行方式
比賽開始由兩隊各推出一名跳球員至中央跳球區,由主審裁判拋球雙方跳球,開始比賽。擲界外球。
4,選手替換
每次替換選手要在20秒內完成,替換次數則不限定。交換選手的時間選在有人犯規、爭球、叫暫停等。裁判可暫時中止球賽的計時。
5,罰球
每名球員各有 4 次被允許犯規的機會,第五次即犯滿退場。且不能在同一場比賽中再度上場。罰球是在誰都不能阻擋、防守的情況下投籃,是做為對犯規隊伍的處罰,給予另一隊的機會。罰球要站在罰球線後,從裁判手中接過球後 5 秒內要投籃。在投籃後,球觸到籃框前均不能踩越罰球線。
6,違例
大致可分為(1)普通違例:如帶球走步、兩次運球、腳踢球或以拳擊球。(2)跳球違例、(3)跳球時的違例:除了跳球球員以外的入木可在跳球者觸到球之前進入中央跳球區。
籃球基本規則二
30秒鍾規則
---進攻球隊在場上控球時必須在30秒鍾內投籃出手(NBA比賽為24秒,全美大學體育聯合會比賽中為35秒).
10秒鍾規則
---球隊從後場控制球開始,必須在10秒鍾內使球進入前場(對方的半場).
5秒鍾規則
---持球後,球員必須在5秒鍾之內擲界外球出手.FIBA規則規定罰球也必須在5秒鍾內出手(NBA規則中為10秒).
3秒鍾規則
---與對方發生身體接觸而產生的犯規,比如與裁判發生爭執等情況.
侵人犯規
---與對方發生身體接觸而產生的犯規行為.
技術犯規
---隊員或教練員因表現惡劣而被判犯規,比如與裁判發生爭執等情況.
取消比賽知識的犯規
---球員做出的不體現運動員精神的犯規動作,比如打人.發生此類情況後,球員應立即被罰出場外.
隊員5次犯規
---無論是侵人犯規,還是技術犯規,一名球員犯規共5次(NBA規定為6次)必須離開球場,不得再進行比賽.
違例
---既不屬於侵人犯規,也不屬於技術犯規的違反規則的行為.主要的違例行為是:非法運球;帶球走;3秒違例;使球出界.
隊員出界
---球員帶球或球本身觸及界線或蚧線以外區域,即屬球出界.在球觸線或線外區域之前,球在空中不算出界.
干擾球
---投籃的球向籃下落時,雙方隊員都不得觸球.當球在球籃里的時候,防守隊員不得觸球.
被緊密盯防的選手
---被防守隊員緊密盯防的球員必須在5秒鍾之內傳球,運球或投籃,否則其隊將失去控球權(NBA規則中無此規定).
球回後場
---球隊如已將球從後場移至前場,該球隊球員便不能再將球移過中線,運回後場.
⑥ CS的小跳怎麼跳啊
一.首先我們來認識一下超級跳
很多新手對超級跳這個概念還不是很清楚
誤以為蹬腿跳(蹲跳)就是超級跳
其實利用旋轉加速的連跳都可以稱作超級跳
也就是「旋轉跳+連跳+旋轉跳……」
1.3以前版本的超級跳可以與飛相提並論
速度可達到走的數倍
當時在比賽中利用超級跳來搶占據點等其它用處是被視為犯規的
而1.5跳躍增加了跳躍停滯後
無法再達到原先的飛行距離和移動速度
因此在1.5的比賽中使用超級跳是允許的
必須明確的幾點:
超級跳一直存在,只不過效果不一樣
超級跳不能讓你跳的更高,除非更改了重力參數
最近有人在論壇發了國外玩家在1.6的超級跳demo
其效果與1.3一樣,好多人看後大為驚訝
其實在1.3以後的純凈版本里是跳不出這種效果的
那是因為伺服器安裝了超級跳插件或類似於跳躍不停頓的插件
感興趣的朋友請下載以下DEMO
http://bbs.esai.cn/index.php?act=Attach&ty...post&id=1525122
是國外玩家在1.6bunnyhop伺服器里跳的
想重溫飛躍超級跳的朋友請下載超級跳插件
http://bbs.esai.cn/index.php?act=Attach&ty...post&id=1612558
可惜只能在1.5里使用
二.一般的超級跳步驟(以先向左旋轉為例)
a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松開前
b.按住左,同時滑鼠向左勻速平移
c.空中松開左的同時按住右不松
d.按住右,落地的時候跳,同時滑鼠向右勻速平移
e.空中松開右的同時按住左不松
f.按住左,落地的時候跳,同時滑鼠向左勻速平移
g.就這樣一直重復下去……
要點:
a,b兩個步驟加起來其實就是一個標準的旋轉跳
a,b,c這3個動作要一次*滯空完成
a.准心保持向下45度更易保持身體平衡
b.滑鼠平移的角度越大旋轉幅度也越大
d.落地的時候按跳要有連跳的那種感覺
g.必須熟練掌握按鍵的順序和時間
只有助跑的時候才按「前」
跳起來之後就不需要再按它了
DEMO演示:
http://bbs.esai.cn/index.php?act=Attach&ty...post&id=1517097
有兩個DEMO,以前我發過,沒看過的朋友請參考一下
三.以上分解動作已經寫的很詳細,可是還有人練習之後沒有進展
這是因為:
1、大家不知道為什麼要這樣跳
如果大家玩過滑冰,就能體會到超級跳是怎麼個原理了
滑冰的前進動作是單足側向蹬地,所以超級跳也是使用左右兩個方向鍵
這就相當於兩條腿,在轉換支撐重心腿時,最好將重心向中線擺動
具體動作就是滑鼠平移之後(向一個方向旋轉之後)
向相反的方向微移滑鼠,也就是准心向屏幕中間*
轉換了重心之後,要克服摩擦,滑出速度,就要單足蹬(連跳)
體會了這個動作的原理,再看看動作的過程,很容易就跳出來了
2、連跳有難度
有了以下腳本,可以基本解決連跳節奏難掌握的問題
把alias
+a
「+jump;
wait;
-jump;
wait;
+jump;
wait;
-jump;
wait;
+jump;
wait;
-jump;wait;
+jump;
wait;
-jump「
alias
-a
「-jump「加到autoexec.cfg中
把bind
mwhwwldown
「+a「加到config.cfg中
用bind
space
「+a「也可以,個人推薦用滑輪跳
用空格跳久了手會累
畢竟滑動滾輪是一個時段,
而按空格是一個時刻嘛,前者更易把握
這樣只要游戲人物觸地之後按了跳或滑動了滑輪都被判定為跳起成功
⑦ CS1.6 現在比賽是否允許小跳 如WCG 之類
不允許小跳指的是不允許綁定滾輪為蹲
但是可以綁定為跳躍
像forest Luq mSx car NEO kuben 這些國際高手只要用鍵盤操作就能狗跳,這當然不違反比賽規則,只要你有這個技術
WCG 世界總決賽比賽規則
名稱:反恐精英 (Half-Life : Counter-Strike)
比賽規則:
游戲版本:1.6
參賽人數:5人 (允許一名替補隊員)
隊伍組成:每隊5人,必須有固定的隊伍名稱和一名隊長。每隊允許有1名替補。替補選手應在比賽開始前通知裁判替代其他選手上場比賽,比賽開始後不得更改。被替代選手不得進入比賽區。替補選手更不得在比賽進行中進入比賽場地。
比賽模式:比賽採用Maxrounds模式,上下半場共30回合,每隊作為T和CT各15回合,每小局時間為1分45秒。
比賽地圖的選擇:由大賽主辦方指定,順序如下:
de_cbble de_nuke de_train de_inferno de_st2 de_CPL_Strike de_CPL_Mill de_CPL_Fire
de_nuke、de_st2以及de_train的地圖文件將使用"Drax"系列以避免閃光bug影響比賽進程。
T、CT的選擇:由裁判擲硬幣方式選定,先讓猜對的一方選擇扮演角色;在加賽開始之前重新擲幣,由猜對的一方選擇扮演角色,地圖不變。
勝負判定:按照雙方的取勝回合數進行判定,先贏得16回合的一方勝利。如果出現15比15平局情況,則將加賽6個回合(每隊作為T和CT各3回合,初始金錢為10000)。如仍平局則加賽6個回合手槍局定勝負(每隊作為T和CT各1回合,初始金錢為800)。繼續平局則以手槍局中最高frag數者的所屬來判定勝負,雙方相同則以第二高者計,以此類推。
詳細規則
1. 比賽中只有隊長可以使用(默認鍵位Y)公共通信模式(messagemode),其他選手則只能使用(默認鍵位U)隊內通訊模式(messagemode2)。這條規定在隊長死亡後依然有效。
2. 比賽中選手允許使用語音通話(voicerecord)方式進行交流。
3. 只有注冊報名的選手才被允許參加比賽。如果在比賽中發現未注冊報名的隊伍參賽,將取消該隊的比賽資格。每隊必須有自己專有的隊標,以及隊長。如果在比賽開始前,參賽隊伍仍然沒有到場,則按放棄本場比賽計算。
4. 控制台(console)的使用必須是比賽前在裁判的監督下進行,比賽中允許使用控制台。(可使用參數詳見附錄)
5. 比賽中選手只允許使用默認的skin和mode,不允修改特殊準星、人物、槍械、手雷、炸彈等所有游戲中的物品器械。使用加強顏色或非默認的skin和model及地圖材質,將被判犯規。選手不允許私自安裝任何版本的顯卡驅動;調整顯示驅動程序屬性,如加強屏幕亮度等必須在裁判監督下進行。
6. 比賽只允許使用默認的config.cfg文件,禁止使用任何自帶或下載的腳本及作弊程序。
7. 禁止使用軟體本身存在的程序漏洞,包括Flash Bug和Map Bug等,裁判員依照程序漏洞截圖判定。
8. 禁止使用那些損害游戲公平性的腳本,如silentrun,attack+use,centerview script,orecoil script等及類似腳本。
9. 當全隊都已經死亡,可以口頭交流直到下局比賽開始。如仍有一名隊員存活,則任何一名死亡隊員相互間口頭交流或與存活隊員口頭交流均以作弊論處。
10. 伺服器將以Observer的方式記錄整場比賽過程。
11. 所有比賽者必須使用官方GUI的圖形界面程序。
12. 每小局允許購買的投擲類武器數量:
閃光彈 2枚 Flashbangs : 2
手榴彈 1枚 HE Grenades : 1
煙霧彈 1枚 Smoke Grenades : 1
13. 允許使用自動買槍腳本和一鍵命令腳本。
14. 允許搭兩人人梯,但禁止三人以上(含)搭人梯;允許越過建築上方天空投擲炸彈。
15. 比賽過程中不允許按m鍵自殺。如有此行為則判其行為人離開比賽場地。除非是完全無意識的過失,則繼續比賽。比賽不暫停,任何損失由該選手自己承擔。
16. 比賽結束以後,比賽選手不得離開比賽位置,在裁判登記並核實比賽比分後方可離開比賽位置。
17. 比賽伺服器將使用指定Server.cfg。(詳細Server.cfg參數見附錄)
18. 比賽中禁止使用粗俗語言、噴塗、文字信息挑釁或攻擊對手。禁止任何與比賽無關的行為,如左顧右盼,與觀眾交談、做手勢等。
19. 以上條款,如有違反,當值裁判有權視具體情況進行處理,甚至取消犯規選手(隊伍)的比賽資格。
20. 其他不可預料情況由當值裁判全權負責處理。最終解釋權屬於大賽組委會。
21. 以下情況一旦發現將立刻判定使用者所在隊伍的當場比賽為負:
1) 參賽選手使用任何非標準的model或pak文件(包括特殊的準星、皮膚、聲音、武器皮膚、model、skin和地圖材質等等)。
2) 利用地圖Bug來牟利 (包括Flash Bug和Map Bug等)。
3) 任何依附於或作用於CS的外掛程序。
4) 任何附加的腳本程序。
5) ex_interp 的值非 0.1。
6) 使用不公平但有用的腳本(如silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script等)。
7) 其他任何比賽中的作弊操作,即使該作弊方式不在上述列表中。
22. 如果發生斷線 按照以下原則分別處理:
1) 如果以不可抗力導致伺服器死機或網路不穩定,所有比賽者都不能繼續游戲。如發生在半場第三小局之前(含),則比賽重新開始。如果發生在半場第三小局後 ,那麼當局以前的比分將被記錄並且認可。當時的frag以及當局的結果將被忽略。以這個比分為基礎,比賽重新開始後繼續計分。(重新開始時初始金錢800)
2) 如果部分隊員發生斷線情況,比賽繼續進行至本回合結束,待該隊員可以正常比賽時比賽繼續進行。
3) 如比賽中選手出現硬體故障(如滑鼠、鍵盤失靈等)影響比賽正常進行,應立刻通知當值裁判暫停比賽,並由其進行處理。
4) 如有人對斷線的處理不滿意,那他(她)應立即拒絕繼續比賽並向當值裁判提出申訴。
5) 一旦發現有人蓄意造成斷線情況,那麼裁判有權利立刻終止比賽。判定蓄意斷線方負。
註:★ 允許選手自備硬體設備參加比賽。自備硬體設備只能為以下四類,其餘所有選手自備硬體設備均禁止在比賽中使用。
滑鼠 滑鼠墊 耳機 外置音效卡 鍵盤
★ 裁判及工作人員無義務協助選手安裝其自備硬體設備;如選手自備硬體設備出現故障,則所產生的後果由自己全部承擔(包括因安裝自備硬體設備導致的無法按時開始比賽等情況);選手自備硬體設備所需驅動程序主辦方不負責提供。
對以上任何條款或未提及的內容有疑問者應在比賽前咨詢裁判員
如因未咨詢而造成的任何後果由參賽選手自負
附 錄
A. Server.cfg參數設置:
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 0
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 3
mp_friendlyfire 1
mp_freezetime 15
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 6
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 15
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_startmoney 800
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_cheats 0
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
pausable 0
log on
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
B. 比賽hltv特殊設置如下.其它設置全部用伺服器初始設置:
name "XXXX"
maxfps 100
chatmode 2
delay 60
C. 比賽客戶端允許使用參數值:
rate "25000"
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
cl_lc "1"
cl_download_ingame "0"
cl_allowdownload "0"
cl_allowupload "0"
gl_max_size "512"
gl_alphamin "0,25"
gl_monolight "0"
cl_solid_players "1"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
D. 比賽選手允許使用的控制台命令:
Sensitivity
Fast Weapon Switch
Adjust_crosshair
cl_updaterate
cl_cmdrate
rate
sv_maxrate
hud_fastswitch
fps_max
⑧ 小跳是怎麼回事怎麼玩的跳的很D很快,練習身法有什麼注意高手請教
那應該是:小跳走
正規做法是:連續恩 Ctrl 2次!即可出現此蹦法的效
果!
但是,如果是平時打混戰的時候為了使用的方便靈活,
也可以設置成滑鼠的滾軸,把CS里「蹲」設置成滾軸上
或下,這樣方便於操作。
比賽里 小跳是允許的 只是不允許用滑鼠的滾輪鍵綁定蹲鍵 如果用滾輪綁定蹲鍵是犯規的 如果是鍵盤上的小跳 那是允許的~~
⑨ cs1.5小跳的好處是什麼,正規比賽是不是不允許小跳
小跳可以在練習混戰或者單打時玩 這樣可以快速出來別人很難打到你 但是正規比賽 主要比的不是個人技術 而是配合 蕭條只是玩的 真正比賽不太實用! 就相當於狙擊的切換 真正比賽 你看那些拿狙擊的 一般很少切換的
⑩ 玩cs怎麼練好小跳啊(是按ctrl的那種正規比賽小跳,不是滾輪小跳)按ctrl的節奏怎麼掌握啊
呵呵,太粗略的看你的提問了。
你小跳得時候准心是不穩的,這個很正常!你看到高手准心不會變化是因為他們設置過了,方法是
打開控制台(按Tab上面、Esc下面那個鍵「~」)
輸入
cl_dynamiccrosshair0
這個代碼的意思是關閉動態准心,如果要再開啟把後面的0改為1!
走、跑、小跳等時准心不動,但是實際上彈道是根據准心散開時分布的,這個代碼可以提高FPS!