㈠ 大學生創業大賽有什麼好的項目嗎
項目有一下幾點:
手工藝培訓班:陶藝、拼布、紙藝……這些在晚上和節假日開課的手工藝培訓班,以前只是都市白領的休閑方式。
然而在金融危機帶來的失業風險籠罩下,更多的人將熱衷於這樣的培訓,不僅把它作為一種休閑,一旦失業,也可作為一種創業的技能。
懷舊消費:
隨著懷舊風潮的興起,以銷售老物品、老品牌為主要特色的「懷舊生意」商機開始顯現。而另一方面,金融危機帶來了節約消費的潮流,這些國產老牌產品,不僅承載了人們的懷舊情緒,更因價格的優勢具有了獨特的市場競爭力。其熱門項目包括老牌日用品店、懷舊食品店、傳統服飾店、復古文化商品店等。
創意農業:
都市生活壓力的增大,讓越來越多的人嚮往回歸田園。建一個集生產、休閑、旅遊於一體的體驗式農園,既可生產、銷售農產品,又可「出售」田園生活。
網路游戲周邊產品銷售:
隨著越來越多的人將網路游戲作為減壓的方式,網游點卡及周邊產品銷售額日益增長。從事這些產品的銷售,可採用網店和實體經營相結合的方式,除了網路銷售外,還可在網吧、書報亭等場所代售。
烹飪培訓班:
與手工藝培訓一樣,烹飪培訓班同樣可滿足都市白領的多方面需求。參加烹飪培訓,既可以自己動手做飯,降低生活成本,也為自己准備了一條開特色餐飲店的退路。
白領食堂:
下館子太貴,自己做飯太麻煩,金融危機下,吃飯成了白領要解決的大問題。在白領聚集的寫字樓附近開一家食堂式的餐館,主營經濟型套餐,正好可以填補這一市場空白。
㈡ 創業計劃大賽求融資方案!
融資方式 即企業融資的渠道。它可以分為兩類:債務性融資和權益性融資。前者包括銀行貸款、發行債券和應付票據、應付賬款等,後者主要指股票融資。債務性融資構成負債,企業要按期償還約定的本息,債權人一般不參與企業的經營決策,對資金的運用也沒有決策權。權益性融資構成企業的自有資金,投資者有權參與企業的經營決策,有權獲得企業的紅利,但無權撤退資金。
1.銀行貸款。銀行是企業最主要的融資渠道。按資金性質,分為流動資金貸款、固定資產貸款和專項貸款三類。專項貸款通常有特定的用途,其貸款利率一般比較優惠,貸款分為信用貸款、擔保貸款和票據貼現。
2.股票籌資。股票具有永久性,無到期日,不需歸還,沒有還本付息的壓力等特點,因而籌資風險較小。股票市場可促進企業轉換經營機制,真正成為自主經營、自負盈虧、自我發展、自我約束的法人實體和市場競爭主體。同時,股票市場為資產重組提供了廣闊的舞台,優化企業組織結構,提高企業的整合能力。
3.債券融資。企業債券,也稱公司債券,是企業依照法定程序發行、約定在一定期限內還本付息的有價證券,表示發債企業和投資人之間是一種債權債務關系。債券持有人不參與企業的經營管理,但有權按期收回約定的本息。在企業破產清算時,債權人優先於股東享有對企業剩餘財產的索取權。企業債券與股票一樣,同屬有價證券,可以自由轉讓。
4.融資租賃。融資租賃,是通過融資與融物的結合,兼具金融與貿易的雙重職能,對提高企業的籌資融資效益,推動與促進企業的技術進步,有著十分明顯的作用。融資租賃有直接購買租賃、售出後回租以及杠桿租賃。此外,還有租賃與補償貿易相結合、租賃與加工裝配相結合、租賃與包銷相結合等多種租賃形式。融資租賃業務為企業技術改造開辟了一條新的融資渠道,採取融資融物相結合的新形式,提高了生產設備和技術的引進速度,還可以節約資金使用,提高資金利用率。
5.海外融資。企業可供利用的海外融資方式包括國際商業銀行貸款、國際金融機構貸款和企業在海外各主要資本市場上的債券、股票融資業務。
企業競爭的勝負最終取決於企業融資的速度和規模,無論你有多麼領先的技術,多麼廣闊的市場。
融資可比作一個商品項目,交易的標的是項目,買方是投資者,賣方是融資者,融資的訣竅是設計雙贏的結果。
中國人融資喜歡找關系,房西苑老師認為關系不重要,重要的是找對門。融資有商務模式劃分,還有專業分工,程序分工,融資者需根據投資者的特點,去設計自己的融資模式。
融資不是一錘子買賣,是一個過程,關於融資的戰術,房西苑老師列舉了八個戰術,同時介紹了自己的看家本領--圍點打援。
關於國內融資的難點,房西苑老師認為有三個瓶頸:一是項目包裝,二是資金退路,三是資產溢價,這三個難點,房老師認為是有融資者自身的弱點和我國經濟體制存在的問題構成。
投資者退路房老師給出上中下三策:上策是上市套現,中策是溢價轉讓,下策是溢價回購。
㈢ 最近有哪些在舉辦的創新創業大賽
這里推薦一個賽事:「智創未來·精彩平度」
賽事舉辦時間:2020年10月——2020年12月
參賽的領域有:
1、現代服務業:金融基金、保險、證券、普惠金融、區域金融交易市場、互聯網金融、數據智能、文化創意、電子商務、互聯網+、精品旅遊、信息技術產業、現代物流業等輕資產、高質量、低能耗、融智能的相關行業均可。
2、新材料、新能源:具有傳統材料所不具備的優異性能和特殊功能的材料,或採用新技術(工藝,裝備)使傳統材料性能有明顯提高或產生新功能的材料,如化工材料、金屬材料等優先;綠色照明、太陽能、生物質能、風能、核能、可推進能源生產和消費革命,構建清潔低碳、安全高效的能源體系等符合新能源的行業。
3、現代裝備:主要包含智能裝備製造、新能源汽車及零部件、航空裝備、衛星製造與應用、軌道交通設備製造、海洋工程裝備製造、智能硬體、物聯網硬體方向、先進機械裝備農業方向、智能裝備食品加工方向等。
4、生物醫葯:生物醫葯、醫療器械、智慧醫療、健康管理等相關行業。
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參賽要求
1、所注冊成立的公司為具有創新能力和高成長潛力的創新企業或還未在中國境內工商部]注冊成立公司但擁有科技成果和創業計劃的創業團隊(如海外留學回國創業人員、正在創業實施階段的優秀科技團隊、大學生創業團隊),都可以報名參加本次大賽。
2、在目標參賽領域擁有成熟的創業項目和商業計劃,符合平度產業發展方向,擁有較好市場前景並能產業化。
3、 有較強意向落戶到平度。
4、 參賽項目創始人應具有本科以上學歷,年齡般不超過60周歲,具有三年以上工作經歷或自主創業經歷。
5、參賽項目資料真實、有效、合法、參賽選手社會信譽良好,無不良記錄,項目符合國家現行法律法規和國家產業政策。
獲獎的項目/企業還可以獲得:賽事獎金、政府政策扶持、投資機會等等
希望回答對你有幫助
㈣ 那GSVC的比賽項目有哪些呢
GSVC是公益性質的創業大賽,主要是創業者提供展示優秀商業策劃機會,還吸引了大批專投資者在此發掘屬可發展項目。這個比賽的具體項目和一般的創業計劃比賽差不多,沒有什麼很具體的項目,主要就是提供你在創業策劃計劃書,這是你最核心的部分了,如果你的策劃書寫得不錯,有可行性,很有可能就被企業發掘了,你的創業計劃就可以實現了, Z這個和WSU全球商業計劃大賽有很大的相似性的,你可以看看。
㈤ 銀行業務比賽能手稱號
一、比賽項目
(一)
手工單指單張點鈔
(二)
手工多指多張點鈔
(三)
計算器翻打百頁憑證
(四)
算盤翻打百頁憑證
(五)
金融知識競賽
二、參賽對象及人數
本次大賽分現場筆試、技能比拼
1
拼個環節。
(一)
第一環節:現場筆試。金融知識競賽以第部組隊形式
參加,各系部選派
1
支隊伍參加,每隊人數
5
人。
(二)
第二環節:技能比拼。所有在院學生均可參賽。各系
部先自行進行預賽,參加預賽的人數不得低於本系部在校學
生的
50%
,在此基礎上,單指單張點鈔、多指多張點鈔、計
算器翻打百頁憑證、算盤翻打百頁憑證這四個項目按下列要
求選拔復賽選手參加全院比賽:
1
、選拔復賽選手要求:
(
1
)單指單張點鈔每
10
分鍾點
6
把以上;
(
2
)多指多張點鈔每
10
分鍾點
8
把以上;
-
2
-
(
3
)計算器翻打百頁憑證在
5
分鍾內完成;
(
4
)珠算翻打百頁憑證在
8
分鍾內完成。
2
、各系每個項目參加復賽人數(共
188
人)
金融系
33
人,會計系
32
人,
,工商管理系
25
人,經貿系
10
人,計科系
10
人,勞動經濟與人力資源系
8
人,保險
系
8
人,
財經傳媒系
8
人,
法律系
8
人,
公共管理系
5
人,
數學系
5
人,職教部
36
人。
各系部需在
11
月
24
日前將各項目參賽的人員名單及參賽選
手預賽成績報送會計系模擬銀行(教師辦公樓
1
棟
1512
房)
,
逾
期則視為自動放棄參賽資格。
三、獎項及獎勵標准
(一)
比賽的第一環節知識競賽設個人獎
25
名進行獎勵。
其
中:特等獎
1
名(獎金
300
元)
,一等獎
3
名(獎金
100
元)
,二
等獎
9
名(獎金
80
元)
,三等獎
12
名(獎金
50
元)
。
(二)比賽的第二環節技能比拼每個項目均有
50
人進入決
賽,決賽結果前
25
名選手將給予獎勵。其中:特等獎
1
名(獎金
300
元)
,一等獎
3
名(獎金
100
元)
,二等獎
9
名(獎金
80
元)
,
三等獎
12
名(獎金
50
元)
,其餘
25
人將頒發證書以資鼓勵。
(三)特等獎需達到下列要求:
1
.知識競賽成績需達到
95
分以上;
2
、
單指單張點鈔每
10
分鍾點
15
把以上,
准確性
15
把以上;
3
.
多指多張點鈔每
10
分鍾點
20
把以上,
准確性
20
把以上;
-
3
-
4
.計算器翻打百頁憑證在
4
分鍾內完成,准確率
100%
;
5
.珠算翻打百頁憑證在
8
分鍾內完成,准確率
100%
。
(四)根據五個項目的總成績,分別設定團體一等獎、二等
獎、三等獎和優勝獎。其中:團體一等獎
1
個(獎金
1000
元)
,
二等獎
1
個(獎金
700
元)
,三等獎
1
個(獎金
400
元)
,優勝獎
3
個(獎金
100
元)
。
(五)團體總分的計分標准:每獲特等獎計
6
分;每獲一等
獎計
4
分;每獲二等獎計
3
分;每獲三等獎計
2
分;每獲優勝獎
計
1
分。
四、比賽規程
(一)比賽地點及時間安排
1
.比賽地點
:
學院新實驗大樓三樓(暫定)
。
2
.比賽時間:①
12
月
5
日:知識競賽,技能比拼復賽;
②
12
月
6
日:總決賽及頒獎。
(二)金融知識競賽總指揮長由教務處楊小元副處長擔任,
監考老師和閱卷老師由教務處、學生處、會計系老師組成。
(三)
金融知識競賽的內容:
包括我國當前金融經濟的政策、
時事,金融(金融會計、證券、保險)的基本知識,人民幣的基
本知識以及鑒別方法等。
(四)金融知識競賽的的題目類型:單項選擇題,判斷和填
空題,總分以
100
分計算。其中,單項選擇題
70
題,每題
1
分,
占
70
分;判斷題
20
題,每題
1
分,占
20
分;填空題
10
題,每
㈥ 為金融知識大賽想一個創新的環節,可以結合從電視上看的問答節目的形式,不要搶答題,必答題,風險題之類
火眼金睛 在本環節,主持人將播放一段有關銀行業務的視頻,選手根據視頻內容,找出其中銀行業務受理過程出現的不規范現象,並寫在紙上。回答正確一個加2分,回答錯誤一個扣2分。 將各組的兩項比賽成績加和,並進行總排名,由排名高低進行淘汰,選擇前六組進入最終的決賽。 決賽 決賽將在模擬法庭進行,共分六項。所有項目比賽過後進行分數相加,按總分進行排名,決出總冠軍。 決賽比賽項目流程如下: 一、你說我猜 本環節需各組選派兩名選手參加,在90秒內一人比劃一人猜,對屏幕中出現的金融術語進行描述,猜中一個得1分,猜錯不扣分。要求:一人背對屏幕,另一人可藉助肢體動作和語言進行描述。
蒙眼點鈔大賽 本環節需各組選派一名選手參加,六組選手同時進行比拼。每隊派一名成員進行蒙眼單指單張法點鈔比賽(鈔券需扎把),工作人員為共准備數額不等但差額不超過五張的八份點鈔券和腰條。每隊選手任意選取其中一份鈔券進行比賽。在主持人宣布開始時,工作人員開始計時,選手開始點鈔。選手點鈔完畢後舉手向工作人員示意,工作人員停止計時。比賽進行中,將放音樂進行雙重干擾,以增加難度。 比賽結束後,選手報出自己手中的鈔券數,大屏幕上將打出正確張數,如有誤,則取消成績。張數正確,按照時間排名,第一名加十分,第二名加八分,以此類推,第五名得二分,第六名的一分。 始計時,選手開始點鈔。選手點鈔完畢後舉手向工作人員示意,工作人員停止計時。比賽進行中,將放音樂進行雙重干擾,以增加難度。 比賽結束後,選手報出自己手中的鈔券數,大屏幕上將打出正確張數,如有誤,則取消成績。張數正確,按照時間排名,第一名加十分,第二名加八分,以此類推,第五名得二分,第六名的一分。
傳票加和 本環節需各組選派一名選手參加,六組選手同時進行比拼。工作人員共准備8個信封,每個信封中都有50張傳票(工作人員必須清楚每份傳票的數據總額)。每隊選手任意選取其中一份傳票進行比賽。在主持人宣布開始時,工作人員開始計時,選手開始用計算器進行加和。選手加和完畢後舉手向工作人員示意,工作人員停止計時。 比賽結束後,選手報出自己手中傳票最終的加和總數,大屏幕上將打出正確總數額,如有誤,則取消成績。總數額正確,按照時間排名,第一名加十分,第二名加八分,以此類推,第五名得二分,第六名的一分。
㈦ 2020有哪些創新創業大賽
2020年上海國際創新創業大賽即將於明年1月初開展,成功通過大賽的企業可以獲得專市裡加區里最高20萬元屬的資金獎勵,當年就可以發放到企業手裡
人民網內容科技創新創業大賽
第九屆中國創新創業大賽
2020浙大數字經濟創新創業大賽
2020年中國「互聯網+」大學生創新創業大賽
㈧ 金融行業中pgl是什麼意思
PGL,即ProGamer League,職業選手聯賽。PGL,即ProGamer League,是以電視轉播為核心的新興的職業電子競技賽事。本賽事由北京數字娛樂產業示範基地主辦、華競互動(北京)商務服務有限公司承辦、中華全國體育總會支持,是經中國政府部門正式批准開展的國際性電子競技職業聯賽。
PGL圍繞著視頻直播和節目製作的宗旨,涵蓋當今最熱門的反恐精英、魔獸爭霸3、星際爭霸、實況足球等電子競技比賽項目。PGL根據轉播的具體需求優化的特色的賽程賽制,包括每月一次的PGL決賽階段,邀請國內外眾多明星選手的參與;面向大眾參與的PGL公開賽選拔優秀選手參加PGL決賽;以及一年一度的PGL盛典等多項系列賽事。