A. 現在有那些游戲值一玩
現在最值得一玩的就是大行游戲「俄羅斯方塊和貪吃蛇」
B. unity游戲與應用開發大賽值得參加嗎
Unity游戲及應用大賽組委會表示:「Unity全球大賽,是由一群熱愛游戲的人,召集一批熱愛游戲的開發團隊,搜羅全世界最好玩的Unity引擎游戲。Unity始終看好中國市場作品的潛力,也特別欣喜地看到成都作為中國手游第四城的新生力量,Unity希望能夠看到更多像動魚數碼這樣的優秀團隊藉助U3D引擎工具展現中國本土原創佳作。」
動魚數碼CEO甄琦表示:「團隊對參加Unity大賽非常興奮,我們很期待能在大賽上一展身手,讓更多人看到動魚的作品、玩動魚的游戲。動魚始終恪守做創新、做原創、做精品作品。我們的產品包含移動互聯網平台的娛樂、教育、社交應用等多個領域,本次參加大賽除了2款Unity游戲之外,還有一款兒童教育應用,參加Unity大賽非游戲組比賽。「
Unity游戲及應用大賽參賽作品一:《血戰長空》
圖1:Unity手游《War Wings》(血戰長空)
《War Wings》(血戰長空)由動魚數碼在北京的工作室以Unity3D引擎研發,真實反應二戰時期空中戰場為題材的3D飛行射擊游戲,陀螺儀加虛擬按鍵操控,支持手柄,諸多PvE任務關卡,支持玩家同時4對4的PvP多人聯機戰斗。游戲具有一流的畫面,戰機運動、飛機尾跡和太陽眩光猶如真實,激烈空戰被詳盡呈現。攻擊傷害計算科學嚴謹,絕不會出現只擊中尾翼而飛機解體的烏龍事件。並且為智能手機製作了專門的操作方式,可以憑借滑動屏幕的簡單手勢完成各種特殊機動動作,任何水平的用戶都很容易地上手。
Unity游戲及應用大賽參賽作品二:《封神英雄》
圖2:Unity手游《封神英雄》
《封神英雄》以東漢末黃巾起義為背景,主角本是太平軍的一員小將,在張角三兄弟戰死沙場後,主角一人帶領殘軍在大批漢軍將領和 地方土豪的鎮壓下逃出重圍。這款Unity引擎製作的游戲採用創新型S •RPG形式,在傳統RPG游戲的基礎上採用全新的戰略戰斗方式,結合自創的聖珠系統,帶給玩家全新的游戲戰斗體驗。培養方面游戲採用傳統培養方式,採用武將,部隊,裝備多方面培養相結合方式,打造豐富的培養系統。
Unity游戲及應用大賽參賽作品三:《指尖中國3D》
圖3:Unity兒童教育應用《指尖中國》
ChinaAtlas是一個為4~8歲兒童設計的3D互動中國網路地圖應用,通過有趣的語音、圖像、互動來告訴孩子們我們的國家都有哪些大山大河和風土人情以及耳熟能詳的典故(比如破釜沉舟、涿鹿之戰)。這款應用通過極為易用的觸控屏幕和精美的Unity 3D建模, 吸引孩子無拘無束地居高臨下,觀賞祖國的地形地貌,還可以親手去與各種風土人情、自然景觀、人文故事進行互動:親手嘗試鑄造青銅劍、切刀削麵、把鐵水澆入煉鋼爐,甚至從頭到尾完整地燒制出精美的陶器。
Unity游戲及應用大賽
Unity游戲及應用大賽是Unity官方在全球舉辦的最具權威的Unity應用開發大賽,廣泛徵集兩岸三地來自企業、游戲工作室、獨立開發者和在校學生所開發的優秀Unity游戲及應用作品,更將邀請全球游戲業界知名製作人、明星開發者、國內各大渠道平台高管、投資方等組成強力的評審團隊來伯樂相馬。獲獎作品將獲取海內外游戲應用平台豐厚推廣資源、孵化資金與技術支持, 更將代表大中華區參加全球Unity Awards大賽爭金奪銀。本屆大中華區大賽,所有參賽作品將展開60餘個獎項的角逐。
Unity游戲及應用大賽報名網址:http://gcr.china.unity3d.com/
C. 游戲王正規比賽怎麼計算LP
建議LZ玩玩NDS或者PSP上面的游戲王的游戲,就會對這些有比較清晰地了解了
當然如果沒條件的話發郵件交流(僅第一個問題,其他兩個我也不知道- -b,不過PSP上面的《游戲王 卡片力量》系列的戰斗畫面倒是有3D特寫的)
[email protected]
D. 游戲王正規比賽一場生命值是多少
8000,
動畫是為了節省時間增加精彩程度,才縮減到4000,但是實戰中4000太少了,很容易造成otk。
E. 的戰力值分別計算,在哪個場次玩游戲,也隻影響
戰鬥力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。
戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。
戰鬥力中最重要的是排位賽積分(rank),變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
F. 我在游戲中贏得了比賽卻不加經驗值和酷幣是怎麼回事
是因為你沒有去注冊未成年人防沉迷的,游戲超過3個小時,所有收益就會降為0
G. 游戲王的正式比賽規則
1、 40張以上60張以下構築的主牌組和15張副卡組還有15張的額外卡組(同調怪獸,超量怪獸和融合怪獸)。
2、大會,包含1 Match(最大3戰)的限制時間為40分鍾。決斗中的間隔時間包含換備牌的時間。在大會,間隔時間時間最大值為3 分鍾,以順利決斗的進行。
3、拖延決斗的進行的行為,懲罰條例適用不論故意的有無,根據過度的長時間的考慮和浪費時,有如果顯著地浪費,由裁判的判斷開始給予注意(警告)的懲罰。如果感到對戰對手拖延對戰時間,請裁判進行確認。
超過了限制時間40分的時候,不滿足決斗的勝利條件的情況,跟隨以下的次序進行決斗的勝敗判斷,根據決斗的勝敗數決定決斗的勝者。判定1. 決斗的途中限制時間結束了的決斗的勝敗判斷: 繼續到那個回合的結束。
回合結束時勝敗沒確定的情況,突入額外回合(Extra turn)。 額外回合 →從對方回合開始實施3回合。 把在額外回合(3回合)結束的時候生命點多的玩家作為決斗的優勝者。 額外回合(3回合)結束了的時後彼此的生命點相同的情況,就突入驟死賽。
4、禁止使用代替卡片。構成deck的卡片只能使用游戲王official card game為標記的卡片。並禁止使用代替卡片、在游戲王official card game卡片(卡套)上貼上貼紙或是在卡片上做上記號等的行為。
5、比賽進行中不可飲食。 比賽進行中若是有「需要廁所」等的各種理由需要離席的話,需要對手和裁判的同意。 比賽進行中不得任意的觸碰對方的卡片,除卡片效果外。 盡量讓比賽順利的進行,並雙方保持公正的心。
(7)游戲比賽值擴展閱讀:
在各個階段和步驟,回合玩家擁有最先發動效果的權力。自己持有優先權的時候,對方不能自動的優先發動除了誘發效果以外的效果。行使優先權發動效果或者放棄優先權不發動效果的情況下,優先權自動的轉給對方。階段和步驟進行前必須先由回合玩家放棄優先權。
勝負判定條件為玩家有一方基本分變成0時判負;玩家有一方在必須抽卡時卡組沒有卡存在時判負;玩家有一方通過卡片指定的條件獲得勝利。
網路——游戲王卡片游戲
H. 關於游戲一些數值問題
寫游戲的數字因為沒有玩過,所以還