① 過兩天代表班級比賽,希望高手幫我布個局,軍棋單挑
每個人布的陣都不一樣的,我的不一定適合你下,你自己去高分去看看別人去怎麼單挑的,多思考把
② 請問,軍棋單挑怎麼下好
我只能說三樓的如果玩四國還是不錯的,但是單挑和四國還是有較大區別的,若果單挑是「司令連排站上線'我就敢說你這盤七成要輸,不錯,單挑也需要一定的技巧,但是他畢竟是兩個人在玩,沒有對家的配合,這樣的擺法只能是白白被炸40,現在的單挑開頭擺的大多是38+,先碰的總歸是有一定劣勢的,要麼38碰40,要麼,40吃38被炸。我不是經常玩單挑,也不好多說什麼,但我知道3樓的不適合玩單挑,若是四國,經驗的確不錯,很佩服。
我提一點建議,不知道可行否:開局留一炸,空炸一個。
③ 關於四國軍棋單挑
判斷
行棋是建立在判斷的基礎上做出的選擇,准確的判斷是實現各項手段及"控勢"的前提條件。練就單兵作戰能力、良好的判斷力必須靠長時間的實戰,此外沒有捷徑可循。有人說,判斷力就是一種棋感,是天生的,這與我所說的"判斷"並不是一個意思。我這里指的"判斷"是在有一定前提條件下為合理行棋而做出的合理選擇,並不存在感覺。存在感覺、及碰運氣成份的行棋不叫判斷。對判斷一詞概念模糊的朋友請你們理清思路,繼續往下看,下面我舉幾種常見的例子來說明。
一、空炸
空炸不是上策,含有一定的運氣成分,但可以用合理的判斷將運氣成分降到最低,根據局勢的不同選擇不同的空炸對像,高手之間的對局,到中盤其實無異於下明棋,互相之間的配置情況都自明於心,該有什麼子必是什麼子,這種情況下,把炸彈扔出去,炸師炸軍的可能性都較大,判斷比較容易,而且還使敵方不容易判斷你是否仍留有炸彈防守,靠微弱的優勢取勝,往往會使敵人看到復盤後才恍然大悟,當然空炸到司令是穩賺不賠的好棋,可心竟機率很小,而且一旦沒有炸到司令還被敵人看出沒炸了,結果就是敵家司令爽吃甚至拔旗,大勢去矣。
炸彈空炸,不一定非要瞄著司令去,盤棋空炸師長是上策,判斷師長還是要相對容易些,炸到了還不一定被敵人發覺你少一炸,之後的行棋也相對容易的多,給敵方的判斷造成困難。
空炸屬暴利、貪心的下法,由其是在局式並不佔優時空炸,我不提倡,必竟軍棋包含偶然因素。
二、旗線
判斷旗線有幾種方法,但對於軍棋這種棋類動動來說不是決對的,很多情況會視棋手的風格或想法,下面只舉出大多數情況下做出判斷的標准。
判斷旗線的最簡單的方法就是針對閃電快攻陣所作出的判斷,一般情況下,選擇閃電打法的棋手都會選擇非旗線作為進攻線,這可以說是理智的選擇,因為這樣可以作到毫無顧及的進攻,不必擔心自己的旗線空虛,使進攻線上的大子完全發揮它效力,從而充分發揮出閃電陣的功效。習慣靠旗線進攻的棋手,首先可以說明這樣的打法是不成熟的閃電打法,即然選擇了進攻,卻又由於擔心自己旗線子力薄弱不易防守,是心態較差的一種體現,不知大家怎麼想,如果我看到我的對家旗線進攻,司令被炸,我是打心眼裡別扭,這種情況下,如果敵方出子及時,雙軍推,極難守的住,未到中盤時一家被滅,兩家打一家,敵人佔有步數上的優勢,可說是勝算全無,所以我極力反對旗線進攻,希望習慣旗線進攻的棋手引以為戒,認真思考我說的這個問題。
在和盤棋高手的對局中,對旗線的判斷是有一定難度的,盤棋布局左右實力大致均衡,行棋也以穩為主。另,高手騙招多,往往會因為急於求成而吃大虧,司令軍長找假旗的現像層出不窮,其實,這都是行棋不冷靜的後果,根據對手行棋,考慮他的心理,那怕是很微小的環節對作出正確的判斷都是有幫助的。
視局勢而定,不要靠主觀意識急於求成,減少失誤,對手比你先沉不住氣也說不定呢!:)判斷出棋線對行棋有一定的幫肋,但並不是取勝的關鍵,只是要求大家在行棋過程中注意一下就可以了,認真對待每一盤棋,行棋中不放過任何一個微小的環節,於培養耐性及清晰思路有很大的幫助,著手一試吧。
三、雷型
判斷雷型有很多種方法,最關鍵一點是要考慮到對手的防守心態,按照棋理做出合理的判斷,譬如:
1.棋線4線炸,角不一定是地雷,這種情況角如果是雷一但被下家馬上飛開,於防守相當不利,底營有子稍好,無子只好動棋上,若遇配合較好的敵手,擋拆及時,下子及時,即便底線還有一炸也無力回天。但是,2005年以來有些不靈了!
2.底2線中間是炸,棋上雷的可能性極小,考慮防守的特點,這種情況兵飛開雷後只能用上營子吃,如果敵方這時卡住底營,必輸無疑。
3.角炸,旁邊一般不是雷。因為,假如炸在不是旗的那角敵人要考慮角炸防守,所以底線基本到旗上沒雷。又假如炸在旗這邊的角,敵人布陣要考慮防守,一但角炸炸出去,是雷人家飛,同時下子不好防。大家特別注意旗這邊角炸,90%不是三角雷。旗上旗旁90%有不是雷的。
4.棋角大子,棋上不是雷的可能性大,這是經驗之談。
5.敵5線3若大子,棋上基本上比營小的子。這都是一些常見的例子。
當然軍棋的布陣有很多變化,也看每個人行棋的風格和習慣,以上我所提到的只是大多數情況下應做出的最基本的判斷,我認為高手行棋以穩為主,相信自己的判斷力,即有根據的判斷,所走的棋效率大增,根據局面而變。軍棋無定式,我的個人意見。
另,飛雷一定要有後續手段,或自己有後續手段,或對家有後續手段,沒有後續手段的飛開地雷純屬白飛,尤其是角雷,這應屬細膩的行棋風格,請大家借鑒。
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軍棋理論----控勢
控勢,從字面的意思上看就是控制局勢,這是最簡單的解釋,我先說一下我對四國軍棋中"控勢"一詞的理解:在行棋過程中,通過各方多變的行棋而可能形成的各種對峙局面,根據對當時局勢的了解、掌握程度,做出的有目的的行棋,使局勢明朗,攻勢遞增,從而迫使敵對方轉入防守,在這種局勢下,"勢"已"控",受控方大勢去也。
個人的控勢能力的提高需要對以下幾點要素正確理解及合理運用。
一、觀四家棋、記四家子
各方控制25子,司令、軍長、師長、師長此4子是決定勝負的關鍵,"知已知彼,百戰不殆"。合理的去判斷,比較各家的實力,這對局勢的控制起決定性作用。往往初下軍棋的朋友對這一點都不重視,行出的棋大部分存在碰運氣的想法,這必然會造成不必要的損失,認真的觀察,分析各方走的每一步棋,練習記子的能力,相信自己的判斷。往往看到復盤時總是會說:"唉,我想過可能會是這樣啊",行棋的關鍵時機沒能把握住,想到底還是因為自己當時的猶豫不決,一旦作出了有根據的判斷,相信自己。哪怕是有可能出現再大的危機,高手決定勝負的關鍵每每也在於此,成功次數會不斷的增多,其實,每一步棋與軍棋的偶然因素都是有關聯的,不要過多的去想,對手此時和你是一樣的,就看誰把握的更好罷了。
有的人善於一人控制兩家的棋下,而有人這樣下就會感到很吃力,原因很簡單,就是記的住記不住子的問題,看到這里,停一下,去下盤棋,以自己習慣的行棋方式,下完後總結一下自己對其他三家子力的了解,根據這點感覺自己目前記子的能力,讓自己刻意的去記,這與在行棋過程中對單個階段的記憶產生的效果是有很大差異的,當然這個能力需要慢慢的磨練,我也一樣,也在不斷的練習。
現在比賽都是雙明這個就顯得無比的重要。
二、攻守平衡、戒驕戒燥
這個要說的是布陣。有個棋手喜歡擺變態陣,王八陣。這種陣型所追求的就是奇效,但損失必然會比合理的布陣要多,我不推崇這樣的布陣方式,投機性的勝利不但機率小,而且也會給自己造成行棋的障礙。仔細想一想是不是這樣呢?靠運氣成份取勝也會使自己得不到進步,這是我的一個建議,也算是給那些愛投機取巧的棋友們一點啟示吧。
怎樣叫攻守平衡呢?其實無外乎一個"穩"字,將自己行棋後的後顧之憂降到最低,"攻亦有攻,守亦易守"不給對手鑽空子的機會,無論是出子進攻,還是協助對家防守,都要視自己的陣型考慮,分析後幾步將可能形成的局面,當然是以我方利益為重,切勿焦躁,穩重行棋,無論局式怎樣,冷靜的頭腦、清晰的思路都能將損失降到最低,相對於敵我來說,就是使其承受更大的打擊。
這里要說明:攻守平衡不是把大擺一面,後面藏子。這都不好。大的走在一面,敵人若是從另一面進攻很難防。那邊還容易被空炸大的,或大的撞死人家反吃。後面藏大的不利於配合攻殺。實際上,如果你防的好,敵人是很難攻到底線的。
三、出子及時、行棋到位
大子的擺放,這主要也是根據個人行棋、布陣的風格,我所推崇的是大子靠前,方便出擊,或者是大子蓄勢待發,可以隨時給敵人以打擊,盡量減少由於出子不及時、不到位造成貽誤戰機,等於我方不利的因素。閃電戰對此要求更高,大家可以將此作為參考。
充分利用棋盤,占據要點,軍棋也存在先後手,局部作戰更為關鍵,局部作戰盡量考慮幾步之外將可能形成的局面,這對普通棋手來說有一定的難度,因為這涉及到要考慮敵人的心理、行棋的思路,如果按照局勢的正常發展,按步就班的走對每一步,敵人的行棋也在你的幾種預料之中,那麼這樣局面將很容易被你控制,"出子及時,行棋到位"其實主要是配合對家行棋的要素,雙明對這個要素要求較低,或與了解你行棋風格的對家搭檔行棋也略為簡單,我們將雙明的可能性排除後,來理解這一點。進攻時,視棋盤的路線,讓對家充分利用行棋的有效空間,同時也為自己節省時間,當然相信對家也很關鍵,所以我說,下軍棋,值得信賴的對家是必不可少的,同樣,想成為一個別人信賴的對家,"出子及時,行棋到位"便是值得信賴的基礎。
四、欲擒故縱
"欲擒故縱",騙術的一種,意思是不去主動吃掉你,而是走別的棋,等你自己投羅網,由此既能吃到子,又能占據先手,一箭雙雕。仔細觀察,此類例子還是不少的。這對心理因素要求較高,是很藝術的一種走法,出奇效是必然的,於我方士氣的增長亦大大有利。此要素不作詳細解釋,需要靠實戰經驗來總結。
五、端正心態、虧子不慌
記得初到聯從時,我的布陣特老實,一線師長,二線必跟炸彈,原因很簡單,怕虧子,認為司令吃就炸了,狂賺。師長炸彈組合有它的好處,但也有很大的局限性,很容易被看出,一但一套師長炸彈這兩個關鍵子被認准,不但失去了這個組合的意義,而且還不利於進攻,明一炸後又不利於防守,被敵人大一級吃的可能性極大。如果開局師長被吃,二線不是炸的情況下,雖然炸不了,但是敵方司令被你認准,是不要想再讓他吃到大子了,我們想一想,其實在大多數對局中,司令都是吃到師長以上的大子而被認出來的,一開始就找到它並不是一件壞事。同樣的分析,我們也不要一味的吝惜司令,司令就是用來吃子的,你沒吃到他大子,一般情況是不會被炸的,用司令去換一大子、一炸、甚至再加上一堆小子,軍棋中,子多也是一種優勢,而且心態上我方也占上風,出現這種局面,可以說這盤棋已經贏了一半了。聯想一下自己歷來的對局中,這種現象是不是層出不窮呢!同樣,如果相反是你被敵人占據了這兩方面的優勢,之後的行棋就困難多了。切記,下棋的心態很重要,練就出穩重、沉著的棋風、平和的心態是取勝的關鍵。
以上根據我有限的一點經驗總結出的五點,希望大家看完後能有所感悟,同時也歡迎大家批評指正,讓我們熱愛的四國軍棋在不斷的探討中改進、成長。
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軍棋我見
軍棋中的行棋主要手段和招術
主要十種情況:擋拆、封、突、出擊、撞、吃子、捉、掩逃、飛、讓。其中,擋拆、封、突圍、出擊,是初級手筋;撞、吃子、捉,是中級手筋;掩逃、飛、讓,是高級手筋。區分初、中、高級的標准並不是作用的大小,而是能夠熟練應用該手筋的棋手的水平和使用的機會。
一,擋
擋拆,顧明思義講究得就是配合,於軍棋的單挑是無意的,會擋拆的人給對家以信心,給對手以壓力,但是無謂的亂檔往往會使對家行棋不順暢、進攻不犀利,我們常常提到的大局觀其實說的主要就是配合對家行棋時是否能卡住要點,擋拆急時、到位,下面舉幾個常見的例子來說明:
例1:假設你自己是綠棋,紅棋第一步,頭子與對家1線打對,這時輪到你走時,有幾種選擇,要視自己的陣型考慮。
1、用頭子壓在對家1線護炸所用。
2、立左線頭子在對家門前(即你對家1線前面的那個格)
3、立右線頭子封藍棋剃頭兵(就是中兵)。
答1:阻礙敵人連續性進攻,協助對家防守,也可防一線師長打對後2線炸被飛。
答2:反客為主、反守為攻,如對家2線非炸,或1線對下非師,可由對家做出選擇,這樣走可防飛又於進攻有利,在聯手棋中出現概率較大。需要解釋的是,這樣你對家自主選擇的餘地大!但缺點是:如果藍棋用子打你對家那邊一線就就會使你對家首尾不能同時相顧。不過我還是推薦這種檔法。
答3:最簡單的下法,防炸被飛。
以上為對棋後最普遍開局的應對方法。擋拆發生最多的應在中盤,這是分辯一個棋手大局觀和配合意識的最佳階段。能在不幹涉對家行棋進攻的情況下給敵人製造壓力就是經典的擋拆配合。
例2:對家與上手敵家展開激烈的攻勢時下手敵家不斷派出援兵、對對家非進攻線騷擾的處理方式。
1、不斷的立子封擋住下手敵家的援兵路線,這對排兵布陣有一定的要求,也包含一定的運氣成分。這種情況下不能吝惜子力,如果能成功的攻下一家可以說已經勝利了一大半,還有是假炸蛋的利用。
2、不斷的立子到對家的防守線上,協助防守,出子要快,往往猶豫後走出的棋效果減弱了很多。當然要根據不同的情況做出選擇,思路靈活、應變神速都是高手的特徵。下閃電時的擋拆非常關鍵,最重要的也是不要吝惜子力,往往就是一步棋的機率。舉了兩個看似簡單但走起來有一定難度的例子,如能夠理解相信會有一些幫助。
擋的位置也是本手筋的要素。如果是助攻性的擋,要注意不要擋住對家的進攻或飛兵路線;如果是協防性的擋,擋在對家第幾排是有講究的,司令等令子為強調機動性,宜擋在中腹要道或第一排;38等大子宜擋在第三排,雙營保護的位置;小子宜擋在第二或第四排,從而降低敵大子的機動性。但所謂兵不厭詐,如果對不佳位置的壞處有充分准備的話,也可反其道而行之,從而迷惑敵人,爭取更大的利益。
二、封
"封"與"擋"有相似之處,但其中對配合的要求少了很多,"封"的住"封"不住這一點對棋手的判斷力有很高的要求,無謂的封,會造成無謂的損失,與高手的對局,特別是盤棋,往往虧了的大子不容易找回來,這就給我們提出了一個問題,何謂有效的"封"?我認為有目的、有後招、有判斷的"封"可稱之為有效的"封"。譬如:
例1:在有炸在後的情況下,提師壓敵1線,或你有炸或對家有炸,這對判斷力有要求,"封"的目的主要是封住一家,打另一家。即使打擊另一家時有子力的虧損或是不成功,但如果"封"的好,被"封"敵家盲目的突圍救助一定會有損失,軍棋有一定的運氣成分,碰到陣型異常相剋的只能盡可能將損失降到最小,想為零是不可能的,這要靠數盤的實戰經驗來解決,光憑理論知識是不夠的。
例2:大子在後,用小子壓線,為對家爭取時間,"封"住他,拖延住他,走出這樣的棋會使對家很舒服,在毫無干擾的情況下行出按照自己思路的棋,達到預想的效果,這就證明了你"封"的很成功。當然,"封"有很多種方式,要利用好棋盤上的每條路,每一個出口,縱觀全局,做到以上幾點,你才能算是一個大局觀強的人。
三、突
"突",是破"擋"與"封"的手段。我想這個要分情況而定怎麼來突,在局面緊急的時候,不要有別的顧慮,就用被封住的子向上頂突,也不用管這個子是什麼 。因為,這個時候,時間的損失比子力的損失更危險。
再就是另一種情況,敵人只是抓了一個機會把你封住了,然而在對你對家的態度上並沒有很迅速的進攻。這時你所選擇的最好不要盲目的突,那樣的結果你可能比你對家死還早。破這種封,要首先對敵人的陣型有個基本的判斷,這個判斷不是一定準,但一定要有。我要說的是大家要知道,被壓住的情況下,用營去撞在純粹的理論上也有60%的機會撞過。要想做到完美的突圍(即損失最小、速度最快)一定要根據局勢判斷出子的方向。
另外,大家值得注意的是:軍棋的棋盤上通往對家的路有三條,邊線突圍如果敵家配合的好,封擋的好,想成功很困難,其實我認為中路突圍是最佳手段。有配合、思路清晰的對家看到你中路出子必定會作出相應手段,對敵家來說,封擋中路子要比封擋邊線兩線要困難的多。如此看來,中路突圍應該是最有效最迅速的。大家可以根據實戰中的情況來試試,切記,避免不必要的損失是最關鍵的。
四、出擊
我的絕大多數布陣中,後兩線都不會有大過旅長的子,而且我痛恨那些愛把大子放在後面的對家。出子不及時就是配合不到位的最基本的原因,沒有配合的對家往往會使你郁悶非常,我趙公明[zgm]酒鬼[vwk_]天真[15]這樣的棋手搭擋,他們的子一般也不會放在後面,在你需要什麼子過來時,他過來的準是什麼子。
出子及時有很多優點,譬如說:攻勢凜冽、救助及時、封擋有效等等,大子就是用來吃小子的,吝嗇、膽小隻會使出子緩慢、子力明顯。那些喜歡把軍長、雙師擺在後面的棋友們,把大子擺到前面吧,相信我,你會有意想不到的驚喜。
出子進攻是一方面。出子裝假像也很重要,不停的讓對手做選擇題,為對家爭取時間,也為自己爭取時間。果斷些,走有氣勢的棋,壓著對方打,成就感源源不斷。
五、撞
這里主要指的是看對手的反映,根據對手的反映做出合理的判斷和行棋。用團首攻,有奇效,團長首攻的後手招數多:
1、團長、炸蛋進攻,團死,敵人若不動,可腰上子收上營,露一炸在外,敵人若跑出去或進營可作的行選擇很多,可炸蛋立線抓,也可腰上子收上營,總之,團炸進攻意在試探,也就是看敵人的反應,這是最基本的棋理。
2、團軍進攻。這個相信大家都明白,不用做太多的解釋,只是這種進攻方式往往會使自己陷入很尷尬的局面,即:團死敵人反吃:~(這是軍棋中的陣型相剋及運氣因素造成的,成攻了,有奇效,不成攻,則反之。當然,下到後盤,子多就是優勢,我不推薦大家不在乎小子,要視情況而論,偶爾的試探性進攻會有好的效果。
3、團令進攻。這個不多說大家都明白。
註:團進攻也有缺點,就是有時會使對家誤會。再就是你撞一下沒撞過人家進營,你對家會很容易誤會的。
還要介紹師長開局:
高手行棋一般都善於判斷,不為假象迷惑。在軍棋中師長是最好的過濾器,他上面就兩位高官,也是你最想炸的。 另一方面高手也對自己有充分信心,對全局有良好的大局觀,因此開局損失一個師長不是什麼無法挽回的事情,相反,高手覺得如果真的能夠通過一個師長就將混沌的局面打明,那也值了,知己知彼,勝算已經在握了,而他的對手卻不知道自己的司令吃了什麼,從而背上了沉重的心理包袱。
再說軍長首攻:
很簡單,不死不歸,軍長唯一怕的就是40。吃子排炸是你的目的,一但對方炸了你的軍,雙40就可以屠殺他了。軍長守攻一般要迅速拿下。軍長就是撞40了也不一定輸的,記得去年(去年流行軍長首攻)我看zgm棋,軍長3次撞40都贏了。這里提醒玩家注意,如果你對整盤的把握不到位,最好別39首攻。
六、吃子
大子就是用來吃小子的,這是我一直認為最基本的軍棋理論。別的我不想說,大家都比我懂。我要說用司令吃小子是很藝術的行棋方式,尤其是吃敵人炸口上的小子和大子後面的像炸不是炸的小子,這對判斷力要求很高,可以按照棋理來考慮,這樣的好處是:敵人按棋理分析,以為你是撞炸的小子,會用大的吃你,而吃了後你卻跑了。
四國行棋,切忌貪吃。須知,敵我對壘的根本目的是拔旗,而不是比誰吃得多,吃得大。有時,為了貪吃敵大子而喪失對關鍵路線的控制,哪怕只是一瞬間,也會付出永遠喪失主動權的代價,這在高手之爭中常常可以見到。不吃,有時還能更好地迷惑敵人,往往能爭取到更大的利益,例如敵人自動撞上來,從而贏得了迴避或清除敵炸甚至拔旗的時間。當然,吃與不吃,一定要視具體情形而定,根本的原則是必須保證主動權在手,不能因為是大子就吃,是小子就懶得吃。
七、捉
"捉",乃主動捉敵子的意思。要旨不在於一定要捉到敵子,而是要贏得時間,乘機實現別的戰略意圖。所謂項庄舞劍,意在沛公。為什麼高官下棋少有廢棋,總是走得特別流暢,就是因為是他帶動了對手,而不是對手帶動了他。而帶動對手常用的手段就是"捉"。
捉,不一定非要用真的大子,任何未暴露身份的子都可以執行這一任務。要捉的子,應以工兵、炸彈、大子和司令為主。"小子"捉工兵、彈,"司令"捉大子,"炸彈"捉司令。高手鬥智,有時煞是有趣,假炸彈追假司令的現象比比皆是,其實雙方也許都心知肚明。
請記住,"捉",只是一個姿態,是壓迫敵人的手筋,因此與"吃"是不同的。序盤中盤階段,小子一般不怕被捉,所以,此時應避免去捉小子。否則,當被捉小子夷然不動時,你會很尷尬的。
八、掩逃
有捉必然有逃,這里指的不是毫無目的的盲目逃竄,"逃"存在很大的靈動性,以假克假,虛虛實實,目的在於弄的敵人一頭霧水,對其判斷造成障礙,這樣"逃"的目的就達到了。"逃",以退為進也。故作猶豫,沉吟再三,敵不疑爾。有時對家38裝40,你就是知道他是38,必要時候也要用39掩護他的逃亡。
九、飛
顧名思義,指的是工兵,工兵的作用很多,譬如:飛雷、飛炸、飛檔、飛封,這些誰都會,但是起飛時機就不是每位棋手都掌握的好的,往往用一個兵就給敵人以致命的打擊,這就看出"飛"的巧妙,
1、飛雷,飛雷是進攻的手段,進攻,必要的就是後續手段,沒有後續手段的進攻是無效的進攻,或自己有後續手段或對家有後續手段,不然飛開雷純屬白飛,尤其是角雷。
2、飛炸,需要一定的判斷力,兵是寶貴的,第一作用也不是用來飛炸的,有時我選擇飛擋也不選擇飛炸,在你線上子不能擋的情況下,用兵飛,一但飛錯,無後招,敵家再出子,還是要跑,耽誤了時間,影響了速度,於進攻很無利。這是我不提倡的,當然,在工兵富裕的情況下,敵人又出了一顆明的不能再明的炸時是有飛的必要的,做作在他騷擾到你之前就排除掉。
3、飛檔,進攻和防守時的最佳手段,進攻時至少可省出兩步的時間。防守時可有效減緩敵人的進攻速度,也可陰擋敵子力的調動。
4、飛封,主要是封住敵方工兵的路線,為對家製造機會
十、讓
"讓",給對手賣出破綻,為對家讓出機會,什麼樣的"讓"是合理的"讓"呢?一盤棋,縱觀全局,觀察4家的行棋,分析當前局面,從而決定"讓"的時機,這是很關鍵的。"讓"只是臨時的,這個手筋往往發生在行棋的一瞬間,看似微不足道,但運用巧妙了絕對是一步好棋,以往的經典戰役中出現的高手與高手的對局,注意觀察,可以看到"讓"字決的要點,互相賣出破綻,少則1步兩步間,多則考慮到3步4步外。
就寫這些這里我要說有些不是我本人寫的,比如:師長開局和軍長首攻。
④ 四國軍棋單挑
你想找人單挑啊
⑤ 四國軍棋單挑布陣
⑥ 軍棋(陸軍棋)是否有國際性比賽
目前沒有國際性比賽,因為軍棋不像圍棋和象棋一樣完成了職業化,軍內棋在嘗試職業化的過容程中失敗了。甚至於說現在都還沒有一個統一的全國性軍棋組織。目前軍棋的最高級別賽事,也就是聯眾雙明大師賽和全國電子競技大賽中的軍棋項目了。其他比賽基本規模都不大,影響力有限,而這也和缺少資金支持有關。因為當下基本沒有人對軍棋有大的投資,所以大型賽事少之又少。
而要有軍棋的國際性比賽,軍棋的職業化是一個必備條件,因為職業化可以極大促成一種棋類的全面成熟。
⑦ 軍棋兩人對戰經典布局
本人是實戰殺出來的師長,勝率99%,常用布局:
師 兵 連 排 師
旅 連 炸
炸 營 團 旅
軍 兵 連
司 兵 營 雷 排
團 排 雷 旗 雷
連 司 軍 兵 師
師 連 旅
團 彈 彈 團
營 排 營
旅 兵 兵 排 雷
雷 旗 雷 排 連
師 兵 軍 排 營
團 兵 旅
師 彈 連 司
彈 排 連
營 雷 連 雷 團
旅 旗 雷 排 兵
營 兵 團 排 連
師 兵 司
旅 連 軍 排
連 兵 團
彈 旅 師 營 雷
彈 排 雷 旗 雷
連連旅連旅 連兵連兵排
兵 兵 兵 軍 兵 炸
營師 師軍 司營 營師
營 炸 炸 旅 團 連
雷雷雷團團 炸團師雷排
排排排旗司 旅排雷旗雷
兵連旅兵連 連連團兵排
軍 炸 司 司 炸 師
師排 師營 團軍 排旅
炸 團 營 旅 師 連
團雷雷旅雷 雷排營兵炸
兵旗連排排 營旗兵雷雷
強攻:
團兵師兵營 司兵團兵營
排 炸 連 軍 炸 營
師連 旅連 師旅 兵連
軍 營 排 師 團 連
炸兵旅雷排 炸旅雷排雷
司雷團旗雷 雷旗排排連
強守: 攻帶防:
連兵司兵連 旅師軍師排
連 兵 師 炸 兵 營
師炸 旅軍 炸連 連營
團 排 炸 團 司 排
團營雷雷雷 團兵雷兵連
旅排排旗營 雷旗雷排旅
以上只是個人用的比較習慣的幾個陣
其實 沒有最好的陣,只有最好的人
你問這個問題 只能是 本末倒置
其實你更應該著重修煉內功,不要求什麼好陣,因為沒有絕對好的陣,也沒有絕對壞的陣。內功火候到了,任何陣拿來都可殺人於無形。
我下四國十幾年了,QQ級別35,聯眾級別40。
個人總結一下無外乎以下幾點:
最開始考驗的是 判斷能力,新手總是判斷不準,所以動都不敢動,也不敢輕易出其,這個需要經常看副盤,總結經驗教訓。如果判斷差不多了,基本也就是營團級的水平了,下面就是考驗 步法能力,走到哪個位置比較好,如何擋,子與子如何配合,這個能處理好基本也就是師長軍長的水平了。最後就要看運氣了,大家判斷與步法都差不多的情況下,就看誰運氣好了。
我個人認為 軍旗里 師長的水平應該來說是最好的, 39 40的號基本都是刷出來的,當然也有下的時間長的,盤數多的,慢慢積攢上來的
最後談一下如何挑選對家, 看積分是沒用的,最重要的數據是 勝率和測評,這個數據反映一切問題,一般55+(少將)的水平不錯了,52+(少校)的還行 50+(少)就稍微有點爛了,48--50(上等兵)更加可以想像了,45(列兵)以下的勝率 我認為你需要慎重考慮一下 呵呵
以上是個人意見,僅供參考。說的不對的地方還請大家指教。
⑧ 軍棋的規則
1、軍來棋下法:一種是暗棋(棋子立自起),兩人對決,需要裁判;一種是明棋;一種是翻棋(字朝下擺)。
2、軍棋棋盤:每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。
兵站是棋子的擺放位置;
鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數不限(除工兵外,均不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步;
行營是棋子的保護區,在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動一步;
大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。
3、吃子規則:司令>軍長 >師長> 旅長 >團長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。
(8)軍棋單挑比賽擴展閱讀:
現行版本的中國陸戰棋在法國陸軍棋基礎上,軍銜設置修改為解放軍制,增設了鐵道、行營、大本營等元素,發明於1927年到1954年之間,發明人不詳。理據是:1954年出版的一本書,已經有中國陸戰棋;1927年商務印書館印製的軍棋里,還沒有「炸彈」這個棋子。
⑨ 軍棋怎樣才能贏
個人認為最主要的還是布局+多練
營
兵
兵
兵
營
炸
師
司
旅
排
團
團
連
連
連
旅
炸
軍
雷
雷
師
旗
排
雷
排
此陣法是前期弱,後期強的
⑩ 二人軍棋比賽規則當裁判具體該注意什麼事嗎
規則:
字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子裡布陣(不可停在前線)。棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在大本營中,進入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力,開局時還可以設置「工兵偵察能力」,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍旗只能放在大本營。
炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其餘子撞地雷自己消失;軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負;
工兵在鐵路上可以走彎道。
吃子規則
司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如棋子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。
各種玩法
普通明棋,翻明棋,普通暗棋,翻暗棋(需裁判),半局翻明棋,團長之戰。
【裁判應注意】
1,不得發言,不能偏袒一方。
2,裁判不能無故停止比賽。
3,裁判應當精通軍棋規則。