❶ 斯諾克球員錦標賽賽制
斯諾克抄球員錦標賽襲是一項歷史不長的斯諾克項目賽事。該賽事從2011年開始成為一項排名賽,最初的名字叫做PTC總決賽。從2016年開始比賽升級,決賽從7局4勝變為19局10勝,2017年更名為球員錦標賽,2019年開始成為單賽季排名前16的球員才能參加的比賽。2021年斯諾克球員錦標賽賽程安排,前三輪均為11局6勝,決賽19局10勝制。冠軍12.5萬英鎊,亞軍5萬英鎊,四強3萬英鎊,八強1.5萬英鎊,首輪出局1萬英鎊(不計入排名)。單桿最高分降級1萬英鎊。
❷ 2019年斯諾克世錦賽首輪比賽分幾個階段進行
兩個階段。世錦賽首輪採取19局10勝的賽制,第一階段9局,第二階段10局。比如丁俊暉第一階段結束後以6比3領先對手麥克吉爾,最終以10比7順利過關。
斯諾克世錦賽一般分為五輪,第一輪為19局10勝制,分上下半場;第二輪為25局13勝制,分上中下三內場;第三輪為容1/4決賽,同樣是25局13勝制,分上中下三場;第四輪為半決賽,33局17勝制,分四場打完;最後一輪為決賽,35局18勝制,分四場打完。
通則內容在每次比賽中都不同,例如單場局數、開球順序等。比賽組委會有權根據通則精神在賽前確定並依此執行。相對而言,比賽規則需要在比賽過程中嚴格執行。
(2)斯諾克世錦賽比賽規則擴展閱讀:
斯諾克比賽由兩個或兩個以上的人單獨或汾邊進行。可概述如下:
1、比賽時,選手們使用相同的主球擊打目標球。共有21隻目標球,其中:15隻紅球各一分;黃色球2分;綠色球3分;棕色球4分;藍色球5分;粉色球6分;黑色球7分;
2、運動員標准擊球順序:將紅色球與彩色球分別交替落袋,直至所有紅色球全部離台,然後按綵球分值由低至高的順序也至全部離台為止。
3、一桿球之內每個入袋的活球的分值均記入擊球運動員的得分記錄上
4、球員犯規被罰的分數應加在對手的分數記錄上;
5、斯諾克比賽的基本戰術是要盡量把主球留在你的對手沒有活球可打的地方。也就是給你的對手做障礙。如果一方隊員落後對手很多分的話,那麼製作障礙讓對手被罰分就成為非常重要的得分手段。
❸ 斯諾克世錦賽採取幾局幾勝制
斯諾克世錦賽一般分為五輪,第一輪為19局10勝制,分上下半場;第二輪為25局13勝制,內分上中下三場;第容三輪為1/4決賽,同樣是25局13勝制,分上中下三場;第四輪為半決賽,33局17勝制,分四場打完;最後一輪為決賽,35局18勝制,分四場打完。斯諾克世錦賽1927年舉辦首屆比賽,地點多次變更,比賽地點為克魯斯堡劇院。
(3)斯諾克世錦賽比賽規則擴展閱讀:
斯諾克世錦賽經歷了克魯斯堡前期和克魯斯堡階段兩大發展歷程,並在克魯斯堡逐漸走出輝煌與成功。其發展呈現出了方面的特徵,在競爭格局方面表現為英國選手統治斯諾克世錦賽的根本格局仍未撼動,但非英倫新興力量不斷成長與壯大。
2000年以後賽事競爭的白熱化趨勢愈加明顯,個人統治時代終結,球員實力差距縮小。在賽事管理方面表現為賽制設置方面的規范性和合理性進一步提高;商業贊助的可觀性增強,獎金支持力度逐漸提高。在文化理念方面表現為斯諾克世錦賽作為謝菲爾德城市名片和斯諾克家園精神的文化象徵意義漸濃。
❹ 斯諾克世錦賽賽制
世錦賽的局數較長,對於運動員體能要求過高。不可能一下就打完二三十局比賽。還有就是收視率的因素,最後最後勝局按誰先達到總局數除以二加一的演算法。比如決賽35局,誰先到勝至十八局為贏家。
❺ 斯諾克大師挑戰賽的規則
斯諾克,又稱落袋檯球,是一種檯球運動。此項運動使用的球桌長約3569毫米、寬1778毫米,檯面四角以及兩長邊中心位置各有一個球洞,使用的球分為1個白球(''主球,cue ball''),15個紅球和6個綵球(黃、綠、棕、藍、粉紅、黑)共22個球。擊球順序為一個紅球、一個綵球直到紅球全部落袋,然後以黃、綠、棕、藍、粉紅、黑的順序逐個擊球,最後以得分高者為勝。斯諾克盛行於英國、愛爾蘭、加拿大、澳大利亞和印度等英聯邦國家以及中國香港。近十幾年來,斯諾克運動也在東亞得到推廣和普及,目前泰國、中國大陸等都有優秀選手涌現。
雖然檯球運動的歷史可以上溯到15世紀,但斯諾克的發明則相對晚了許多。關於斯諾克的起源,一個比較可信的說法是:在19世紀晚期,檯球運動風行於駐扎在印度的英國軍隊中,當時流行的玩法是黑球入袋(Black Pool)。這種玩法用1個白球,15個紅球和1個黑球。1875年的一天,駐扎在印度賈巴爾普爾(Jubbulpore)的英國陸軍上校內維爾·張伯倫(Neville Chamberlain)和他的戰友們覺得這種玩法過於簡單、乏味,便決定增加黃色、綠色和粉色3個綵球上去。不久,又嫌不夠,再加上了棕色和藍色球。這種新玩法很快流行開來,從而導致了斯諾克檯球的誕生。而斯諾克一詞則是當時英國軍隊中對軍校一年級新生的流行叫法。這使得斯諾克被這些軍人們用來稱呼這種新玩法的初學者,最終則成為了這項運動的名稱。
1885年,當時的英國英式檯球冠軍約翰·羅伯特(John Roberts)在印度旅行時見到了張伯倫並從他那裡知道了斯諾克這種新玩法。回國後,羅伯特就把斯諾克檯球帶回到英格蘭。但是,當時正處於英式檯球熱,斯諾克檯球並沒有引起人們足夠的重視。直到20世紀30年代,英式檯球日漸衰落,許多名手才逐漸轉向斯諾克檯球。這其中包括斯諾克檯球的傳奇人物喬·戴維斯(Joe Davis)。戴維斯首先意識到了控制主球走位的重要性。在此之前,打斯諾克檯球的普遍策略是在將明顯可以打進的球入袋之後做一桿斯諾克防守。而喬·戴維斯通過良好的意識和精湛的桿法控制主球的走位,連續得分能力明顯增強,大大提高了斯諾克運動的水平。從此斯諾克檯球才開始在英國興盛起來,並流行到世界各地。
斯諾克錦標賽肇始於1916年,當時舉辦了首屆英格蘭業余斯諾克錦標賽。1927年,在喬·戴維斯等人的努力下,第一屆斯諾克檯球世界職業錦標賽在倫敦成功舉辦,並由喬·戴維斯本人獲得冠軍,贏得6.10英鎊(今約200英鎊)的獎金。喬·戴維斯是目前為止世界上最出色的斯諾克選手,接下來的歷屆世界職業錦標賽的冠軍都為其獲得,直到其1946年淡出世錦賽。
斯諾克檯球在20世紀五六十年代遭遇了一個低潮,甚至於嚴重到1958年至1963年間沒有任何錦標賽舉行。直到1969年,情況才迎來了轉機。當時英國廣播公司(BBC)為了推廣新的彩色電視廣播,發起了新的斯諾克錦標賽Pot Black。彩色的斯諾克檯球和選手們的精彩表現很快吸引了觀眾的興趣,斯諾克檯球和彩色電視節目一起得以迅速推廣。
幾年之後,世界職業錦標賽也開始電視轉播。斯諾克檯球開始成為一項主流的職業運動,並於1977年引入世界職業選手排名。大量的資金開始注入這項運動,以史蒂夫·戴維斯(Steve Davis)為代表的新一代斯諾克職業選手不斷涌現。在1982年,史蒂夫·戴維斯打出了歷史上首個電視轉播中的147分的滿分桿。這些頂尖選手成為百萬富翁。當時甚至有一首由Chas & Dave演唱的關於斯諾克的滑稽歌曲Snooker Loopy登上了音樂排行榜。
那個斯諾克黃金時期的高潮出現在1985年的世界錦標賽決賽上,盡管兩位選手鏖戰到凌晨,但仍有近1850萬(相當於當時英國三分之一的人口)觀眾通過電視轉播看到了丹尼斯·泰勒(Dennis Taylor)以一技重擊將最後一個球送入袋口之後舉起獎杯慶祝的場景。斯諾克在英國持續廣泛地流行,成為僅次於足球擁有第二多電視觀眾的一項運動。
主要裝備
滑石粉(Chalk)
:用於塗在球桿桿頭以增強球桿和主球之間的摩擦。滑石粉通常被壓製成正方體滑石粉塊。
球桿(Cue)
:用於擊打主球的木製用具。
加桿(Extension)
:加在球桿尾部的一根短短棒用於增加球桿長度,當主球遠離選手時幫助選手擊打主球。
架桿(Rest)
:用於支撐球桿的具有銅制的X形頭部的木桿,當選手的非持桿手手臂不夠長時,可將球桿靠在架桿上,以穩定地擊打主球。
三角架(Spider)
:類似架桿,但頭部是拱形的,而且頭部更大,可架在另一隻球上方以便揮桿擊球。
定位器(Swan)
:一種帶有角形卡球開口或半圓形卡球開口的裝置,用於確定球的准確位置。在其幫助下,球在比賽中途擦拭後可以准確無誤地放回原來的位置。
三角框(Triangle或Rack)
:開賽前用於將所有的紅球排成標準的正三角形的三角形框架。
簡要規則
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正式的斯諾克比賽是在一張12英寸×6英寸(3569毫米×1778毫米)大小,檯面四角以及兩長邊中心位置各有一個球洞的標准球桌上進行的。在檯面的開球端有一條開球線(baulk line)。從開球端看去,開球線中點擺放著棕色球,左右兩側分別是綠色球和黃色球。記住這個擺放順序的簡便方法是記住英語中的「God Bless You」(上帝保佑你)一詞。這句話每個單詞的首字母分別對應著三種綵球的顏色英文單詞的首字母。檯面的正中央擺放著藍色球。藍球點至頂庫的中點擺放的是粉球。緊接著是15個擺放成正三角形互相接觸的紅色球。規則要求粉色球盡可能靠近頂點上的紅色球但又不可與其相接觸。黑色球則位於檯面中線,紅色球三角形底邊與頂庫的中點上。白色主球可以放置在開球線後面的半圓形的D形區域。但通常情況下選手都會選擇在開球線上開球。棕色球與綠色球以及黃色球之間的發球線上開球。
比賽大致可以分為兩個階段。在紅球全部入袋之前,選手需要按照一個紅色球緊接著一個彩色球的順序擊球入袋。而且此時彩色球入袋後需要放回到檯面上自己顏色對應的置球點上。如果該綵球的置球點被占,應將其放置在分值最高的置球點上。如果置球點全部被占,則放置在與頂庫邊垂直連線上最接近置球點的位置,並要求不能與附近的紅球接觸。
在擊打綵球入袋之前,選手必須向裁判聲明其准備用主球擊中哪個球。當然,在擊球意圖是非常明顯的情況下並沒有必要向裁判聲明。但是如果有兩個或兩個以上的綵球位置接近或在同一視野中的,選手則必須向裁判聲明其准備第一次用主球擊中的球。
在所有的紅球入袋後,需要按照黃,綠,棕,藍,粉,黑色球的順序用主球擊打入袋。
斯諾克比賽由兩位選手得分的高低決定比賽的勝負。正確地將球送入袋口後擊球選手都將獲得相應的分數。其中紅色球1分,黃色球2分,綠色球3分,棕色球4分,藍色球5分,粉色球6分,黑色球7分。
另外當對手失誤犯規時,罰分也將加給非犯規一方。這些犯規包括:
主球未擊中指定任何球
在擊打紅球的時候主球先碰到彩色球或是在擊打彩色球的時候先碰到紅球或未按順序擊打彩色球
主球入袋
將球擊離球桌
球桿碰到主球外的其它球
推擊,即球桿持續擊打主球
犯規最少罰4分,超過4分的按實際的最高分值判罰。主球沒有首先擊中活球後,如果裁判認為擊球選手沒有盡全力合法擊球,則可判為空桿。這時候所有的球要放回犯規前所在的位置。擊球選手犯規後,如果裁判認定對另外一名選手不利,可要求擊球選手重新擊球。
斯諾克比賽中,在對手不犯規罰分的情況下,一桿球的最高分是147分。這種情況下,擊球選手在紅球全部入袋之前必須每擊一個紅球之後將黑球入袋。在正式比賽中打出147分的滿桿是極其罕見的。(詳見斯諾克單桿最高得分)
一桿球可能的最高得分是155分。這是在所有的紅球入袋之前,對手犯規後檯面上所有的紅球都被綵球擋住,即形成斯諾克。這時非犯規一方擊球時可以指定任何一顆綵球替代紅色球作為目標球,入袋算1分,並放回桌面。之後再將黑球入袋,又得7分。這樣就比一般的滿分多得了8分,從而出現在一局比賽中選手獲得155分的情況。
主要賽事
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職業斯諾克檯球最重要的賽事是自1927年來每年一屆的Embassy世界錦標賽。從1977年來,這項重要比賽一直是在英格蘭謝菲爾德的克魯西布劇院(Crucible Theatre)舉行。
僅次於世界錦標賽的是一系列的排名賽。參賽選手可以在這些排名賽中獲得世界排名的積分。高的世界排名能夠獲得下一年的各項重要的錦標賽和邀請賽等比賽的參賽資格,並在對陣抽簽時占據有利的形勢。
接下來重要的是邀請賽。通常只有世界排名最前面的幾位選手才會被邀請參賽。這種類型的比賽中最重要的是大師賽。
管理機構
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世界職業檯球協會(The World Professional Billiards and Snooker Association, WPBSA)目前負責管理職業比賽。其前身是成立於1968年的世界職業檯球選手協會(the Professional Billiard Players' Association)。其下屬的商業機構World Snooker負責組織管理職業賽事。協會的總部位於英格蘭的布里斯托爾。
斯諾克的業余比賽由國際檯球和斯諾克聯合會(the International Billiards and Snooker Federation, IBSF)負責管理。
著名選手
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下面是斯諾克檯球歷史上最著名的一些選手:
喬·戴維斯(Joe Davis),英格蘭,1927至1946年間蟬聯15屆的世界錦標賽冠軍。
史蒂夫·戴維斯(Steve Davis),英格蘭,在1980年代獲得過6次世界錦賽冠軍。綽號「天然金塊」(The Nugget)。
肯·達赫蒂(Ken Doherty),愛爾蘭,1997年世界錦標賽冠軍。
托尼·德拉戈(Tony Drago),馬爾他,擊球速度最快的斯諾克選手之一,保持著最快滿分桿記錄。
斯蒂芬·亨得利(Stephen Hendry),蘇格蘭,在1990年代獲得過7次世界錦標賽冠軍。
亞歷克斯·希金斯(Alex Higgins),北愛爾蘭,1972年和1982年世界錦標賽冠軍。
羅尼·奧沙利文(Ronnie O'Sullivan),英格蘭,兩次世界錦標賽冠軍得主,最近的一次是在2004年。同時還保持著在電視轉播的比賽中最快的滿分桿記錄。特點是左右開弓,擊球速度快,因此也贏得了「火箭」的綽號。
約翰·普爾曼(John Pulman),英格蘭,在1960年代稱雄斯諾克檯球。
雷·里爾頓(Ray Reardon),威爾士,在1970年代獲得過7次世界錦標賽冠軍。
丹尼斯·泰勒(Dennis Taylor),北愛爾蘭,1985年世界錦標賽冠軍,同時還以戴著一副大大的眼鏡而著稱。
克里夫·桑本(Cliff Thorburn),加拿大,唯一一位獲得過世界錦標賽冠軍的非不列顛群島選手。
比爾·溫本紐克(Bill Werbeniuk),加拿大,以為了控制顫動,在醫生的建議下在比賽期間大量飲酒而著稱。
吉米·懷特(Jimmy White),英格蘭,被稱為「千年老二」,6次世界錦標賽亞軍得主。同時也是歷史上斯諾克選手中最有人緣最受歡迎的一位。其另外一個著名的綽號是「旋風」。
傅家俊,中國香港球手,有「神奇小子」的外號。
丁俊暉,中國大陸著名年輕選手,綽號「東方之星」。
相關術語
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主球(Cue ball)
:白色球,也叫母球。比賽中唯一可以用球桿直接擊打的球,並利用該球撞擊其它球入袋而得分。
目標球(Object ball)
:除主球外剩下的都是目標球,包括紅色球和彩色球。目標球不可直接用球桿擊打。
彩色球(Colour)
:非紅色的目標球,共6個即黃、綠、棕、藍、粉、黑色球。
活球(Ball on)
:可以用主球合法撞擊入袋的球。
入袋(Pot)
:將球擊進球袋。
局(Frame)
:從開球開始,直至擊落所有的球或打滿規定的分數,或打到規定的時限稱為一局。
場(Game)
:約定或規定好的若干局為一場球,正式比賽一場球通常是五局三勝或七局四勝,或九局五勝。
比賽(Match)
:約定或規定好的若干場球為一次比賽。
一桿球(Break)
:擊球一方從擊球得分開始,直至擊球因未中或犯規而停止擊球,這樣連續擊球得分為一桿球。
單桿過百(Century)
:一桿球連續得分等於或超過100分。在正式比賽中單桿過百會被官方記錄。
滿桿(Maximum)
:在對手不犯規的情況下,一桿球的最高分是滿分147分。
斯諾克(Snooker)
:一擊後,由於死球的阻礙使得對手不能夠擊打主球使其同時直線完全通過任意球的兩邊,即稱為斯諾克。對手被稱為被做斯諾克(snookered)。當即使獲得檯面上的最高分數仍落後對手的時候,就需要通過做斯諾克來迫使對方失誤犯規罰分。
清桿(Clearance)
:一桿將檯面上剩下的球全部入袋。
自由球(Free ball)
:在犯規後出現斯諾克時,擊球方指定為活球的目標球。
空桿(Miss)
:擊球選手未首先擊打活球並被裁判認定沒有盡全力擊球。這時對手可以要求將球放回擊球前的狀態重打。
開球區(Baulk area)
:開球線及其半圓圍成的區域。
雙著(Cannon)
: 主球在一擊球期間與兩個目標球接觸。
(Kick)
:主球和目標球輕微地貼在一起,通常是由於這球上有臟物,或是由靜電導致的。
吻球(Kiss)
:兩個球輕微的接觸。
(Pack)
:紅色球在其初始位置或者在一局比賽的後期剩下的紅色球仍大致在其初始位置的情形。
組合球(Plant)
:主球在擊中一個球後,那球又使得其它球入袋。只有當這兩個球都是紅球或者一開始主球擊中的是一個自由球且入袋的那個球在自由球指定之前的正常情況下是個活球的時候,組合球才不算犯規。
推桿(Push shot)
:主球撞擊目標球時球桿皮頭仍與主球接觸,是犯規的一種。但如果主球與目標球幾乎相貼或是主球很輕微的接觸到目標球邊緣,則不判作推桿。
貼球(Touching ball)
:主球與其它球相接觸的情形稱為貼球。擊球選手必須將主球打開而不能使與其相貼的球移動,否則就造成推桿。擊球選手已聲明將其作為活球擊打則除外。
重置黑球(Respotted black)
:一局比賽中,當所有的目標球入袋後雙方分數相等時,需要將黑球重新放回檯面。這時候,只要將此黑球入袋或是一方犯規均可判定這一局的勝負。
香蕉球(Swerve)
:擊球讓主球強烈旋轉使其在前進過程中突然轉向繞過障礙球。通常用來解救高難度的斯諾克。
扎桿(Masse)
: 擊球時,將球桿幾乎與檯面垂直地擊打主球,使主球產生強烈的旋轉。
低桿(Back spin)
:通過擊打主球球心偏下的位置使主球與目標去碰撞後往後旋退回。又稱「縮桿」,「迴旋球」。
高桿(Top spin)
:擊球時球桿擊打主球中心偏上位置,使得主球在與目標球碰撞後繼續加速前進。
跟球(Roll through)
:使用高桿擊打主球,使得主球與目標球碰撞後,目標球向前運動而主球也隨後跟進。
防守(Safety)
:擊球的目的不是為了將球送入袋口而是讓對手在下一桿的時候沒有進球的機會。
(Screw, Screw shot)
:使用低桿大力擊球。
(Drag, Drag shot)
:A shot played over a large distance but with much backspin, often utilized when delicate contact between cue ball and object ball is required. The backspin, or drag, helps to nullify the effects of any deviancies in the table surface that may cause the cue ball to wander off course when played at low speed.
偏桿(Side, Side spin)
:通過擊打主球球心偏側位置,用於改變主球吃庫後反彈的角度。
(Stun shot)
: A shot played with exactly enough backspin such that the cue ball stops dead upon contact with the object ball. It is also possible to stun across, achieved again by using a precise amount of backspin, but this time hitting the object slightly off centre, causing the two balls to travel perpendicular to each other.
❻ 斯諾克檯球的規則
斯諾克簡介
[b]斯諾克的基本規則[/b]
1、斯諾克檯球球台內沿長350厘米,內沿寬175厘米,高厘米。22個綵球共分8種顏色,紅色球15個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色球1個(主球)。
2、開球前主球可在開球區(D型區)內任選一點位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個紅球再擊落一個綵球的順序直至紅球全部落袋。其中綵球落袋後放回原置球點。然後按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍、粉、黑色球擊落袋中。
3、當檯面上只剩下黑球時,擊球入袋或犯規都會使比賽結束,這時如果雙方比分相等則重新放置黑球,進行決勝期比賽,此時無論誰擊球入袋或犯規都使比賽結束。
4、遇有下列犯規行為,應判罰分(分值小於4分按4分罰分,大於4分按自身的分值罰分):球未停穩就擊球;擊球時桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標球後自落;擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區(D型區);擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動檯面上的球。
5、下列犯規判罰7分:擊紅球入袋後,尚未指定球就開始擊球;擊進紅球後,未報綵球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個球作主球。
[b]主要規則簡介[/b]
斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個綵球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球。紅球和綵球用來得分,白球用來擊打紅球和綵球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時,開球一方,可將白球擺在開球區的任何位置,去打擊紅球。其後,白球停在什麼位置,就必須接著由什麼位置打起。每一方必須先打入一個紅球,然後任選一個有利的綵球打。打入綵球後,需將綵球取出重新擺回其自己的原位點上(即開球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打綵球,如此反復,直到所有紅球入袋。之後,就必須按照一定順序打綵球。就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。此時,進一個綵球,檯面上就少一個綵球(不再需要將入袋綵球取出擺回自己的原位點上),直以所有綵球入袋,檯面上中剩下白球,就宣告結束。
從開始到所有綵球和紅球被擊打入袋這么一個過程稱為一局。在整個進球過程中,一方如果沒有能夠成功進球,或者打了一個壞球,此時他就得讓位於另一方打。連續成功進球的過程叫「一桿」。
每局的勝負是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。打入一個紅球得1分(又可稱「1度」),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內。在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了綵球,則按照該綵球的分數罰分,但是最少都要罰4分。就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打綵球時,如果未能打到要打的綵球,則按照此綵球的分數罰分;如果誤撞了更高分的綵球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進了紅球後,打綵球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個綵球。而實踐上,如果要打的綵球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動罰7分。如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個綵球(棕球、藍球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的更高分數球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開球區的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。正因為還可以通過雙方的失誤而得分,所以場上一方如果覺得自己沒有進球機會,則會試圖製做「斯諾克」。所謂「斯諾克」,就是造成這樣的一個局面,使接著打的一方無法直接打到要打的球,而不得不採取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導致罰分,如圖3。
一場比賽可約定打一局或三局、五局、七局來決定最後勝負。而世界職業錦標賽的決賽則是打三十五局。如果在結束時,雙方平分,傳統的決定勝負方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區,雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。
[b]失誤球[/b]
失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的綵球,則按此綵球的實際分數罰分。
(1)將球打離台桌面。
(2)雙腳同時離地擊球。
(3)白球跳過中間球擊打目標球。
(4)檯面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。
(5)在出桿時,球桿連續擊白球兩次以上。
(6)球桿、白球和目標球同時接觸。當白球和目標球靠得太近時,這種情況就時常發生。例如,當兩球的距離少於2.5厘米時,想不犯規出桿就非常困難,除非輕碰目標球,如圖4。所以當白球緊貼目標球時,擊球方就只准將白球擊開,而不得帶動目標球。這種特殊情況下,只要將白球打開目標球,就當作擊中目標球。一個好的球手,經常會利用這種機會製做安全球,或者做斯諾克。因為,這時可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易。
[b]自由球[/b]
在一方打了失誤球後,檯面出現了斯諾克,令接著打的一方無法直接打到紅球時,接著打的一方可以任選一綵球當紅球打,此綵球便稱作自由球。如果這個綵球入袋,就當做紅球入袋得1分,接著照常規打綵球。如果檯面紅球已被打完,出現的情況是令接著打的一方無法直接打到要打的綵球,接著打的一方可以任選一綵球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按檯面上所剩的最低分球計算,然後按常規則順序打綵球
[b]無意識救球[/b]
在一方打了失誤球以後,如果裁判認為這個球應該可以打到,則可以判罰無意識救球。在這種情況下,得益方可以有以下幾個選擇權:
(1)將球恢復失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;
(2)要求失誤方在現在的位置上接著打;
(3)在現在的位置上自己打;
(4)如果檯面上出現斯諾克,自己打自由球。
[b]綵球擺位[/b]
當綵球落袋重新擺回檯面時,如果這個綵球的原位點被其它球佔了,則將這個綵球擺到當時最高分的綵球空位點上。如圖6,當綠球進袋後,它自己的原位點被其它球所佔,檯面上空出的綵球點有棕球點、黃球點和粉球點,這時綠球就應該擺在粉球點上。假如所有綵球點都被點,這時就應該將此綵球擺在自己原位點垂直於底邊的直線上,最靠近自己原位點,並且不能夠碰到其它球
[b]僵局[/b]
當裁判認為檯面已形成僵局,裁判便會向雙方聲明,如果幾個回合之內,局面再無明顯變化,此局便成為無效,得重新開始。
[b]不成文的規定[/b]
(1)雙方通過拋硬幣決定誰先開球,但是注意不要在檯球桌面上旋轉硬幣,以免損壞檯布。
(2)當雙方在打球時,盡量保持肅靜,注意不要站在對方瞄準的袋口後面。或者其它容易影響到打球方的位置。
(3)在友誼賽和平時對陣時,場上無裁判。這時,在對方進了綵球後,應該幫忙將綵球擺回檯面,並且主動報分數。
(4)當自己打了失誤球時,即使裁判沒有看出,都應主動聲明。
(5)要有端正的態度和良好的舉止。
❼ 斯諾克比賽贏球規則是
1、 斯諾克檯球球台內沿長350厘米,內沿寬175厘米,高85厘米。22個綵球共分8種顏色,紅色球15個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),
藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色球1個(主球)。
2、 開球前主球可在開球區(D型區)內任選一點位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個紅球再擊落一個綵球的順序直至紅球全部落袋。其中綵球落袋後放回原置球點。然後按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍、粉、黑色球擊落袋中。
3、 當檯面上只剩下黑球時,擊球入袋或犯規都會使比賽結束,這時如果雙方比分相等則重新放置黑球,進行決勝期比賽,此時無論誰擊球入袋或犯規都使比賽結束。
4、 遇有下列犯規行為,應判罰分(分值小於4分按4分罰分,大於4分按自身的分值罰分)
:球未停穩就擊球;擊球時桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標球後自落;
擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區(D型區);擊成跳球;擊球出界;
主球首先撞擊非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動檯面上的球。
5、下列犯規判罰7分:擊紅球入袋後,尚未指定球就開始擊球;擊進紅球後,
未報綵球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個球作主球。
斯諾克小知識
1) 斯諾克基本玩法和勝負決定
斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個綵球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球。紅球和綵球用來得分,白球用來擊打紅球和綵球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。
開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時,開球一方,可將白球擺在開球區的任何位置,去打擊紅球。其後,白球停在什麼位置,就必須接著由什麼位置打起。每一方必須先打入一個紅球,然後任選一個有利的綵球打。打入綵球後,需將綵球取出重新擺回其自己的原位點上(即開球前,其所在的位置上)接著,再打紅球,打綵球,如此反復,直到所有紅球入袋。之後,就必須按照一定順序打綵球。
就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。此時,進一個綵球,
檯面上就少一個綵球(不再需要將入袋綵球取出擺回自己的原位點上),直以所有綵球入袋,檯面上中剩下白球,就宣告結束。
2) 從開始到所有綵球和紅球被擊打入袋這么一個過程稱為一局。在整個進球過程中,
一方如果沒有能夠成功進球,或者打了一個壞球,此時他就得讓位於另一方打。
連續成功進球的過程叫"一桿"。
每局的勝負是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。打入一個紅球得1分(又可稱"1度"),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內。在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了綵球,則按照該綵球的分數罰分,但是最少都要罰4分。就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打綵球時,如果未能打到要打的綵球,則按照此綵球的分數罰分;如果誤撞了更高分的綵球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進了紅球後,打綵球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個綵球。而實踐上,如果要打的綵球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動罰7分。打方一定要先聲明,他要打哪個綵球(棕球、藍球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的更高分數球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開球區的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。正因為還可以通過雙方的失誤而得分, 所以場上一方如果覺得自己沒有進球機會,則會試圖製做\"斯諾克\"。所謂\"斯諾克\",就是造成這樣的一個局面,使接著打的一方無法1直接打到要打的球,
而不得不採取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導致罰分。
一場比賽可約定打一局或三局、五局、七局來決定最後勝負。
而世界職業錦標賽的決賽則是打三十五局。如果在結束時,雙方平分,
傳統的決定勝負方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區,
雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。
2) 斯諾克一些常見規則及其應用
斯諾克的規則非常繁瑣復雜,甚至連世界冠軍級的大師們也經常不能悉數掌握。
不過,這些規則通常可以在實踐中不斷獲得。下面是一些經常令新手混淆不清的常見規則。
失誤球:
失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的綵球,則按此綵球的實際分數罰分。
(1)將球打離台桌面。
(2)雙腳同時離地擊球。
(3)白球跳過中間球擊打目標球。
(4)檯面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。
(5)在出桿時,球桿連續擊白球兩次以上。
(6)球桿、白球和目標球同時接觸。當白球和目標球靠得太近時,這種情況就時常發生
。例如,當兩球的距離少於2.5厘米時,想不犯規出桿就非常困難,除非輕碰目標球。所以當白球緊貼目標球時,擊球方就只准將白球擊開,而不得帶動目標球。這種特殊情況下,只要將白球打開目標球,就當作擊中目標球。一個好的球手,經常會利用這種機會製做安全球,或者做斯諾克。因為,這時可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易。
自由球:
在一方打了失誤球後,檯面出現了斯諾克,令接著打的一方無法直接打到紅球時,
接著打的一方可以任選一綵球當紅球打,此綵球便稱作自由球。如果這個綵球入袋,
就當做紅球入袋得1分,接著照常規打綵球。如果檯面紅球已被打完,
出現的情況是令接著打的一方無法直接打到要打的綵球,接著打的一方可以任選一綵球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按檯面上所剩的最低分球計算,然後按常規則順序打綵球。
重打球:
如果一方打了一個失誤球,而使對方處於不利的處境,對方有權要求失誤方接著打。
這條規則同自由球規則一樣,是防止任何一方有意打失誤球從中獲利。
不過,在決定讓失誤方打之前,一定要確信檯面上每個球都不存在機會,
而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內。
無意識救球:
在一方打了失誤球以後,如果裁判認為這個球應該可以打到,則可以判罰無意識救球。
在這種情況下,得益方可以有以下幾個選擇權:
(1) 將球恢復失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;
(2) 要求失誤方在現在的位置上接著打;
(3) 在現在的位置上自己打;
(4)如果檯面上出現斯諾克,自己打自由球。
綵球擺位:
當綵球落袋重新擺回檯面時,如果這個綵球的原位點被其它球佔了,
則將這個綵球擺到當時最高分的綵球空位點上。當綠球進袋後,
它自己的原位點被其它球所佔,檯面上空出的綵球點有棕球點、黃球點和粉球點,
這時綠球就應該擺在粉球點上。假如所有綵球點都被點,這時就應該將此綵球擺在自己原位點垂直於底邊的直線上,最靠近自己原位點,並且不能夠碰到其它球。
僵局:
當裁判認為檯面已形成僵局,裁判便會向雙方聲明,如果幾個回合之內,局面再無明顯變化,此局便成為無效,得重新開始。
(三)斯諾克特有的規矩:
(1) 雙方通過拋硬幣決定誰先開球,但是注意不要在檯球桌面上旋轉硬幣,以免損壞檯布。
(2) 當雙方在打球時,盡量保持肅靜,注意不要站在對方瞄準的袋口後面。
或者其它容易影響到打球方的位置。
(3) 在友誼賽和平時對陣時,場上無裁判。這時,在對方進了綵球後,
應該幫忙將綵球擺回檯面,並且主動報分數。
(4) 當自己打了失誤球時,即使裁判沒有看出,都應主動聲明。
(5) 要有端正的態度和良好的舉止。期諾克同高爾夫一樣,要求參加者具有高
水準的體育精神和紳士風范。
(四)斯諾克機構及賽事
國際上檯球組織有兩個,一個是國際檯球聯合會 世界檯球聯合會WPBSA ,一個是世界職業檯球聯盟。
世界職業檯球聯盟主要致力於發展職業檯球,舉辦世界上的職業選手參加的職業排名系列賽,如世界職業錦標賽等等,像亨德利、戴維斯、奧沙利文等世界著名職業球手都參加的是職業比賽。而國際檯球聯合會則擁有 72 個會員國,旨在全球推廣和普及檯球運動,世界斯諾克錦標賽便是該組織舉辦的比賽。
世界職業斯諾克聯賽和國際台聯組織的比賽是並行的,若想參加職業比賽必須先取得職業資格。國際檯球聯合會舉辦的比賽,只要世界排名在64名之後的球員都可參加。
斯諾克錦標賽肇始於1916年,當時舉辦了首屆英格蘭業余斯諾克錦標賽。1927年,在喬·戴維斯等人的努力下,第一屆斯諾克檯球世界職業錦標賽在倫敦成功舉辦,並由喬·戴維斯本人獲得冠軍,贏得6.10英鎊(今約200英鎊)的獎金。喬·戴維斯是目前為止世界上最出色的斯諾克選手,接下來的歷屆世界職業錦標賽的冠軍都為其獲得,直到其1946年淡出世錦賽。
斯諾克檯球在20世紀五六十年代遭遇了一個低潮,甚至於嚴重到1958年至1963年間沒有任何錦標賽舉行。直到1969年,情況才迎來了轉機。當時英國廣播公司(BBC)為了推廣新的彩色電視廣播,發起了新的斯諾克錦標賽Pot Black。彩色的斯諾克檯球和選手們的精彩表現很快吸引了觀眾的興趣,斯諾克檯球和彩色電視節目一起得以迅速推廣。
幾年之後,世界職業錦標賽也開始電視轉播。斯諾克檯球開始成為一項主流的職業運動,並於1977年引入世界職業選手排名。大量的資金開始注入這項運動,以史蒂夫·戴維斯(Steve Davis)為代表的新一代斯諾克職業選手不斷涌現。在1982年,史蒂夫·戴維斯打出了歷史上首個電視轉播中的147分的滿分桿。這些頂尖選手成為百萬富翁。當時甚至有一首由Chas & Dave演唱的關於斯諾克的滑稽歌曲Snooker Loopy登上了音樂排行榜。
斯諾克黃金時期的高潮出現在1985年的世界錦標賽決賽上,盡管兩位選手鏖戰到凌晨,但仍有近1850萬(相當於當時英國三分之一的人口)觀眾通過電視轉播看到了丹尼斯·泰勒(Dennis Taylor)以一技重擊將最後一個球送入袋口之後舉起獎杯慶祝的場景。斯諾克在英國持續廣泛地流行,成為僅次於足球擁有第二多電視觀眾的一項運動。
❽ 斯諾克的標准規則是什麼
斯諾克比賽由兩個或兩個以上的人單獨或分邊進行。比賽時,選手們使用相同的主球擊打目標球。共有21隻目標球,其中:15隻紅球各一分;黃色球2分;綠色球3分;棕色球4分;藍色球5分;粉色球6分;黑色球7分;運動員標准擊球順序:將紅色球與彩色球分別交替落袋,直至所有紅色球全部離台,然後按綵球分值由低至高的順序也至全部落袋為止。
具體規則如下:
1.比賽時,選手們使用相同的主球擊打目標球。共有21隻目標球,其中:15隻紅球各一分;黃色球2分;綠色球3分;棕色球4分;藍色球5分;粉色球6分;黑色球7分;
2.運動員標准擊球順序:將紅色球與彩色球分別交替落袋,直至所有紅色球全部離台,然後按綵球分值由低至高的順序也至全部離台為止。
3.一桿球之內每個入袋的活球的分值均記入擊球運動員的得分記錄上;
4.球員犯規被罰的分數應加在對手的分數記錄上;
5.斯諾克比賽的基本戰術是要盡量把主球留在你的對手沒有活球可打的地方。也就是給你的對手做障礙。如果一方隊員落後對手很多分的話,那麼製作障礙讓對手被罰分就成為非常重要的得分手段。
6.一盤的獲勝者,應是運動員或一方:
(1)獲得最高分數。
(2)該盤的對方認負,或對方由於"無意識救球"與"不正當行為"被判罰。
7.一局的獲勝者應是運動員或一方:
(1)贏得該局全部或必須的盤數。
(2)贏得該局最多總分數與相應的累計分數。
(3)對方在該局由於"不正當行為"被判罰。
8.一場的獲勝者,為運動員或一方贏得該場最多局數或獲得最多總分相應的累計分數。
9.球的置放:
(1)比賽開始前主球為手中球,其它目標球的擺放位置如下:
①、15隻紅球相互緊貼成等邊三角形擺在紅球區;三角架頂點的那隻紅球位於球台中心線,並盡可能靠近粉色球,但不得相貼;三角架的底線與頂岸平行。
②黃色球擺在D區的右側,綠色球擺在D區的左側,棕色球擺在開球線中點,藍色球擺在中心置球點,粉色球擺在三角架頂點,黑色球擺在置球點上。
2.比賽開始後,在擊球方提出合理要求下,只有裁判員才可以擦拭球,並且:
①如球不在置球點上,則當球被拿起之前,球所在位置應用定位器作標志;
②用以標志被擦拭球位置的定位器,將被當做該球對待,並獲得該球的分值,直至該球被擦拭完並被放回原位為止。如果擊球運動員以外的任何運動員觸摸或擾動定位器,則他將被當做擊球運動員一樣處罰,而比賽次序不受影響。如有必要,裁判員還可將定位器或已被擦拭過的球再放回他認可的原位上,即使球已被拾起。
10.比賽方式:
比賽開始前,參賽各方應採用抽簽或彼此同意的方式來確定比賽次序。
(1)一旦比賽次序決定下來,每盤之中的擊球順序就不得改變。除非一方犯規後,對方要求他繼續擊球。
(2)一局比賽中的各盤應由參賽各方輪流開球。
(3)首桿運動員應從手中球開球,當其球桿的皮頭碰到主球後,或是:
①完成了一擊球;
②讓主球移動一個位置;
(4)為了打好一擊球,不得有違犯處罰的情況發生。
(5)每輪次的第一擊以紅球(或指定自由球)為活球,直至所有紅球全部離台為止。一擊球之內每個入袋活球的分值均應記入得分記錄。在同一次擊球進袋的每一紅球與任何被指定當作紅球的自由球,它們的分值應記入得分記錄。
(6)如一紅球或一被指定當作紅球的自由球被擊進袋,該運動員可繼續進行下一擊球,且下一個活球應是該運動員所選的一個綵球。如該綵球被擊進袋,可得分。然後再將綵球放回置球點。
(7)紅球全部離台前,輪流交替地將紅球與綵球擊進袋,才能一桿繼續下去。直到檯面上最後一隻紅球被擊落後,隨之一個綵球也被擊進袋,一桿球仍可繼續進行。
(8)紅球全部離台後,檯面上的綵球按分值從小到大,依次成為活球,當下一綵球進袋後(除特殊情況外),即留在桌外,不再取出。然後,擊球運動員再擊打下一個綵球。
(9)紅球落袋或出界後不再擺回到檯面上,即使運動員因犯規而由此受益,也不予考慮,但是有些特殊情況例外。
(10)如果擊球方一擊球沒有得分或犯規,則其這一輪次擊球結束。對方從主球停止的地方開始擊球。如果主球出界,主球成為手中球。
11.盤、局、場的結束:
(1)當檯面上只剩下黑球時,黑球入袋或犯規都將使本盤結束,除非同時發生下面兩種情況:
①此時雙方比分相同;
②(在以累積分定負的情況下)此時的比分不影響比賽最終結果。(2)當上述兩種情況發生時,則:
①黑球置於置球點上;
②運動員擲幣猜先決定擊球順序;
③獲得開球權的選手從手中球開球;
④擊球入袋或犯規導致本盤結束。
(3)如果比賽是以累積分決定一局或一場勝負,當比賽最後各方得分相同時,應按上述步驟,將黑球重新置位。
12.自手中球開球:
自手中球開球,必須放在開球區(D區)線上或線內的任意位置上,可朝任意方向擊打主球:
(1)如被詢問,裁判員應當說明主球是否擺放正確;
(2)當選手擺放主球時需用皮頭觸碰主球以幫助定位,在裁判員確認擊球運動員並非試圖去做一次擊球的情況下,則主球不是局中球。
13.雙擊:
在主球的第一次碰撞時,不得同時擊中兩個球,除非它們是兩個紅球,或是一隻活球與一隻自由球。
14.放置綵球:已入袋或出界的任何綵球,在下一擊球進行前,應被放在置球點上。
(1)由於裁判員沒能正確放置綵球,運動員不負任何責任。
(2)當紅球全部清台,按遞增順序將一個綵球擊進袋後,如被錯誤置位,一旦錯誤被發現,該綵球應即從球台上重新移回至正確位置,不需要進行處罰,比賽應繼續進行。
(3)對於一個或一些已被錯誤置位的球,一旦對之進行了一擊球時,在以後的擊球過程中,它們被當作正確置位的球來對待,任何非正常離開球台的綵球,將被重新置位,而且:
①如發現綵球錯位系由於原先放置疏忽所致,則不予罰分。
②如發生在裁判放置不正確之前,擊球運動員進行了擊球,應對他按規定罰分。
(4)當需要放置綵球而其置球點被占據時,這只綵球應放在能放置球的最高分值的置球點上。
(5)如需放置一個以上的綵球而它們的置球點都被占時,應優先放置分值高的綵球。
(6)如所有的置球點均被占,綵球應放置在該球置球點與頂岸之間的區域都被占,可將綵球放置在檯面縱向中心線上距該球的置球點最近的位置上。
(7)所有上述情況,當綵球被置位時,不允許該綵球與其它球相貼。
(8)欲將一綵球正確置位,需按本規則所確定的置球點,用手來放置。
15.貼球:
(1)如果主球與一個或多個活球,或可能成為活球的球相貼,裁判員應宣布貼球,同時指出主球與哪個或哪些球相貼。
(2)當貼球被認定後,擊球運動員必需擊打主球使之離開被貼之球,但不得令被貼球移動或造成貼球。
(4)在下列情況下,只要擊球運動員不讓目標球移動,就不予以處罰。即:
①相貼的球為活球;
②該球可能成為活球,且裁判員宣布其為活球。
③該球可能成為活球,且裁判員宣布其為活球,與此同時擊打另外一個可能成為活球的球。
(4)如果主球停止下來,貼上或幾乎貼上一個非活球時,當被詢問是否貼球時,裁判員應當回答"是"或"否",此時,擊球運動員必需如前面所述,在不擾動該球的情況下擊打主球,使之離開。但必需首先撞擊一個活球。
(5)主球同時與一隻活球與一隻非活球相貼,裁判員只需指出那個被貼上的球即可,如果擊球運動員一定要詢問裁判員主球是否也貼上了非活球時,他有權被告知。
(6)如經裁判員確認,在擊於瞬間被貼球的任何移動並非由擊球運動員所造成,則裁判員可不裁定其犯規。
(7)當裁判員觀察時,一個靜止的目標球未與主球相貼,但後來在一擊球開始打之前,卻又被看出與主球相接觸,這時該目標球應被裁判員重新放到他認可的位置上。
16.袋口球:
(1)球在袋口邊上未受其它球的撞擊、觸動而落袋,且與行進中的任何擊球行為無關,則該目標球應放回原位,同時已經獲得的分數應予計算。
(2)如果袋口球受一擊球中任何球的撞擊而落袋。
①在不犯規的情況下,應將所有球放回原位,並應重復該一擊球,或由該同一擊球運動員隨意進行另外一擊球。
②如果犯規發生,該擊球運動員應受到規定的處罰,所有球應放回原位,下一個運動員可按通常犯規後的選擇進行。
(3)如一球在袋口邊上保持短暫平衡後落入袋內,它應被算作正常入袋,不必放回原位。
17.犯規後主球成為障礙球:
(1)犯規後,若主球被造成障礙,裁判員應宣布對手獲得自由球。(1)如下輪次的運動員選擇的是下一擊球,則:
①他可以指定任意球作為活球。
②任何被指定的球,應被當作活球來對待,並獲得該活球的分值。只有當它被擊落袋後,才被放回置球點。
(2)主球在以下情況即為犯規:
①沒有首先擊到被指定的球,或首先同時擊中被指定的球與活球;
②用被指定的自由球給所有紅球或活球造成障礙,但當檯面上只剩粉球、黑球時除外。
(3)如果自由球被擊落,需將其取出放回置球點,其所獲活球的分值應記入記錄。
(4)如在主球首先擊中被指定的球後,或首先同時擊中被指定的球與活球後,活球被撞入袋內,則記錄該活球的分值,活球不予取出。
(5)若指定的球與活球同時進袋,則只記錄活球的分值,除非被指定的是一紅球,則當每個球被擊進袋時,應記錄其分值。然後自由球被放回置球點,而活球則不予取出。
(6)如果對方要求犯規方繼續擊球,則宣布的自由球變為無效。
18.犯規:
當比賽中出現違反規則的情況時,裁判員應立即宣布犯規。
(1)如選手尚未打一擊球時就犯規了,則其輪次立即結束。同時裁判員應宣布處罰。
(2)如果擊球運動員已經打出了一擊球,裁判員應當等待,直到該一擊球結束後再宣布處罰。
(3)如在下一擊球開始之前,一次犯規,裁判員沒有做出裁決,對手也沒有提出異議,這次犯規被視為寬赦。
(4)任何放置錯了的綵球,應保持原地不動。只有再被擊落或出界後再將其正確放置。
(5)允許犯規者獲得犯規前的所有得分。
(6)對手將在主球停頓下來的地方開始下一擊球。如主球出界,對手將獲得手中球。
(7)如同時發生多種犯規行為,應按其中罰分最高的分值處理。
(8)如選手犯規,他將:
①根據規定受到處罰。
②如對手提出要求,必須繼續擊球。
❾ 斯諾克世錦賽決賽採取什麼賽制
世錦賽一般分為五輪,第一輪為19局10勝制,分上下半場;第二輪為25局13勝制,分上中下版三場;第三輪為1/4決賽,同樣是權25局13勝制,分上中下三場;第四輪為半決賽,33局17勝制,分四場打完;最後一輪為決賽,35局18勝制,分四場打完。