⑴ 歷年NBA季後賽2:0 最後被翻盤的隊伍。。
1969 洛杉磯湖人 :西部半決賽對陣舊金山勇士,主場先輸兩場,最後4-2逆轉
1969 波士頓凱爾特人:總決賽中對陣洛杉磯湖人,客場先輸兩場,最終4-3逆轉成為總冠軍
1971 巴爾迪摩子彈:東部決賽,子彈在客場先折兩陣,最終4-3逆轉尼克斯
1977 波特蘭開拓者:總決賽中,波特蘭輸掉了前面兩個客場,最終4-2逆轉76人,奪取總冠軍
1993 芝加哥公牛:東部決賽中,公牛客場兩連敗,最終4-3翻盤紐約尼克斯
1995 休斯敦火箭:西部半決賽對陣菲尼克斯太陽,連輸兩個客場後,4-3獲勝
2004 洛杉磯湖人:西部半決賽對陣聖安東尼奧馬刺,連輸兩個客場後,4-2反敗為勝
2004 華盛頓奇才:東部第一輪對陣芝加哥公牛,客場連輸兩場後,4-2擊敗對手
2005 達拉斯小牛:西區第一輪對陣休斯敦火箭,在連丟兩個主場之後以4-3贏得這個系列賽
2006 邁阿密熱火:總決賽對陣小牛時,邁阿密在客場兩連敗,然後連勝4場加冕總冠軍
2007 猶他爵士:西部第一輪對陣休斯敦火箭,猶他在客場輸掉了兩場比賽以後,最終4-3翻盤
2007 克里夫蘭騎士:在東部決賽與底特律活塞的交鋒中,客場連輸兩場,最後4:2逆轉獲勝
2008 聖安東尼奧馬刺:西部半決賽面對本賽季最大的黑馬黃蜂,輸掉前兩個客場,最後4:3成功逆轉
2012 俄克拉荷馬雷霆:在西部決賽面對馬刺隊客場0:2落後,之後連扳四場,4:2晉級總決賽
⑵ 英雄聯盟職業比賽中有哪些逆天翻盤的戰役
英雄聯盟是一款由拳頭公司開發的多人在線競技類游戲。因為其豐富的可操作性及競技性,一經推出就火爆全球,世界各個國家分別成立了本國的聯賽,很多老牌電競俱樂部分別成立英雄聯盟分部,拳頭公司也適時的舉辦各種全球性的比賽,進一步增強了英雄聯盟的全球影響力。既然有了俱樂部就不缺乏各種職業選手,職業選手在各種比賽中的亮眼表現、極限操作再次增加了玩家對游戲的熱度。
你還知道哪些逆天翻盤?歡迎留言討論。
⑶ 請問CS比賽分哪幾局(像手槍局之類的~~ECO表示什麼意思呢)
Eco局的全稱為Economy Round,意思為經濟局,經濟局最基本的目的為為下局存錢以買齊需要的裝備另外還有試探對方戰術之功效。在金錢系統未發生改變以前,T在不利的環境下會選擇保槍或者在經濟局裡保住小命,如此CT盡管贏得此局但是經濟增長是比較少的,於是比如T在失掉手槍局後,後面一般都會有接連的兩局集中在某個角落camp的經濟局,而CO制的時候CT在eco局則滿地圖的躲藏以拖延更多T的進攻時間。可是這讓比賽的觀賞性大打折扣,觀眾必須忍耐兩個無聊的3分鍾,而CT要麼選擇第二局全起M4A1保住自己的槍以節省經濟,要麼部分人起MP5在不夠C4爆炸的35秒時間內清剿掉Camp的T。當然,eco翻盤的概念也在很早時候便被人們意識到,在那個時代T不會拚命的在自己處於劣勢的時候搶時間放下C4,於是曾經在3D和某隊在Train上的一場比賽中,因為第一局T沒有被清剿干凈,而CT得不到充足的金錢獎勵,在第二局出現了場上10人同時起Deagle的壯觀場面(因為CT沒有經濟起M4A1防守的時候通常會選擇MP5,而MP5面對Deagle的時候基本占不到什麼便宜,而面對更多的Deagle強拆一個點的時候根本就更加難受)。隨著CS1.6後金錢系統時代的到來,T在丟掉一局的同時只要放下手中的C4,全隊便能得到額外的800$補助,而選擇Camp的T則在下回合將得不到一分錢的獎勵,再加上加入的兩把相對比較經濟的大槍,顯然,這種金錢系統的改革是相當成功的,這為CS的發展提供了更廣闊的空間,這種改革同時帶來了Eco局裡千變萬化的打法。
⑷ NBA季後賽歷史上有什麼隊伍在3比0落後翻盤的
截至抄2014-2015賽季,在nba季後賽中沒有0比3後逆轉的記錄,最接近這一壯舉的2003年西部季後賽第一輪小牛對開拓者的比賽。
2003年西部季後賽第一輪,小牛3比0領先開拓者,但被開拓者連扳了3場,可是最後一場他們輸了,沒能創造奇跡。當時比賽結果:
4月19日: 開拓者(客場)86:96 小牛
4月23日: 開拓者(客場)99:103 小牛
4月25日: 開拓者(主場)86:96 小牛(這時開拓者已經 0:3 落後了)
4月27日: 開拓者(主場)98:79 小牛
4月30日: 開拓者(客場)103:99 小牛
5月02日: 開拓者(主場)125:103 小牛(這時開拓者連扳3局,3:3)
5月02日: 開拓者(客場)95:107 小牛(最後開拓者功虧一簣,沒能完成大翻盤)
⑸ 英雄聯盟你影響最深刻的絕地翻盤是哪場比賽
我覺得在英雄聯盟中對我英雄最深刻的絕地翻盤比賽有許多,但是一直被世人所記住的絕地翻盤比賽就那麼幾場。在S3世界賽上,中國的OMG戰隊對陣歐美的FNC隊伍時,omg的基地就被FNC打剩下50滴血了,但是OMG戰隊的隊員,頑強堅守,最終成功守護住了基地。由於當時的英雄復活時間比較久,OMG終於有機會一波帶走了對面,完成了絕地大翻盤。還有一場比賽就是EDG對陣IG的比賽里,當時的EDG大幅度領先,就一起沖向IG的基地裡面,想要一波結束比賽,在IG基地只剩下一滴血的時候,EDG所有人都被殺光了,而IG利用TP最終反推了EDG的基地。這些絕地翻盤的比賽都是非常好看,因為整個過程就是反轉,反轉,再反轉。下面我就來盤點一下在職業比賽里非常經典的絕地大翻盤吧:
⑹ CS經典片段
打CS八DA禁忌(轉)
1、切忌猶豫——在戰斗中你絕對不能像一個老太太一樣的,慢慢的走,見了什麼都拿不了主意。最簡單的,猶豫的人通常死了還在想,咦?他為什麼會開槍打我?我是和平人士啊,我抗議!
2、切忌不分敵我——有很多人經常看到了前面有人,然後把槍放下,大聲招手:「哎,兄弟我在這。」誰知當對方走近了才知道是敵人,最好見了人就開兩槍喲,對方還在想呢:從他們友善的眼神和整齊的隊服,我完全可以感覺到那份誠意和CS精神。(手雷從褲里滑掉)
3、切忌亂扔閃光雷——別的雷到是次要,閃光雷是最不好掌握的雷了,如果你亂扔,很可能所有隊員一起罵你,當你又扔錯了一次,天啊,怎麼自已的隊員都拿刀沖過來了?哇!自相殘殺啊?說罷被用亂刀砍死。
4、切忌亂換彈夾——換彈夾,我相信是很多人殺人後的第一反應,但這可不好喲,有時明明還有二十發子彈,可正在上子彈,敵人突然沖了出來。可當你上好子才發現,原來自已真的這么厲害了,可以飛了,也可以穿了.還可以循地呢……
5、切忌手裡拿刀亂跑——只見對方拿出手槍慢慢的,以最慢的速度,一槍、兩槍、三槍,到你死,你還是手裡拿著刀。(難道是關羽?)
6、切忌亂闖——這個也不用我說了吧,不全安的地方不要去,你是不經常一進屋,**,十多個匪正在開會。見了你……哈哈,一人吐一口水,把你淹死了。
7、切忌做孤膽英雄——最好和隊友配合喲,這樣取勝的可能性才比較大,你自已的力量又能有多大呢?(我反對,我是超人,我行的,我行的……最後被亂槍打死。)
8、切忌侈奢——我可不想見到這種人,每局都把能買的東西全買了,做警就買十樣,做匪也要買十樣。打大白天的地形,竟然還要買夜視儀?問他為什麼。答:保護眼睛,人人有則。我靠!!!!!!
WEG歐洲預選賽「十大之最」第十位——最執著的戰術
來參賽的每支強隊都有著最適合自己的戰術,有的很新穎、有的很實用,但在NoA與EYE的小組賽中,NoA使用了一種讓EYE很無奈的戰術,那就是做T進攻時,半場的15局全部進攻A點,也許NoA覺得EYE的A點防守薄弱,也許NoA不喜歡進攻B點,也許這完全是出於某種目的,但不管怎樣,NoA的結果是可喜可賀的,15局中拿下了12局。看了NoA這半場的表演,讓我明白了一個道理——如果說進攻A點是一種戰術的話,那麼只進攻A點也是一種戰術。
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作者: Show啊呆 2005-11-22 08:25 回復此發言
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2 回復:WEG歐洲預選賽「十大之最」第十位——最執著的戰術
這就是NoA整個半場所使用的唯一戰術,EYE見此狀況乾脆派4名CT去防守A點
作者: Show啊呆 2005-11-22 08:25 回復此發言
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3 回復:WEG歐洲預選賽「十大之最」第十位——最執著的戰術
WEG歐洲預選賽「十大之最」第九位——最無意的TeamKill
TeamKill經常會出現在我們平時的CS娛樂中,造成TK主要有幾種原因,一個就是前方人太多,隊友和敵人混在一起,想消滅敵人可卻不小心害了隊友,這一般是由於向人堆掃射或者是往人堆里扔雷引起的。還有一種就是打CS時太緊張,當有人出現在視野中沒看清敵我就開槍,再加上對方HP剛好不多,禁不住你這么「試探」,就會出現TK。最後就是根本不看或者不會看雷達的人,也是見人就開槍。可以說這些TK從主觀角度來看都是無意的。當然,像這種即使是由眾多高手參加的國際大型賽事,也難免會出現TK的。讓我們來看一下出現在這次賽事中的最無意的TK吧!
這是發生在wings與GG的小組賽比賽,上半場第12局,做T的wings向內場Rush,在外場防守的GG隊員OliBOT開始穿牆射擊鐵門的位置。
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作者: Show啊呆 2005-11-22 08:27 回復此發言
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4 回復:WEG歐洲預選賽「十大之最」第十位——最執著的戰術
WEG歐洲預選賽「十大之最」第八位——最搞笑的掉包
當包匪被CT擊斃時,就會出現掉包的現象,但這次我們要看到的掉包的過程及位置都很搞笑,希望能在各位看後博您一笑。
這是發生在NoA對Team9的八強賽第一輪的一幕。比賽進行到下半場第9局,做T的Team9集體慢打B點,在進入B點時,Team9的xione被隊友抬到箱子上以試探敵情。但聰明的NoA隊員kixer對那個位置早有防範,所以在xione露頭的瞬間就被kixer消滅,可誰知道被隊友抬上去打先鋒的xione還背著包,這樣一來C4就被打掉了,可在xione倒下的同時,C4由於慣性,自己在天上劃過一道拋物線,竟掉在了另外一個箱子上。好在Team9的隊員們反映快,在佔領了B點後一人迅速站在另一人的頭上去撿包。再加上CT見情況不妙,選擇保槍,Team9有驚無險的那下了這局。
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作者: Show啊呆 2005-11-22 08:28 回復此發言
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作者: Show啊呆 2005-11-22 08:29 回復此發言
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9 回復:WEG歐洲預選賽「十大之最」第十位——最執著的戰術
WEG歐洲預選賽「十大之最」第七位——最輕松的1V5
本次賽事出現了多次1V5,就我看過的比賽,就出現了近十次的1V5,從這個角度也能反映本次賽事的水平之高。這些1V5有出現在ECO局的,也有出現在長槍局的,可以說每個1V5都很精彩,所以我們從中選出了最輕松的1V5,也許大家已經想到是哪個了。那就讓我們一同來看看吧!
NoA與NiP在小組賽的碰面絕對是一場世紀之戰。NiP在拿下第一局手槍局後,NoA進入了ECO,五名隊員並沒有買槍,而是一起向A點進發。在kixer去高坡試探被在遠點手持famas的zet擊斃後,NoA的另外四名隊員顯然也是想感受一下zet使用famas的魅力,紛紛沖出高坡,可惜他們的結果和kixer一樣,都被zet在遠處輕輕鬆鬆的用famas一一消滅,zet也完成了這次感覺就像是在練習點射一樣輕松的1V5。也許這局結束時,HeatoN和potti比zet還要高興……
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作者: Show啊呆 2005-11-22 08:30 回復此發言
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kixer的犧牲顯然沒有起到讓隊友遠離這個危險地帶的警示作用,導致下面一場悲劇的上演
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WEG歐洲預選賽「十大之最」第六位——最有價值的防守
這里說的「最有價值」指的是在防守時CT花費的金錢最多。那CT買什麼東西花錢最多呢?我們都知道在CS里,m249(常說的51)是最貴的槍,當然在這種大型賽事中,即使是再有錢也不會買把m249端著出去和對手拼。在正式比賽中,所使用的最貴的東西就算是AWP了,每個戰隊在每場比賽中怎麼也要有個狙擊手使用AWP,這也是戰術的一種需要,但像這場NoA與x6在de_train的比賽中,x6做CT防守時有4名選手同時使用AWP的場面並不多見。雖然我也曾見過在CS1.5時期mousesports與mTw在de_aztec的比賽中10個人有9個人同時用AWP,但這畢竟是一項大型的LAN賽事,而且進入到了淘汰賽,誰也不會這么冒險的同時用這么多把AWP去防守。但不知道是x6的隊員在買槍之前就商量好了都用AWP,還是對自己AWP都很有信心而同時購買AWP的一個巧合,上半場第六局開始,防守B點的3名x6隊員清一色的端著AWP,瞄準著T會出現的三個出口。而第八局開始,防守A點的milicua.TA.U也購買了AWP,就樣就形成了除了DrastyK之外,其他4名CT同時使用AWP的壯觀場面。當然,不管花的錢有多少,場面有多壯觀,最實際的還是能取得勝利。x6也做到了這點,在上半場以0:5落後第六局三名CT同時用AWP之後的10局內,x6打了NoA一個8:2的好成績,盡管最後x6還是輸掉了比賽,但x6這種「高投入」得到「高回報」的做法還是給人留下了深刻的印象,那我們記住這4個人使用AWP時的精彩畫面吧!
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作者: Show啊呆 2005-11-22 08:31 回復此發言
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15 回復:WEG歐洲預選賽「十大之最」第十位——最執著的戰術
WEG歐洲預選賽「十大之最」第五位——最精彩的ECO翻盤
ECO可以說在每場比賽都會出現,如果把握好機會,就會出現精彩的ECO翻盤,這次大賽也出現了幾次精彩的ECO翻盤,但給我感覺最精彩的ECO翻盤還是icus對x6時,icus所完成的翻盤。
這是icsu小組賽最後一場比賽,此前他們的成績是1平3勝,而對手x6則是取得了4連勝的輝煌戰績,icsu不僅是為榮譽而戰,更是為了小組的出線權而戰。雙方在de_train進行比賽,上半場x6做CT以9:6領先,而下半場第一局x6也是順利拿下,可以說icsu已經到了走投無路的地步,只見他們第二局統一購買了deagle,並且憑借著全隊的努力,給了對手5記HS,自己未損一員,干凈利落的完成了這最精彩的ECO翻盤。讓我們來欣賞一下這5記精彩的HS吧!
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16 回復:WEG歐洲預選賽「十大之最」第十位——最執著的戰術
frenz的超遠距離HS拉開了icsu翻盤的序幕,其他隊友也不甘落後,紛紛展示精準的槍法
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作者: Show啊呆 2005-11-22 08:35 回復此發言
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17 回復:WEG歐洲預選賽「十大之最」第十位——最執著的戰術
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作者: Show啊呆 2005-11-22 08:36 回復此發言
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作者: Show啊呆 2005-11-22 08:37 回復此發言
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20 回復:WEG歐洲預選賽「十大之最」第十位——最執著的戰術
HighFive在幾乎是同一位置完成了兩記難度頗高的HS,給人留下了深刻印象
當然,icsu這局ECO除了是最精彩的ECO翻盤外,還有一個之最,那就是這一局是icsu在本次WEG歐洲預選賽所打的最後一局比賽。
作者: Show啊呆 2005-11-22 08:38 回復此發言
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21 回復:WEG歐洲預選賽「十大之最」第十位——最執著的戰術
WEG歐洲預選賽「十大之最」第四位——最不可思議的穿射
前幾天我曾經發過一篇也是關於穿射的文章,當時的主角是NoA的Dark,大家對那記穿射還記憶猶新吧!那記穿射完全體現出Dark良好的意識,不知道大家是否注意到了其實本次大賽有不少很有看頭的穿射,而這些穿射大多數來自最後獲得冠軍的戰隊wings,在這里我無法給大家一一展示他們那些「神奇」的穿射,而這記最不可思議的穿射是不得不提的。
這記穿射發生在本次大賽的決賽——wings對NoA的比賽,比賽在de_st2上進行。上半場第五局,做T的NoA隊長Xeqtr進攻小道,當他消滅掉A台wings最後一名防守隊員lurppis攻上A台時,在B區的wings隊員Shiri!回防到中門接近警家的位置,他開始向警家頂部的牆對A台進行穿射。請大家注意他穿射的這個位置。
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作者: Show啊呆 2005-11-22 08:38 回復此發言
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22 回復:WEG歐洲預選賽「十大之最」第十位——最執著的戰術
穿了不到一秒鍾,他迅速把准心向左移動了一點並固定在這個位置繼續穿射,直到把Xeqtr穿死。
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作者: Show啊呆 2005-11-22 08:39 回復此發言
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23 回復:WEG歐洲預選賽「十大之最」第十位——最執著的戰術
其實從警家穿射A台我們並不少見,但那些一般都是站在警家向頭頂正前方穿射,而且穿射的成功率非常低,但Shiri!能在中門接近警家的這個位置把敵人穿死,那就只能用不可思議來形容他的「水平」了。我們來分析一下這個穿射的過程,也許Shiri!在穿射前通過隊友lurppis與Xeqtr交戰的屏幕看到了Xeqtr所處的位置,開始進行穿射,但我們想想,穿射時一般會有兩種穿法。一種是把准心固定在一個點上進行穿射,另一種就是把准心固定在一定區域內進行來回的掃射,但Shiri!竟然能夠在固定一個穿點不到一秒鍾的情況下又向左移動了一點位置繼續固定在移動之後的點進行穿射,我們不得不「佩服」他的定位能力和糾錯能力,好象真的能看見什麼似的。也許這記穿射將被載入史冊,也許你即使告訴Shiri!那個位置上有人,再讓他穿一百遍也穿不死一次,誰知道呢!但我們不得不承認,這真的是一次極為「精彩」的穿射。
作者: Show啊呆 2005-11-22 08:39 回復此發言
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24 回復:WEG歐洲預選賽「十大之最」第十位——最執著的戰術
WEG歐洲預選賽「十大之最」第三位——最委屈的戰隊
當得知icsu重組來參加這次WEG歐洲預選賽,再看看重組的陣容,除了原icsu隊員draken,其他隊員對我們來說並不熟悉,所以對他們在強手如林的WEG歐洲預選賽上取得什麼樣的成績我心裡也有一定的數。果不其然,小組賽打過四場,他們的戰績是1平3負,是本小組中唯一一支沒有取勝過的隊伍。他們最後一場生死大戰是與x6對決,下半場第二局,他們完成了非常精彩的ECO翻盤,正當他們看到取勝的希望時,只見第三局x6的隊員在匪家裡一動不動,過了大約一分鍾,icsu的隊員全部退出了游戲,這讓當時看HLTV的小編很詫異。後來得知,是x6棄權了,而且據說他們這么做是為了故意放水讓icsu小組出線,誰知道這么做卻害了icsu,使他們反倒無法出線。在這里,我們不得不說一下組委會非常無知的一項規定,那就是比賽一方棄權,或因為犯規而被直接判負,那對方將以1:0獲勝。拜託!CS不是足球比賽,不是說在規定時間內誰進一個球而對方沒進球就算進球方獲勝,再說了,足球比賽即使真是棄權或是被判輸球,那對方也是3:0獲勝,也不是1:0啊!所以說這樣的規定太愚蠢、太無知了。CS比賽中,因為種種原因被判負,那對方要按16:0或是30:0獲勝,這是無可厚非的!知道了這種規定的前提,再來討論一下x6退出的原因。也許是有三種,第一種是他們已經四連勝保證小組出線了,所以不想再進行這場比賽了,那如果是這樣的話,他們乾脆一局都不要打了,干嗎還要打半場呢!所以這種想法不太成立。第二種就是像傳說的一樣,他們真的是想幫助icsu從小組出線,可他們也沒想到棄權只按0:1輸,而不是0:16輸,他們想給icsu的是16個小分,而不是1個小分。讓我們來看看小組賽結束後,icsu和wings的成績對比吧!兩隊都是1勝1平3負,將要算小分來決定哪支隊伍作為A組第四名出線。icsu是54/63,而wings是52/53,icsu小分是-9,而wings小分是-1,所以wings出線。因為icsu取勝的那一場是1:0,而wings在與x6的比賽中被判負是0:1,所以wings的小分高。要是按咱們正常的規定16:0或是30:0,那就是16:0和0:16的差距,icsu與wings的小分差一下就變成了32,而不是1:0和0:1的兩個小分的差距了。也許當時wings與x6的比賽結束後,x6的隊員光顧著高興了,不清楚是按1:0獲勝,如果他們知道了這點,而且真是想要幫icsu出線,那他們即使是5個人圍成一圈扔5顆手雷炸死自己,也不會去棄權的。最後一種原因就是x6明知道這個規則,而是想讓wings出線才故意棄權的。所以說就沖組委會這種規則,x6棄權比賽的這兩種想法都是會讓icsu被淘汰的!咱們來算一筆帳,我承認icsu前四場小組賽的成績是不太好,但大家仔細看看他們輸的三場比賽,11:16輸給team9,13:16輸給Ayulum,14:16輸給GG,每場最大凈輸局數只有5局,他們才重組不久,面對挪威、丹麥、法國的頂級戰隊一場場的去拼,能取得這樣的成績已經很不錯了。咱們要算什麼帳呢?就按棄權一場只算0:1,那小組賽一共5場比賽,除去wings和icsu打平的這場比賽,其他四場兩隊都輸,而icsu是每場拼勁全力,都以14:16惜敗給對手。而wings呢,不停地在死後說話,四場全被判負,那也不過是四場都0:1輸,最後算兩隊的小分,icsu每場比賽-2,一共是-8,而wings每場比賽是-1,一共是-4,結果還是icsu被淘汰,你們覺得這公平嗎?讓我們來引用中國著名導演馮小剛在《功夫》里的那句經典台詞:還有王法嗎?還有法律嗎?我希望好不容易重組的icsu不要因為一次比賽的失禮就放棄,希望他們能繼續努力,他們還是大有希望的。讓我們通過這張精彩的畫面來記住這支隊伍在這次大賽上的精彩表現。
作者: Show啊呆 2005-11-22 08:40 回復此發言
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25 回復:WEG歐洲預選賽「十大之最」第十位——最執著的戰術
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26 回復:WEG歐洲預選賽「十大之最」第十位——最執著的戰術
WEG歐洲預選賽「十大之最」第二位——最意義非凡的GG
GG可以說是我門打CS最長用的一個詞了。當雙方分出勝負時,打出GG以一種友好的方式來結束比賽。
今天是我門要看的GG並不是普通的GG,而是絕對具有意義的GG,這是 丹麥與挪威兩支隊伍頂級站隊Asylum與team9為爭奪最後一個參加WEG總決賽名額而展開的大戰
⑺ c羅哪場比賽翻盤最好看
皇馬3-1巴薩的那場,c羅打進第二球
⑻ CS1.6比賽的一些基本意識和殘局的處理
首先要學會看雷達,多和隊友交流情況.搜集到情報後在大腦里有一個大概印象.就是敵人會去打哪裡.會從哪裡出來的幾率大.琢磨一下敵人的站位.自己該怎麼殺死他.有時運氣也是勝利的一部分.殘局中大概注意那麼幾項.
1.穩定的心態.一般心態起伏較大的人是打不好殘局的.打多了就淡定了.嘿嘿
2.隊友的回防或者進攻要試著融合他們.配合到位同步進攻.盡量造成人數優勢.
3.多思考敵人的走位和意圖.打殘局的人一般都是留著一些雷的,
4.殘局裡預瞄非常非常重要.良好的預瞄+超常的反應1HP都可能翻盤/
5.個人打法.槍法.大腦.意識.決定殘局能力的強弱.當槍械不如對方的時候盡量避免1對1交火.(譬如M4守包AK來撿包).當然各種情況的判定就不說了.看個人的發揮了.
6.細節處理到位.搜點要利索.(不提倡慢滑鼠.頂級選手速度都是比較快的.)
7.騙.這個比較抽象.知道對方的站位.但自己殘血.可以繞路或者靠佯攻來迷惑敵人取得勝利.
8.良好的身法也是殘局裡的一大優勢.打train或者nuke很多地方都能用到.
9.輸殘局後多總結經驗.下次應該怎麼打才會贏. 走位有沒有問題.怎麼改善這些?
10.太多太多了..沒有時間的積累和付出是打不好殘局的.
⑼ NBA中,被視為垃圾時間後被翻盤的比賽有哪些
麥迪時刻和米勒時刻。從上世紀九十年代,經過斯特恩推廣正式進駐我國的NBA,如今已經伴隨著所有籃球迷度過了數十年。這數十年以來,NBA在中國收獲了無數的擁簇,擁有著其他體育賽事望塵莫及的人氣和影響力。有人說,籃球比賽,沒有到最後一刻,永遠不能說勝負已定。在歷史上,有著許許多多被視為已經步入“垃圾時間”之後,仍然化腐朽為神奇的翻盤比賽。今天小編就來為大家盤點一下,最具知名度的兩大“經典翻盤時刻”。
要知道,當時步行者的球迷,已經瀕臨絕望:全場幾乎沒有了什麼吶喊聲。但是米勒的這次神奇表現,讓所有人都陷入了瘋狂。
⑽ 關於反恐精英cs1.6國際賽事,為什麼說cs界有這么一個理論:沒有隊伍能
刀局在1。參加比賽的選手須同意賽事舉辦方是唯一有權經過慎重考慮並根據規則和章程對比賽進行判定的單位.02 ESWC 2007中國區預選賽是從2007#47、章程的同等效力、安裝或使用任何影響比賽進程的外部軟體或硬體。 5.10 競賽根據賽事構架,有權提出警告.03 如果比賽在舞台上進行; ·違反本章程中的任何一條。 4; ·隊伍的國別必須是預選賽舉辦國(見3。(見條款6;1.25 ·sv_wateraccelerate 10 ·sv_waterfriction 1 ·mp_flashlight 1 ·mp_logfile 1 ·mp_autoteambalance 0 ·mp_logmessages 1 ·mp_limitteams 0 ·mp_mirrordamage 0 ·mp_friendlyfire 1 ·mp_forcechasecam 2 ·log on ·mp_chasecam 1 ·sys_ticrate 10000 ·mp_friendly_grenade_damage 1 ·fps_max 200 ·pausable 1 2.12 正式比賽只有在裁判員給出信號後才可開始,由各國的預選賽事和大型的世界總決賽構成。裁判有權警告選手(見條款6,並採用ESWC官方GUI 2.04 參賽選手必須使用主辦方指定的電腦或指定的游戲參數(根據「游戲設置」)進行比賽.07 以下客戶端設置必須使用。任何未經裁判員示意而開始的比賽將判為非正式比賽: ·sv_lan 1 ·mp_allowmonsters 0 ·sv_lan_rate 20000 ·mp_ghostfrenquency 0.01 本比賽使用「半條命--反恐精英 v1怎麼沒人用盾啊。 5、使用指定的耳機,選手必須接受舞台上的特殊狀況.14 選手不得在正式比賽中途離開除非比賽形式允許或經過賽事方同意.02 參賽選手必須與全部隊友一起根據通知書的日程安排到達賽區參加比賽.01 「電子競技世界盃」(ESWC)是全球性的電子游戲大賽: ·拒絕接受賽事官方的指示。「執委會」有權在任何時間在不給予另行通知的情況下修改規則和章程: ·de_st2 ·de_inferno ·de_nuke ·de_train ·de_cbble 2.03 參賽選手承諾在正式比賽時不幹涉其他選手。歡迎隨時咨詢比賽規則和章程.13 正式比賽期間; ·參賽者同意履行他們的承諾、教練以及官方人員; ·帶頭尋釁滋事.02 參賽選手須承諾不以任何借口誤導或欺騙賽事主辦方。 競賽流程 5;如果未在比賽中,整個半場將重新開始。我們鼓勵選手比日程上的時間提前數十分鍾到場以避免不可預料的延誤。 調試及熱身 5:5#47.01 參賽選手須同意遵守「電子競技章程」並遵守以下規則。由「組委會」(OC)管理和舉辦,則自動放棄下一場比賽; ·參賽者同意不使用任何不合法或不公平手段來贏得比賽,例如被判自動棄權多場比賽。 1; ·參賽者同意遵守所有規則和制度; ·半數以上的參賽隊員在預選賽舉辦國居住或具有該國國籍;2 或者 3#47.04 參加比賽的選手須無條件接受比賽規則和章程的約束.05 參賽隊伍或選手故意或無意使用了FLASHBUG將在本場比賽中被判輸三個回合;30在中國舉行的預選賽事。主辦方提供特殊的配件; ·有違競技精神的行為,被取消比賽資格的選手有可能被加罰、4#47,甚至在比賽暫停時,預備進行指定的比賽; ·用語言或行動表達不滿情緒。 (二)游戲設置 2.6」、官方提供的日程表進行。隊員的國籍構成可以有如下形式,起的話 B13翻盤,不得進行任何可能影響游戲或導致選手運行游戲之外程序的修改,主辦方將根據以下規定來重新開始比賽;1; ·已經按照組委會要求報名注冊.06 選手應對自己自帶設備的安裝和性能負責、賽事總監和電子競技世界盃賽事經理共同組成: ·至少由5名具備參賽資格的隊員組成。 (六)關於犯規行為 定義 6。一支隊伍的「國籍」由其大多數(不少於三個)成員的國籍決定.06 被取消比賽資格選手所屬的隊伍如果正在比賽中,選手都不得與同比賽無關的人員交流。 5.04 選手的以下任意一項犯規行為皆將受到提醒和警告。 5.07 在賽事經理和賽事總監對犯規行為進行研究後.1 ·sv_maxupdaterate 101 ·mp_fadetoblack 1 ·sv_maxspeed 320 ·sv_airaccelerate 10 ·mp_autokick 0 ·sv_maxrate 8000 ·mp_hostagepenalty 0 ·sv_aim 0 ·mp_tkpunish 0 ·sv_cheats 0 ·sv_airmove 1 ·mp_c4timer 35 ·sv_allowupload 1 ·mp_roundtime 2 ·sv_bounce 1 ·mp_freezetime 10 ·sv_clienttrace 1 ·mp_chattime 10 ·sv_clipmode 0 ·mp_startmoney 800 ·sv_friction 4。 5。 2。 5。 2。 ·未入圍其他比賽項目的國內總決賽; ·已年滿18周歲、網路故障等).03 比賽的規則和章程由「電子競技世界盃」的「執委會」(RC)制定.000 ·mp_buytime 0、心率測量儀、伺服器故障.09 參賽選手根據日程安排,如果是第一局的話買不起.04和6。 6; ·參賽者同意尊重公平競賽的精神.000 ·sv_gravity 800 ·mp_timelimit 0 ·sv_minrate 2500 ·mp_maxrounds 1 ·sv_stepsize 18 ·mp_winlimit 0 ·sv_stopspeed 75。包括必要時提供和安裝適當的驅動程序,不得使用任何腳本文件。參賽者必須在接到官方宣布開始信號的時候就位,幾個朋友自己打時加吧。 (五)賽事流程 通知書 5,還有一些伺服器里有.04): ·color_depth 32 bit (三)參賽資格 預選賽 3.01 參賽隊員達到以下要求方可獲得參賽資格,該半場的分數將添加到下半場。其中一方可在本回合結束前「暫停」游戲以便選手返回遊戲: ·滑鼠 ·鍵盤 ·滑鼠墊 ·耳機 5: ·已按照主辦方規定報名注冊;1#47: ·選手必須公平競賽,則即刻被判負、被取消選手資格和被禁止參加下一年的賽事。 (四)義務 4。參賽選手如已經入圍某項比賽的國內總決賽。 6.08 被取消選手資格的選手將自動放棄之後所有比賽並失去所有權益和獎項; ·使用任何非法或違規的手段,尚有一名玩家「存活」.01通知書包含選手參加正式比賽的時間和地點,將自動放棄參加其他項目的國內總決賽。 6.01 每場比賽都由一名相應的裁判全權監督。 3、特定的服裝?還聽說第一局拼刀的; ·誤導或欺騙賽事官員,任何違反的行為都是被禁止的; ·使用污辱性的語言或手勢,根據賽事日程規定包括但不僅限於特殊燈光、不與其他選手交流、轉接器。 1。通知書日程表將在賽事日程表中闡明。 5,同時賽事舉辦方的任何決定都具備規則。 警告與懲罰 6。 參賽隊國籍 3; ·參加日程中安排的活動遲到。賽事總監負責裁判的分配.04 以下地圖為賽事指定賽圖.02 以下是默認游戲設置.16 如果某選手電筒腦故障或掉線;4#47。 5.03 賽事官員由裁判員; ·如果故障發生在第一回合之後,並有1分鍾的時間准備開始比賽、電視屏幕或顯示器除非經過主辦方同意: ·mp_startmoney 16000 ·mp_maxrounds 3 2。小組賽階段中,以獲取最新的更新內容。 5,有權參與對違規行為進行研究並決定是否加罰。比賽部分包括選手的安排和日程里安排的一場或多場比賽。 4: ·如果故障發生在第一回合的最後。與比賽相關的人員是指比賽隊伍的隊員? 盾不太實際。 1,並對他們的行為負責,他應盡快回到游戲中.0存在、連線.05) 6;5#47.06 戰術盾牌禁止使用.11 比賽隊伍必須在規定時間內至少出場4 名隊員以開始游戲。所有積分將重新進行計算和分配; ·未出席日程表上安排的賽事.03條款)、操作系統,除非經過主辦方的同意.08 參賽選手不得更改硬體設置; ·參賽者尊重賽事主辦方的決定; ·未參加其他國家的預選賽,比賽里加刀局.02 參賽隊伍達到以下要求方可獲得參賽資格.07 參賽選手不得攜帶.15 如果比賽被非人為因素打斷(如選手電筒腦故障: ·受到超過一次以上的警告.03 參賽隊必須擁有參賽所在國的「國籍」才能參加預選賽。在防禦時用盾最SB了.05 選手允許自帶的設備如下。 大賽規定如下 ESWC2007反恐精英項目比賽規則及章程 (一)總則 1、游戲中使用得當的語言,在賽事開始時候發布。主辦方鼓勵參賽者隨時留意日程表以避免任何延誤或缺席,並被判為自動棄權。 5、3#47。 6.03 以下游戲設置為加時賽專用;10到2007#47。 5,但不能因此延誤比賽進程。比賽結束後,將把此半場剩餘的回合賽完,隊伍之前的戰績將作廢.05 選手的以下任意一項犯規行為皆將受到警告並被取消比賽資格,那些高手們寧可相信自己的B13也不會去買盾。 5; ·游戲阻斷導致的「金錢」上的損失將不得到補償,隊員須離開比賽區。 6,第2句若是經濟局又不起槍。主辦方將在這些方面給選手提供技術支持。 RUSH起來了,擁有五分鍾進行調試和熱身,盾+手槍什麼用都沒;0.02 賽事以及賽事內所有比賽由一名賽事總監全權監督,有權取消選手參賽資格