『壹』 每年大型的象棋賽事有哪些
五羊杯全國冠軍邀請賽,一般元旦前後在廣州文化公園決戰;
象棋團體賽一般上半年集中幾天時間下完,前2名進入下一年的象甲聯賽;
象甲聯賽歷時最長,一般從4月到11月,中間會有其他的比賽;
全國象棋個人賽,一般是下半年接近年底的時候舉行
其他大型賽事還有象棋大師賽、全國象棋等級賽等,影響不如以上賽事。另外一些如世界象棋錦標賽、亞洲象棋錦標賽、世界象棋大師邀請賽、「銀荔杯」、「來群杯」、智運會、特級大師混雙賽等要麼是剛開始搞還沒形成傳統賽事影響有限,要麼不是每年一次,要麼已經停辦了。
『貳』 現在最大規模的象棋比賽是什麼象甲
專業比賽:
象甲(周期長,棋手皆為一線棋手,會有一些高質量對局,但和棋比較多,團內隊賽的特色)
全國容團體賽(和象甲差不多,但周期比較短)
全國個人賽(堪稱參賽難度最大也是含金量最高的象棋比賽,特別是近兩年實行先積分後淘汰的賽制,使賽事更加激烈!時有布局飛刀出現。)
全國冠軍賽(只有拿過個人賽冠軍的特級大師才能參加,冠軍70萬)
財神杯快棋賽(在春節左右舉行,由廣東財神酒店舉辦,參賽棋手也是以全國冠軍為主,另補一兩個特邀棋手,當然也一定是找很有實力的)
威凱杯一級棋士賽(只有冠軍可以升象棋大師)
世界棋王賽(世錦賽冠軍和個人賽冠軍的對決,勝者100萬,負者30萬)
業余比賽:
全國業余棋王賽(全國范圍設置分站,縣區前幾名進市賽,市賽前幾名進省賽,省賽前幾名進全國總決賽,象棋大師不能參加)
楊官璘杯(參賽者多為業余頂級高手,也有大師組和海外組)
全國少年賽
全國青年賽(也屬專業比賽范疇)
『叄』 中國象棋哪些比賽比較權威
你想問的是專業還是業余的比賽?
只要是中國棋院主辦的都算,只能說點重要的比賽.首先是全國個人賽,五羊杯,MIMI象棋賽,亞錦賽,世錦賽,當然,還有象甲聯賽(現在抓收入主要靠它了)
『肆』 今年2019的象棋象甲聯賽,現在八月份的比賽是在哪裡舉行
8月15日-20日(第11-16輪)第二場賽會場地是在江西南昌(安義縣)舉行。現在已經是第三天第13輪即將開始,敬請注意觀看哦。
『伍』 中國象甲聯賽開始於哪一年
國內象棋界的最高的團體賽,從2003年開始象甲聯賽,每年有12支隊伍參賽,每隊派4人上陣,分1台,2台,3台,4台比賽,最後比較4人成績定輸贏,每隊分主客場一共進行22輪比賽,聯賽成績的第11,第12名降入乙級團體聯賽,每年乙級團體賽前1,2名升入甲級聯賽。
網上查到份09年的象棋資料參考:
全國象棋甲級聯賽競賽規程一、主辦單位:中國象棋協會 二、承辦單位:待定 三、競賽日期和地點:待定 四、參賽單位: 獲得2009年全國象棋甲級聯賽前十名的單位:湖北、廣東、四川、上海、浙江、北京、河南、黑龍江、江蘇、沈陽; 獲得2009年全國象棋錦標賽(團體)男子乙組比賽升組資格的單位:煤礦體協、山東。 五、競賽項目:男子團體賽(甲組)。 六、參加辦法: (一)每單位可報領隊1名,教練1名,棋手6名(允許報女棋手)。每場上場隊員4名。 (二)各隊參賽棋手須為中國象棋協會注冊棋手。 (三)參賽棋手在同一競賽年度內只能代表一個注冊單位比賽。 七、競賽辦法:另定。 八、裁判員、仲裁委員會和賽風賽紀委員會工作: (一)各主場裁判長由中國象棋協會選派,各主場根據實際情況和需要遴選一級以上(含一級)裁判擔任副裁判長、二級(含二級)裁判擔任裁判員工作。 (二)仲裁工作按《仲裁委員會工作條例》執行。 (三)賽風賽紀委員會負責處理各賽區、參賽隊、裁判人員的賽風賽紀問題,按《賽風賽紀委員會工作條例》執行。 九、錄取名次和獎勵: (一)錄取前六名。 (二)聯賽前10名和2010年全國象棋錦標賽(團體)男子乙組前2名獲得參加2011年全國象棋甲級聯賽的資格。 (三)其他獎項評獎辦法另定。 十、報名: (一)報名辦法另行通知; (二)報名後或參賽後退出比賽的棋隊,將給予停賽(聯賽、團體賽和協會主辦的杯賽)兩年的處分。 十一、器材和經費: (一)棋子、棋盤和棋鍾須嚴格按照中國象棋協會器材標准准備。 (二)各隊在比賽期間所需的所有相關費用均自理。主場負責大會裁判人員和競賽工作人員的費用。在接待工作上,各隊要以誠相待,互利互惠,為聯賽創造一個和諧的氛圍。 (三)賽會制比賽期間,各隊旅費、食宿費用自理。 (四)主客場制比賽,客隊旅費自理,食宿費由主隊負責。 十二、請參賽棋手著正裝參加比賽並出席與比賽有關的各項活動。 十三、未盡事宜,另行通知。 十四、本規程解釋權在中國象棋協會。
『陸』 中國象棋比賽中每一局是多少時間
中國象棋比賽沒有固定的時間,而是由比賽雙方或者主辦方做出的協議要求。
象棋比賽的基礎規則中並沒有對象棋比賽的每一局的時間做出規定,限制中國象棋比賽中每一局的時間,是為了保證在有效的時間內完成比賽,提高比賽的效率,這個時間要求往往有主辦方進行簡單的規則約定,或者由對戰雙方進行約定。
(6)象甲比賽地點擴展閱讀:
一、棋例總則
1、在任何情況下,均不允許單方面長將。
2、雙方均為允許著法,雙方不變作和。
3、雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。
4、一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。
二、棋例通則
1、允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理。
2、其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。
3、兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。
4、占據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閑處理。
5、凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。
『柒』 象棋有哪些重大的賽事
一樓說的,少林汽車杯賽、紅牛杯賽、翔龍杯賽、BGN世界象棋賽
這些比賽都已經取消了,上內述比賽都是舉行一年就容沒有了……
每年最大的賽事
是象甲聯賽和全國個人賽
這些比賽都雲集了所有的頂尖高手……
五羊杯
是全國冠軍邀請賽,不過從02年開始也邀請一些等級分在前幾位的非全國冠軍,今年沒有舉行
不知道明年會不會舉行……
此外每年一定會有
精英邀請賽
和冠軍邀請賽
名稱有不同
舉辦方也不同,
等級賽也是一道風景線
大師等級賽
如果獲得冠軍並勝率達到76%
或者兩次冠軍
晉升特級大師
排位賽
這兩年應該沒有搞了……
還有一些國際比賽
比如
世錦賽和亞洲杯
當年世錦賽參賽的人是此前兩年的全國個人賽冠軍獲得者,亞洲杯這是此前兩年全國個人賽亞軍獲得者
具體的比賽
你可以到
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看看
所有的上檔次的賽事都會有的
『捌』 中國象棋賽事的具體介紹,如時間、參賽條件等
中國象棋比賽規則-06-08 16:23中國象棋比賽規則
1. 基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
2. 時間規定:比賽時用秒錶或手錶計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過 秒,如有一著棋超過時間,判負。
3. 對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
4. 勝負判定:
對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
(一) 帥(將)被對方將死
(二) 帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面
(三) 被困斃
(四) 同一局棋技術犯規兩次判負
(五) 自己宣布認輸
5. 對局時,出現下列情況之一,就算和棋:
(一)屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現循環反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和。
6、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。
7、行棋規則
(一)一著棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為准。
(二) 觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。
(三) 觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
(四)先觸摸自己的棋子,後又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。
(五)先觸摸對方的棋子,後又觸摸自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。
8、技術犯規:下列各項均屬技術犯規。
(一)、連續提和,干擾對方。
(二)、一方提出「自然限著」經裁判審查後不屬實。
(三)、觸模己方之棋子而不能走該子。
(四)、觸模對方之棋子而不能吃該子。
(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
9、分組抽簽規則
在前三輪比賽中每輪都採取抽簽分組的方式,有一人為輪空,直接進入下一階段比賽。抽到紅色數字撲克牌者執紅棋先走。
第一輪比賽從兩套數字1-6及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進入第二輪比賽。其餘抽到相同數字的二人分為一個組進行比賽。
第一輪比賽的勝者與輪空者重新進行抽簽分組,從兩套數字1-3及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進入第三輪比賽。其餘抽到相同數字的二人分為一個組進行第二輪比賽。
第二輪比賽的勝者與輪空者再進行抽簽分組,從兩套數字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數字的二人分為一個組進行半決賽,勝者進入決賽。
中國象棋規則
行棋規定
第1條棋盤和棋子
1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。
棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做「河界」;劃有斜交叉線的地方,叫做「九宮」。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來代表。
1.2棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
1.3對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。
1.4比賽用的標准棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。
演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。
第2條走棋和吃子
2.1對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個回合。
2.2各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出「九宮」。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。
士每一著只許沿「九宮」斜線走一步,可進可退。
相(象)不能越過「河界」,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱「相(象)走田字」。當田字中心有別的棋子時,俗稱「塞(相)象眼」,則不許走過去。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱「馬走日字」。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱「蹩馬腿」,則不許走過去。
車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。
炮在不吃子的時候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過「河界」前,每著只許向前直走一步;過「河界」後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。
2.3走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱「炮打隔子」。
除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
第3條將死和困斃
3.1一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必聲明。
被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。
如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。
3.2輪到走棋的一方,無子可走,就算被「困斃」。
第4條勝、負、和
4.1對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:
4. 1.1帥(將)被對方「將死」。
4. 1.2走棋後形成帥(將)直接對面。
4. 1.3被「困斃」。
4. 1.4在規定的時限內未走滿規定的著數。
4. 1.5超過了比賽規定的遲到判負時限。
4. 1.6走棋違反行棋規定。
4. 1.7走棋違反禁例,應變著而不變。
4. 1.8在同一棋局中,三次「犯規」。
4. 1.9自己宣布認輸。
4. 1.10在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。
4.2出現下列情況之一,為和棋:
4. 2.1雙方均無可能取勝的簡單局勢。
4. 2.2一方提議作和,另一方表示同意。
4. 2.3雙方走棋出現循環反復三次,符合「棋例」中「不變作和」的有關規定。
4. 2.4符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
比賽規則
第5條 摸子、落子、糾正錯誤
5.1 觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。
5.2 觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
5.3 先觸摸自己的棋子,後又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。
5.4 先觸摸對方的棋子,後又觸摸自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。 5.5 同時觸摸雙方棋子,處理順序同5.4 。
5.6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,
5.7 一著棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為准。
5.8 糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理。
第6條 計時
正式比賽,採用具有兩個鍾面的專用計時鍾,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規定第一方在一定時限內必須走滿一定的著數。對局雙方必須在走棋後,方可按鍾。忘了按鍾,裁判不予提醒。根據比賽性質與規模,並有利於比賽不致出現封局,可選用以下幾種計時方案。
6.1 第一時限,每方在90分鍾內必須走滿40著。以後每15分鍾內必須走滿10著,直至對局結束。
6.2 第一時限,每方在60分鍾內必須走滿30著。以後每10分鍾內必須走滿10著,直至對局結束。
6.3 第一時限,每方在10分鍾內必須走滿40著。以後每5分鍾內必須走滿30著,直至對局結束。--適用於快棋賽。
6.4 每方每5分鍾內必須走滿30著,直至對局結束。--適用於快棋賽。
6.5 每方時間包干使用,不計著數,先超時者判負。
第7條 記錄
7.1 在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰准確。每連續漏記4著,判犯規一次。
7.2 如果一方所剩時限已不足3分鍾,該方可暫緩履行7 .1款規定,但一俟轉入下一時限,必須首先補全漏記著法後,方可行棋.
7.3 對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰.准確,有權要求該方在對局結束後謄清補正.
7.4 如棋手拒絕執行7.1,7.2和7.3款規定,裁判可引用4.1.10款判負.
7.5 記錄方式可採用完整與簡寫兩種:
完整記錄 簡寫記錄
回合
紅方炮二平五 紅方 炮25
黑方馬87
黑方馬8進7
第8條 棋手須知
8.1 服裝整潔.儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態的舉動.
8.2 了解本規則的全部條款.比賽程序和章程心臟其他臨時補充規定.出現問題,不得以『不了解『作為推諉的借口.
8.3 對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或藉助紙筆等物對局勢作分析研究.
8.4 禁止以任何方式干擾對方分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行.
8.5 對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內提出(遇對方犯規時例外).發生爭議時,應當服從裁判,但可保留事後向競賽仲裁機構提出申訴的權利.
8.6 比賽時必須用走棋的手按鍾,按鍾不可過重.
8.7 遵守體育競賽紀律,不得相約讓分或媾和.
8.8 對違反上述條款的棋手,可以根據情節輕重,判其犯規直至予以警告.判負.除名等紀律處分.
第9條 犯規
9.1 對局時,一方出現下列情況之一,即為犯規:
9.1.1 在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為.
9.1.2 在對局進行中,擅停.擅開棋鍾.
9.1.3 提議作和經對方拒絕後,連續提出.
9.1.4 提出自然限著和棋,經審核不屬實.
9.1.5 摸觸了己方不可能走動的棋子.
9.1.6 摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它.
9.1.7 連續漏記著數超過規定.
9.1.8 違反棋手須知中的有關規定,而情節尚不嚴重者.
9.2 凡判處『犯規『,裁判員應當當場明確宣布並及時記錄.
第10條 對局結束
10.1 對局終了後,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時間.犯規情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結果.
10.2 對局結束,棋手.裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務者除外).
比賽通則
第11條 比賽辦法
11.1 淘汰制
參加比賽的人(隊)數較多,時間較緊,可酌情採用單淘汰制.雙淘汰制或其他淘汰方式,並適當安排預選賽.附加賽.
11.2 大循環制
在人(隊)數不多而時間許可的條件下,可採用這一制度(見附錄二).通常採用一局制,人(隊)數較少時也可採用兩局制.
11.3 分組循環制
在人(隊)數較多,不便採用大循環制的情況下,可以根據棋手(隊)的等級分或比賽成績排定『種子『,分成若干組循環初賽,從各組選出一定人(隊)數進行決賽.
11.4 積分編排制
在人(隊)數較多,賽程較短,而『種子『又不易安排的情況下,可以考慮採用積分編排制.
國內競賽經常採用的編排原則和具體方法,見附錄二.
第12條 團體賽比賽種類
12.1 分台定人制
比賽按台次順序分台定人進行.各參加單位報名時,必須根據技術水平高低排定本隊棋手的台次.
全國性比賽,以最近一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術水平高低的依據.等級分高者,台次應列前.無等級分者排在有等級分棋手的後面.
12.2 分台換人制
准許各參加單位增報一定名額的替補隊員,台次的排列原則同12.1款.各輪比賽出賣者可以有所不同,但台次順序不能前後顛倒.例如:比賽分四台進行,另有兩名替補隊員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五種順序,每場比賽各隊可以從中自選一種.
12.3 臨時定台制各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊隊員的出賣台次,與對方隊相應台次的棋手對弈.
12.4 全隊輪賽制適用於隊與隊之間的對抗賽,一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈.
12.5 隊員總分制
比賽不分台次,按照各隊棋手參加個人賽成績之和來計算團體賽成績.
第13條 先後走確定
13.1 循環制個人比賽,按照附錄一<<循環賽對局秩序表>>來確定,表上每輪號碼列前者執紅棋.
13.2 循環制團體比賽,凡在<<循環賽對局秩序表>>上每輪號碼列前的隊,其單數台棋手均執紅棋,雙數台棋手均執黑棋.
13.3 積分編排制比賽,按照附錄二中的有關條款來確定先後走.團體比賽『先走『的隊,其單數台執紅棋先走,雙數台則執黑棋後走.
13.4 淘汰制比賽,進行『猜先『.團體賽的先後走,辦法與13.2,13.3兩款相同.
13.5 兩局制比賽,不論個人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先後走.
第14條 成績計算
14.1 每局棋結果,勝者1分,負者0分,和棋各記0.5分.
14.2團體賽記分,分別記『場分『(團體分)和『局分『(個人分).每場棋結果,局分多者為勝.場分記2分;局分少者為負場分記0分;局分相等者為平,各記1分.
第15條 名次確定
15.1 在一局循環制的個人比賽中,根據個人積分排列名次,積分多者列前.如積分相等,則按以下順序區分:小分.勝局.直勝.犯規.無法區分,則名次並列.
15.2 在一局積分編排制的個人比賽中,同樣根據個人積分多少排列名次.如積分相等,則按以下順序依次區分:對手分,勝局.犯規.無法區分,則名次並列.
15.3 在一局循環制的團體比賽中,根據各隊所得場分多少排列名次,多者列前.場分相同時,則按以下順序依次區分:全隊總局分.全隊勝局.直勝.全隊犯規.無法區分,則名次並列.
15.4 在一局積分編排制的團體比賽中,同樣根據各隊所得的場分多少排列名次,多者列前.場分相同時,則按以下順序依次區分:團體對手分.全隊總局分.全隊勝場.全隊犯規.無法區分,則名次並列.
15.5 在隊員總分制(無論循環制或積分編排制)的比賽中,根據各隊棋手個人名次總和多少排列名次,少者列前.如相等,則按以下順序區分:最高個人名次.次高個人名次.全隊犯規.無法區分,則名次並列.
15.6 冠軍或不宜並列的名次,應安排加賽或在賽前補充細則中作出明確規定.
比賽附則
第16條 比賽組織
16.1 為了保證比賽的順利進行,應根據各種比賽的需要,建立相應的競賽組織機構,從事的籌備工作,制訂有關的章程和補充規定,處理比賽期間和比賽結束後不屬於裁判員職責范圍內的一切問題.
16.2 競賽組織機構根據比賽的規模和條件,指定或要求適量的裁判人員管理比賽,並任命其中裁判等級較高的一人為裁判長,必要時還可增設副裁判長一到數人.
16.3 重大比賽應設立仲裁委員會.
第17條 裁判職責
17.1 熟悉比賽的具體情況,根據競賽組織機構的要求,擬訂必要的補充規定.
17.2 認真進行業務學習和裁判實習,細致檢查比賽場地.器材及其他必需用品.
17.3 加強與參賽者的聯系,逐條闡明規則精神和執法尺度.
17.4 嚴肅.認真.公正.准確地執行競賽規程和規則,裁決比賽中出現的問題.
17.5 根據競賽日程,負責每場比賽的組織和監局,公布比賽結果.
17.6 恪盡己職,確保賽場維持良好的競賽環境,使參賽者不受對方或觀眾干擾.
17.7 對違反紀律的棋手有權給予或向上級建議給予適當處分.
17.8 接受組委會競賽組織機構的考評.
第18條 處分許可權
18.1 監局裁判有權作出『警告『處分.
18.2 裁判長有權作出『取消當場比賽資格『的處分.
18.3 競賽組織機構有權作出『除名『處分.對除名者,按退出處理.
18.4 在積分相同時,把受到18.1和18.2款處分的人(隊),按其輕重程度和次數,依次排列在最後幾個位置上.
第19條 賽場環境
19.1 進入賽場的所有人員,必須保持賽場安靜和維護良好的比賽秩序.
19.2 賽場禁止吸煙,禁止一切有礙公共場所文明衛生的行為.
19.3 確定賽場,應充分考慮競賽規模.交通條件心臟通風.保暖.遮陽.照明.元雜訊干擾等因素.
裁判細則
第20條 退出比賽
20.1 參賽隊或棋手不得無故退出比賽.確需能出者,須向競賽組織機構申明正當理由,並取得同意.
20.2 在比賽開始前退出,如系循環制且剩餘為雙數,應重新制簽:如系積分編排制可考慮補足雙數.
20.3 在循環制比賽中,如有棋手(隊)中途退出,處理辦法如下:凡已賽對手不足半數者,則所有已賽結果一概注銷;如達到或超過半數以上,則其成績有效,其餘未賽對局均作棄權,對方獲勝.
20.4 在積分編排制比賽中,不論是否過半,已賽結果均有效,未賽對局均作棄權,對方獲勝.
第二十一條 遲到
21.1 比賽開始,如有一方遲到,則從輪他走棋時開動他的棋鍾.超過規定時限,即判負.
21.2 如果在規定時限之前趕到(以到達比賽座位為准),則必須在所剩時間內走滿規定的著數.
21.3 如雙方遲到,則扣除雙方遲到時間.一方超過規定時限即判負.若雙方均超過規定時限,即判雙方棄權.
21.4 因一方缺席而判的勝負,在比賽成績表上用『+『號表示示經實際對局而獲勝,用『-『號表示未經實際對局而作負.最後作統計時,如果缺度者是隊,『+『號等於2分;缺度者是個人,『+『等於1分,『-『號都等於0分.
第22條 超時的規定
22.1 在規定時間內,不能走滿規定著數者,按『超時『論.
22.2 如使用有過時標志(小旗)的棋鍾,以標志落下作為衡量『超時『的依據.
22.3 如使用沒有過進標志的棋鍾,以分針是否越過最後一分鍾半格.秒針是否越過0位為依據.如同時越過,按『超時『論;如只有一針越過,另一針未曾越過,不作『超時『.
22.4 在對局過程中,如發現棋鍾出現故障,應立即提出,由裁判更換.若鍾面誤差較大,裁判應向雙方明確表示如何進行調整,取得一致後再予更換.如因棋鍾故障而出現提前倒旗,由裁判根據比賽補充規定裁定.
22.5 一方雖走出規定時限內的最後一著棋,但沒來得及按鍾,以至超過時限,此除非已經出現將死.困斃.對方認輸.對方同意提和等有效勝.和結果,其他情況均應按『超時『判負.
第23條 提和的裁定
23.1 提議作和必須在自己走棋後提出,而且只能在提和後方可按鍾.扣和必須輪流進行,任何一方不得連續提和.提和方不得撤回提議.對方口頭不同意,或走出輪走的一著棋,則為拒絕和棋.
23.2 雙方走棋出現循環反復,符合『棋例『中『不變作和『的有關規定,循環反復局面達三次後仍在延續,即使雙方都沒有提和,裁判有權判和.
23.3 一方提出『自然限著規則『和棋,裁判經停鍾審核屬實,即應判和.如不屬實,判提出方犯規一次,並在其棋鍾上加計5分鍾繼續對弈,若因此而超時,即判負.
審核回合時,提出方對非提出方『將軍『的著數,最多隻計10著.
雙方均未審核時,裁判經審核著數亦可判和.
第24條 待判局面的裁定
在對局中出現雙方著法循環反復三次,一方棋手要求裁決,稱為待判局面.按以下原則裁定:
24.1 一方『長將『立即判負.
24.2 雙方均為允許著法或禁止著法,符合不變作和規定,立即判和.
24,3 一方為禁止著法另一方為允許著法,犯禁方必須立即變著,若再重復一次循環,即判負.
棋例總綱
第25條 棋例釋義
25.1 對局中有時出現雙方著法循環不變的重復局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為「棋例」。
25.2 長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環重復的攻擊手段,統稱為「禁止著法」。
閑著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閑、數殺一閑、數捉一閑等著法,無論是否重復,統稱為「允許著法」。
25.3 車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算「子力」。帥(將)、未過河兵(卒),不算「子力」。「子力」簡稱「子」。
子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否「捉子」的依據之一。原則上,一車相當於雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。 第26條 棋例總則
26.1 在任何情況下,均不允許單方面長將。
26.2 雙方均為允許著法,雙方不變作和。
26.3 雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。
26.4 一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。
第27條 棋例通則
27.1允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理.
其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理.
27.2 兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將.殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理.
27.3 占據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閑處理.
27.4 凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處.如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推.
第28條 術語解釋
28.1 將
凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱為『照將『,簡稱『將『.
28.2 凡走子企圖在下一著照將或連續照將,將死對方者,稱為『殺著『,簡稱『殺『.
28.3 捉
凡走子後能夠造成在下一著(包括從下一著開始運用連續照將或連續交換的手段)吃掉對方某個無根子,稱為『捉『.
28.4 打
將.殺.捉等攻擊手段,統稱為『打『.
28.5 兌
凡走子可與同等子力互換吃去者,稱為『邀兌『,簡稱『兌『.
28.6 獻
凡無根子送吃,而對方同兵種子一旦吃掉此子後,不致立即被將死或立即在子力價值上遭受損失者,稱為『獻『.
28.7 攔
凡走子阻攔對方棋子的活動,而又不具攻擊作用者,稱為『攔『.
28.8 跟
凡走子盯牽對方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為『跟『.
28.9 閑
凡走子性質不屬於將.殺.捉,統稱為『閑『.兌.獻.攔.跟,均屬『閑『的范疇.
28.10 長將
凡走子連續不停照將,而形成循環者,稱為『長將『.
28.11 長殺
凡走子連續不停殺著,而形成循環者,稱為『長殺『.
28.12 長捉
凡走子連續追捉一子或數子,而形成循環者,稱為『長捉『.
28.13 長兌
凡走子連續不停邀兌,稱為『長兌『.
類似解釋也適用於『長獻『.『長攔『.長跟『.
28.14 長打對長打
凡雙方走子循環反復,步步是打,稱為『長打對長打『.
28.15 長打對非長打
雙方走子循環反復,一方步步是打,中間沒有閑著,另一方中間有閑著,則稱為『長打對非長打『.
28.16 有根子和無根子
凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護的子,稱為『有根子『;反之,稱為『無根子『.
形式上是根,實際上起不到充分保護作用,稱為假根或少根.假根子和少根子按無根子處理.
第29條 『捉『的概念
構成『捉子『,應符合下列條件:
29.1 捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠通過連續照將吃子;能夠通過完整的交換過程得子.
29.2 『捉『產生於剛走的這著棋,上一著尚不存在.
29.3 直接或間接被捉的,是有子力價值的無根子(含:假根子.少根子).
29.4 下一著吃子或得子後,不致被將死.
『玖』 如何成為職業象棋手,中國有哪些象棋比賽
第一個層面「高薪層」。比如,像許銀川,呂欽這樣的全國冠軍獲得者, 他們有廣東體工大隊的機製作後盾,兼著地方棋界領導和教練的職務。還有一些商務活動。
許銀川(09年中國象棋個人賽冠軍,中國象棋大滿貫(世錦賽,智運會,全國個人賽,大師賽,亞洲杯))的年收入,大約60萬人民幣左右。
(圍棋等級分第一的古力,07年收入是470萬,說這個沒別的意思,我是想說,如果只為了錢。最好別去當職業棋手,你也知道中超踢足球的賺多少是吧。這個付出和收入是不等的,看你是不是熱愛象棋,有沒有為此奮斗畢生的求道精神)
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第二個層面是像上海、廣東、江蘇、黑龍江、河北、北京、吉林等為數不多的職業象棋隊,所屬「吃編制」的棋手可享受一份2千元至3千元左右的月薪。其中得到特級大師稱號的棋手, 一般在法定工作年齡內不會退役。他們極大部分是參加象甲聯賽的主力, 其對局費一般是和棋1500元, 贏棋3000元左右,這就是象甲棋手的比賽收入
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第三個層面是目前國內大部分象棋手,包抬不少大師級的棋手,還談不上是真正的專業棋手,因為他們是要去工廠等單位上班的,。只有參加一年一度的全國團體賽和個人賽等,他們才從各自單位請假出來參賽
象棋比賽
全國象棋甲級聯賽
全國象棋個人賽
全國象棋團體賽
各種杯賽
『拾』 中國象棋正規比賽是怎麼計時的
正式比賽,採用具有兩個鍾面的專用計時鍾,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規定第一方在一定時限內必須走滿一定的著數。對局雙方必須在走棋後,方可按鍾。忘了按鍾,裁判不予提醒。根據比賽性質與規模,並有利於比賽不致出現封局,可選用以下幾種計時方案。
1、第一時限,每方在90分鍾內必須走滿40著。以後每15分鍾內必須走滿10著,直至對局結束。
2、第一時限,每方在60分鍾內必須走滿30著。以後每10分鍾內必須走滿10著,直至對局結束。
3、第一時限,每方在10分鍾內必須走滿40著。以後每5分鍾內必須走滿30著,直至對局結束。
(10)象甲比賽地點擴展閱讀:
行棋規定
1、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
2、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。
3、雙方各走一著,稱為一個回合。
4、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。
5、一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必聲明。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。