⑴ 籃球賽的比賽分3個部分怎麼分
上半場、中場、下半場.
⑵ 張怡寧比賽控分全場11:4是故意的嗎
這是種實力,張怡寧也是耿直的人,教練跟他說大個11:4就行了別讓對手輸的太慘,結果局局控制這個比分,哈哈 大魔王的稱號不是蓋的啊。
⑶ 張怡寧比賽控分全場11:4是故意的嗎
這是對石川佳純那場吧,張怡寧輸了一個11:7
,其餘4局都是11:4贏,有興趣的話b站是有這場比賽的視頻的
⑷ 職業比賽入圍賽比如英雄聯盟為什麼有的隊伍控分故意輸比賽,控分做什麼
因為很多比賽比如英雄聯盟的入圍賽的規則是小組第一要和其他的小組第二進行下一輪,而小組第二和其他小組第一進行下輪比賽,如果不想碰到某個隊伍,可以故意輸到第二名來避免碰到某支隊伍,但是前提是有這個實力。
⑸ 籃球比賽中「讓分」是什麼意思
讓分,並不是一個籃球概念,而是一個體育博彩概念,只存在於體育賽事的博彩。
讓分有正負兩種情況,要是為負的,還是以湖人VS馬刺為例,假設湖人主場, 讓分為 -1.5 。那麼意為,湖人必須贏球超過1.5分,才算贏盤,可以理解湖人未打已經扣掉1.5分。
因為籃球沒有平局,所以讓分都是有個小數。 要是開盤為正,比如 1.5,那麼湖人只要輸球不超過1.5分,就算贏盤 ,馬刺必須贏超過1.5分,壓馬刺的彩民才能贏錢。
《中國籃球彩票單場競猜讓分勝負游戲規則》
第六條 單場讓分勝負游戲以國家體育總局體育彩票管理中心選定的國際重要籃球比賽為競猜對象,由彩票購買者對指定的比賽場次在全場(含加時賽)的比賽結果進行投注。每一場比賽設置2種比賽結果選項:
(一)「勝」:表示主隊勝,客隊負;
(二)「負」:表示主隊負,客隊勝。
第八條 對每個選定的比賽場次,均採用讓分方式確定勝負關系,具體讓分球隊及讓分數量由國家體育總局體育彩票管理中心根據實際比賽情況確定並和競猜賽程一同公布。
例如,主隊讓1.5分:
1、「勝」:主隊得分減去客隊得分大於1.5時,主隊勝,客隊負;
2、「負」:主隊得分減去客隊得分小於1.5時,主隊負,客隊勝。
客隊讓3.5分:
1、「勝」:客隊得分減去主隊得分小於3.5時,主隊勝,客隊負;
2、負」:客隊得分減去主隊得分大於3.5時,主隊負,客隊勝。
各比賽場次的讓分數量在銷售過程中根據投注額和其他相關因素調整,並通過銷售系統和其他指定方式予以公布。彩票購買者在完成有效投注時刻所獲得的某場比賽對應的讓分數量即為該有效投注判斷是否中獎的依據。
⑹ 籃球比賽的評分標準是什麼
藍球比賽的規則
比賽的開始
當主裁判員持球步入中圈執行跳球時,比賽正式開始。所有比賽的下半時,雙方隊要交換球籃。
活球和死球
活球:
1、跳球中,球到達最高點後被一名或雙方跳球隊員合法拍著時;
2、裁判員將球置於罰球隊員可處理時;
3、擲界外球後,球接觸場上隊員時。
死球:
1、任何合法中籃時;
2、球成活球或球進入比賽狀態,裁判員鳴哨時;
3、對於下列情況的罰球,球明顯不會中籃時:
(1)該罰球後還有罰球;
(2)該罰球後還有罰則。
4、當活球,30秒鍾計時員發出信號時;
5、每半時或每節時間終了時;
6、每半時或每節時間終了或宣判犯規後,投籃的球在飛行中被任一隊的隊員合法觸及。
例外: 如出現下列情況,球不成死球,投中得分有效:
一、罰球或投籃,球在空中時發生上述第2、4或5項的情況。
二、當隊員在做投籃動作並仍控制著球時,對方隊員對他犯規,他繼續完成對方犯規前的投籃連續動作。
跳球
裁判員在雙方各一名隊員之間將球拋起,跳球即開始,球只有被一名或雙方跳球隊員用手拍擊,跳球才合法。
爭球,也就是雙方球隊各一名或數名隊員用一手或雙手緊緊地握著球,以至如不採用粗野動作,任一隊員就不能獲得球權時執行跳球。 如有兩名以上的隊員緊握著球,則跳球要在裁判員指定的兩名身高大致相同的雙方隊員之間進行。如果雙方隊員同時最後觸球,或者裁判員無法判定是誰最後觸球,或者兩位裁判員宣判意見不同,或者活球停留在籃圈支頸上,或者球意外地從球籃下方進進球籃都要執行跳球。
跳球時,兩名跳球隊員的腳要站在靠近本隊球籃一邊的半圓內,一隻腳靠近兩人之間的線的中心。然後裁判員在兩名跳球隊員之間將球垂直地向上拋起;球拋起的高度要超過跳球隊員跳起時能達到的高度,並且球在他們之間落下。球達到最高點後必須被一名或雙方跳球隊員合法地拍擊。在球被合法地拍擊前,任一跳球隊員都不得離開他的位置。在球觸及非跳球隊員、地面、球籃或籃板前,任一跳球隊員都不能抓住球或觸及球超過兩次(可以有兩次)。 在球被拍擊前,其他隊員要站在圓圈外。
命中
球從上面進進球籃,停留在球籃內或穿過球籃為中籃。
一次罰球中籃得1分;
一次投球中籃得2分;
在3分投籃區中一次投球中籃得3分。(一個試圖得3分的投籃,在球已觸及了籃圈但還未進進球籃之前被進攻隊員或防守隊員合法觸及後,就變成了一個得2分的投籃。)
如果某隊將球投入自己的球籃,得分要記錄在對方隊長名下。
攻方命中後,守方要在5秒內從自己的底線開球。
當投籃出現在比賽時間(一節或半時)臨近結束時,在時間終了前球已離開了投籃隊員的手並在空中的情況下,如果球直接進進球籃,要計得分。如果球碰籃圈彈起,然後進進球籃,要計得分。如果球觸及籃圈後,任一隊的隊員觸及球、球籃或籃板是違例。如果防守隊員構成違例,算中籃得分,要判給2分或3分,如果進攻隊員構成違例,則球成死球;如果球進籃不判得分。
擲界外球
投中或最後一次罰球成功後: 得分隊的對方任一隊員有權在中籃處的端線上或端線後任何一點擲界外球,可以將球傳給位於端線上或端線後的同隊隊員,但從界外的第一名隊員可處理球的瞬間開始計算5秒。
擲界外球隊員要站在裁判員指定的距違犯或停止比賽地點最近的界外,但直接位於籃板後面的地方除外,擲界外球隊員在球離手前不得從裁判員指定的地點橫向移動超過一步(大約1米);擲界外球的隊員不得在球接觸了另一隊員前在場內與球接觸,不得球離手時踏場地,不得在球離手前消耗的時間超過5秒鍾。
球
一次罰球是給予一個隊員在罰球線後的半圓內,無爭搶的情況下得1分的機會。
如果受到侵犯的隊員被請求替換,他必須執行了罰球後才離場;如果被指定罰球的隊員因受傷或被取消比賽資格而必須離場時,替換他的隊員必須執行罰球。如果沒有有效的替補隊員時要由隊長或隊長指定的任一隊員罰球。
當宣判技術犯規時,可由對方球隊隊長指定的任一隊員罰球。
罰球隊員要在罰球線後半圓內就位,可用任何方式投籃,要在5秒鍾內投球離手;在球觸及籃圈前不得觸及罰球線或罰球線前的地面;不得做假動作罰球;當球正在飛向球籃的途中不得觸及球;罰球中,當球與籃圈接觸時不得觸及球籃或籃板;
在罰球的時候:最多5名隊員可以占據被看作是1米深的位置區內;限制區兩側的第一位置區,只有罰球隊員的對方隊員可以去占據;占據位置區的隊員要交錯站位;隊員只能占據有權占據的位置。
在執行最後一次或僅有一次的罰球中,球已觸及了籃圈並被進攻隊員或防守隊員在球進進球籃之前合法地觸及後,就成為2分投籃。
技術犯規
隊員的技術犯規
隊員的技術犯規是指所有不包括與對方隊員接觸的隊員犯規。 隊員不得漠視裁判員的勸告或運用不正當的行為,如:同裁判員或對方隊員講話或接觸沒有禮貌;妨礙迅速地擲界外球以延誤比賽;被判犯規後,在裁判員要求舉手時不正正當當地舉手;抓住籃圈並把整個身體的重量懸掛在籃圈上。
如果被判技術犯規,要登記違犯者一次技術犯規;判給對方隊員兩次罰球並由隊長指定罰球隊員。
場外人員的技術犯規
教練員、助理教練員、替補隊員和隨隊人員必須留在他們的球隊席區域內,只有在暫停期間,教練員或助理教練員可以進入場地向他的球員講話,只要他留在他的球隊席附近。
如果違反上述規定,要登記教練員一次技術犯規;判給對方隊員兩次罰球和隨後的球權並由隊長指定罰球隊員;
如果教練因任何明目張膽地違犯這條規則而被登記,或者因其本身違反體育道德的行為而被登記了兩次技術犯規時,或者因他自身、助理教練員、替補隊員或坐在球隊席上的隨隊人員的違反體育道德的行為累積在教練員名下登記了三次技術犯規時,將取消教練員的比賽資格,令其去該隊的休息室並在比賽期間留在那裡,他也可以選擇離開體育館;
已滿5次犯規(在2 X 20分鍾的比賽中)或6次犯規(在4 X 12分鍾的比賽中)的隊員再次犯規被登記在教練員名下。
侵人犯規
犯規是違反規則的行為,含有與對方隊員的身體接觸或違反體育道德的舉止。如果確實為了去搶球(正常的籃球動作)而發生身體接觸,而此接觸沒有把被接觸的對方置於不利,這樣的接觸則可當作意外情況不必給予處罰。
從背後發生接觸是不正當的籃球動作。通常後面的隊員對此接觸負責任,因為就他與球和對方隊員來說是處於不利的位置。
侵人犯規則是在活球、球進入比賽狀態或死球時涉及與對方隊員接觸的隊員犯規,包括阻擋、撞人、背後防守、用手攔阻、拉人、推人、非法掩護等。
如果被判侵人犯規,要登記犯規隊員一次侵入犯規。如果對沒有做投籃動作的隊員犯規:由非犯規隊在距發生犯規地點最近的界外擲界外球重新開始比賽。如果對正在做投籃動作的隊員犯規:如果投中籃,要計得分並判給一次罰球;如果2分投籃沒有成功,則判給兩次罰球;如果3分投籃沒有成功,則判給3次罰球。如果控制球隊的隊員發生犯規,由非犯規隊在距發生犯規地點最近的界外擲界外球重新開始比賽。
蓄意犯規
裁判員認為隊員蓄意地對持球或不持球的對方隊員造成侵入犯規為蓄意犯規。要登記犯規隊員一次違反體育道德的犯規;要判給非犯規隊罰球再加一次球權。如果被犯規的隊員未做投籃動作,則判給兩次罰球;如果被犯規的隊員正在做投籃動作,如投中,要判得分並再判給一次罰球;如果被犯規的隊員正在做投籃動作,投籃未得分,則根據投籃的地點判給兩次或三次罰球。
犯規次數
在2x20分鍾的比賽中,一名隊員不論侵入犯規或技術犯規共達5次,必須自動退出比賽。在4x12分鍾的比賽中,一名隊員不論侵入犯規或技術犯規共達6次,必須自動退出比賽。
全隊犯規
2x20分鍾的比賽每半時(20分鍾)中,一個隊的隊員侵入犯規或技術犯規已共達7次時,所有以後發生的隊員侵入犯規要處以兩次罰球。
4x12分鍾的比賽每節(12分鍾)中,一個隊的隊員侵入犯規技術犯規已共達4 次,所有以後發生的隊員侵入犯規要處以兩次罰球,由那個受到侵犯的隊員罰兩次球
違例:
違例是違反規則,如果被判違例,對方隊在最靠近發生違例的地點擲界外球,直接位於籃板後面的地方除外。
隊員出界和球出界
當隊員身體的任何部分與界線上、界線上方或界線外的地面,或除隊員以外的任何物體接觸時,即是隊員出界。
當球觸及界外的隊員或任何其他人員、界線上、界線上方或界線外的地面或人物體、籃板的支柱或背面即為球出界。如果球出界或甚至球觸及了除隊員以外的其它物體出界,最後去觸球或被球觸到的隊員是使球出界的隊員。
被嚴密防守的隊員
被嚴密防守(在正常的一步之內)的持球隊員要在5秒鍾內傳、投、滾或運球。
球回後場
位於前場的控制球隊的隊員不得使球回後場。
干擾球
在比賽時間內,在投籃的時候,當球在飛行中下落,並完全在籃圈水平面之上時,進攻或防守隊員不可以觸及球,直到球觸及籃圈或球明顯不會觸及籃圈。當球在球籃中時,防守隊員不得觸及球或球籃。當投籃的球接觸籃圈時,進攻或防守隊員都不得觸及球籃或籃板。
如是攻方違例則不得分,並將球判給對方隊員在罰球線的延長部分擲界外球。如是守方違例,判給投籃隊員得2分,如在3分投籃區投籃則判得3分,在端線後擲界外球重新開始比賽。
走步違例
隊員持球走三步以上,即是走步違例。
兩次運球違例
運球結束後再次運球,或者雙手拍球,都算違例。
踢球違例
故意用腳碰球。 如果大力踢球會被判技術犯規。
30秒違例
攻方如果在30秒內沒有射球,就算違例。
10秒違例
攻方在10秒內沒有把球帶到前場,就算違例。
5秒違例
在5秒內沒有投出界外球,就算違例。
3秒違例
攻方的任意球員在守方禁區內停留超過3秒,就算違例。3秒鍾的限制不適用於當投籃的球正在空中,搶籃板球時和死球進的情況。
⑺ 羽毛球的比賽規則+場地劃分及得分規則
得分規則:
(1)採用21分制,即雙方分數先達21分者勝,3局2勝。每局中,一方先得21分且領先至少2分即算該局獲勝,否則繼續比賽;若雙方打成29平後,一方領先1分,即算該局取勝。
(2)新制度中每球得分,並且除特殊情況(比如地板濕了,球打壞了),球員不可再提出中斷比賽的要求。
但是,每局一方以11分領先時,比賽進行1分鍾的技術暫停,讓比賽雙方進行擦汗、喝水、休息等。
(3)得分者方有發球權,如果本方當前得分為單數,從左邊發球;當前得分為雙數,從右邊發球。在第三局或只進行一局的比賽中,當一方分數首先到達11分時,雙方交換場區。
單打:
(1)發球員的分數為0或雙數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球。
(2)發球員的分數為單數時,雙方運動員均應在各自的左發球區發球或接發球。
(3)如「再賽」,發球員應以該局雙方總得分數來確定站位。若總分為單數,雙方運動員均應在各自的左發球區發球或接發球;若總分為雙數,雙方運動員均應在各自的右發球區發球或接發球。
(4)球發出後,雙方運動員擊球就不再受發球區的限制,運動員的站位也可以在自己這方場區的界內或界外。
雙打
(1)一局比賽開始,應從右發球區開始發球。
(2)只有接發球員才能接發球;如果他的同伴接球或被球觸及,發球方得一分。
①在發球方得分為0或雙數時,應該由發球方的站在右側的運動員發球,接發球方站在右側的運動員接發球;發球方得分為單數時,則應站在左發球區的運動員發球或接發球。
②每局開始首先接發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區接發球或發球;得分為單數時,則應在左發球區接發球或發球。
③發球方的非發球運動員和接發球方的非接發球運動員站在另一發球區內。
(3)任何一局的接發球方得一分時,接著由接發球方運動員之一發球,如此交換發球權。注意,交換發球權時雙方4位運動員都不需要變換站位。
(4)運動員不得有發球錯誤和接發球的錯誤,或在同一局比賽中有兩次發球。
(5)一局勝方的任一運動員可在下一局先發球,負方中任一運動員可先接發球。
(6)球發出後,雙方運動員擊球就不再受發球區的限制,運動員的站位也可以在自己這方場區的界內或界外。
場區規則:
①以下情況運動員應交換場區:
1.第一局結束。
2.第三局開始。
3.第三局中或只進行一局的比賽進行至一方達到11分時。
②運動員未按以上規則交換場區時,一經發現立即交換,已得分數有效。
(7)比賽控分擴展閱讀:
以下情況為發球區錯誤:
1、發球或接發球順序錯誤;
2、在錯誤的發球區發球或接發球。
如果發現發球區錯誤,應予以糾正,已得比分有效。
以下情況均屬違例:
1、不合法發球
2、發球時:
a、球停在網頂。
b、球過網後掛在網上。
c、接發球員的同伴接到球。
3、比賽進行中,球:
a、落在場地界線外(即未落在界線上或界線內);
b、從網孔或網下穿過;
c、未從網上方越過;
d、觸及天花板或四周牆壁;
f、觸及運動員的身體或衣服;
g、觸及場地外其他物體或人;
關於比賽場館的建築結構問題,必要時.地方羽毛球競賽承辦機構可以制定羽毛球觸及建築物的臨時規定,但其歸屬的世界羽聯會員協會有否決權。
場地及設備:
1、場地應是一個長方形,用寬40毫米的線畫出(圖A)。
2、線的顏色應是白色、黃色或其他容易辨別的顏色。
3、所有的線都是它所界定區域的組成部分。
4、從場地地面起,網柱高1.55米。當球網被拉緊時(規則1.10),網柱應與地面保持垂直。
5、不論是單打還是雙打比賽,網柱都應放置在雙打邊線上(圖A)。網柱及其支撐物不得延伸進入除邊線外的場區內。
6、球網應由深色優質的細繩編織成。網孔為均勻分布的方形,邊長15~20毫米。
7、球網上下寬760毫米,全長至少6.10米。
8、球網的上沿是用寬75毫米的白帶對折成的夾層,用繩索或鋼絲從中穿過。夾層的上沿。必須緊貼繩索或鋼絲。
9、繩索或鋼絲應牢固地拉緊,並與網柱頂取平。
10、從場地地面起至球網中央頂部應高1.524米,雙打邊線處網高1.55米。
11、球網兩端與網柱之間不應有空隙。
註:雙打場地對角線長14.723米,單打場地對角線為14.366米。
⑻ 球類比賽中那些是分數控制,那些是時間控制(至少寫出3種)兩者的根本區別是什麼
分數控制:排球,羽毛球,乒乓球,網球,檯球
時間控制;足球,籃球,曲棍球,手球
區別是排球等沒辦法用時間控制的
⑼ 比賽規則
我猜你需要的應該是比賽過程細則吧!
給你個標準的吧。我們比賽剛用過的。
單打比賽:
1. 比賽開始前雙方猜發球權,獲勝者選擇發球或接發球,接發球者獲得選擇場地權,比賽結束前發球場地固定不變;
2. 每一區比賽決出一名優勝者之前採取三局兩勝11分制,優勝者之間得比賽採取五局三勝11分制;
3. 發球為兩球換發制,當比分達到10:10時採用一球換發制,直至拉開兩分得差距決出勝負;
4. 發球時,乒乓球出手即有效;
5. 發球時不得遮擋,並將球拋起;
6. 發球時,乒乓球應先接觸發球方桌面,後接觸接發球方桌面,未接觸桌面者為死球,接發球方得一分;
7. 發球時,乒乓球觸網並落在接發球方桌面,發球無效,雙方不得分,重新發球;
8. 發球時,乒乓球先接觸發球方桌面,沒有接觸球網,接觸接球方桌面邊角,為好球,此球有效;
9. 比賽過程中,乒乓球觸網為好球,此球有效;
10. 比賽過程中,乒乓球觸球架,為死球,對方得一分;
11. 比賽過程中,乒乓球連續觸網兩次(觸網之後沒有落到乒乓球桌面上,而再次觸網),為死球,對方得一分;
12. 比賽之中以非握拍手接觸桌面,對方得一分,此次對抗結束;
13. 比賽之中對方接球之前以身體各部位接觸球台使球台移動,對方得一分,此次對抗結束;
14. 當比賽雙方達到1:1或者2:2進行決勝局時,任何一方比分達到5分雙方交換場地;
15. 每局比賽結束之後休息時間為一分鍾;
16. 下一局比賽開始時,雙方交換場地與發球權;
17. 比賽規則最終解釋權歸乒乓球比賽裁判組。
至於混和雙打比賽,限於篇幅給你個網址上面也寫的很清楚。
希望對你有幫助。
⑽ 拳擊比賽的規則是怎樣的,打到哪裡才算得分
比賽回合制
1.比賽通常有4回合制、8回合制、12回合制等。最高級別的職業拳擊賽通常是12回合制
2.每個回合3分鍾
3.每個回合間休息1分鍾
得分與勝負
用拳峰部位以足夠力量擊中對方頭部或身體的正面或側面,得1分(小分)
一個回合中,得小分較多的一方在該回合獲勝,該回合積分為10:9(大分)
一回合中出現擊倒,則被擊倒的一方扣1分(大分),通常該回合比賽得分為10:8(大分)
12個回合後,得分(大分)多的一方獲勝。如果雙方的大分一樣,則根據小分的得分多少來判定勝負。
比賽中一方如果被擊倒,裁判會進行10秒的倒數。如果10秒內不能起立並恢復實戰姿勢,則判定KO,比賽結束。
比賽中,如果出現一方受傷,則裁判可以強制終止比賽,判定優勢方勝利。
如果出現雙方同時被擊倒的情況,則以雙方的得分來判定勝負。
拓展資料:
1.拳擊(英文:boxing;pugilism,法文:Boxe)是戴拳擊手套進行格鬥的運動項目。它既有業余的(也稱奧運拳擊),也有職業性質的比賽。比賽的目標是要比對方獲得更多的分以戰勝對方或者將對方打倒而結束比賽。與此同時比賽者要力圖避開對方的打擊。
拳擊被稱為「勇敢者的運動」。早在古希臘和羅馬時代就有許多有關拳擊的記載。在古代奧運中,拳擊運動就已經是比賽項目之一。到第三屆在聖路易斯舉行的現代夏季奧運會,男子拳擊正式被列入比賽項目。
2.最早的拳擊規則是1729至1750年稱霸英國拳壇的傑克·布榮頓於一七四三年制定的。在這個規則中明確規定了參加拳擊比賽的人必須戴拳擊手套;比賽的每個回合打滿三分鍾,回合之間休息一分鍾;比賽中禁止發生摟抱和摔跤現象,否則被判為犯規;一方被打倒後開始數秒,如果十秒鍾被打倒的人不能站起來,就判定對方勝利等內容。並強調拳擊中的戰術和技巧;這個規則基本上形成了後來拳擊比賽的競賽框架,為促進拳擊的發展指明了方向。
昆士伯利規則形成之後,大約經過二十年的反復實踐和運用,才逐漸被人們肯定。上述規則的不斷修訂和完善,特別是昆士伯規則的最終確定為促進現代拳擊比賽奠定了基礎。
在世界拳擊運動中屬於領先地位的國家有美國、古巴、英國和俄羅斯。拳擊運動要求拳手或運動員具有力量、耐力、速度、靈活、兇猛、協調、果斷。