⑴ 五子棋為什麼要有禁手正規比賽有沒有禁手的規定
因為五子棋中,黑棋先走,會有明顯的優勢。為了維持五子棋競技雙方的機會均版等,就有了「權禁手」規則。而在正規比賽中,也有禁手的規定。
禁手指的是對局中如果使用將被判負的行棋手段,分為以下幾類:
1、三三禁手:黑棋一子落下同時形成兩個活三,此子必須為兩個活三共同的構成子。
2、四四禁手:黑棋一子落下同時形成兩個或兩個以上的沖四或活四。
3、長連禁手:黑棋一子落下形成一個或一個以上的長連。
(1)黑白五子棋比賽游戲擴展閱讀:
關於禁手的規定:
1、黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有「三、三」、「四、四」和「長連」,包括「四、三、三」和「四、四、三」,即黑棋只能以「四、三」取勝。
2、五連與禁手同時形成,判勝。
3、黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現後不立即指出,反而繼續落子,則禁手失效,不再判黑方負。
參考資料來源:網路-禁手
⑵ 國際五子棋比賽規則
五子棋是起源於中國古代的傳統黑白棋種之一。亦有"連五子"、"五子連"、"串珠"、"五目"、"五目碰"、"五格"等多種稱謂。
玩家根據自身等級和習慣,可以自由選擇不同的游戲房間。其游戲規則也有所不同。詳細分為三種棋室:普通棋室、國標棋室、職業棋室。其中普通棋室不受任何規則限制;國標棋室有禁手規則限制;而職業棋室則在國標棋室的基礎上增加「三手交換」和「五手兩打」兩項規則。(三手交換:是指黑棋下盤面第3著棋後,白方在應白④之前,如感覺黑方棋形不利於己方,可提出交換,即執白棋一方變為執黑棋一方,而黑方不可以不換。五手兩打:是指黑棋在下盤面上關鍵的第5手棋時,必須下兩步棋,讓白棋在這兩步棋中任選一步,然後再繼續對弈。)
國際比賽規則規定:對局中如黑方出現禁手,白方應立即指出禁手點,黑方即負。如白方在黑方出現禁手後,又落一步白子,黑棋禁手則不成立了。 所以 在"有禁手"的房間里,如果黑方出現禁手,白方應立即按下"禁手"按鈕 。程序會判黑方負。如果這時白方又在棋盤上落一子,黑棋禁手則不成立了。為了簡化用戶對"禁手"按鈕的使用,也有"走禁手就輸"和"禁手不能落子"規則的房間,顧名思義不多介紹。雖然採取了禁手的限制,黑棋先行仍有優勢,黑棋仍可以必勝。所以如果用戶是高段位的棋手,或者想成為高手一定要選擇國際上比賽選用的比賽標准,即「三手交換,五手兩打」。
一、五子棋棋盤
棋盤正中一點為「天元」。棋盤兩端的橫線稱端線。棋盤左右最外邊的兩條縱線稱邊線。從兩條端線和兩條邊線向正中發展而縱橫交叉在第四條線形成的四個點稱為「星」。天元和星應在棋盤上用直徑約為0.5厘米的實心小圓點標出。
以持黑方為准,棋盤上的縱軸線從左到右用英文字母A~O標記。橫行線從近到遠用阿拉伯數字1~15標記。縱橫軸上的橫縱線交叉點分別用橫縱線標記的名稱合寫成。如「天元」H8,四個「星」分別為D4、D12、L12、L4等。
二、五子棋比賽規則
行棋順序
黑先、白後,從天元開始相互順序落子。
判斷勝負
最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝。
黑棋禁手判負(Lose),白棋無禁手。黑棋禁手包括「三、三」(Double Three)(包括「四、三、三」)、「四、四」(Double Four)(包括「四、四、三」)、「長連」(Overline)。黑棋只能以「四、三」取勝。
如分不出勝負,則定為平局(Draw)。
對局中中途退場判為負。
五連與禁手同時形成,先五為勝。
黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現後未指明而繼續應子,則不能判黑方負。
時間限定:
每方20分鍾包干,然後1分鍾讀秒。
規則的解釋
禁手的解釋
圖1.2至圖1.9的x點為黑棋的禁手點。
三三禁手圖(1.2)
三三禁手(圖1.3)
四四禁手(圖1.4)
四四禁手(圖1.5)
四四禁手(圖1.6)
四四禁手(扁擔陣)(圖1.7)
四三三禁手(圖1.8)
長連禁手(圖1.9)
關於非禁手
圖1.10「a」這一點不是三三,因為橫向不是活三,而是一個長連禁手的骨架(日本稱為「六腐」)。
(圖1.10)
圖1.11「a」這一點也不是三三,因為橫向也不是活三,而是一個假活三(此形狀日本稱之為「下止」)。
(圖1.11)
圖1.12「a」這一點有可能被看作是三三。但是,由於豎跳三的下一手在x點將成四四禁手而不能走,這種豎三屬於死三,所以a點不算三三。
(圖1.12)
三、五子棋定義和術語
一著:在對局過程中,行棋方把棋子落在棋盤無子的交叉點上,不論落子的手是否脫離棋子,均被視為一著。
回合:雙方和走一著,稱為一個回合。
一方
黑方:執黑棋一方的簡稱。
白方:執白棋一方的簡稱。
輪走方:對局即將開始時的黑方或在對局過程中一方著法完畢後的另一方或在「三手可交換」中如果白方提出交換黑白棋後新的白方。
開局:由黑棋下二著,白棋下一著,在對局開始階段形成的布局。
對局
勝局:有一方獲勝的對局。
追下取勝:白棋利用抓黑棋禁手取勝。
自由取勝:追下取勝以外的技術性取勝。
VCF勝。
和局:分不出勝負的對局。
終局:對局結束。
連:在棋陽線和陰線的任意一條線上形成的有5個或5個以上的同色棋子不間隔地緊緊相連。
五連:在棋盤上形成的5個同色棋子的「連」。
長連:在棋盤上形成的6個或6個以上同色棋子的「連」。
「四」包括「活四」和「沖四」。
活四:在棋盤某一條陽線或陰線上有同色4子不間隔地緊緊相連,且在此4子兩端延長線上各有一個無子的交叉點與此4子緊密相連。(圖2)
(圖2)
沖四:除「活四」外的,再下一著棋便可形成五連,並且存在五連的可能性的局面。(圖3、4)
(圖3)
(圖4)
白棋再下一著可形成長連的局面也視為「四」。(圖5)
(圖5)
「三」指活三,包括「連三」和「跳三」。
連三:在棋盤某一條陽線或陰線上有同色三子相連,且在此三子兩端延長線上有一端至少有一個,另一端至少有兩個無子的交叉點與此三子緊密相連。
跳三:中間僅間隔一個無子交叉點的連三,但兩端延長線均至少有一個無子的交叉點與此三子相連。
禁手:對局中禁止使用的著法。
黑棋禁手包括「三三」、「四四」和「長連」。
三三:由於黑方走一著在無子交叉點上同時形成二個或二個以上黑方「活三」的局面。(圖6)
(圖6)
四四:由於黑方走一著在無子交叉點上同時形成二個或二個以上黑方「四」的局面。(圖7)
(圖7)
白棋無禁手。
「四三」:指某一方同時具備兩個先手,其中一個是「四」,一個是「活三」。
先手:對方必須應答的著法,其中「沖四」稱為絕對先手。
計分:
局分:
勝方得2分,負方得-2分。
⑶ 五子棋黑白子走六子算不算贏什麼叫平衡局什麼叫妖刀什麼叫八卦最好舉例!長連與禁手判贏
問的太散了,我大概說抄下:
1 五子棋分比賽規則和一般游戲規則(一般叫無禁手)
2 所有的禁手只針對黑子,白子無禁手。
3 游戲你隨便怎麼走都可以,因為叫無禁手。。。。
4 常見比賽規則:黑子第一步必須天元。黑子三三,四四為禁手,判負。黑子長連判負(連6子以上)
5 如果更高端的段位賽,簡單介紹下,有三子交換,無手兩打規則。並且,某些優勢開局禁止使用,比如望月開局。 星和月指的是開局的形狀,一般指黑色落第二子後形成的棋形。
如果是業余比賽的話,不需要太多專業要求,如果是游戲的話,不要規則也可。
以上,供參考。
⑷ 五子棋的游戲規則是什麼
對局開始時,先由執黑棋一方將一枚棋子落在天元點上,然後由執白棋一方在黑棋
周圍的交叉點上落子。但是,為了尊重對方和禮貌起見,持白棋的一方通常將盤面的第
二著棋布在自己河界的一側,即直止或斜止。此後黑白雙方輪流落子,直到某一方首先
在棋盤的橫線、縱線或斜線上形成連續五子或五子以上〔僅對白棋而言〕,則該方就算
獲勝
連珠五子棋的一個特點是先行的一方優勢很大,因此在職業比賽中對黑方做了種種
限制,以利公平競爭。五子棋的比賽規則如下:
〖1〗
黑先、白後,從天元開始相互順序落子;
〖2〗
最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續的同色五個棋子的一方為勝;
〖3〗
黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有「三、三」、「四、四」和「長連」,
包括「四、三、三」和「四、四、三」。黑棋只能以「四、三」取勝;
〖4〗
如分不出勝負,則到為平局;
〖5〗
五連與禁手同時形成,判勝;
〖6〗
黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現後不立即指出,反而
繼續落子,則禁手失效,不再判黑方負。
【1】
五子棋是黑白雙方或兩個人之間的競技活動,由於對黑白雙方規則不同,黑棋
必須先行。一般採用猜先的方法來決定誰執黑先行,即雙方各抓一種顏色的幾枚棋子,
大數減小數,單數雙方交換,偶數不換;
【2】
禁手示例:
┼●●┼┼
┼┼┼┼┼
┼●●X┼
┼┼X┼┼
┼┼●┼┼
┼┼┼┼┼
┼┼┼●┼
┼●X●┼
┼●┼┼┼
┼┼●┼┼
┼┼●┼┼
●┼┼┼┼
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X為三、三禁手
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X●●●┼
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┼●┼┼┼
●●X●┼
X為四、四禁手
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┼┼●┼┼
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┼┼●┼┼
┼┼┼┼┼
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┼●●X●●●┼
X為長連禁手
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【3】
黑方在落下關鍵的第五子即形成五連的同時,如又形成禁手,此時因黑方已經
成五,而「五」在五子棋中是至高無上的,故禁手失效,黑方勝;
【4】
所謂黑方形成禁手,是指黑方落下一子同時形成兩個或兩個以上的活三、沖四
及長連等。此時白方應立即指出,自然而勝。
專業連珠五子棋雖然對黑棋採取了種種限制,但是黑棋先行的優勢依然很大。因此,
在高段位的專業比賽中,又出現了三種特殊的規定:
【1】「指定打法」:指比賽雙方按照約定好的開局進行對弈。例如「斜月局」、
」長星局」等。
【2】「三手可交換」:指黑棋下第二手棋〔盤面第三手棋〕之後,白方如感覺黑方
棋形不利於己方,可提出交換,即執白棋一方變為執黑棋一方〔此方法不適用於指定開
局打法,而用於隨意開局〕。採用此規定以後,黑棋就不會再使用諸如「浦月」、「花
月」之類的必勝開局了。
【3】「五手兩打」:指黑棋在下盤面上關鍵的第五手棋時,必須下兩步棋,讓白方
在這兩步棋中任選一步,然後再繼續下。
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如圖所示,盤面已有四手棋,黑5選擇A、B兩點,
┼┼A┼┼
讓白棋任選一點後再繼續對弈。白棋肯定選擇對黑棋不
┼┼○┼┼
利的A點。採用這一規定以後,黑棋先行就再無優勢可
┼●○●┼
言。
┼┼B┼┼
⑸ 經常有人推薦黑白五子棋游戲是不是騙人的
在路邊攤有人做這樣的游戲,那基本上都是騙人的,如果游戲輸贏的比例差不多,那他浪費時間不是掙不了錢了嗎?而且還有可能輸錢。誰願意這樣白幹事呢?
⑹ 五子棋的游戲規則是什麼
規則
(1)對局雙方各執一色棋子。
(2)空棋盤開局。
(3)黑先、白後,交替下子,每次只能下一子。
(4)棋子下在棋盤的空白點上,棋子下定後,不得向其它點移動,不得從棋盤上拿掉或拿起另落別處。
(5)黑方的第一枚棋子可下在棋盤任意交叉點上。
(6)輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權(即:PASS權)
五子棋對局,執行黑方指定開局、三手可交換、五手兩打的規定。整個對局過程中黑方有禁手,白方無禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和長連禁手三種。
連珠五子棋的一個特點是先行的一方優勢很大,因此在職業比賽中對黑方做了種種
限制,以利公平競爭。五子棋的比賽規則如下:
〖1〗 黑先、白後,從天元開始相互順序落子;
〖2〗 最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續的同色五個棋子的一方為勝;
〖3〗 黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有「三、三」、「四、四」和「長連」,
包括「四、三、三」和「四、四、三」。黑棋只能以「四、三」取勝;
〖4〗 如分不出勝負,則到為平局;
〖5〗 五連與禁手同時形成,判勝;
〖6〗 黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現後不立即指出,反而
繼續落子,則禁手失效,不再判黑方負。
⑺ 五子棋黑白子各是多少
正規的標准數一般定為黑子113枚,白子112枚。
棋子分黑白兩色。棋子形狀為扁圓形,有回一面凸起或兩面凸起均可答。棋子厚度一般不超過0.8厘米,直徑應比棋盤上鄰近點間的距離略小些,以免影響在棋盤上的行棋,以2.0——2.3厘米為宜。
平時下棋,棋子數量不限,以下棋時夠用為准。正規的標准數一般定為黑子113枚,白子112枚。
(7)黑白五子棋比賽游戲擴展閱讀
規則:
(1)對局雙方各執一色棋子。
(2)空棋盤開局。
(3)黑先、白後,交替下子,每次只能下一子。
(4)棋子下在棋盤的空白點上,棋子下定後,不得向其它點移動,不得從棋盤上拿掉或拿起另落別處。
(5)黑方的第一枚棋子可下在棋盤任意交叉點上。
(6)輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權(即:PASS權)
五子棋對局,執行黑方指定開局、三手可交換、五手兩打的規定。整個對局過程中黑方有禁手,白方無禁手。黑方禁手有三三禁手、四四禁手和長連禁手三種。
⑻ 五子棋比賽規則
五子棋行棋順序:
開局先猜子,(一方拿子一方進行猜單雙),猜對的一方執黑子,黑先、白後,從天元開始相互順序落子;第二局換先。
判斷勝負:
1、最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝。
2、黑棋禁手判負,白棋無禁手。黑棋禁手包括「三、三」(包括「四、三、三」)、「四、四」(包括「四、四、三」)、「長連」。黑棋只能以「四、三」取勝。
3、如分不出勝負,則定為平局(Draw)。
4、五連與禁手同時形成,先五為勝。
5、黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現後未指明而繼續應子,則不能判黑方負。
補充規則:
1、「三手可交換」:是指黑棋下第2 手棋( 盤面第3 著棋之後,白方在應白2 之前,如感覺黑方棋形不利於己方,可出交換,即執白棋一方變為執黑棋一方。
2、「五手兩打法」:是指黑棋在下盤面上關鍵的第5 手時,必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然後再續下。
3、禁下妖刀(即非二十六開局)。
⑼ 急救~~大家認為棋類協會應該可以搞些什麼活動呢
是網路社團還是現實的?我以前在學校當會長的時候經常拉贊助開展比賽,另外偶爾會開展一些講座(講座的話很受歡迎的)
⑽ 五子棋比賽規則
1五子棋
五子棋是起源於中國古代的傳統黑白棋種之一。亦有"連五子"、"五子連"、"串珠"、"五目"、"五目碰"、"五格"等多種稱謂。
玩家根據自身等級和習慣,可以自由選擇不同的游戲房間。其游戲規則也有所不同。詳細分為三種棋室:普通棋室、國標棋室、職業棋室。其中普通棋室不受任何規則限制;國標棋室有禁手規則限制;而職業棋室則在國標棋室的基礎上增加「三手交換」和「五手兩打」兩項規則。(三手交換:是指黑棋下盤面第3著棋後,白方在應白④之前,如感覺黑方棋形不利於己方,可提出交換,即執白棋一方變為執黑棋一方,而黑方不可以不換。五手兩打:是指黑棋在下盤面上關鍵的第5手棋時,必須下兩步棋,讓白棋在這兩步棋中任選一步,然後再繼續對弈。)
國際比賽規則規定:對局中如黑方出現禁手,白方應立即指出禁手點,黑方即負。如白方在黑方出現禁手後,又落一步白子,黑棋禁手則不成立了。 所以 在"有禁手"的房間里,如果黑方出現禁手,白方應立即按下"禁手"按鈕 。程序會判黑方負。如果這時白方又在棋盤上落一子,黑棋禁手則不成立了。為了簡化用戶對"禁手"按鈕的使用,也有"走禁手就輸"和"禁手不能落子"規則的房間,顧名思義不多介紹。雖然採取了禁手的限制,黑棋先行仍有優勢,黑棋仍可以必勝。所以如果用戶是高段位的棋手,或者想成為高手一定要選擇國際上比賽選用的比賽標准,即「三手交換,五手兩打」。
一、五子棋棋盤
棋盤正中一點為「天元」。棋盤兩端的橫線稱端線。棋盤左右最外邊的兩條縱線稱邊線。從兩條端線和兩條邊線向正中發展而縱橫交叉在第四條線形成的四個點稱為「星」。天元和星應在棋盤上用直徑約為0.5厘米的實心小圓點標出。
以持黑方為准,棋盤上的縱軸線從左到右用英文字母A~O標記。橫行線從近到遠用阿拉伯數字1~15標記。縱橫軸上的橫縱線交叉點分別用橫縱線標記的名稱合寫成。如「天元」H8,四個「星」分別為D4、D12、L12、L4等。
二、五子棋比賽規則
行棋順序
黑先、白後,從天元開始相互順序落子。
判斷勝負
最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝。
黑棋禁手判負(Lose),白棋無禁手。黑棋禁手包括「三、三」(Double Three)(包括「四、三、三」)、「四、四」(Double Four)(包括「四、四、三」)、「長連」(Overline)。黑棋只能以「四、三」取勝。
如分不出勝負,則定為平局(Draw)。
對局中中途退場判為負。
五連與禁手同時形成,先五為勝。
黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現後未指明而繼續應子,則不能判黑方負。
時間限定:
每方20分鍾包干,然後1分鍾讀秒。
規則的解釋
禁手的解釋
圖1.2至圖1.9的x點為黑棋的禁手點。
三三禁手圖(1.2)
三三禁手(圖1.3)
四四禁手(圖1.4)
四四禁手(圖1.5)
四四禁手(圖1.6)
四四禁手(扁擔陣)(圖1.7)
四三三禁手(圖1.8)
長連禁手(圖1.9)
關於非禁手
圖1.10「a」這一點不是三三,因為橫向不是活三,而是一個長連禁手的骨架(日本稱為「六腐」)。
(圖1.10)
圖1.11「a」這一點也不是三三,因為橫向也不是活三,而是一個假活三(此形狀日本稱之為「下止」)。
(圖1.11)
圖1.12「a」這一點有可能被看作是三三。但是,由於豎跳三的下一手在x點將成四四禁手而不能走,這種豎三屬於死三,所以a點不算三三。
(圖1.12)
三、五子棋定義和術語
一著:在對局過程中,行棋方把棋子落在棋盤無子的交叉點上,不論落子的手是否脫離棋子,均被視為一著。
回合:雙方和走一著,稱為一個回合。
一方
黑方:執黑棋一方的簡稱。
白方:執白棋一方的簡稱。
輪走方:對局即將開始時的黑方或在對局過程中一方著法完畢後的另一方或在「三手可交換」中如果白方提出交換黑白棋後新的白方。
開局:由黑棋下二著,白棋下一著,在對局開始階段形成的布局。
對局
勝局:有一方獲勝的對局。
追下取勝:白棋利用抓黑棋禁手取勝。
自由取勝:追下取勝以外的技術性取勝。
VCF勝。
和局:分不出勝負的對局。
終局:對局結束。
連:在棋陽線和陰線的任意一條線上形成的有5個或5個以上的同色棋子不間隔地緊緊相連。
五連:在棋盤上形成的5個同色棋子的「連」。
長連:在棋盤上形成的6個或6個以上同色棋子的「連」。
「四」包括「活四」和「沖四」。
活四:在棋盤某一條陽線或陰線上有同色4子不間隔地緊緊相連,且在此4子兩端延長線上各有一個無子的交叉點與此4子緊密相連。(圖2)
(圖2)
沖四:除「活四」外的,再下一著棋便可形成五連,並且存在五連的可能性的局面。(圖3、4)
(圖3)
(圖4)
白棋再下一著可形成長連的局面也視為「四」。(圖5)
(圖5)
「三」指活三,包括「連三」和「跳三」。
連三:在棋盤某一條陽線或陰線上有同色三子相連,且在此三子兩端延長線上有一端至少有一個,另一端至少有兩個無子的交叉點與此三子緊密相連。
跳三:中間僅間隔一個無子交叉點的連三,但兩端延長線均至少有一個無子的交叉點與此三子相連。
禁手:對局中禁止使用的著法。
黑棋禁手包括「三三」、「四四」和「長連」。
三三:由於黑方走一著在無子交叉點上同時形成二個或二個以上黑方「活三」的局面。(圖6)
(圖6)
四四:由於黑方走一著在無子交叉點上同時形成二個或二個以上黑方「四」的局面。(圖7)
(圖7)
白棋無禁手。
「四三」:指某一方同時具備兩個先手,其中一個是「四」,一個是「活三」。
先手:對方必須應答的著法,其中「沖四」稱為絕對先手。