Ⅰ 籃球比賽對陣圖怎麼做
以羽毛球單淘汰賽對陣圖以8人為例:上半區4人(1-4),下半區4人(5-8號選手)
一號種子選手固定在上半區的頂部(1號順序位號)二號種子選手固定在下半區的底部(8號順序位號),三或四號種子則應該抽簽決定誰在上半區第二個1/4去的頂部和下半區第三個1/4的底部(圖中的3或6號位置)。種子選手的設定當然要求合理,8名最多設應兩個種子選手,只不過是拿8人做個比喻。(見圖)
如果參賽人員是7人,那麼也按8人排只不過是其中有1人首輪輪空,當然這個輪空要給賽會的一號種子選手了(見圖),如果超過8人是9人,見9人圖第一輪只有一場比賽,7個人首輪輪空,第一輪就是5-6號先比,首輪淘汰1人,第二輪為8人,以後為半數淘汰直至決賽。10人、11人同理。只不過是輪空數有規定,:雙數上下半區平均分配,單數上半區比下半區多一人。
總之賽事的編排,包括淘汰賽、循環賽、種子選手的設定和抽簽等等很復雜,不是一兩句可以說清楚的,以上只是簡單的解釋,但願對樓主有用
Ⅱ 三個同學抽簽的圖片
第一個同學抽到的概率是1/9,
任一個同學抽到2的概率是1/9
規律是抽中的概率和抽簽順序無關,每個同學抽到每個數字的概率都是1/9
Ⅲ 帶圖片抽簽程序怎麼做
下載個圖片抽獎軟體去網路搜就有。我以前用過。或者用繪聲繪影合成,圖片之間的時間調整為0.1秒。然後合成影片。
Ⅳ 體育比賽對陣圖如何製作
淘汰賽對陣圖:
舉例:
有12支球隊參加淘汰賽,其中八支球隊參加第一輪比賽,四支種子球隊直接晉級第二輪。把四支球隊抽簽排在1、4、7、10號位。其他八支球隊排在2、3、5、6、8、9、11、12位。8支球隊中獲勝的四支球隊和四支種子球隊進行第二輪比賽。
具體繪圖如下:
Ⅳ 乒乓球13個隊共53名運動員進行抽簽的全部過程用圖表示
54678678678678678
Ⅵ 怎麼做淘汰賽比賽對陣圖
以羽毛球單淘汰賽對陣圖以8人為例:上半區4人(1-4),下半區4人(5-8號選手)
一號種子選手固定在上半區的頂部(1號順序位號)二號種子選手固定在下半區的底部(8號順序位號),三或四號種子則應該抽簽決定誰在上半區第二個1/4去的頂部和下半區第三個1/4的底部(圖中的3或6號位置)。種子選手的設定當然要求合理,8名最多設應兩個種子選手,只不過是拿8人做個比喻。(見圖)
如果參賽人員是7人,那麼也按8人排只不過是其中有1人首輪輪空,當然這個輪空要給賽會的一號種子選手了(見圖),如果超過8人是9人,見9人圖第一輪只有一場比賽,7個人首輪輪空,第一輪就是5-6號先比,首輪淘汰1人,第二輪為8人,以後為半數淘汰直至決賽。10人、11人同理。只不過是輪空數有規定,:雙數上下半區平均分配,單數上半區比下半區多一人。
總之賽事的編排,包括淘汰賽、循環賽、種子選手的設定和抽簽等等很復雜,不是一兩句可以說清楚的,以上只是簡單的解釋,但願對樓主有點作用吧~
Ⅶ 四個隊參加拔河比賽如何抽簽,比賽
既然說到抽簽,想必你的意思肯定是進行淘汰賽,你可以在紙箱里放四張紙分別寫上1,2,3,4,然後按照1對2,3對4的方法來比賽。
如果你覺得這樣不公平的話,可以復雜點,不進行抽簽,先進行單循環賽,根據循環賽的排名來定結果,或者根據循環賽的排名再來進行一次第1名對第4名,第2名對第3名的比賽,這樣會更公平,不過比較耗時間!
Ⅷ 乒乓球比賽編排和抽簽
回答來樓主:我認為26人因時源間短、球台少可進行單淘汰賽。
如果設兩名種子選手應該固定在上半區的頂部和下半區的底部。如設(最多)四名種子,三號與四號種子應當抽簽進入圖中位置。其他人任意抽簽入位。
如果不想設種子選手,則26人按1--26數字任意抽簽進入自己的位置。
我的意見應該設一等獎一個(冠軍)二等獎一名(亞軍)三等獎2個(並列第三名)
具體見圖:
供樓主參考~一起學習,共同提高!
Ⅸ 急求一個EXCEL抽簽程序(1到30號),主要用於演講比賽抽簽,但是不能到現場抽簽的人,不要重復,謝謝
如圖,C2公式:
=LARGE(IF(COUNTIF(c$1:c1,ROW($1:$30))=0,ROW($1:$30)),RANDBETWEEN(1,31-ROW(a1)))
數組公式,CTRL+SHIFT+回車,專下拉;屬
Ⅹ 分組循環比賽圖
不論參賽隊是奇數或偶數,均按偶數進行編排。如果參賽隊為奇數,則在隊數最後加一個「0」,使其成為偶數。碰到0的隊輪空。
在編排時,把參賽隊平均分成左、右各一半,左一半號數由序號1依次自上向下排,右一半號數按數序依次自下向上排,然後用橫線相連,即構成比賽的第一輪。
從第二輪開始,輪轉的方法有多種。
常用的有兩種:
(1) 固定輪轉編排法:固定輪轉法也叫常規輪轉法,是我國傳統的編排方法。表17-6為7個隊參賽輪次表,它以左邊第一號固定不動,逆時針轉動,逐一排出。
(2)一般編排方法。採用「逆時針輪轉方法」進行編排,先以阿拉伯數字作為代號,代替隊名進行編排。把隊數按U型走向分成均等兩邊,如遇單數隊,最後一位數字補為O成為偶數。第一輪只要在U形相對隊數之間劃橫線,即為第一輪比賽秩序。第二輪開始固定左上角1數字,其餘數字均按逆時針方向移動一個位置,即為第二輪比賽秩序,以後各輪比賽秩序以此類推。遇O隊數即輪空隊。 例如,有7個隊參加比賽,比賽秩序編排如下所示:
第一輪 第二輪 第三輪 第四輪 第五輪 第六輪 第七輪
1—0 1—7 1—6 1—5 1—4 1—3 1—2
2—7 0—6 7—5 6—4 5—3 4—2 3—0
3—6 2—5 0—4 7—3 6—2 5—0 4—7
4—5 3—4 2—3 0—2 7—0 6—7 5—6
(2)「貝格爾」編排法:從1985年起,世界性比賽多採用「貝格」「編排法。其優點是單數隊參加時可避免第二輪的輪空隊從第四輪起每場都與前一輪的輪空隊比賽的不合理現象。
採用「貝格爾」編排法,編排時如果參賽隊為雙數時,把參賽隊數分一半(參賽隊為單數時,最後以「0」表示形成雙數),前一半由1號開始,自上而下寫在左邊;後一半的數自下而上寫在右邊,然後用橫線把相對的號數連接起來。這即是第一輪的比賽。
第二輪將第一輪右上角的編號(「0」或最大的一個代號數)移到左角上,三輪又移到右角上,以此類推。即單數輪次時「0」或最大的一個代號在右上角,雙數輪次時則在左上角。如下表示: 7個隊比賽的編排方法
第一輪 第二輪 第三輪 第四輪 第五輪 第六輪 第七輪
1-0 0-5 2-0 0-6 3-0 0-7 4-0
2-7 6-4 3-1 7-5 4-2 1-6 5-3
3-6 7-3 4-7 1-4 5-1 2-5 6-2
4-5 1-2 5-6 2-3 6-7 3-4 7-1
無論比賽隊是單數還是雙數,最後一輪時,必定是「0」或最大的一個代號在右上角,「1」在右下角。
根據參賽隊的個數不同,「1」朝逆時針方向移動一個位置時,應按規定的間隔數移動(見表),「0」或最大代號數應先於「1」移動位置。
間隔移動
參賽隊數 間隔數
4隊以下 0 5~6隊 1 7~8隊 2 9~10隊 3 11~12隊 4
「1」進行間隔移動時,凡遇到「0」或最大代號數時應先越過,不作間隔計算。
一般國內比賽,各隊以上屆比賽所取得的名次數作為代號,如第1名為「1」,第2名「2」,依此類推。世界性比賽大都採用東道主代號為「1」,上屆第1名為「2」,依此類推。有的比賽也採用抽簽方法確定代號。