㈠ WCGCS歷屆比賽中獲得冠軍最多的是哪個國家 x
WCG2001
版本:HALF-LIFE : Counter-Strike
舉辦國家城市:韓國漢城
冠軍:加拿大
站隊成員
[:LnD:]_ca.Clement
[:LnD:]_ca.Steeve
[:LnD:]_ca.Harlem
[:LnD:]_ca.Simon
[:LnD:]_ca.Ognian
WCG2002
版本:HALF-LIFE : Counter-Strike
舉辦國家城市:韓國大田
冠軍:俄羅斯
站隊成員
M19_ru.Alexander
M19_ru.Vitaly
M19_ru.Kozlovski
M19_ru.Kapitanov
M19_ru.Khan
WCG2003
版本:HALF-LIFE : Counter-Strike 1.5
舉辦國家城市:韓國漢城
冠軍:瑞典
站隊成員
SKGaming.Potti
SKGaming.Ahl
SKGaming.HeatoN
SKGaming.fisker
SKGaming.SpawN
WCG2004
版本:HALF-LIFE : Counter-Strike CZ
舉辦國家城市:美國舊金山
冠軍:美國
站隊成員
Team3D.boms
Team3D.Miller Ksharp
Team3D.moto
Team3D.Kim Rambo
Team3D.Garrozo Volcano
WCG2005
版本:Counter-Strike : Source
舉辦國家城市:新加坡
冠軍:美國
站隊成員
Team3D.Dominator
Team3D.Miller Ksharp
Team3D.method So
Team3D.Kim Rambo
Team3D.Garrozo Volcano
WCG2006
版本:Counter Strike 1.6 舉辦國家城市:義大利蒙扎
冠軍:波蘭
站隊成員
Pentagram.LUq
Pentagram.Loord
Pentagram.TaZ
Pentagram.Neo
Pentagram.kuben
WCG2007
版本:Counter Strike舉辦國家城市:美國西雅圖
冠軍:法國
站隊成員
Emulate.Mathieu
Emulate.Nicolas
Emulate.Jeremy
Emulate.bridet
Emulate.Michael
WCG2008
版本:Counter-Strike
舉辦國家城市:德國科隆
冠軍:丹麥
站隊成員
mTw.AMD.zonic
mTw.AMD.Sunde
mTw.AMD.ave
mTw.AMD.mJe
mTw.AMD.whimp
WCG2009
版本:Counter-Strike
舉辦國家城市:中國成都
冠軍:波蘭
站隊成員
Again.Taz
Again.NEO
Again.Luq
Again.Loord
Again.KubeN
目前冠軍最多的是波蘭。
㈡ 游戲史上有哪些有名的PVP事件
49會戰
這一場規模很大的世紀大戰甚至震驚海外。
這個虛擬戰爭造成了數百萬RMB的消耗,沒錯,僅僅這一場。
劍網三,一個鵝引發出的事件,40小時耗數十萬!
當然網路上還是有很多其他的,自己可以去關系一下!
㈢ EVE這個游戲怎麼樣值不值得一玩
EVE游戲值得推薦! 5星
EVE,無論軍事,政治,經濟,都是精彩紛呈,好戲連台,然而,看戲的人卻越來越少。當戰斗,采礦,運輸,科研,製造,貿易,都漸漸步入正軌,人們的心,卻漸漸迷失。如今還有人,保持著當初的滿腔熱情,興奮的看著自己的技能越來越高,ISK越賺越多,船越來越好,卻不知自己已經離EVE越來越遠。
我們今天不評論時事,我們今天不探討戰術,我們今天不研究配船,我們今天要重新審視EVE。最近,大家也都看到了,EVE的在線人數不斷下降,我剛啟動了一下客戶端,3544人。從公測伊始,爆滿的伺服器24小時在線人數高居三萬,每次成功登陸都欣喜萬分,在異常擁擠的環境下,一批人離開了。免費的午餐很快結束了,復雜的新手教程,高昂的月卡,6.30,一批又一批人離開了。最後留下的一萬多人,應該說,都基本認可了EVE,也基本適應了EVE,然而,EVE的考驗才剛剛開始。
我曾想,讓它順其自然吧,人們總會慢慢適應這個游戲。然而,三個月過去了,不斷有人離去,我卻沒有看到希望,我只看到了一個非常可悲的事實:現在游戲中僅剩的三五千人中,依然有半數以上,根本沒有了解這個游戲的規則!
是的,規則,凡是游戲,必然有它的游戲規則,連游戲規則都不清楚的人,怎麼可能玩好一個游戲呢?EVE中,最多的應該是戰斗號吧,那我們就從戰斗號說起。作為一個戰士,在EVE中,你能做些什麼呢?任務,打怪,PK,做完這些,你能得到什麼呢?ISK,船,裝備,那下一步你追求什麼呢?更多的ISK,更高級的船,更名牌的裝備。你到底想干什麼呢?開博物館嗎?你是戰士,你的船是你的武器,一個戰士拿著武器該去做什麼?戰斗!既然戰鬥了,你就可能會爆別人的船,也可能會被別人爆,當船爆,裝備丟了,ISK沒有了,你還剩下什麼?你一無所有了嗎?你長久以來的努力白費了嗎?你該離開EVE了嗎?不!仔細想想吧,你真的一無所有了嗎?哦,我還有克隆,我的技能還在,對了,我還有保險,我還有資本東山再起,可是,我還要繼續買船爆船的循環嗎?EVE就是如此嗎?不!再仔細想想吧,你還有隊友的友情,你還有敵人的仇恨,你還有高層的評價,你還有更進步了的駕駛技術。
技術?是的,你沒發現嗎?EVE里為什麼會有這么多的東西需要我們學?EVE的系統為何如此繁雜?我甚至經常懷疑,我每天專研,一年後,是否真的能夠掌握EVE的全部?為什麼我們要看論壇?為什麼我們研究配船?為什麼護衛艦殺死了戰列艦?為什麼4個人打敗了100人?我們一直在摸索,我們一直在研究,我們得到了什麼?經驗!什麼是經驗?經驗達到一定程度會怎樣?升級!!!我們一直以為EVE沒有等級,其實,我們錯了。想想我們的傳奇吧,想想我們的魔獸吧,我們手中控制的戰士,揮舞著大劍,殺死了怪物以後,拿到了經驗以後,升級了,變的更厲害了,為什麼?因為他通過了戰斗,掌握了更多的戰斗經驗,所以殺怪物變得更容易了,這是他得到的經驗,這是他得到的等級。在EVE中,戰斗更接近於現實,我們只有船,而沒有人,因為我們就是人,我們就是控制船的駕駛員,需要經驗需要升級的,就是我們這些坐在電腦前,握著滑鼠的人!你還在空間站里看著技能攀升嗎?你還在欣賞你的勢力裝備嗎?你還開著你的T2船在散步嗎?你知道嗎?你已經遠遠落後於人了,因為,等級不一樣了。戰士,你想開更高級的船嗎?混血,T2,無畏,航母,TT,你想嗎?你自己玩的起嗎?就算你玩上了,你爆的起嗎?玩不起,怎麼辦?找工會。工會有船,給誰開?試想,兩個人,一個每天爆戰列,不是被收割,就是被怪爆,另一個每天與敵作戰,殺敵無數,戰損為零,如果你是CEO,你的工會做出了無畏,做出了TT,你讓誰來開?再試想,一個聲名顯赫的海盜,一個殺人無數的惡魔,突然有一天被盜號,船,裝備,ISK,一無所有了,但是他只要加入一個軍團,對那個CEO說:從今天起,我為你工作。那麼,什麼船,什麼裝備,什麼ISK,他還用愁嗎?現在,大家明白EVE戰士的游戲規則了嗎?你是一個飛船駕駛員,你的工作就是駕駛飛船,你的任務就是提高自己的駕駛水平,至於船,裝備,ISK,那些是後勤的事,EVE是個團隊游戲,不是一個人可以完成一切的。你的ISK,是為了買船買裝備,你的技能是為了使用更好的船和裝備,你可以用RMB買來高技能的號,買來最好的船和裝備,你卻買不來一丁點的駕駛技術。
團隊,沒錯,我們早就在說EVE是個團隊游戲,可是,直到今天,依然有人在自娛自樂,還有人在研究如何配船能夠打敗多米?我已經殺了無數多米了,可是我從沒想過怎樣配船打敗它,因為,不需要。打仗,不是決斗,戰場,不需要單挑。其實,EVE很像魔獸,不過,不是魔獸世界,而是魔獸爭霸。沒錯,EVE是個即時戰略游戲,而不是RPG游戲。但是,我們卻可以打錢打裝備,獲得實戰經驗,使自己變得更強,戰略游戲的兵是不會變強的啊,所以我說EVE像魔獸,我們就是一個個的英雄,我可以出去打怪打裝備升級,但是這不是我們的目的,魔獸爭霸的勝負不是以英雄等級來判斷的。我們要,佔地,我們要,發展,我們要,練兵,最後我們要,推平敵人的老家,這,才是我們的勝利,這,才是EVE的規則。你還在夢想自由人的生活嗎?你還在抱怨軍團的待遇嗎?自由人,你可曾聽說一個人能參加戰略游戲嗎?你可曾體會英雄十級,基地被推嗎?你可曾見過只有一個棋子的對弈嗎?一盤棋的勝負不是哪一個棋子的功勞,一場球賽的輸贏,是全隊努力的結果。我們玩EVE,就要遵從EVE的規則,EVE是以軍團為單位進行的游戲,軍團的發展,軍團的強大,軍團的勝利,就是我們每一個人目標,我們不是在為誰工作,我們不是在給CEO打工,我們是在玩一個團隊游戲,我們是在踢一場足球賽,不要計較個人接觸球的次數,那不是判定勝負的准則,我們該關心的是,我們合作踢進對方球門幾個球。
發展,是啊,我們個人掌握了經驗,團隊學會了合作,我們共同來建設我們的家園,我們搞發展。可是,發展是為了戰爭,EVE是對弈,是下棋,就要有輸贏,是比賽,就會有勝負,我們玩EVE不是為了建設一個和平友好,共同發展的世界,這註定是一個戰爭的世界,因為,這是一個游戲,是一個對戰游戲,是一個需要分出勝負的游戲,是一個與人斗的游戲,與人斗,其樂無窮。是的,EVE是個戰爭游戲,戰爭游戲里,我們只有兩種狀態,戰斗和備戰,你在什麼狀態中呢?如果兩種都不在,你真該好好考慮一下自己到底在干什麼了。
技術,團隊,發展,戰斗,我希望我今天的一文,可以讓更多的人看清EVE的本質,EVE確實是一款好游戲,一款與眾不同的游戲,不僅僅是它的畫面,它的背景,更重要的是,它的游戲模式完全不同,而且又太復雜,或者說,不得不復雜,以至於太多人,還沒搞清楚游戲規則,就已經放棄了。我不希望更多的人就這樣迷茫的離開,EVER,不多了,再這樣下去,我怕這個游戲真的要夭折了
㈣ 各種來說說是怎麼入EVE這個大坑的吧
EVE游戲值得! 5星
EVE,無論軍事,政治,經濟,都是精彩紛呈,好戲連台,然而,看戲的人卻越來越少。當戰斗,采礦,運輸,科研,製造,貿易,都漸漸步入正軌,人們的心,卻漸漸迷失。如今還有人,保持著當初的滿腔熱情,興奮的看著自己的技能越來越高,ISK越賺越多,船越來越好,卻不知自己已經離EVE越來越遠。
我們今天不評論時事,我們今天不探討戰術,我們今天不研究配船,我們今天要重新審視EVE。最近,大家也都看到了,EVE的在線人數不斷下降,我剛啟動了一下客戶端,3544人。從公測伊始,爆滿的伺服器24小時在線人數高居三萬,每次成功登陸都欣喜萬分,在異常擁擠的環境下,一批人離開了。免費的午餐很快結束了,復雜的新手教程,高昂的月卡,6.30,一批又一批人離開了。最後留下的一萬多人,應該說,都基本認可了EVE,也基本適應了EVE,然而,EVE的考驗才剛剛開始。
我曾想,讓它順其自然吧,人們總會慢慢適應這個游戲。然而,三個月過去了,不斷有人離去,我卻沒有看到希望,我只看到了一個非常可悲的事實:現在游戲中僅剩的三五千人中,依然有半數以上,根本沒有了解這個游戲的規則!
是的,規則,凡是游戲,必然有它的游戲規則,連游戲規則都不清楚的人,怎麼可能玩好一個游戲呢?EVE中,最多的應該是戰斗號吧,那我們就從戰斗號說起。作為一個戰士,在EVE中,你能做些什麼呢?任務,打怪,PK,做完這些,你能得到什麼呢?ISK,船,裝備,那下一步你追求什麼呢?更多的ISK,更高級的船,更名牌的裝備。你到底想干什麼呢?開博物館嗎?你是戰士,你的船是你的武器,一個戰士拿著武器該去做什麼?戰斗!既然戰鬥了,你就可能會爆別人的船,也可能會被別人爆,當船爆,裝備丟了,ISK沒有了,你還剩下什麼?你一無所有了嗎?你長久以來的努力白費了嗎?你該離開EVE了嗎?不!仔細想想吧,你真的一無所有了嗎?哦,我還有克隆,我的技能還在,對了,我還有保險,我還有資本東山再起,可是,我還要繼續買船爆船的循環嗎?EVE就是如此嗎?不!再仔細想想吧,你還有隊友的友情,你還有敵人的仇恨,你還有高層的評價,你還有更進步了的駕駛技術。
技術?是的,你沒發現嗎?EVE里為什麼會有這么多的東西需要我們學?EVE的系統為何如此繁雜?我甚至經常懷疑,我每天專研,一年後,是否真的能夠掌握EVE的全部?為什麼我們要看論壇?為什麼我們研究配船?為什麼護衛艦殺死了戰列艦?為什麼4個人打敗了100人?我們一直在摸索,我們一直在研究,我們得到了什麼?經驗!什麼是經驗?經驗達到一定程度會怎樣?升級!!!我們一直以為EVE沒有等級,其實,我們錯了。想想我們的傳奇吧,想想我們的魔獸吧,我們手中控制的戰士,揮舞著大劍,殺死了怪物以後,拿到了經驗以後,升級了,變的更厲害了,為什麼?因為他通過了戰斗,掌握了更多的戰斗經驗,所以殺怪物變得更容易了,這是他得到的經驗,這是他得到的等級。在EVE中,戰斗更接近於現實,我們只有船,而沒有人,因為我們就是人,我們就是控制船的駕駛員,需要經驗需要升級的,就是我們這些坐在電腦前,握著滑鼠的人!你還在空間站里看著技能攀升嗎?你還在欣賞你的勢力裝備嗎?你還開著你的T2船在散步嗎?你知道嗎?你已經遠遠落後於人了,因為,等級不一樣了。戰士,你想開更高級的船嗎?混血,T2,無畏,航母,TT,你想嗎?你自己玩的起嗎?就算你玩上了,你爆的起嗎?玩不起,怎麼辦?找工會。工會有船,給誰開?試想,兩個人,一個每天爆戰列,不是被收割,就是被怪爆,另一個每天與敵作戰,殺敵無數,戰損為零,如果你是CEO,你的工會做出了無畏,做出了TT,你讓誰來開?再試想,一個聲名顯赫的海盜,一個殺人無數的惡魔,突然有一天被盜號,船,裝備,ISK,一無所有了,但是他只要加入一個軍團,對那個CEO說:從今天起,我為你工作。那麼,什麼船,什麼裝備,什麼ISK,他還用愁嗎?現在,大家明白EVE戰士的游戲規則了嗎?你是一個飛船駕駛員,你的工作就是駕駛飛船,你的任務就是提高自己的駕駛水平,至於船,裝備,ISK,那些是後勤的事,EVE是個團隊游戲,不是一個人可以完成一切的。你的ISK,是為了買船買裝備,你的技能是為了使用更好的船和裝備,你可以用RMB買來高技能的號,買來最好的船和裝備,你卻買不來一丁點的駕駛技術。
團隊,沒錯,我們早就在說EVE是個團隊游戲,可是,直到今天,依然有人在自娛自樂,還有人在研究如何配船能夠打敗多米?我已經殺了無數多米了,可是我從沒想過怎樣配船打敗它,因為,不需要。打仗,不是決斗,戰場,不需要單挑。其實,EVE很像魔獸,不過,不是魔獸世界,而是魔獸爭霸。沒錯,EVE是個即時戰略游戲,而不是RPG游戲。但是,我們卻可以打錢打裝備,獲得實戰經驗,使自己變得更強,戰略游戲的兵是不會變強的啊,所以我說EVE像魔獸,我們就是一個個的英雄,我可以出去打怪打裝備升級,但是這不是我們的目的,魔獸爭霸的勝負不是以英雄等級來判斷的。我們要,佔地,我們要,發展,我們要,練兵,最後我們要,推平敵人的老家,這,才是我們的勝利,這,才是EVE的規則。你還在夢想自由人的生活嗎?你還在抱怨軍團的待遇嗎?自由人,你可曾聽說一個人能參加戰略游戲嗎?你可曾體會英雄十級,基地被推嗎?你可曾見過只有一個棋子的對弈嗎?一盤棋的勝負不是哪一個棋子的功勞,一場球賽的輸贏,是全隊努力的結果。我們玩EVE,就要遵從EVE的規則,EVE是以軍團為單位進行的游戲,軍團的發展,軍團的強大,軍團的勝利,就是我們每一個人目標,我們不是在為誰工作,我們不是在給CEO打工,我們是在玩一個團隊游戲,我們是在踢一場足球賽,不要計較個人接觸球的次數,那不是判定勝負的准則,我們該關心的是,我們合作踢進對方球門幾個球。
發展,是啊,我們個人掌握了經驗,團隊學會了合作,我們共同來建設我們的家園,我們搞發展。可是,發展是為了戰爭,EVE是對弈,是下棋,就要有輸贏,是比賽,就會有勝負,我們玩EVE不是為了建設一個和平友好,共同發展的世界,這註定是一個戰爭的世界,因為,這是一個游戲,是一個對戰游戲,是一個需要分出勝負的游戲,是一個與人斗的游戲,與人斗,其樂無窮。是的,EVE是個戰爭游戲,戰爭游戲里,我們只有兩種狀態,戰斗和備戰,你在什麼狀態中呢?如果兩種都不在,你真該好好考慮一下自己到底在干什麼了。
技術,團隊,發展,戰斗,我希望我今天的一文,可以讓更多的人看清EVE的本質,EVE確實是一款好游戲,一款與眾不同的游戲,不僅僅是它的畫面,它的背景,更重要的是,它的游戲模式完全不同,而且又太復雜,或者說,不得不復雜,以至於太多人,還沒搞清楚游戲規則,就已經放棄了。我不希望更多的人就這樣迷茫的離開,EVER,不多了,再這樣下去,我怕這個游戲真的要夭折了
㈤ EVE阿西娜杯
HI,你好,艦長。
第一,先說配船吧。戰列以下,一共36點(如果我沒記錯的話),船越大內,占的點容數越多,比方說一艘掠奪的話可能佔20個配船點,而一艘電子攻擊護衛艦只需要個位數的配船點。總點數要小於等於三十六點。
第二,沒有第二。
㈥ EVE求一個獰獾的的PVP配置
既然是PK賽,好說
低槽倆彈道控制,中槽倆大盾擴一全抗一針對抗高槽,重點來了,作遠戰狙擊配版就用重導,近戰權貼身就用重攻
遠戰必帶微曲,近戰帶網子
獰最大的特點就是輸出,相對防禦你只能祈求對方輸出不要太高
對付A船 網上 重攻環繞500米 然後對方就可以等死了
G船 微曲 拉開距離
M船 還是貼身網子對干吧 本人對付M船沒啥經驗
打C船就用重攻多上幾個盾擴或者針對抗性對轟就行 比的就是誰先死
㈦ 那裡有清晰的 EVE 阿西娜杯比賽視頻
官方網址已經公布所有比賽內容,比較清晰,版取看看吧。網址是權www.eve-online.com.cn/index.htm
㈧ wwe[女子舞蹈大賽]Kelly Kelly,Maryse,Eve,Lena Yada,Layla
有啥好看的。。。難不成你要看這種東西YY?
㈨ EVE艾瑪什麼護衛PK厲害
懲罰者
配置:PVE
[編輯] 小行星帶配置
此配置類型適用於在小行星帶刷NPC海盜。因為單個小行星帶的敵艦數量很少,所以配置強調火力和電量。
[編輯] 1型
高槽:2x中型脈沖激光器 1x雙聯裝輕型脈沖激光器(伽瑪晶體S) 1x小型掠能器
中槽:1x1MN加力燃燒器 1x停滯纏繞光束
低槽:1x小型裝甲維修器 3x電容能源繼電器
說明:本配置能使艦艇在能量相關技能不足的情況下,所有設備全開也不停電。 懲罰者級護衛艦本身就具備了很好的抗性,因此在保持一定速度的情況下,是比較安全的。只要將減速網換成反躍遷,就成為PK配置。晶體選用上伽瑪晶體與多頻晶體傷害相差不大,但是在電力使用上卻節約不少,因此選擇伽瑪晶體。如果電力相關技能優秀,可換成多頻以增加攻擊。
正因為懲罰者的屬性優良,因此可作為多武器平台使用。可將武器換為250MM大口徑加農炮,則遠程攻擊上優於集束激光。或將武器換成3門輕型中子急速炮裝配反物質S子彈,則近身攻擊力將大大提升。但因為懲罰者的中槽只有2槽,因此他在游戲中承擔的更多的是PVE或者火力吸引的作用,如意圖單獨SOLO PVP 效果會非常差。
[編輯] 2型
高槽:3x雙聯裝輕型脈沖激光器(多頻晶體S) 1x小型掠能器
中槽:1x1MN加力燃燒器 1x電容回充器
低槽:1x小型裝甲維修器 1x損傷控制 1x電壓式熱能式薄膜 1x電壓式反射式薄膜
說明:專殺0.2~0.3薩沙巡洋艦。出於保險最好將抗性薄膜帶全。本人曾以此配置殺過天蛇機隊長(戰列巡洋艦)。
這個配置極好~可以輕松抗住02星域三艘175000的薩沙巡洋艦,但是需要較好的操作。導彈也不用怕~NPC海盜的導彈屬性都為電磁~
[編輯] 3型
高槽:3x中型脈沖激光I 1x小型掠能器
中槽:1x1MN加力燃燒器 1x電容回充器
低槽:1x小型裝甲維修器 1x損傷控制 1x能源診斷系統 1x電容波動器
[編輯] 死亡空間配置
此配置類別適用於在任務空間以及其他死亡空間。因為死亡空間中的敵艦數量普遍較多,所以配置強調射程和防禦。
[編輯] 1型(IBGSS推薦配置)
高槽:3x雙聯輕型集束激光器 1x打撈掃描儀
中槽:1x1MN加力燃燒器 1x電容回充器
低槽:1x小型裝甲維修器 1x損傷控制 2x電容能源繼電器
說明:此配置適用於所有1級戰斗任務。屬於比較平衡的配置方式。因為新手遇到的最大問題就是電不夠用,所以此配置重點加強了回電能力。可以保證小型裝甲維修器開啟時間大幅延長。
[編輯] 2型
高槽:2x中型脈沖激光器 1x打撈掃描儀 1x小型掠能器
中槽:1x1MN加力燃燒器 1x電容回充器
低槽:2x50mm裝甲附甲板 1x反射式附甲 1x損傷控制
說明:新手任務配置。這個配置由於裝配了打撈掃描儀,所以在任務中可以順便收收垃圾,賺來的外快絕對比任務賞金還要多,不過需要額外技能支持。同時,打撈掃描儀佔用了額外的CPU和能源,導致裝甲維修器裝不上去了,這里就可以安裝裝甲附甲板和抗性附甲的方式來補償,抗性附甲的安裝要針對任務海盜的攻擊屬性。由於裝備了電容回充器和掠能器,電量基本不成問題,可以把推進器,損傷控制和武器全開,而且裝備的武器晶體不必考慮電量的損耗問題,可以盡量裝備近距離大傷害的水晶,近距離環繞的話敵人基本打不中,就算把護盾全打掉了,也由於裝甲附甲板,抗性附甲和損傷控制提供的堅硬防禦,裝甲就基本上不用擔心了。結束戰斗後記得開打撈收收垃圾。這樣的裝配方案續航比較差,如果傷了甲就必須要回空間站維修了。
[編輯] PVP
高槽: 3x150輕型自動加農炮(雷暴s 冰雹s) 1x小型掠能器
中槽:1x初始躍遷干擾器 1x停滯纏繞光束
低槽:1x小型裝甲維修器II 3x200mm強化包金鎢附甲板
船插隨你喜歡
說明:能打能抗能修,建議「新手」誤用,適合玩了用(此配置殺過N多巡洋,殺戰巡怪不是問題,抓了個幼龍抗了10分鍾打不動,沒辦法那玩意兒太硬)
㈩ EVE有比賽嗎
不好意思來,暫時國服自EVE是沒有比賽的,因為國服受前不久PIBC與聯軍的交戰導致目前游戲內的不少玩家處於宣戰狀態,也就是說就算舉行比賽也會有差不多一半人無法參加,鑒於這種復雜情況,國服EVE很難舉辦比賽
不過根據艦船類型中的比賽獎勵來看,EVE還是有比賽存在的,所以也請你不要灰心,耐心等待