Ⅰ Dota開了裁判席後把裁判改成電腦,和真人當裁判有區別么
沒區別的,你可以去測試。系統默認為一個裁判,但它是不會說話的。只是Rep就跟真的一樣了
Ⅱ 籃球賽裁判席需要哪些東西急需!謝謝了!全一點
四、專用器材 主隊要提供下列專用器材供裁判員及其助理人員使用:
1、比賽計時鍾和計秒錶
(1)提供比賽計時鍾和計秒錶各一塊供計時員使用。
(2)比賽計時鍾為比賽的每個階段計時和在比賽的每個階段的間隔時使用,並且放置在讓賽場上每一個人都能清楚看到的地方。
(3)計秒錶用來為暫停時間計時。
(4)如果主比賽計時鍾旋轉在比賽場地中央的上方,那麼在比賽場地每端的地面上要各設一個同步的副鍾。每一個同步的副鍾要既能指示得分,又能指示剩餘的比賽時間。這些同步的副鍾必須讓與比賽有關的每一個人都能看清楚。
2.30 秒鍾裝置
(1)該裝置由30秒鍾計時員操縱,用於管理30秒鍾規則;
(2)該裝置是自動的、倒計數型,並且是用秒來指示時間;
(3)該裝置要具有這樣的功能:
a、當任一隊都不控制球時,裝置上沒有顯示;
b、當宣判球出界並且不需30秒鍾裝置復位時,該裝置能接著從停住的時間處繼續計時。
3、信號 按規則要求至少要提供兩種互相獨立的信號器材,它們能發出顯然不同並且是非常響亮的聲響;
(1)一種是計時員信號(每節和每半時終了時自動發出聲響) ,記錄員信號是同一種信號(僅在死球期間,就請求暫停、替換等事項,由記錄員操縱發出聲響來引起裁判員的注意);
(2)一種是30秒鍾計時員信號(30秒鍾周期結束時自動發出聲響)。
4、記錄板 記錄板要讓與比賽有關的每一個人(包括觀眾)都能看清楚。
5、記錄表 記錄表要由國際籃球聯合會批准,並由記錄員在比賽開始前和比賽中按規則規定進行填寫。
6、隊員犯規次數標志牌 這些由記錄員處置的標志牌要符合下列要求:
(1)標志牌為白色,牌上數字的最小盡寸是:長0.20米(20厘米),寬0.10米(10厘米);
(2)對於2 X 20分鍾的比賽,使用分別寫上1至5數字的標志牌,1至4的數字為黑色,5為紅色;
(3)對於4 X12分鍾的比賽,使用分別寫上1至6數字的標志牌, 1至5的數字為黑色,6為紅色。
7、全隊犯規標志 要按下列要求為記錄員准備兩個全隊犯規標志:
(1)它們是紅色的;
(2)寬0.20米(20厘米),高0.35米(35厘米),最好呈三角形,當它們放在記錄台上時,要讓與比賽有關的每一個人都能看清楚。
註:可以用電子的或燈光裝置,但它們要符合上述要求。
8、全隊犯規指示器 是指明全隊犯規次數的適宜裝置。
該裝置要停在全隊犯規的次數上(對2 X 20分鍾的比賽為8次;對於4 X 12分鍾的比賽為5次),表明某隊已達到了受處罰的狀態 (第五十八)。
Ⅲ Word如何做裁判席標簽
用表格,文字居中,按台簽大小設置大小,列印即可
Ⅳ 設計一個裁判表決的邏輯電路
Y = AB + AC
很簡單,自己做。
74和CD系列晶元手冊_網路文庫
http://wenku..com/view/ac57c709f78a6529647d53aa
Ⅳ 誰能用邏輯門設計一個電路,要一個主裁判和兩個副裁判至少一個同意才能算成功,誰能先化簡式子在出圖。(
一個主裁判和兩個副裁判,就是 A,B,C,同意,表示=1,成功表示輸出 Y=1;
那麼: Y = A+B+C;
看看這是你需要的嗎;
或者是 主裁:A,副裁:B,C
那麼: Y = A(B+C);
Ⅵ 設計一個舉重裁判表決電路
A主裁,B,C副裁,1=成功通過,輸出Y=1通過燈亮;A有否決權,即當B=C=1時Y應=1,但A行使否決權可將Y=0;列3變數真值表就可以。
Ⅶ C語言程序設計裁判打分系統
# include <stdio.h>
# define N 4
void main()
{
int a[N] ={0};
int i,min,max,sum;
sum = 0;
for(i=0; i<N; i++)
{
printf("請輸入裁判給的分數:");
scanf("%d",&a[i]);
if (a[i]<0 || a[i]>100)
{
printf("輸入有誤,請重新輸入:");
scanf("%d",&a[i]);
}
}
min = a[0];
max = a[0];
for (i=0; i<N; i++)
{
if (min > a[i])
min = a[i];
if (max< a[i])
max = a[i];
sum += a[i];
}
printf("該選手的平均分為:%d",(sum-min-max)/(N-2));
}
Ⅷ 足球賽主隊坐在裁判席的哪邊
我確實不知道足球賽的裁判席在哪……如果題主指的是主席台,應該是左側。
如果題主指的是主隊要站在裁判的哪邊,那就是參見樓下答案,左邊。
打完了這兩句話我才發現……好像只要回答一個左邊就肯定沒錯誒- -
Ⅸ 乒乓球主裁判流程圖
1、到達比賽區域前,要檢查是否帶齊比賽所必須的器材,如挑邊器、量網尺、紅黃牌、比賽用球、記分單、秒錶、夾板、筆等;
2、參加裁判長通知的賽前短會,了解比賽進行情況及注意事項;
3、向裁判長報到並領取任務書,團體賽提前75分鍾、單項賽提前45分鍾;
4、領取任務書後,裁判員應盡快到達比賽區域,掛好隊名牌和大分牌,檢查球台的高度和平整度,調節好球網的高度和張度,擦拭球台,保持地面干凈,擋板整齊,將翻分器調整至光板;
5、團體賽前45分鍾,在指定的抽簽區抽簽,挑選主客隊,填寫排名表,挑選比賽用球,挑選指導席,同時問清楚雙方運動員服裝顏色(雙方服裝顏色不能和比賽用球的顏色一樣,同隊隊員服裝顏色要相同,雙方隊員服裝的主體顏色要有明顯區別,如果比賽雙方服裝顏色類似且均不願更換將抽簽決定一方必須更換),如果一方隊長沒有在規定的時間內到場,該隊可被認為放棄挑選主客隊、挑選比賽用球、指導席以及服裝相似情況下的抽簽;
6、團體賽前30分鍾,裁判員將隊長填好並簽名的排名表送到編排組列印團體記分單;
7、賽前15分鍾,裁判員和副裁判員拿著團體記分單和挑好的比賽用球,帶領比賽運動隊在指定區域集合,等候統一入場;
8、賽前10分鍾,在值班裁判長的指揮下,同時進入比賽區域;
9、進場之前,裁判員和副裁判員應該協商和討論分工的問題,然後整隊入場;他們應決定誰監控時間,包括練習時間和局與局之間的間歇時間以及暫停時間;還要決定誰負責暫停牌的擺放;
10、當裁判員和運動員准備好,應沿著直線整隊入場,步調應與第一個人一致,由裁判員領路到達指定區域;另外任何人不應隨意跨越擋板,出入場地時應該在擋板之間打開一個空隙繞過去,通過後立即把擋板關好;
11、進入指定場地後,裁判員 和運動員都應站在相應位置上等候5秒鍾;根據需要廣播會向觀眾和媒體介紹裁判員和運動員所屬協會和姓名;
12、比賽的准備活動開始前,主裁判員應檢查球拍、服裝顏色、號碼布或人名布、確定場外指導者並記錄在記分單上、用挑邊器挑選發球權或接發球權和方位權、宣布練球兩分鍾並讓副裁判員開表計時、在比賽記分表上記下發球員和方位等有價值信息;副裁判員應檢查球網高度和張力、清潔球台和地板、整理四周擋板、將比分顯示器的局分調整至0:0、調整對名牌和大分牌、練球開表計時;
13、副裁判員舉手報告「時間到」;主裁判員指向發球方同時看著接發球方准備好,當准備好時宣布「第一局比賽——**發球——0:0」;副裁判員將比分顯示器的比分調整至0:0,並開表計時,比賽開始;
14、主裁判員報分,哪方得分舉哪方拳,先報下一個發球者的比分;負責擦網和擦邊的裁決;副裁判員負責翻分器和比賽時間同時負責鄰近邊線的擦邊球裁決;
15、比賽結束,主裁判員宣布結果「11:幾,第幾局比賽**勝」、「11:幾,第幾局比賽**勝,**幾比幾勝」並同時用手指向獲勝方;將比賽記分單填寫完整,找運動員簽名;副裁判員收回乒乓球,恢復比賽場地,調整比分顯示器至光板;
16、裁判員和運動員到裁判椅前集合一起退場;主裁判員拿記分表走在前,副裁判員步調一致跟在後面;
Ⅹ 幫忙設計一個裁判表決器
一、確定輸入、輸出變數
①輸入變數:A、B、C―――→三名評判員(其中A為主評判員)
②輸出變數:Y―――→燈
③用正邏輯表示:A=1,表示同意,A=0表示判不同意;
B=1,表示同意,B=0表示判不同意;
C=1,表示同意,C=0表示判不同意。
Y=1,表示燈亮,Y=0表示燈不亮。
二、列出真值表
輸入變數輸出變數
ABCY
0000
0010
0100
0110
1000
1011
1101
1111
三、寫出函數表達式並化簡
1、根據真值表寫出函數表達式
——
Y=ABC+ABC+ABC
2、對表達式進行化簡
可能出現的結果:Y=AB+AC
Y=A(B+C)
四、畫邏輯電路圖
根據化簡的表達式畫出對應的邏輯電路圖。