Ⅰ 打籃球單挑時不自帶算犯規嗎
有裁判就裁判說了算,沒裁判就看自覺了,一般沒有太多的爭議性犯規
Ⅱ NBA球員打架排行(單挑的)
1.馬龍
老馬龍的鐵胳膊剛勁有力,大開大闔的路數有點降龍十八掌的味道,都是走的剛猛路數。拿下籃板後他一般腳朝前一踢,胳膊往橫里一拐,在內線大殺四方。被馬龍擊中後最直接的後果就是暈倒。1996年他在夢三隊的時候,和南斯拉夫中鋒直接開展,轉過來在MVP頒獎前夕還和梅森在籃筐下長拳互博。
2.莫寧
莫寧能對他揮舞鐵拳,當然是有資本,牛高馬大,身體強壯這些都是他敢走上拳擊台的實力所在。在加上他脾氣暴躁,霸氣十足,充滿霸氣,堪稱打架高手。牛高馬大,身體強壯,以90年代身材最矮小的中鋒混了一輩子的內線,脾氣十分暴躁,眼神野氣十足,充滿霸氣。曾經以一己之力挑戰紐約黑幫,痛扁著名流氓老狗奧克利,范甘迪奮不顧身抱住其腿在地上被拖了數分鍾,才使得莫寧沒有血洗紐約。
3.拉里-約翰遜
還記得當年紐約和熱火對打的場面嗎?滿場追打莫寧的是當時江湖上最壯碩的大前鋒之一,第一個創下NBA5年4500萬美元夢二隊的紐約大媽拉里-約翰遜。此人打過橄欖球身體太壯,練過拳擊,反應、爆發力和打人技巧完美結合。曾出自專《我以前混過》。敢在莫寧頭上動土,除了勇氣還需要實力,拉里-約翰遜二者兼備。
4.加內特
森林狼群從來都不好惹,尤其是狼王加內特。當年猛龍主場對森林狼的比賽里,比賽進行到第四節,猛龍隊伯納在防守加內特時下黑手手將狼王撂倒。加內特起身後直接沖向這位新秀前鋒。場邊裁判和猛龍隊主教練米切爾趕緊上前,斗毆事件被扼殺在搖籃里。狼王身體素質為球員中的上上之選,四肢特長,無窮的爆發力讓他具備了打人的潛力,而且激情四射,每當打球興起時必然向天空咆哮,就像一匹狼在狂嘯。去年夏天森林狼隊內訓練賽,狼王曾毆忍受不了隊友嘲笑,一拳砸在試訓新人里科特的下巴,辣手將其牙齒催碎,血流滿口。
5.華萊士
「怒吼天尊」拉希德-華萊士也是江湖上的掐架高手。當年他曾跑到場邊追打勇士球迷。因為對方之前辱罵華萊士是白痴,並向他扔口香糖進行羞辱。之後,越來越多的球員和球迷加入了混戰之中,但迅速被趕到的警察所制止。
6.湯姆賈諾維奇
那是27年前湖人主場戰火箭,雙方球員發生沖突,還是球員的湯姆賈諾維奇為了勸架,被湖人前鋒科米特-華盛頓迎面一拳,導致其在血泊中整整昏迷了三分鍾。被送進醫院後,醫生的診斷為頭骨錯位一英寸。時至今日依然令人悚然,球迷稱之為「鐵拳」。本意拉架的湯姆賈諾維奇當時就昏厥倒下、血流成河,其後他先後為此動了5次手術,淚腺被摘除,不得不提前退役
7.斯普雷維爾
前金州勇士隊主帥卡列西莫至今一看到狂人斯普雷維爾,還恨得牙根癢癢。當年「狂人」因為言語不合,一招「鎖喉手」險些要了他的老命。多年後卡列西莫曾回憶到:「我當時旋暈無助,但我能確認一件事:當時他想掐死我!」狂人為了這「名垂青史」的「掐脖子事件」而被禁賽68場,損失金額640萬美元。 來到森林狼後,加內特和猛龍伯納發生沖突,斯普雷維爾立馬沖上前推了伯納一把,幸好裁判及時給了他一個T。
8.阿泰斯特
說到打架怎麼會忘記阿泰斯特。他是個具備身體素質的球員,他的風格完全是真正的身體對抗,聯盟中最痛恨阿泰斯特的無疑是那些喜好長時間持球,選擇自己突破進攻或者遠投得分的搖擺人,這批球員通常身體素質出眾,單兵作戰能力優秀,將對手視作無物。只要阿泰斯特站在對面,他們的一切得分手段均將面臨挑戰,甚至於,如果阿泰斯特准備凍結某位外圍球員,這位球員也許全場連摸球的次數都可能是個位數。緣於阿泰斯特的貼身防守太過具有侵略性,他暴虐的脾氣。去年底特律的華山論劍誰不知道?
9.麥蒂
如果你認為一向低調的麥蒂不會生事,那你一定是被他那一臉睡意所迷惑,他的面相常使人誤以為他們平易近人、思想開明,然而事實卻並非如此,他打起架來那才叫猛,國王曾經的鮑比-傑克遜就被他左右勾拳招呼過。如果你沒忘記他36秒殺下13分和坐扣小牛竹竿的往事,就知道他的潛在爆發力了,只是他平時不想打架。波多黎各的球員都吃過麥蒂的拳頭
10.羅德曼
阿泰斯特的偶像「花大蟲」丹尼斯-羅德曼,身高6英尺8,體重220磅也是個愛生事的角色。有什麼都是直來直去,球場上也是如此,每當覺得自己受到侵犯滿懷委屈而裁判卻熟視無睹時,他就會坐在被侵犯的地方向裁判示威,裁判不改判就賴著不起來,頗有點我是賴皮的味道。他行事從來都是不按照常理出牌,NBA球員打互相PK、毆打教練和球迷這些對他來說不夠刺激,他的拳頭甚至朝揭他短處的采訪記者臉上招呼。1997年他把這一幕搬上電視,在全世界面前,失去重心倒在場外的「花大蟲」一腳踢向了攝影記者的襠部。
Ⅲ 羽毛球單打的裁判方法
簡單來說,你沒下網,沒出界,沒接不到,沒犯規,你就得一分。
單打線邊線為專裡面的線,底線為後屬面的線,當來球落地在這兩條線之外時,對方出界,你得分,落在線上,算砸線,對方得分。
下網就不用說了。
發球,你的分為雙數時,站在右半區發球,單數在左邊。
15分:你擁有發球權時(你這一輪發球)得分算一分;對方擁有發球權,你贏不得分,交換發球權;14比14時,先到14的人有權選擇繼續打(到15為勝)或加賽(到17為勝)。
21分:直接得分制。不論誰發球,打贏就得分,先到21分的勝。打到20比20時,必須比對方多2分(如20比22,23比25)算勝。
犯規:過手,過腰等。
Ⅳ 在籃球中,兩人比賽單挑都有什麼規則
跟平常打籃球沒有什麼不同,唯一的區別就是如果進球就由對方開球,也就是換發球!打幾個球兩個人定,一般打5個球一局,一次進攻,不準搶籃板,除了犯規之外,只要進攻完了就得換發球權。
第十章 一般規定
第56條 基本原則
一、比賽期間,不論是球進入比賽狀態,呈活球或死球狀態,每一位裁判員在任何時候都有犯立作出宣判的權力。
二、對某一隊或雙方隊可能宣判多次犯規。不管其罰則如何,對每一起犯規都要在記錄表上登記犯規隊員一次犯規。
第57條 隊員5次或6次犯規
一、在2 X 20分鍾的比賽中,一名隊員不論侵入犯規或技術犯規共達5次,在得到通知時他必須自動退出比賽。
二、在4 X 12分鍾的比賽中,一名隊員不論侵入犯規或技術犯規共達6次,在得到通知時他必須自動退出比賽。
(4)裁判單挑擴展閱讀:
垂直原則
1、在比賽中,每一隊員都有權占據未被對方隊員已經占據的任何場上位置(圓柱體)。
2、這個原則保護隊員所佔據的地面空間和當他在此空間內垂直跳起的上方空間。
3、隊員一離開他的垂直位置(圓柱體)並與已經建立了他自己的垂直位置(圓柱體)的對方隊員發生身體接觸,離開他的垂直位置(圓柱體)的隊員就對此接觸負責。
4、防守隊員垂直地離開地面(在他的圓柱體內)或在他自己的圓柱體內把雙手和雙臂伸展在他的上方,則不必判罰。
5、無論是在地面上或在空中的進攻隊員不應用下列方式與處於合法防守位置的防守隊員發生接觸。
6、用他的手臂為自己擴展更多的空間(清除障礙)。
7、在投籃中或緊接投籃後伸展他的雙腿或雙臂去造成接觸。
Ⅳ 羽毛球單打,雙打的競賽規則和裁判方法
羽毛球比賽規則之球場
1.1 球場應是一個長方形,如圖A(規則1.5除外);根據圖中所示尺寸,用寬40毫米的線畫出。
圖A 注∶(1) 此場地可用於單、雙打比賽;(2) 整個場地對角線長=14.723m;(3)"* *"為正常球速區標記。
1.2 場地線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色。
1.3.1 測試正常球速區域的4個40毫米x40毫米的標記(規則4.4),應畫在單打發球區邊線內沿,距端線530毫米和990毫米處(如圖B、C)。
1.3.2 這些標記的寬度均包括在所畫的尺寸內,即距端線外沿530毫米至570毫米和950毫米至990毫米。
1.4 所有場地線都是它所確定區域的組成部分。
1.5 如果面積不夠畫出雙打球場,可畫一單打球場;端線亦為後發球線,網柱或代表網柱的條狀物(規則2.2)應放置在邊線上。
羽毛球比賽規則之網柱
2.1 從球場地面起,網柱高1.55米。網柱必須穩固地同地面垂直,並使球網保持緊拉狀態,如規則3所述。網柱如圖A所示,應放置在雙打的邊線上。
2.2 如不能設置網柱,必須採用其他辦法標出邊線通過網下的位置。例如,使用細柱或40毫米寬的條狀物固定在邊線上,垂直向上到網頂繩索處。
2.3 在雙打球場上,不論進行的是雙打還是單打比賽,網柱或代表網柱的條狀物,均應置於雙打邊線上。
羽毛球比賽規則之球網
3.1 球網應是深色、優質的細繩織成。網孔方形,各邊長均在15-20毫米之間。
3.2 網上下寬760毫米。
3.3 網的頂端用75毫米的白布對折而成,用繩索或鋼絲從夾層穿過。白布邊的上沿必須緊貼繩索或鋼絲。
3.4 繩索或鋼絲須有足夠的長度和強度,能牢固地拉緊並與網柱頂部取平。
3.5 球場中央網高1.524米,雙打邊線處網高1.55米。
3.6 球網的兩端必須與網柱系緊,它們之間不應有空隙。
羽毛球比賽規則之羽毛球
羽毛球可由天然材料、人造材料或用它們混合製成。只要球的飛翔性能與用天然羽毛和包裹羊皮的軟木球托製成的球的性能相似即可。
Ⅵ 真三中法單挑的規則是什麼
(2)比賽主機與比賽地點:
一:比賽地點不強制規定,HF、VS、GGC皆可,雙方達成一致便可。如雙方意見不統一,強制GGC對戰平台避免MH。
二:比賽主機:雙方協商,如雙方不能達成統一意見,便強制裁判主。(或能找到自己的好友有黃金主的也可,但一定需裁判同意)。
(3)網路與掉線:
一:比賽開始後任何一方掉線,未到10分鍾且雙方同意可AG一次,連續3次判負。雙方如果協調不了,可交錄象給裁判,由裁判判決。
二:最終解釋權歸裁判組所有,不服從裁判安排的將永久封殺以後的所有相關比賽。
(4)比賽中的暫停問題:
如有暫停需要可請示裁判,如無裁判OB的情況可提前3秒與對手說明。(例如:不好意思,暫停一下,3秒後暫停)。如隨意暫停三次者判負,因為游戲中暫停會影響游戲節奏與玩家情緒。
(5)比賽中的聊天頻道問題:
雙方使用公聊頻道只允許進行必要的交流,出現辱罵對手或騷擾對方比賽的行為直接判負,具體由裁判裁定。
(6)比賽中的游戲bug問題:
禁止使用一切bug (如:駟馬的星落bug 本草書的加血bug等) 故意使用bug的一方直接判負並取消比賽資格
(7)比賽的REP問題:
一:REP由雙方保存(勝負都必須存),比賽雙方並在結束後上傳至真三比賽錄象專帖(未上傳的錄象不予以計算成績,)。建議大家是邊打邊傳,以免意外發生。因為前幾輪參賽選手眾多所以請選手自行保存錄象至比賽結束 有爭議的錄象交裁判處理 ,裁判裁決後應保存並上傳到專用錄象貼留底。
二:比賽獲勝方也可在上傳至比賽錄象專帖後另外開主題製作戰報和供大家欣賞和評論(可以向組委會申請幫忙編寫,組委會同時會選取精彩的REP進行編寫)。
(8)最重要的問題:
任何使用作弊軟體的,一律取消比賽資格,並禁止參加今後U9舉辦的真三比賽 。(有專人觀看REP,請別抱僥幸心理)
(9)勝負制:
三局兩勝,一次輸贏.
(10)關於諸葛與司馬選擇的問題:
比賽日規定時間需在群內報道.
司馬諸葛各一局,如有第3局按照前2局勝的時間短的一方選擇屬魏.
Ⅶ 單挑的前期准備
其實我覺得對一個人最大的鄙視就是不理他。干嗎和小人一般見識啊,你專贏了又怎樣,你是打屬算吃官司還是賠他醫葯費?你輸了,你是打算終身殘疾還是永遠離開這個世界,你的父母會很痛心的!你是錢多的沒地方花嗎?救助失學兒童啊。不要理這種人,不要給他機會讓他羞辱你,已經發生的事就算了,就當交學費了,教你認識一個永遠也不該理他的小人。我曾經有一個同學,為了幫一個朋友出氣,說是教訓一個小孩踢他幾腳,可是那個小孩拿了一把水果刀。我的同學在他18歲花季永遠離開了這個世界,誰也沒想到是這個結果,包括他自己和那個朋友那個殺人的小孩,所有人都痛苦,我同學的爸爸媽媽瘋了。珍惜自己的生命吧,非要用打架來解決嗎?
你和他打架說明你看得起他,重視他,你有必要重視他嗎?鄙視他,不理他,才是對他最大的懲罰。
Ⅷ 羽毛球單打主裁判的職責
每場比賽由裁判長指派一名裁判員(亦稱主裁判),裁判員主持一場比賽並管理該場地及其周圍,比賽時坐在場外網柱旁的裁判椅上,執行「羽毛球競賽規則」的各項條款:
1.及時地宣判「違例」或「重發球」,並隨時在記分表上作相應的記錄。
2.對申訴應在下一次發球前作出裁決。
3.應使運動員和觀眾能了解比賽的進程。
4.可與裁判長磋商,安排、撤換司線裁判員或發球裁判員。
5.裁判員不能推翻司線裁判員和發球裁判員對事實的裁決,但在裁判員確認司線裁判員明顯錯判時,可以糾正。
6.在有臨場裁判員不能作出判斷時,由裁判員執行他的職責或判「重發球」。
7.裁判員有權暫定比賽。
8.裁判員應記錄與規則16條(比賽連續性、行為不端及處罰)有關的情況並向裁判長報告。
9.執行其他缺席裁判員的職責。
10.裁判員應將所有僅與規則有關的申訴提交給裁判長。
Ⅸ 羽毛球單打雙打的競賽規則和裁判方法
羽毛球運動的規則是隨該項運動的產生而產生,並隨這項運動的不斷發展而逐步走向成熟。當今國際上普遍通用及統一實施的羽毛球運動規則,大致有兩個方面的內容:一是對羽毛球運動本身進行某些"規范"和"限制"的,一套嚴格的規章制度,即羽毛球運動規則;二是具體實施和監督這套規章制度的裁判法。 一、挑選場地或發球權 任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的事是在裁判員的主持下,通過由裁判員拋擲挑邊器確定首先發球的一方。挑邊器決定的勝者具有挑選發球權或場地的優先權。贏方選剩的一項歸輸方所有。挑邊器是一枚類似一個硬錢幣的物體,兩面由不同圖案組成,也可用硬幣替代。 二、局數和分數 1.每場正式比賽以三局二勝制決定勝負。 2.女子單打11分為一局,先得11分的一方勝該局。但當比分打成9平或10平時,先獲9分60分的一方,可選擇"加賽"或"不加賽"。比分為9平時加賽3分,10平則只能加賽2分。男子單打、雙打和混合雙打均以15分為一局,先得15分的一方勝此局。當雙方的比分出現13平或14平時,先得13分或14分的一方,有權選擇"加賽"或"不加賽",13平時加賽5分,14平時只能加賽3分。參賽選手無論作出何種選擇,這種選擇都只能在規定分數第一次出現後,下一次發球開始前作出. 3.一旦選手作出加賽選擇,比賽重新開始,加賽分數必須從0比0開始計算,先獲得加賽規定分數的一方為該局的勝者. 4.比賽中,如果比分出現13平(女子單打為9平),而先獲該分數的一方未選擇加賽,當比分第二次出現規定加賽分數14平(女子單打為10平) 的情況時,先獲14分(女單10分)的選手仍然擁有"加賽"或"不加賽"的選擇權。 三、發球權、得分和交換發球權 1.在比賽中,發球一方獲勝為得分,並繼續擁有發球權。如果發球一方失誤,則交換發球權,此時對方只獲得發球權,不能計得分。 2.在雙打和混合雙打中,每局開始時,首先發球的一方第一輪只有一次發球權,如果發球方輸球,則須先交換發球權。此後,雙方每輪均有二次發球權,當第一發球員輸球後,由同一方的第二發球員行使發球權。如第二發球員再次失誤,則必須將發球權交予對方。 3.下一局比賽開始時,均由上一局的勝方先發球。 四、交換場地 第一局比賽結束,雙方應交換場地進行第二局的比賽.如前二局雙方戰成1比1時,雙方也應交換場地進行決勝局的比賽,即第三局的比賽。在第三局比賽中,當任何一方先得8分(15分為一局)、6分(11分為一局)時,必須再次交換場地後,才能進行餘下的比賽。 2.在比賽中,如選手未按規則規定,按時、正確地交換場地,一經發現,應立即交換、已得分數有效,並繼續進行比賽. 五、發球和接發球 有發球權的一方稱發球方,對方則稱為接發球方。 1.發球時腳不得踩發球區的任何界線。 2.一旦雙方選手站好位置,發球員的球拍一開始揮動即為發球開始,發球員的球拍必須連續向前揮動直到將球發出。必須注意的是,一旦發球員開始揮動球拍發球,而未擊中球,則應視為發球違例。發球時,任何一方都不允許有非法延誤發球的行為。 3.在發球過程中,即從發球員的球拍開始揮動直至球拍的拍面將球擊出為止,發球員的雙腳均不得離開地面或移動。 4.發球時發球員的球拍必須首先擊中球托,另外發球員"在擊球的瞬間,球與球拍的接觸點及整個球體均要低於發球員的腰部,整個拍框必須明顯低於發球員握拍的手部。 5,發球員必須站在本主發球區向位於自己相對應的斜對角一端的發球區發球。球體須經球網的上方飛過,落入對方場地的發球區域內才有效。單打有效發球區域的范圍是(以右區為例 ):前發球線、中線、單打後發球線和單打邊線之間。,左區反之。雙打(含混雙)的有效發球區域為:前發球線、中線、雙打後發球線和雙打邊線之間,左區則反之。 (二)合法的接發球。 1.接發球員必須等對方發球員按相應的規定將球發出後,即球托觸及球拍的拍面而飛離球拍後,才能移動兩腳,並開始接發球,否則屬違例。 2.接發球時,接球員的腳不能踏踩在接發球區域四周的任何線上或線外,否則後違例。 3.在雙打和混合雙打中,只有合法的接發球員才能去接發球.如果同伴去接球或被球觸及,都屬違例,記發球方得一分。 六、發球和按發球的方位和順序 (一)單打: 1.發球方的分數為零或偶數時,發球方和接發球方均站在右發球區發球和接發球。分數為奇數時,雙方都站在左發球區發球和接發球。 2.當出現加分"再賽"的情況時,如雙方比分是9比9(女子單打)和13比13(男子單打)時的加分再賽,比分雖從零比零開始計算,但發球方則必須站在左發球區發球,接球方亦在左區接發球;如比分為10比10女於單打)和14比14(男子單打)再賽時,比分同樣從零比零開始計算,發球方和接發球方則應按照原規則規定在右發球區發球和接發球。 (二)雙打(含混雙): 1.每局首先開始發球的選手(又稱第一發球員)和接發球的選手(即第一接發球員),當該局本方分數為零或偶數時,都必須在右發球區發球或接發球:得分為單數時,則應在左發球區發球或接發球,每方的各自同伴則反之。 2.任何一局比賽開始時,都由獲得發球權一方的第一發球員站在右場區開始發球;在比賽中,任何一次獲得發球權一方的首次發球都應由站在右發球區的球員從右發球區開始發球,無論此時的分數是偶數還是奇數,這有別於單打。 3.每局比賽中第一個球的發球方位和順序的輪轉為:當首先發球的一方失去發球權後,必須交換發球權,然後由該局首先接發球的球員(第一接發球員)發球(此時該球員又被稱為本方的第一發球員),如得分,該發球員繼續發球,如失誤,則由自己的同伴(即第二發球員)發球,如得分,則繼續發球,直到失去發球權。在交換發球權後,由對方站在右發球區的原接發球員行使發球權直至失分,改由其同伴發球,以此類推。 4.當出現"加賽"情況時,如雙方是以"止比加賽",比分雖從零比零起算,但第一發球員和對方的第一接發球員都應在各自的左發球區發球或接發球;發球方得分為奇數時,則在右發球區發球或接發球(這與規則第六條中雙打部分的第1條規定相反)。如是14比14以後的"加賽",發球和接發球的方位和順序的確定與規則第六條中雙打部分的第1條相同。 七、重新發球如下列情況發生時應重新發球: 1.除發球以外,球過網後桂在網上或停在網頂。 2.發球時,發球員和接發球員同時違例。 3.當接球員尚未做好准備之前,發球員即發球。 4.在比賽進行中,球托與球的其他部分完全分離即球、完全破損。 5.在比賽中,不可預見或意外的情況發生。 八、比賽的連續性及對不端行為的處罰 (一)一場比賽應從每一次發球開始連續進行直至整場比賽結束。比賽中只有裁判員有權暫停比賽。但有二種情況除外:第一,每場比賽的第二局與第三局之間,允許有間歇五分鍾的休息;第二,比賽中遇到運動員無法控制的情況發生時,裁判員可根據實際需要暫時停止比賽,雙方所得分數有效,比賽恢復時從該分數起算。 (二)下列三種情況發生時,裁判員可給予警告或違例等 處罰: 1.運動員為恢復體力或喘息而使比賽中斷; 2.除第二局與第三局之間5分鍾的間歇外,比賽進行中,運動員接受場外指導或未經裁判員同意擅自離開場地; 3.運動員在比賽中故意損壞球,以及有其他任何不利於比賽的行為。 九、違例 1.比賽中,球拍未擊中球。 2.發球時,球過網後掛在網上或停在網頂。 3.比賽中,球從網下或網孔中穿過或不過網。 4.比賽中,球碰房頂及場地四周以外的人或物體。 5.比賽中,球碰到運動員的身體或衣物, 6.比賽中,擊球者球拍與球的擊球點不在自己球網一方,而是過網擊球。 7.比賽中,選手的球拍、身體或衣物碰網或網柱;選手的腳或球拍由網下侵入對方場區。 8.擊球時,球夾在或停滯在球拍上,緊接著又被拖帶。 9.一名球員兩次揮拍,連續兩次擊中球,或是同一方的兩名選手連續各擊中球一次。 10.球觸及球員的球拍後繼續飛行並落在界外。 11.阻礙對方緊靠球網的合法擊球。 12.比賽時選手故意擾亂、影響對方進行正常比賽的任何舉動。 羽毛球競賽的場地與器材設備 一、競賽場地 為避免風和陽光等客觀因素對羽毛球競賽的影響,比賽場地必須安排在室內。理想的環境大致是:牆壁為暗色,窗子都應配上窗簾;白熾燈或熒光燈置於與場地邊線平行的上方,光亮充足;地面要求用具有一定彈性的本質地板構成,目前在國際比賽中常常在地板上再鋪放一層化學合成材料,構成塑膠活動場地。標準的羽毛球場地呈長方形,用寬4厘米的白色線畫出(也可用1厘米的粘膠帶直接粘貼)。球場邊線長1340厘米(其中向外的二條邊線為雙打邊線,靠里的二條邊線為單打邊線),單扛場地端線寬為518厘米,雙打場地端線寬為610厘米。與球網相距198厘米並與之相平行的兩條線為前發球線。距端線76厘米處並與端線相平行的兩條線為雙打後發球線。前發球線中點與端線中點連接起來的一條線為中線,將場地分為左、右發球區。球場上空高9米以上,四周2米以內不得有任何障礙物。根據國際羽毛球聯合會最新章程規定,作為奧運會、世界錦標賽、蘇迪曼杯賽、湯姆斯杯賽和尤伯杯賽決賽階段的比賽場地,其整個場地上空的最低高度應是12米。測試球速區域:用標記在距端線外沿530毫米至570毫米和950毫米至990毫米處標出。 二、器材設備 (一)羽毛球 羽毛球雖然彼稱之為"球",但事實上,它是一個近似錐形體的"球",由球托和羽毛兩部分組成。球托用一層薄羊皮包裹在一塊直徑為2.5至2.8厘米的軟木上,球托底部為圓形;羽毛部分由16根長度為6.2至7厘米的鵝毛或鴨毛用線和膠水編排粘合組成,羽毛的根部圍盾在球托上,羽毛的另一端呈喇叭口狀向外自然延伸,頂端呈圓形,其直徑為6.4厘米,整個球的高度是8.7厘米。球重在4,74至5.5克之間。羽毛球除用天然材料製作外,也可用其他人造材料製造。但其形狀、大小、重量及性能均必須符合以上各項規定(誤差不允許超過百分之十)。 (二)羽毛球拍 羽毛球拍多用鋁合金或碳素纖維製成。球拍長度下超過68厘米,其中球拍柄與球拍桿長度不超過40厘米,拍框長度在28厘米以內,寬在23厘米以內。球拍面用特製的球弦編織而成,呈橢圓形。 (三)羽毛球網 羽毛球網全長610厘米,寬76厘米,球網的最上端以7.5厘米的白布對折縫合,用細鋼絲繩從中穿過並懸掛在兩端的網柱上(球網中心距離地面高度為1.524米,在網往上的兩端距離地面高度為1.55米)。球網一般用深綠色或深褐色的優質繩子、以之厘米左右的小方孔編織而成。 (四)羽毛球網柱 羽毛球網柱高1. 55米,用鐵質材料製成。標準的網柱由柱桿及柱底盤兩部分組成:靠近柱桿中部設有一滑輪裝置,用於扣緊拉掛球網的繩索。柱底盤由有一定分量的欽塊構成,同住桿下端連接在一起,以保持網柱重心的平衡。
Ⅹ 孫悟空vs路西法 佛陀做裁判 分單挑 群斗 智慧 魅惑力 道義值 粉絲團 求勝負率
1樓太能扯了
這么極品的問題啊 我就試著回答下吧
首先我要排出我的民族和信仰 不然不公正
單挑嗎 孫悟空的話是斗戰勝佛 有72變大鬧天宮,除了如來觀音之類的極品佛主的話無人能敵。
而路西法呢,他是熾天使之首,有著無限的力量,帶領著1/3的天使去背叛上帝,與天堂的天使大戰三天三夜,以至於只剩他一個人,但是無人能敵,最後又上帝賜予力量與??(忘了能和他對抗那天使叫什麼名字了,但是在天堂中除了上帝就是路西法和他,而他的力量和路西法沒法比!)然後將路西法打下了生命之海,與莉莉絲結合創造了惡魔!
所以要是單挑的話還是路西法厲害一點(因為孫悟空的對手很多,而路西法只有上第一個人能打敗!)
那麼就是群摟了,路西法背叛上帝的時候是1/3的天使,被打敗後與莉莉絲生下的事惡魔但明顯是很少數 孫悟空呢,為齊天大聖,所有天兵天將聽他的差遣,如來那邊的108為羅漢也得給他斗戰勝佛的面子,加上如來,還有底下的妖精,還有豬八戒之類的,還有72星宿12星君 還有地府小鬼,龍宮的蝦兵蟹將 等等等....群摟孫悟空將路西法打的找不到北 一人一口吐沫就淹死他了!
智慧嗎,路西法被胖上帝失敗了,在第一天的時候他手下的天使就全陣亡了!明顯就是指揮失敗,而孫悟空呢!偷仙丹,偷蟠桃,人參果,火眼金睛,唱唱僅僅只剩下自己一個人就把師傅救了出來 所以智慧是孫悟空勝了
魅力的話 冒失沒人說過孫悟空帥吧 那麼只有路西法小勝了(人家怎麼說也是天使有著白羽毛並且更像人類)
道義的話,孫悟空沒有背叛過,路西法背叛了他的主人上帝,所以孫悟空勝了!
粉絲團中國人,最少13億,算不信佛的起碼也得10億,路西大不是真正的聖經禮拜里的歐洲人數最多也就8億還得算上不信基督的所以孫悟空大勝!
綜合而言除了單挑和魅力之外孫悟空大勝
呵呵LZ分析的怎麼樣啊
最後說一下本人信奉佛教,鄙視基督