⑴ 魔方專業比賽的規則是什麼
首先魔方的選擇,你可以使用自備的魔方也可以是用組辦方提供的魔方。
比賽通常採用預賽、決賽兩輪制。預賽按照選手最好的單次成績進行排名,排名前n位的選手晉級決賽。決賽則是計算選手的平均成績來決出冠軍。預賽、決賽通常各有6次試擰機會。
比賽時,選手將魔方交給裁判,再由裁判將魔方遞交給專門負責打亂魔方的工作人員,工作人員打亂魔方後裁判會遮擋住魔方並放置你面前,詢問你是否准備好。
准備好之後,裁判扯開遮擋魔方的擋板,此時你有15秒的時間來觀察魔方,在12秒的時候裁判會提醒你時間。15秒之後你必須放下魔方,不能再去觸摸魔方,如果碰觸即算犯規。放下魔方的同時,雙手放到計時器上面。之後便是復原魔方。再然後就是循環上面所述。
(1)魔方比賽用擴展閱讀:
魔方打亂規則
1、 打亂員將魔方按照打亂公式打亂。
2、必須使用電腦生成的隨機打亂序列將魔方打亂。
3、對於生成的打亂序列,在比賽前WCA代表禁止查閱或以任何方式篩選它。
4、 在某輪結束前,該輪的打亂只有WCA代表和打亂員可以看到。例外:對於最少步還原,選手在比賽時收到打亂序列(見附則E)。
5、打亂程序特徵:官方打亂序列必須達到一個隨機產生的需要至少兩步才能還原的狀態(所有狀態等概率),除了下述例外:
(1) 對於盲擰類項目,打亂序列必須使魔方朝向隨機的方向(每個方向都等概率)。
(2) 二階魔方:打亂狀態需要至少4步才能還原。
(3)斜轉魔方:打亂狀態需要至少7步才能還原。
(4) Square-1:打亂狀態需要至少11步才能還原。
(5) 五階、六階、七階魔方及五魔方:採用隨機轉動產生打亂狀態(而非隨機產生狀態),其狀態需要至少2步才能還原。
(6) 金字塔魔方:打亂狀態需要至少6步才能還原。
參考資料來源:WCA-魔方打亂規則
⑵ 知名高手在魔方比賽用什麼魔方
首先用什麼魔方不是最重要的,, 推薦甲2或封3 根據自己喜愛
更重要的是玩魔方不要太較真 反而得不償失..其實這個到20來秒就可以了吧 可以給別人炫耀下(需要2個月左右) 當然 即使你的目標達到也會覺地沒有意思,,,
當年我花了2個月練到25秒去參加比賽得了個第二名 然後更加熱血沸騰 沒日沒夜練了1年 到達了12秒(練了 C+F提前觀察 4向F2L 雙向OLL PLL 簡化許多公式 學了魔方吧論壇上許許多多高手的經驗 心得) 現在已經沒有任何激情 主要中國現實社會壓力大 沒時間給你去做這事,, 世界記錄的那些基本是外國人的 平均的練到10秒內 有機會可以去挑戰 練盲擰的話更累了 我國的老瓦干這個的,,,
看到我說這些 如果你現在還有激情 建議你去看 魔方吧論壇 多看精華貼(可以網路之,.) 具體學習方法 練習策略自己制定 ....
如還有問題 可以加我好友 這些東西我以後也會在我的博客中寫到....
⑶ 三階魔方比賽的人都是用什麼公式
三階魔方比賽的人都是用什麼公式
三階魔方分初級玩法和高級玩法
初級玩法是專層先屬法,高級玩法是CFOP
一般來說CFOP會比較快一些,比賽的時候也比較普遍
但是真正的魔方高手是用兩個方法都能創造世界紀錄的
所以比賽的話用哪個方法無所謂,個人建議CFOP,但是需要記住的公式相當多
公式說明:實際上就是以上下左右前後的英文的單詞的頭一個大寫字母表示
擰三階魔方的步驟與口訣步驟一:完成一層
擰魔方的步驟與口訣步驟二:完成第二層
擰魔方的步驟與口訣步驟三:完成頂層
三階魔方公式圖解與口訣、擰法圖解就為你介紹到這來。魔方曾被譽為世界三大智力玩具之一,不但可以鍛煉人的思維縝密性,而且可以培養人的意志品質。
⑷ 魔方比賽的規則
首先魔方的選擇,你可以使用自備的魔方也可以是用組辦方提供的魔方。
比賽通常採用預賽、決賽兩輪制。預賽按照選手最好的單次成績進行排名,排名前n位的選手晉級決賽。決賽則是計算選手的平均成績來決出冠軍。預賽、決賽通常各有6次試擰機會。
比賽時,選手將魔方交給裁判,再由裁判將魔方遞交給專門負責打亂魔方的工作人員,工作人員打亂魔方後裁判會遮擋住魔方並放置你面前,詢問你是否准備好。
准備好之後,裁判扯開遮擋魔方的擋板,此時你有15秒的時間來觀察魔方,在12秒的時候裁判會提醒你時間。15秒之後你必須放下魔方,不能再去觸摸魔方,如果碰觸即算犯規。放下魔方的同時,雙手放到計時器上面。之後便是復原魔方。再然後就是循環上面所述。
(4)魔方比賽用擴展閱讀:
常見術語:
N階:階數是指魔方主體部分兩個相鄰旋轉面所共有的塊數,比如三階魔方每個邊有3個小塊,金字塔魔方兩個相鄰旋轉面共有5個塊,但主體部分只共有3個塊,所以也是三階。
復原:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。
SUB:原文是「Subtraction」,意思就是「減、少於」的意思,在這里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方塊SUB30,就是指平均速度在30秒以下。(一說為n次計時還原後去掉最快、最慢兩次成績並取平均值)
DNS:「Did Not Start」 的簡稱,指放棄了一次復原機會,沒有開始復原,即開始前棄權。
DNF:「Did Not Finish」的縮寫。指的是參賽者感覺自己無法在滿意的時間內完成魔方而宣布棄權,或按下計時器時魔方未能復原。在五次去尾計平均的比賽中只可以有一次DNF(算作最差成績),如有兩次以上DNF,則該項目平均成績為DNF
WCA:世界魔方協會(World Cube Association),世界魔方協會成立於2003年,主要致力於舉辦魔方速擰比賽。1982年在匈牙利舉行的世界魔方冠軍賽的成績也被WCA承認,這是2003年之前唯一被承認的比賽[16]。
CFOP:Fridrich Method的縮寫。流程為Cross、F2L、OLL、PLL,取每一個步驟的首字母作為簡稱。
Cross:十字。指在Fridrich Method 或 層先法中還原底層的4個棱塊。
F2L:First Two Layers的縮寫。運用Fridrich Method同時還原魔方第一、二層的方法。
OLL:Orientation of Last Layer的縮寫。運用Fridrich Method還原魔方第三層顏色的方法。
PLL:Permutation of Last Layer的縮寫。運用Fridrich Method還原魔方第三層位置的方法。
Lucky Case:指還原魔方過程中某一個步驟不須進行還原而幸運地自動跳到下一步驟。
Lucky Time:指出現Lucky Case下還原所用的時間。
PB:Personal Best的縮寫。為個人魔方最快時間。
POP:POP up的縮寫。魔方在復原過程中,棱塊、角塊等零件脫離飛出。如果是出現在比賽中作為無效的復原過程。
BLD:Blindfold Cubing的縮寫。先看後擰,計時是從第一眼看到魔方開始,然後進行記憶,記憶完成後盲擰魔方。
⑸ 魔方比賽是用自己的魔方還是工作人員給每人發一個魔方
統一發放的大賽定製版魔方(即比賽專用魔方)
該種魔方轉動時沒有任何阻滯感,並且塊與塊之間接觸比較鬆散(類似於六、七階魔方的飛塊感覺)
同時顏色也是標準的上白下黑
⑹ 菲神比賽用什麼魔方
沒必要問別人用什麼魔方 再是菲神的魔方 你不適合 都白搭 只有適合自己的魔方才是好魔方 但是如果你只是單純想了解的話 他用的是展翅
⑺ 比賽用什麼牌子的三階魔方
國甲系列:甲二封三甲五
大雁系列:大雁一代孤鴻凌雲輪回展翅這兩個牌子是相對比較受歡迎的。小丸號r聖恩目方國丙銘浩之的都可以每個都有優勢
⑻ 比賽專用的魔方是什麼牌子的
正式比賽的人都用國甲2正式比賽的人都用CFOP
⑼ 那些專業的魔方比賽選手用的公式是什麼有這樣的書嗎或者發文本給我。
你好,公式有很多,國內高手對於魔方學習最認可的網站是「魔方小內站」,網路一下就能搜容索到,入門就選擇三階初級玩法,當然高手們一般使用的是高級玩法,即cfop,根據提示去找找吧,這里邊還有視頻教學,公式看不懂就看看視頻。
不過有一點要說的是魔方的入門比較難,但是如果你能夠入門,再提升就不難了。而且魔方小站的講解已經是比較容易理解的了,如果還是看的一踏糊塗的話可能就不適合玩魔方。
希望我的回答對你有幫助,請採納,謝謝。
⑽ 什麼牌子的魔方是比賽專用的
本著對你復負責的態度。你制現在應該和我當初剛買專業魔方差不多,我那個十塊錢小丑牌魔方給我轉的變黑色了,特別難轉,不得不買。
言歸正傳,我當初想買魔方又不想浪費錢,怕以後要經常買,畢竟一個魔方還是很貴的。當時我咨詢了很多魔方高手,買個〔「國甲封三」〕吧。那建議到淘寶一個叫玩具大把的人買,很便宜〔批發價貴點,不過他不大喜歡人家討價還價,畢竟很便宜了,而且很多人和他買,所以他有點架子〕。那,樓上說的甲五是比較貴的,剛出一個九十多呢,我覺得吧,貴是肯定的,雖然性能可以,但是這性能和價格比就不怎麼高了…建議將來用封三練到三十秒出就換個〔「甲二」〕,剛換新魔方注意,開始別太沖動,注意手法流暢,主要先適應,畢竟超滑,而且是軌道設計的。這個魔方是國內高手專用魔方,當然中手也是練這才成為高手的。我覺得吧,魔方成為高手的前提得多練,肯學〔指公式〕。跟數學一樣,沒公式去做題是很費時的,公式夠了,熟練了,你就能體會那種神奇的感覺。我很愛魔方,到現在轉魔方追求行雲流水,那種感覺柔順,一氣呵成,是別的娛樂所不能帶來的享受。希望你將來你也能象我一樣體會到。