❶ 拔河比賽就是一根繩子分別兩端站同樣的人數比拼力氣的游戲。
每一邊男的可以1-4人,女的也可以1-4人
所以一共可以比4x4=16種方式,也就是可以比16次
❷ 水上趣味運動會游戲項目
1、水中尋寶
本項目分為男子組和女子組。淺水區進行。
所有選手圍成一圈,主持人把「寶物」沉入水中央,然後一聲令下,所有選手一起開始行動,看誰最先潛入水底挖到「寶物」誰就獲勝。(中途可以換氣)
❸ 拔河是怎樣的游戲活動
拔河是人數相等的雙方對拉一根粗繩以比較力量的對抗性體育娛樂活動。拔河起源於我國的春秋戰國時期
❹ 三方向拔河游戲規則
三方向拔河游戲比賽採用淘汰制,一局定輸贏。每隊人數要相等,每隊要向不專同的方向拔河,會在相對應屬的三角隊伍後方各放置一個哨子,裁判的一聲令下,哪支隊伍的最後一名成員先搶到哨子並吹響,勝方便是速度對快的那一方。
三角拔河不同於一般的拔河,它將競爭競智、趣味性、挑戰性融於一體將以抽簽的方式將三支隊伍同時參加的拔河比賽。
(4)拔河比賽的游戲擴展閱讀:
在拔河的過程中站姿無疑是非常重要的,在拔河的時候重心是一定要低的,同時還要盡量的向後壓,一般來說身體傾斜度達到45度以上是比較好的選擇了。同時對於整個集體都是應該往後仰,這樣才能把力氣全部都集中到一點了。
之後對於拔河的排序工作也是應該重視好的,首先是需要依次由重到輕進行排列的,通常力量比較小的放在中間,體重比較重的放在最後。
❺ 拔河比賽游戲適合小學生嗎具體些
我認為不合適,拔河對小學生不僅無益身心發展,而且很容易受傷。我清內楚的記得,以前五容年級,我我們班和六年級比,結果由於疏忽,2個人手臂脫臼,4個人腿上蹭掉一大塊皮,還有很多同學都受到了不同程度的傷害,所以不適合。
❻ 人多玩什麼游戲拔河
拔河比賽規則
1、拔河道為水泥地上畫3條直線,間隔為200CM,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除版參賽隊選手以及裁判權等工作人員以外,其他人員一律不得進入拔河道。
2、各單位組隊參加比賽,每隊參賽選手8人(其中女選手不少於2人),共組織市局機關、市知識產權局、市生產力促進中心、大冶市科技局、陽新縣科技局、市直區科技局(西塞山區、黃石港區、下陸區、鐵山區、創業中心)6支參賽隊。
3、比賽方法:
(1)比賽開始前,各隊按照每8人的要求准備好,比賽開始後,運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的河界線為贏。
(2)比賽不限制時間,一直到能判斷勝負為止;比賽分淘汰賽、決賽。
(3)淘汰賽分三組,每組兩隊,抽簽決定比賽隊伍,三局定勝負,第一局必須事先抽簽來決定場地,第二局場地交換,第三局抽簽決定場地,每輪比賽勝隊進入決賽。
(4)決賽為循環賽,每輪三局定勝負,成績計算:勝1分,負0分。對手棄權得1分。三輪結束後,積分最多者名次列前,取前三名;積分相同者,加賽決定勝負。
❼ 拔河棋游戲怎麼玩
拔河棋游戲規則是:
一枚棋子兩人同玩。一人代表綠方,一人代表藍方,擲骰回子決定下棋順序的先答後,點數大者先下。游戲開始後將玻璃彈珠棋子放入棋盤中橙色區的左邊或右邊格子內(藍方先行時,藍方將彈珠放在橙色區緊鄰的藍色格子內;綠方先行時,綠方將彈珠放在橙色區緊鄰的綠色格子內。)輪番擲骰子行走相應的步數。
❽ 親子拔河比賽簡單規則
親子拔河比賽簡單游戲規則:每班派15位媽媽,15個孩子,比賽的開始和結束要以裁判的哨聲為准,先將紅繩垂直線拉過己方劃定的線的隊伍為勝方隊伍。
拔河比賽規則
一、比賽場地:拔河道為比賽地上畫3條直線,每條線之間的間隔為2米,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除了相關參賽人員和裁判以為,其他無關人員不得進入比賽場地
二、比賽方法:比賽採取五局三勝制。
拔河比賽:人數相等的雙方對拉一根粗繩以比較力量的對抗性體育娛樂活動。
有人認為中國古代的「牽鉤」就是早期的拔河運動,由源於春秋戰國時期。最初拔河主要用以訓練兵卒在作戰時鉤拉或強拒的能力,後來被水鄉漁民仿效,成為一項民間體育娛樂活動。
拔河技巧:
拔河之自由體圖(你的身體的姿勢)
假設上圖為一平衡的情況下,作用力於重心(CG)的力為重力(Fcg),地面反作用力的水平與垂直分力分別為(Gh)與(Gv);繩子反作用力的水平與垂直分力分別為(Ph)與(Pv)。
傾倒力矩與回復力矩
假設在拔河時之支點位於足部壓力中心處,若要讓身體達到平衡必須具備下列二個條件:
一為合力為零,亦即圖一中的重力(Fcg)等於地面垂直反作用力(Gv)與拔河繩上垂直分力(Pv)的和,其公式是Fcg=Gv+Pv;
二為合力矩為零,亦即透過握繩處至足部支點所產生的傾倒力矩要等於由重力至足部支點所產生的回復力矩。
摩擦力
於現代室內拔河比賽中,選手穿著利於比賽的專用拔河鞋,其最主要的著眼點是專用拔河鞋具有較高的摩擦系數,在相同的垂直作用立下,可產生較大的摩擦力,如此較有利於姿勢的穩定與平衡。
一訓練有素之一流隊伍對拔河鞋底及拔河道表面的潔凈都非常注意,其原因在於兩者表面的不潔是造成摩擦系數減損的主要原因之一。
重心至足部支點與地面的夾角愈小,所獲得的水平分力最大,但垂直分力也愈小,若垂直分力所造成的摩擦力小於對方之拉力時,將產生不利的滑動現象。
如重心至足部之點與地面的夾角角度較大時,回復力矩小於傾倒力矩,雖不易滑動,但因回復力矩的減小容易發生體軸向前傾倒的現象,這對比賽亦是不利的。
合力
經由研究數據發現,若有兩位各能產生80公斤重(KGW)水平拉力的選手,以串聯的方式測量其總拉力,所得之合力值要小於兩位選手之水平拉力的和160公斤重(KGW),其原因在於兩人以串聯方式來拉的情況下,合力會有所消耗,這種現象在多人的情況下更明顯。
因此教練在安排選手位置及選手施力方向的指導需要注意到合力的因素。施力需施在有利的方向上及時間點上,方能對我方有利,否則縱使具備有極大的肌力,若不能在相同的時間脈動時配合施以有效的水平方向上的力,也是不具意義的,甚至要再產生一力來平衡此多餘的力。
因此參賽的八位選手若在產生作用力的時間上能夠一致,以在單位時間內便可產生較大的沖量(作用力合力F×作用時間T),給予對方較大的破壞性。
基本力學模式
經由運動學研究,拔河運動是透過身體三組重要的關節組合運作的槓桿作用型態(圖二),一為腿瞪力的膝關節(β),其最佳角度介於110度至160度間;二為軀干張力的髖關節(γ),其最佳角度介於90度至120度間;三為足部支點與地面的夾角(α),其最佳角度介於40度至60度之間。
❾ 哪代之後,拔河成了具有娛樂性質和競技性質的一種游戲
(1)拔河運動起源於春秋時期。《墨子。魯問》中提到:春秋時期,楚、越兩國的水軍交戰,魯國的工匠魯班設計了一種稱之為「鉤拒」的兵器,用於阻擋和鉤住敵船,當敵船前進時就阻擋它,當敵船後退時就鉤住它。楚國水軍由於運用「鉤拒」這種兵器,打敗了敵軍。
由於楚國以「鉤拒」之兵器取得了軍事勝利,之後中多用鉤拒進行演示並傳到民間被稱為「牽鉤之戲」,唐朝時,「牽鉤之戲」已命名為「拔河」。
(2)公元1887年春天,美國舉行了一次轟動全國的州際拔河比賽,這是牽涉到俄亥俄河歸屬問題的比賽。兩個州都說那條河應該是自己的,他們找到法院,法院也找不出有關條款來判決。實在沒辦法,只好用拔河來決定這件讓人頭疼的大事。
比賽那天,兩個州分別精選了三十名強壯的大漢組成拔河隊。河寬三百米,拔河的繩子有七百米長。
兩岸觀眾人山人海,他們都為自己一方捏一把汗。
"嚁--"哨聲響了,參賽者個個使足了勁,身子拚命朝後傾,兩腿蹬著地,手上青筋暴起,一個勁地向後,向後。
兩岸的啦啦隊聲嘶力竭地為本隊吶喊,呼叫聲響徹雲霄。
可是,無論雙方怎樣用力,繩索中的紅布條還是靜靜地躺在那兒,一動也不動。
二十分鍾過去了,雙方仍然相持不下。有的隊員臉憋得像豬肝一樣紅,頭上汗珠滾滾。
漸漸地,肯塔基隊吃不消了,而印第安納隊卻像釘子一般釘在那裡紋絲不動,那根紅布條正慢慢她向他們那邊移去。
眼看印第安納隊就要贏了,突然,肯塔基隊的一名啦啦隊員靈機一動,跑到河岸上,沖著印第安納隊做起了滑稽的鬼臉。這一下不打緊,印第安納隊的大力士們再也忍不住,個個笑得前仰後合,渾身的勁頓時消了一半。
肯塔基隊乘機進行反擊,把繩子使勁向他們這邊拉,"撲通撲通",印第安納隊的隊員像下餃子一樣紛紛掉進了河裡。
印第安納隊隊長氣得火冒三丈,指責對方在耍花招,並提出這一局不算,得重來,必須三局兩勝才行。肯塔基隊就是不同意,爭來爭去,只得不了了之。
盡管這次比賽沒有結果,但"拔河"一詞卻被保留了下來,一直沿用到現在。