㈠ 虛榮vainglory怎麼操作
虛榮怎麼玩:
這款游戲是類DOTA的MOBA游戲,需要聯網進行對戰,首先請確保網路暢通,打開游戲後點擊play,可以進入自動匹配對戰,比賽模式為3V3。
游戲操作上面採用了全觸屏的點擊方式,這一點也和PC端類似,我們在電腦上是採用滑鼠點擊路面來控制行動,而本作則改為手指點擊路面而已。
除了走位上面的方便之外,游戲中對於英雄 的技能加點同樣參考了PC的方法,每一個英雄都有三個技能,隨著等級的提升一級,就可以增加一個技能的點數。
全觸屏走位與及時性加點的方式都完美承接了 PC端的方式,雖然運用起來沒有滑鼠與鍵盤靈活,但是相信在手游上面這樣的方式也已經是非常不錯的了。
虛榮游戲分為以下幾種模式:
①新手指導模式:玩家在該模式中可以學習到游戲的基本操作和了解游戲地圖的概況。
②人機模式:新手玩家可以在這里和電腦機器人對戰,掌握更多的游戲技巧。
③匹配模式:玩家在該模式中可以和玩家進行娛樂比賽,獲得經驗值和Glory。
④排位模式:玩家可以通過在該模式中獲得勝利解鎖獎杯,和獲得段位積分提高自己的游戲段位。
⑤單人練習模式:玩家可以在該模式中進行測試自己有想法的出裝和各種游戲思路。
⑥淘金熱:該模式會要求玩家獲得3000經濟後通關該模式,根據你所使用的時間給予星數評價,最高為3星,是新手玩家練習補刀最好的方式。
參考【4399虛榮】http://news.4399.com/xwry/
㈡ 虛榮,用什麼設備玩比較好操作,。。
大屏設備,最好高配,這個游戲佔2G呢,小容量設備無法安裝呢。另外它是點觸式的游戲,用大屏玩不易按錯。
㈢ Vainglory虛榮有沒有錄像回放功能
Vainglory虛榮暫時不支持錄像回放的功能,以後說不定會增加這個功能。畢竟錄像回放的功能對於玩家來說是個很實用的東西。
㈣ 如何評價 Vainglory 《虛榮》 這款移動平台 MOBA 游戲
1、圖片,在某種程度上,比LOL和守衛遺跡,當然,哈哈,和守衛遺跡地圖大。對於國內的各種錢玩NMB,還差很多。
5…它沒有預期,目前最好的MOBA手游,國內莫巴只能算是娛樂的游戲而不是競技游戲。也有缺點,網路一方面是英雄,但現在一個月一個新英雄是好的,也做了一個猴子的中國風的英雄,雖然它不是金色的猴子,而猴子,在游戲中說出真相,厭倦了那裡觀看每一場比賽都是結算的榮譽是比較小的,接近50,但英雄是英雄一般是8000,但少,便宜一次買了什麼。ERQ的第一場勝利,贏得了150加50,三,七天贏250,經常一周,激勵球員發揮每一天,錢也快。
㈤ 虛榮掉線後就不能重進比賽了嗎如果能的話,怎麼操作
自動重進的
㈥ 虛榮2.1更新內容解析
閃電戰 虛榮閃電戰 虛榮閃電戰怎麼玩,想了解到關於閃電戰 虛榮閃電戰 虛榮閃電戰怎麼玩的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來閃電戰 虛榮閃電戰 虛榮閃電戰怎麼玩的分享!
本著探索和創新的精神,現在,我們准備正式推出《虛榮》最新的游戲模式:閃電戰(測試版)。閃電戰是一種全新的游戲模式,時長僅5分鍾但趣味十足。目前該游戲模式尚處於開發之中,後期我們還將根據廣大玩家的反饋進行針對性地改進。
舉列來說,假如您目前只有一小段空閑時間,也許公車馬上就要到站了,又或者您正在電影院門口排隊等候進場。您是不是很想利用這一小段時間快速打一把時長固定的《虛榮》》這就是我們設計閃電戰的初衷。常規賽和大亂斗都要求摧毀虛榮水晶才能結束比賽,因此比賽時間可長可短。而閃電戰是《虛榮》內第一個擁有倒計時,且會在固定時間結束游戲的模式。現在即使只有五分鍾的空閑,您也可以來一局緊張刺激的快節奏游戲了!
我們認為這種緊湊、快速的游戲模式同樣也很適合新手玩家。我們希望閃電戰可以在緊張刺激的賽季中為新手玩家們提供一個嘗試新英雄、新出裝或新戰略的途徑。
如何進行閃電戰(測試版)?
游戲目標:率先獲得15分
比賽將以兩種情況結束:某一方率先獲得15分或比賽時間達到五分鍾。
如何獲得15分?
雙方需要通過擊殺敵方英雄或摧毀目標獲取分數。
敵方英雄:每名1分
目標(炮塔、水晶礦工、金礦礦工):每個3分
您和您的隊友必須做出戰略選擇,是主攻線上還是主攻野區,根據己方的具體得分決定採取保守還是激進的打法。在閃電戰中,追擊一個逃竄的柯思卡將變得充滿變數,若順利完成擊殺可以讓己方離勝利更近一步,但如果被反殺的話,比賽可能就會直接結束了。
閃電戰開局時,玩家即為9級且擁有6000初始金幣。如果您進行閃電戰是為了測試出裝的話,那麼您開局即可買齊裝備。您可以在開局就為萊拉裝備水晶碎片並將帝王符文技能升至滿級。或者您也可以在開局就購買恢復噴泉或奇藝裝置,專注為隊友保駕護航。
測試版的閃電戰在很多方面還未做到盡善盡美,但我們決定現在就開放此模式並盡可能地從玩家中獲取更多反饋,我們由衷地想要為《虛榮》打造出一個完美的5分鍾游戲模式。還等什麼,快去試試吧!
規則總結
率先獲得15分的一方獲勝
擊殺一名英雄即可獲得1分,摧毀一個目標獲得3分(炮塔、金礦礦工、水晶礦工)
5分鍾結束,分數更高的一方獲勝。
如果在5分鍾時打平,則比賽將進入決勝環節,率先得分的一方獲勝。
開局即為9級且擁有6000初始金幣
與大亂斗不同,玩家可以在比賽開始前選擇英雄。
與大亂斗不同,玩家可隨時撤回基地。
與大亂斗不同,閃電戰的地圖包含線上和野區。
英雄的重生時間固定為12秒。
與其他模式相比,在閃電戰中擊殺線上小兵和野怪可獲得更多金幣。
㈦ 手游「虛榮」怎麼操作,好玩嗎
全觸屏走位與及時性加點的方式完美承接了PC端的方式。
手游「虛榮」游戲操作上採用全觸屏的點擊方式,和PC端類似。大多數MOBA游戲在電腦上採用滑鼠點擊路面來控制行動,而「虛榮」則改為手指點擊路面而已。
除了走位上面的方便之外,游戲中對於英雄的技能加點同樣參考PC的方法。每一個英雄都有三個技能,等級每提升一級,就可以增加一個技能的點數。
㈧ 你覺得《王者榮耀》和LOL哪個比賽比較有難度和觀看性
LOL和王者榮耀都是英雄對戰MOBA,但區別還是蠻大的。在他們的比賽中英雄聯盟是是世界型的,王者榮耀屬性中國賽區。從規模上就可以看出來游戲我觀賞性。本人也是都有觀看,但還是喜歡LOL的比賽,一直支持著LPL的戰隊。
在王者榮耀KPL的比賽里,游戲節奏顯得特別的快,團戰打得很火熱,線上單殺和抓人是很稀少的。我沒有打上王者榮耀的王者也很少有隊友這樣配合的入侵,在觀看中就少了對游戲自己分析的感覺。而且個人選手的實力和操作體現得不是很明顯,兵線視野都有所欠缺,所以我在觀看KPL的比賽大多是持有學習我態度去觀看,而用欣賞的眼光是比較少的。
現在我重點說說LOL,他也是目前陪伴我時間最長的游戲,對他也是有一定的理解。我是從LOL的S3賽季開始接觸看比賽,看LOL的全球總決賽,就和看奧運比賽差不多,一樣懷有對中國選手期盼,很多場比賽都記憶猶新,讓人感動!
在LOL的比賽中,游戲節奏相對緩慢許多升級到6級有大招至少5分鍾,也多了補刀的機制。特別是現在的比賽越來越成熟,打運營的戰術也是越來越多。很多技巧在不擊殺對手下,讓對手完全本盤,又由一個點擊敗一個隊伍一場比賽。這里和王者榮耀的區別就是在很多時候的優勢看線上的個人實力很重要,視野的掌控。這樣說下去還會有很多,在這些幾個賽季有越來越多的戰術誕生,所以我也不多說了。
在兩者的比賽里,LOL無疑是比王者榮耀更有難度和觀看性,畢竟LOL像是屬於王者榮耀的前輩一般,我這樣比喻。王者榮耀也有屬於自己的特色存在,但畢竟的手機用戶端,許多操作是無法實現或者難以實現。他們都屬於電競和傳統體育項目一樣,比賽帶來都是未知的心跳,記得在英雄聯盟2014全球總決賽,小組賽Fnatic vs OMG第2輪里,那時我們班的擼友們全部圍這一個小小的平板電腦看直播,最後激動人心的時刻更有人掉下眼淚。這些都是LOL比賽帶來的時刻,在為中國,為中國選手高聲加油,這些都是LOL觀看時的心情。這里我也希望LPL的隊伍們能在今年的S7奪冠!!
㈨ 虛榮為什麼有世界比賽王者榮耀為什麼沒有
因為王者不是世界的 大多數還是中國人在玩
㈩ 河南衛視武林風12月31日中俄對抗賽
河南衛視武林風中俄對抗賽 不播,因為主辦方後悔了開始以為俄國因為出場費底 對方會派低水平內選手參加,可是聽說俄國並沒有那樣做派來了 俄國的空手道二流選手迎戰 其實基本已經可以達到一流選手水平,這個比賽本來就是為了滿足國人的虛榮心的一場商業味道很濃的比賽,可是又怕輸掉比賽不容好弄 所以不撥了 要是以5:0大勝就播了,還有中泰也是沒有把握所以也不播了~~!可惡的商業賽 可惡的主辦方都是垃圾~!!