『壹』 拖拉機的游戲規則是什麼
先把手中牌根據花色出完者獲勝。
『貳』 撲克牌中的雙升或者叫拖拉機的玩法是怎麼玩具體的規則是什麼
游戲由四人進行,利用兩副牌共108張進行游戲。 游戲時,位置相對的玩家為同組(對家),第一局時報主的那方為當前莊家,另一方為撿分方。 第一局游戲結束時,按照當輪游戲結果確定下一局的莊家繼續進行游戲。以次類推。
一、起牌
四個玩家按照逆時針方向依次摸牌,每人每次摸一張,直到最後剩下8張牌為止。 此時每人手上有25張牌,最後剩下的8張做為底牌交由莊家手中進行蓋底牌。
二、報主
1. 搶報:游戲開始的第一局,由四個玩家之間進行搶報確定當局莊家。 第一局四個玩家在起牌過程中,誰先起到任意花色的當前級牌(默認時為2)附帶一個張王(大王只能報紅色主牌(紅杏和方片)小王只能報黑色主牌(黑桃和梅花))並亮出,即成為該局的莊家,和自己的對家成為當前的主打方。另一方則成為撿分方。 此花色即成為該局的主花色。(搶報規則僅限於第一局游戲時) 2. 正常報主:第一局過後,在此後每局游戲的起牌過程中,只有莊家玩家均可隨時亮出任意花色的該局級牌+相應的一張王牌,此時該花色即成為該局的主花色。只有當莊家雙方都叫不起主牌時(沒有配套的王與級牌),則對家玩家可以叫主牌,此時換莊家。 3. 無人報主:第一局過後,當每局游戲起牌過程結束時,若還沒有人報主,此時則從底牌中抽取任意一張牌的花色作為該局的主花色。若第三張為常主則該局游戲為*無主。玩家中有人能與此張牌配對的一方為莊家。 4. 常主不可進行報主。當對家玩家中有人手裡的牌少於15分,則可「暴動」,即重新洗牌摸牌。此時莊家不變。
三、蓋底牌
當起牌過程和報主結束後,該局的莊家拿起剩下的8張底牌和自己手上的25張牌組合在一起進行整理,然後再選取8張進行蓋底牌。蓋底牌過程中,底牌只有當前蓋底牌的玩家可見。底牌在游戲出牌過程中不可更換,待一局游戲結束後才可亮出給所有玩家查看。
四、反主
反主是指每局報主結束後,開始出牌之前,除當時報主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的對級牌加相應顏色的一張王或對王,可亮出進行反主。此時主級牌變為該玩家亮出的花色級牌,主花色也隨之改變。若反主時亮出的為對常主,則該局游戲中沒有主花色,只有常主和當局級牌為主牌。這種情況叫做無主(此時各花色級牌大小一致)。報主玩家也可參與反主,但必須在有其他玩家先進行反主的前提下。如果報主後沒有其他玩家進行反主,則報主玩家也無權反主。 1. 反主反打:游戲第一局時,反主需要在報主玩家(當前莊家)拿底牌之前進行。此時反主後,反主玩家變成當前莊家,自己一方則變成主打方。第一局當莊家蓋底牌後,不可再進行反主。(反主反打規則僅限於第一局游戲時) 2. 反主炒底:除游戲第一局外,反主可在莊家蓋底牌後,開始出牌之前按莊家逆時針方向依次進行。此時反主,除主級牌和主花色發生變化外,反主玩家還可拿起莊家蓋的底牌和自己手上的牌進行配合整理,然後再進行蓋底牌。反主玩家蓋的底牌其他玩家都無權進行查看。此時莊家不變。 3. 每一局均可多次進行反主。但反主順序須按照大王>小王>對級牌的次序進行。進行多次反主時,每次反主的玩家均有拿底牌和蓋底牌的資格。 4. 定主:當玩家進行報主時,可將這對級牌同相應王一起亮出。此時,若其他玩家再進行反主,則必須無主才可。
五、出牌
反主和蓋底牌結束後,由莊家開始,按照逆時針方向依次出牌。每輪出牌完畢後,按照每個玩家牌的大小,決定第二輪由誰先出牌。 1. 單張:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌單張時,其他玩家必須也跟出該花色的單牌,在沒有該花色副牌時可出其他花色副牌代替或用主牌單張殺。 2. 對子:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌對子時,其他玩家必須也跟出該花色的對子,在沒有該花色對子時必須跟出該花色單張,沒有該花色牌時可選擇出其他花色副牌代替或用主牌對子殺,但若是兩張主牌單張是無法殺掉對子的。 3. 連對:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌連對時,其他玩家必須也跟出該花色的連對,在沒有連對的情況下必須跟該花色的對子,沒有對子的情況下跟該花色單張,依次類推(出牌數量總和需和連對牌數一致)。若用主牌殺連對時,主牌也必須是相同對數的連對才可。 4. 甩牌:每輪先出牌玩家打出一種花色的副牌甩牌時,其他玩家必須也跟出該花色的牌,沒有該花色副牌時可出其他花色副牌代替或用主牌殺(出牌數量總和需和甩牌數量一致)。若玩家甩牌中包含對子或連對,用主牌殺時也必須包含相應數量的牌型才可。 若玩家甩牌失敗,則強制性出導致甩牌失敗牌型中的最小牌,並扣除當前房間底金的1/2。 5. 吊主:每輪先出牌玩家出主牌時,其他玩家也必須跟主牌,在沒有主牌的情況下可出任何一種花色的副牌。
六、得分
在游戲過程中,每種花色(包括主花色和級牌)的5、10、K都稱為分牌,其中5對應為5分,10和K對應為10分。 每輪出牌結束後,若該輪中有分牌出現,則根據該輪每家牌的大小來確定分牌的歸屬。其中,撿分方所得的分牌集中在一起進行累計,最後撿分方所得全部分牌的總和即為該局的總得分。 總得分:總分=面上分(撿分方在出牌過程中的得分)+扣底得分(撿分方扣底所得的分數)
七、扣底
出牌進行到最後時,若對家的牌大,則有權得到底牌中的所有分數。根據最後一輪中牌型的不同,所得的分數倍數也有所不同。 單張扣底:底牌分數×2 對子扣底:底牌分數×4 連對扣底:底牌分數×4×連對對數 甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型計算 若甩牌時有兩對或者兩個連對時,僅按照一對或者連對數最多的連對計算,不進行累加。
八、升級
每局游戲結束後,根據撿分方總得分的多少來判定由哪方升級。 具體升級情況如下: 0分(大光) 主打方升3級 5—35分(小光) 主打方升2級 40—75分 主打方升1級 80—115分 換庄(主打方下台,撿分方上台) 大於120分 撿分方升1級 大於160分 撿分方升2級 大於200分 撿分方升3級 大於240分 撿分方升4級 大於280分 撿分方升5級 大於320分(封頂) 撿分方升6級(封頂) 當一方升級超過A後,打王,即無主,或者直接循環到2開始繼續升級。 九、輪庄:每局游戲結束後,若主打方升級,由該局莊家的對家成為下局莊家。 若撿分方上台或者升級,則由該局莊家的下家成為下局莊家。
『叄』 QQ游戲拖拉機的規則,和技巧
牌局抄採用四人結對競賽,搶分升襲級的方式進行。基本規則也和 「 升級 」 相似。具有規則簡明、對抗性強等特點。 「 拖拉機 」 在保留 「 升級 」 的上述優點的同時,增加了牌的張數(由 54 張變為 108 張〕,取消了對底牌壓分的限制,使牌局的變化更為豐富。 「 對牌 」 、 「 拖拉機 」 (這也是 「 拖拉機 」 這一游戲名稱的由來〕等出牌形式和 「 雙摳翻倍
『肆』 JJ比賽中的拖拉機游戲的詳細游戲規則是什麼
雙升比賽規則
一、比賽開始後,雙方不得臨時調換比賽者,少人自動棄權;
二、第一輪搶庄,從2開始,不用「逢2必打」;
三、先過10為勝,逢10必打;
四、主在翻底牌前確認則允許「炒地皮」,從大到小順序為:大王、小王、黑、紅、方、梅;若主是在翻底牌時確認的則不允許「炒地皮」。
五、跟牌原則:成對出牌時,有對必須跟對,若每發現跟牌錯誤,等打完當把牌後,出錯牌一方罰降一級,累計三次,直接被判負;
六、甩牌出錯時扣分辦法:有N張甩不出去應扣N*10分;
七、比賽時,不得悔牌,此種情況每出現一次,等打完當把牌後,悔牌一方罰降一級,累計三次,直接被判負;
八、若台上多牌少牌自動下台,且台下升一級;若台下多牌少牌,台上升一級,且台上繼續打;若雙方均出現多牌少牌情況,雙方不升降級,且下把牌雙方搶庄。搶庄時,雙方各搶本方主牌,且可用本方主牌依黑、紅、方、梅次序反對方主牌,但反庄只能在翻底牌之前。
九、台下扣底算分辦法:扣底牌面分*N,(其中單扣N=2,雙扣N=4,拖拉機扣N=8,以此類推);
十、得分升級辦法:0分---4級;5-25分---莊家升3級;30-50分-----莊家升2級;55-75 ---莊家升1級; 80-95---莊家下台;100-115---台下升1級;120-135台下升2級,依次類推;
十一、每輪比賽時間為一小時,比賽結束時,升級高者獲勝,同級時,台上一方獲勝。
十二、比賽時,若出現本規則未盡事宜,由棋牌協會與參賽者協商解決。
『伍』 我想要詳細的拖拉機游戲規則 越祥越好大神們幫幫忙
以「拖拉機」的基本玩法為基礎。 除了以往的和不熟悉的人同桌游戲意外,也可以選擇好友或同桌人組隊作為同一方進行游戲 手中有王才能叫主 叫過主後,其他玩家在牌型滿足的情況下,可以選擇「炒底」 莊家和莊家的對家組成莊家方,其餘兩家為閑家抓分方 打2副牌,王、2為常主 從3升到A 可以打4種花色或全常主 大小王>主副級牌>主副2>主花色>其他花色 副牌不能甩 第一盤搶庄,其餘的延續上盤結果 游戲順序:發牌和搶亮花色-叫主-扣底-炒底-扣底-確定花色-出牌-摳底 第一盤無人搶庄則牌局解散重來一盤 炒過底後莊家打出的第一手牌如果是副牌,其它家不能踩,即不能用主大過 最終確定花色後「五主過河」 叫主和炒底 叫主規則 發牌過程中開始允許搶亮花色,然後從莊家開始尋問亮。順序是先問莊家,再問莊家的對家,再來是莊家的下家, 最後是莊家的上家 ,所有人都不叫主,則牌局解散,判作莊家下庄 ,當某玩家手上有3張或3張以上王時,叫分時或炒底時可以任意指定花色(不能叫無主) ,搶庄時,手中有三張王且沒有任何一張級牌,不能搶;手中只有兩張王而且無級牌也不能搶 炒底規則 花色確定後開始從莊家的下家且為非叫花色的人開始,逆時針依次尋問是否炒底 叫花色的人在沒有人炒掉自己所叫花色之前無權參與炒底 叫主和炒底時,大王>小王>黑桃>紅桃>梅花>方片 炒底者可以拿回有莊家扣下的底牌,重新選擇後扣下 大王炒無主後原來的級牌不算大牌,大鬼>小鬼>所有2>其它;小鬼炒無主後無主花色,大鬼>小鬼>所有級牌>所有2>其它 五主過河 非無主情況下,最終確定花色後,任何手中有不超過5張主牌的玩家可以選擇與對家換牌5張;無主時不得過河 出牌輪次 第一輪牌由莊家方首先出牌; 以後每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌; 各方都出牌後,計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。 牌 如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃; 在沒有首家牌出牌的花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌; 首家可以單獨出拖拉機、對和單牌; 甩牌 首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性; 副牌不準甩牌 如果首家出牌中包含拖拉機,則其它方如果有同花色的拖拉機,必須出拖拉機; 如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,必須出對; 如果首家出牌中包含了拖拉機或對時,其它方試圖用主牌斃時必須也要出相應數量的拖拉機和對; 定義拖拉機(假定級牌是7) 副大小相臨花色相同的對。下列情況為拖拉機: 3344,4455,6688 副7主7,大王小王,AA副2,副2主7,主7小王…… 下列情況不為拖拉機: 6677; 當打無主時下列情況不為拖拉機: 7777,2222 抓分方得0,大光,莊家升三級 (0,30),小光,莊家升兩級 [ 30,80,過庄,莊家升一級 [ 80,125,垮庄,閑家坐莊 [125,160,小倒,閑家坐莊升級 160以上,大倒,閑家坐莊升兩級
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『陸』 JJ比賽中,拖拉機規則是什麼
JJ比賽拖拉機規則如下:得分規則 牌面為5、10、K的牌均為分牌。一圈牌中,牌最大的一家除獲得下一圈牌的領出權外,還贏得本圈出現的所有分牌,即贏得相應的分。JJ拖拉機中只計防方得分。防方得分與本副牌結果關系為: 防方得分結果防方計分0庄方升3級-605~35庄方升2級-40 - 小分40~75庄方升1級-20 - 小分80~115防方上台不升級20 + 小分120~155防方升1級40 + 小分160~195防方升2級60 + 小分200~235防方升3級80 + 小分240~275防方升4級100 + 小分注:小分為0-7,每5分一檔。 積分=基數×防方計分 一、發牌 為保持比賽的公平性,在大多數JJ拖拉機比賽中,每副牌開始前,系統會自動為玩家選擇隊友並自動分座。每副牌中一個玩家得到25張牌,洗牌發牌完全隨機,都由系統自動完成。 二、莊家、將牌 莊家:由搶庄或定庄的方式決定莊家(參見JJ拖拉機特殊規則),莊家為一名玩家,可以拿到八張底牌,再將任意八張牌扣成新的底牌。將牌:將牌由玩家搶亮決定。即發牌過程中,搶先將某花色級牌亮在桌面上,定該花色為將牌。其他牌手可用兩張相同花色的級牌或相同王牌反主,反主成功則變更相應的花色為將牌。 至抓牌結束仍沒人亮主的情況下,一般系統隨機指定莊家,本副牌打無將。 三、原始底牌與扣底牌 原始底牌是指在每副牌抓牌後留給莊家使用的並不得暴露給他人的8張牌。扣底牌是指莊家在獲取原始底牌後,可任意扣回8張牌作為底牌。莊家扣置底牌的過程簡稱扣底。 四、首引、領出、牌型。 一副牌中,第一圈牌由莊家先出,謂首引。以後每圈牌由上圈牌牌最大的一家先出,謂領出。首引與領出時,可選擇以下牌型。 1、 單張(簡稱單):一張牌。 2、 對子(簡稱對):兩張花色和級數都相同的牌,包括兩張大王和兩張小王。 3、 連對(俗稱「拖拉機」):級數相鄰且花色相同的兩個或兩個以上的對子。表現形式有二連對、三連對等; 在將牌中,對子的大小按以下順序排列:大王、小王、主級牌、副級牌、A……; 某一級數作為將牌時,其上下相鄰的對子亦為連對。例如當級牌為5時,同花色的對6和對4為連對。 4、甩牌:領出者將手裡某一門花色中兩張以上的牌張一起甩出,又不符合以上所有牌型的,謂甩牌。甩出來的牌張中,允許包括連對、對子、單張或單張混雜,且無順序可言; 甩牌是有條件的,即在所甩花色中,其他三家手裡不能有大於所甩牌的牌張組合,否則按甩錯牌處理。JJ拖拉機中,甩牌出錯時將以每張牌扣5分進行懲罰,同時自動出甩牌中最小的牌型。 五、跟牌、墊牌。 一家領出後,其他三家遵照同圈牌各家出牌張數相同的出牌原則,按逆時針順序依次出牌。 即領出者領出一門花色的牌,其他三家有這門花色的牌時必須跟出,謂跟牌;只有在沒有這門花色的牌時才允許任意墊出其他花色的牌,謂墊牌。 當領出為連對或對子時,其他三家有連對或對子必須打出。當領出為甩牌時,其他三家根據甩牌中所包含的牌型組合分別跟牌或墊牌。 六、 將吃 當領出為某一副牌花色,一家已無這門花色的牌時,可出同張數同牌型的將牌進行將吃,將吃為大。 七、超將吃 當領出某一副牌花色一家已將吃後,另一家也無這門花色的牌時可出同張數同牌型且更大的將牌進行超將吃,超將吃為大。 八、一圈牌比大小 一圈牌中,牌最大的一家獲得下一圈牌的領出權。牌的大小依以下原則比較: 1.將牌大於副牌。 2.在同一花色中,牌的大小按A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2排列。相同的牌以先出者為大。 3.大小隻能在相同的組合之間比較。當領出對子或刻子或連對或連刻時,非跟出對子或刻子或連對或連刻的牌小於領出牌。 4.墊牌一家的牌小於領出牌。 九、保底與摳底 每副牌的最後一圈牌中,若莊家方一家牌最大,謂莊家方保底。若防家方一家牌最大,謂防守方摳底,所扣底牌中的所有分數要成倍地歸防守方所得。 倍數公式為:(n+1) * 2 ,其中n是最大連對的個數。 十、每副牌的計分 JJ拖拉機中每副牌後,玩家將根據本方勝負級數得到積分,同時未導致升級的余分也將小幅度影響得分情況。例如防方如在某副牌得到120分,則積分為:40*基數,在某副牌得分為115,則其積分為 (20+35/5)*基數=27*基數。
『柒』 拖拉機游戲詳細規則
拖拉機游戲是兩副牌的80分升級。
--詳細規則、勝負判定方法
分牌:
升級游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,兩副牌共200分。游戲中,每方都要盡量抓獲這些分牌。扣在底牌中的分牌,在計算時如果莊家被對方扣底則要加倍計算。
底牌:
發牌結束後,每方得牌25張,剩餘的8張牌為底牌。在翻主後由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應該盡量確保不被抓分方扣底。
莊家:
每一局牌都有一方擔任莊家,庄傢具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由翻主方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得到分牌。一局結束後,新的莊家根據抓分方的得分確定。 對家:
升級游戲共由4位游戲者參與,邊鋒升級分為兩種對家方式:固定對家和莊家挑選對家。
固定對家:左右方和上下方互相合作,對家指互相合作的另一方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。
挑選對家:莊家拿進底牌後,可以指定一張牌為自己的對家,如果莊家自己有其中一張,則拿到另外一張的玩家為其對家,如果庄自己沒有該牌,則按出牌順序,靠近莊家的有該牌的玩家和他是對家,如果莊家自己拿到2張該牌,則莊家一打三。 游戲房間帶(定)字的為固定對家打法。游戲房間帶(尋)的為挑選對家打法。
莊家方:
莊家與其對家組成莊家方。
抓分方:
與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。相反,左右方為莊家方時,上下方即為抓分方。
級牌:
升級游戲從打2開始不斷升級,每局結束時根據抓分方的得分確定升級情況。當前莊家的級別就是級牌。例如:莊家開始時的級別為2,表示2是本局的級牌,所有級牌都是主牌。如果莊家的級別上升到了K,此時K就成為級牌。
主花色:
在發牌結束後,每方都可以根據牌情翻出級牌,最後翻出的級牌花色即為主花色。主花色牌都是主牌。
主牌:
主牌由大王和小王(Joker)、級牌、主花色牌構成。
付牌:
除主牌以外,其它牌都是付牌。
對牌:
兩張同點同花色的牌稱為一對牌。對牌只在打兩付以上牌時出現。
拖拉機:
同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機,級牌不能與相同花色的付牌構成拖拉機。
扣底:
一局結束時,如果最後一輪牌由抓分方獲勝,稱為扣底。扣底時底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具體得分根據最大一方牌情規定如下:
1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相鄰三同張即稱為Titanic), 則乘的倍數等於 2·3^len (其中^表示乘方運算,len為Titanic的長度,下同),且不再計算其他牌型;
2. 若牌中含有 三對 則乘的倍數等於 6,且不再計算其他牌型;
3. 若牌中含有 拖拉機 則乘的倍數等於 2·2^len,且不再計算其他牌型;
4. 若牌中含有 兩對 則乘的倍數等於 4
5. 什麼都沒有 則乘的倍數等於 2
勝負判定:
根據抓分方最後的得分,確定了升級的結果
如果得分為0,莊家方連升3級;
如果得分不滿40,莊家方連升2級;
如果得分大於等於40小於80,莊家方升1級;
如果得分大於等於80小於120,莊家下庄,互相不得分。
如果得分大於等於120,小於160,兩副牌時抓分方連升1級;
以後依次類推,兩副牌時每增加40分,則多升一級。
--上手基本簡單玩法
牌的分配:
在玩二付牌的升級游戲時,共有108張牌,發牌後每方得25張,剩餘8張為底牌。在翻主結束後,底牌歸莊家所有,莊家再根據牌情任意抽取8張作為底牌。
牌的大小
牌的大小按下列順序排列:
大王(紅色Joker)
小王(黑色Joker)
主花色級牌
其它花色級牌
主花色牌(級牌除外),A最大,K次之,... 2最小
付牌(級牌除外),A最大,K次之,... 2最小
若首家出包含對的付牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對,也不能算大。 出牌規則
第一輪牌由莊家方首先出牌;
以後每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌;
如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。如:首家出了紅桃,則如果用戶有紅桃必須先出紅桃;
在沒有首家牌出牌的花色時,可以用主牌殺掉或墊其他花色牌;
首家可以單獨出拖拉機、對和單牌;
首家可以出同花色中的拖拉機、對和單牌的任意組合,但必須保證最大性;
如果首家出牌中包含拖拉機,則其它方如果有同花色的拖拉機,必須出拖拉機;
如果首家出牌中包含對,則其它方如果有同花色的對,必須出對;
如果首家出牌中包含了拖拉機或對時,其它方試圖用主牌斃時必須也要出相應數量的拖拉機和對;
各方都出牌後,計算獲勝方,下一輪牌由獲勝方首先出牌。
副大小相臨花色相同的對。當打5時,下列情況為拖拉機: 3344,4466,副5主5,大王小王,AA副5,主5小王……
當打5時下列情況不為拖拉機: 5566 當打無主時下列情況不為拖拉機: 5555
『捌』 拖拉機游戲規則
1、 定座:玩家數/2<=牌副數<=玩家數,新玩家級別=(玩家級數和/玩家數)取整。
2、 定先:任選玩家揭牌,從揭牌玩家開始逆時針數報數,報數與揭牌所得數字相同得玩家首先起牌。
3、 起牌:按逆時針順序起牌,並留底:玩家數<=底牌數<=玩家數×2
4、 定庄:每局按起牌順序循環亮標競庄,競價幅度不低於10,莊家有換底權,不許造反。
5、 定主:莊家選擇某花色為主花色,莊家級別局牌,例如莊家的級別為5,則5為局牌。
6、 選友:選友必須選A,同花色允許選多個,不能跳過第一個,莊家+盟友數<=閑家數。
7、 出牌:比牌(同牌大於連牌,連牌大於散牌);拆牌(遇同必拆,例如發某花色兩個同牌,有三個,則必須拆出兩個,依次類推);甩牌(甩錯每張罰10分,抽甩不出中的最不利組合牌重新出牌)。
8、 扣底:加分=底分×2的n次方,n為扣底時同牌的張數,假設底分為10,則:AK扣底得20分,AK扣底得40,AAA扣底得80分,AAKK或KKKK扣底得160
9、 升級:莊家和其盟友:大光升3級,小光升2級,保庄升1級;閑家(垮庄升1級+垮庄加級)。大光(得分=0);小光(得分<=(總分-標分)/2);保庄((總分-標分)/2<=得分<=標分);垮庄(得分>標分);加級:(得分-標分-5)/(副數×20)取整,無論庄閑,每局最高升幅為3。
『玖』 夢幻拖拉機的游戲規則
拖拉機比賽規則
一、比賽規則及勝負判定方法
1.分牌:升級游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K也代表10分,兩副牌共200分。比賽時,每方都要盡量抓獲這些分牌。扣在底牌中的分牌,在計算時如果莊家被對方扣底則要加倍計算。
2.底牌:抓牌結束後,打兩副牌時每方得牌25張,剩餘的8張牌為底牌。在亮主後由莊家取走底牌,而替換成莊家後,把不需要的同樣張數的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應該盡量確保不被抓分方扣底。
3.莊家:每一局牌都有一方擔任莊家,庄傢具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由亮主方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得分。一局結束後,新的莊家根據抓分方的得分確定。
4.對家:升級游戲共由4位游戲者參與,左右方和上下方互相合作,對家指互相合作的另一方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。
5.亮牌:亮主無須帶大王或小王,如果一方亮了一張2,一對2可以反,一對小王可以反,一對大王也可以反,但必須是在抓起底牌之前反;底牌湊成的對或王不可以反。自己亮主後,沒人改主,自己不能反自己,但亮牌後可以加固。特別說明:由於亮牌規則各地區不盡相同,這里做一個統一規定,首次亮的單張主牌不具有優先權。
6.莊家方:莊家與其對家組成莊家方。
7.抓分方:與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。相反,左右方為莊家方時,上下方即為抓分方。
8.級牌:比賽從2開始打,每局結束時根據抓分方的得分確定升級情況。當前莊家的級別就是級牌。例如:莊家開始時的級別為5,表示5是本局的級牌,所有級牌都是主牌。如果莊家的級別上升到了K,此時K就成為級牌。
9.主花色:在抓牌過程中,每方都可根據牌情翻出級牌,最後翻出的級牌花色即為主花色。主花色牌都是主牌。當打某一點數時,誰先揭出該點數的牌,則為該輪比賽的主牌花色。如第一副牌打2,誰先摸出2,該花為主牌,同時揭牌者為庄。
如摸牌結束仍無人揭牌,則以底牌第一張的花色作為主花色,若第一張為王,則順次翻看,直到不是王時,即以該花色為主牌。
10.主牌:主牌由大王和小王、級牌、主花色牌構成。A最大,K次之,----2最小。主牌拖拉機:大王與小王、小王與主2,主2與副2,副2與主A(打2時),主A與主K(打K時則是主K與主A),如此類推,兩對副2不是。
11.付牌:除主牌以外,其它牌都是付牌。
12.對牌:兩張同點同花色的牌稱為一對牌。對牌只在打兩付以上牌時出現。 若最先出牌,包含對的付牌,其它方即使全部出了主牌,但沒有對,也不能算大。
13.拖拉機:同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機,級牌不能與相同花色的付牌構成拖拉機。
14.扣底:一局結束時,如果最後一輪牌由抓分方獲勝,稱為扣底。最後一圈牌如果是莊家方大,不摳底。扣底時底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。單扣底牌分數乘2,雙扣底牌分數乘4,如果是拖拉機扣底乘16,得多少分,按40分一級,如實往上加。否則根據最後一圈牌的最大牌型的牌張數扣底
15.勝負判定:根據抓分方最後的得分,確定了升級的結果,在規定時間內,哪方的級別高哪方獲勝,如到了規定時間,雙方級數相同,則先到該級的一方勝出。
16.出牌規則:第一輪牌由莊家方首先出牌;以後每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌,反主不反庄。如果不是首家出牌方,則在出牌時必須先出首家出的花色。
如果莊家方手中多牌、少牌或者出錯牌,莊家方下台,抓分方上台。如果抓分方手中多牌、少牌或者出錯牌,莊家方自動升一級。
游戲技巧:
1.如果莊家無法保底,連5分也不放,除非扣下這5分能使某門副牌絕掉。如果某門副牌很差,分多又有小對,扣底時把對拆掉,以便對家有大對時能跑分。
2.如果莊家手中有AKK則單出A,看對家是否打信號牌再決定是繼續出KK還是出小牌讓對家上手。同理,有AAK則單出K,對家若有K應打信號牌給出信號。
3.如果莊家打到中途突然用級牌吊主了,這是要求對家不要再出副牌,對家應全力助其吊主。
4.如果莊家有一門牌顯示出極強的牌力,比如出完AKK後又甩了一對,對家應「從大添到小」,把該門的大牌添掉,不要給莊家可能的甩牌造成麻煩。跟牌要出中間張,隨時做好幫助莊家樹長套的准備。
5.如果莊家某門副牌已絕,對家切莫亂捅小對,就算只剩小對了也應拆開一張張出。同理,除非確定莊家想清主了,對家吊主時不應胡亂出對,不可浪費莊家的主對。
6.對家不可因自己牌好而反客為主,打亂莊家牌路。莊家在發牌的後半階段亮的主牌,對家就是自己再不好也不要反。抓分方相反,對莊家亮的主牌能反則反。
7.對家如果自己主牌少但有大鬼,則應盡早把大鬼打出來,讓莊家心裡有數。
8.學會用Q飛牌。例如副牌持有A、Q及小牌,四家均有這門,出過一個A和一個K。莊家出小牌,如果對家不急於上手,則出Q飛莊家的K。若K真在莊家,將可以多管一圈。若K在下家,好像放跑了K,但實際下家的K是永遠抓不住的,所以並無損失。
9.打到最後幾張時,莊家一方要特別小心。若底里有分則最好不要在偶數張時讓抓分方上手,否則被雙扣損失就大了。
10.抓分方即使前半副牌一分不得也沒有理由絕望,這時千萬要沉住氣,不可胡亂出分,尤其是分已經逃了很多的時候。75還是80,最後往往是由小小的5分決定的。大牌要捨得出手,不要總幻想著扣底。因為抓分方若有實力扣底,莊家牌自然不會好到哪去,所以往往底里就不放分。
『拾』 拖拉機游戲的詳細規則
拖拉機游戲是兩副牌的80分升級。
分牌
升級游戲中每張5、10和K是分牌,5代表5分,代表10分,K也代表10分,兩副牌共200分。游戲中,每方都要盡量抓獲這些分牌。扣在底牌中的分牌,在計算時如果莊家被對方扣底則要加倍計算。
底牌
發牌結束後,每方得牌25張,剩餘的8張牌為底牌。在翻主後由莊家取走底牌,而替換成莊家不需要的同樣張數的牌作為新的底牌重新扣下。如果底牌有分,則莊家應該盡量確保不被抓分方扣底。
莊家
每一局牌都有一方擔任莊家,庄傢具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由翻主方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得到分牌。一局結束後,新的莊家根據抓分方的得分確定。 對家: 升級游戲共由4位游戲者參與,邊鋒升級分為兩種對家方式:固定對家和莊家挑選對家。 固定對家:左右方和上下方互相合作,對家指互相合作的另一方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。 挑選對家:莊家拿進底牌後,可以指定一張牌為自己的對家,如果莊家自己有其中一張,則拿到另外一張的玩家為其對家,如果庄自己沒有該牌,則按出牌順序,靠近莊家的有該牌的玩家和他是對家,如果莊家自己拿到2張該牌,則莊家一打三。 游戲房間帶(定)字的為固定對家打法。游戲房間帶(尋)的為挑選對家打法。
莊家方
莊家與其對家組成莊家方。
抓分方
與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。相反,左右方為莊家方時,上下方即為抓分方。
級牌
升級游戲從打2開始不斷升級,每局結束時根據抓分方的得分確定升級情況。當前莊家的級別就是級牌。例如:莊家開始時的級別為2,表示2是本局的級牌,所有級牌都是主牌。如果莊家的級別上升到了K,此時K就成為級牌。
主花色
在發牌結束後,每方都可以根據牌情翻出級牌,最後翻出的級牌花色即為主花色。主花色牌都是主牌。
主牌
主牌由大王和小王(Joker)、級牌、主花色牌構成。
付牌
除主牌以外,其它牌都是付牌。
對牌
兩張同點同花色的牌稱為一對牌。對牌只在打兩付以上牌時出現。
拖拉機
同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機,級牌不能與相同花色的付牌構成拖拉機。
扣底
一局結束時,如果最後一輪牌由抓分方獲勝,稱為扣底。扣底時底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具體得分根據最大一方牌情規定如下: 1. 若牌中含有 Titanic(三副中同花色相鄰三同張即稱為Titanic), 則乘的倍數等於 2·3^len (其中^表示乘方運算,len為Titanic的長度,下同),且不再計算其他牌型; 2. 若牌中含有 三對 則乘的倍數等於 6,且不再計算其他牌型; 3. 若牌中含有 拖拉機 則乘的倍數等於 2·2^len,且不再計算其他牌型; 4. 若牌中含有 兩對 則乘的倍數等於 4 5. 什麼都沒有 則乘的倍數等於 2