❶ 如何成為一名職業中國象棋裁判員
具有裁判證的國家幾級幾級裁判員,應該在當地體委申請或咨詢吧,然後,經過相關資格的認定,才能得到資格。以上是我的理解。在一本有齊津安老師編著的象棋書中,說他是國家一級裁判。而他的象棋水平,曾經和業余棋王王向明相當。聽說聽說的。人有年齡精力變化,棋力有進退之分具體我也不清楚了。
❷ 裁判人員職責是什麼
裁判員數量及職責安排如下。
(1)裁判長1名。
裁判長在大會領導下全面領導和分配全體裁判員的工作。裁判長有權處理有關比賽事宜,指導裁判人員工作;確定運動員是否准備就緒,發出開始伴奏的信號,指示記錄組處罰犯規的運動員以及在公布成績前審定所有的評分。
(2)副裁判長2名。
副裁判長協助裁判長領導裁判工作。
(3)每一裁判小組由5人或7人組成。
(四)評分規則
前面已經提到了如何進行對規定動作和自選動作的評分。現在來介紹下評分的要求。
(1)在自選動作中,裁判員應該把給分記錄在由競賽委員會引發的記分表上。記分表應在顯示成績之前匯集,並存查備用。
(2)裁判長發出給分信號時,裁判員要顯示自己的得分。
(3)如果一名裁判不能到場,那麼其他四名的平均分將作為他的給分。
(4)在特殊情況下,裁判長有權更換裁判員。
(5)記錄員應首先分別記錄運動員得分,然後做出必要的計算,得出比賽總分,及時公布。
(6)計時員要計取完成整套動作的時間(也要計取岸上動作的時間),並把時間記錄在成績單上。如果運動員超出時間要向裁判長匯報。
附錄
專業詞語中英文對照表跳水:diving
大英博物館:The British Museum
跳水表演:exhibition diving
美學特點:aesthetic features
體型美:somatic aesthetics
技術美:technique aesthetics
難新美: difficult & innovative aesthetics
連接美:connective aesthetics
藝術表現美:artistic aesthetics
節奏美:synchronous aesthetics
心理:psychology
心理素質:psychological quality
高空跳水:high-altitude diving
跳板跳水:springboard diving
跳台跳水:platform [high] diving
雙人同步跳水:synchronized [pair] diving
懸崖跳水:cliff diving
跳水運動員:(fancy) diver
跳板和跳台:springboard and platform
單人:indivial
雙人:synchronization
三米板:three?metre springboard
三米台:ten?metre platform
世界游泳錦標賽:FINA World Championships
國際泳聯跳水世界盃賽:FINA World Cups
身體形態:posture
柔韌:pliable and tough
力量:strength
速度:speed
體能:fitness
預賽:preliminary wntest
決賽:final
半決賽:semifinal
淘汰賽:elimination game
向前:forward
向後:back
反身:reverse
向內:inward
轉體:twist
臂立:armstand
直體:straight
屈體:pike
抱膝:tuck
任意姿勢:free
飛身:flying
跳水規則與裁判:diving events rules
規定動作:compulsory (dive); required dive
自選動作:optional [voluntary] (dive)
跳水難度表:diving table
跳水動作名稱:denomination of dive
有難度系數限制的跳水動作:dive with limit
無難度系數限制的跳水動作:dive without limit
試跳:attempt; trial dive
失敗:fail; miss
重跳:repeat a dive
重做開始動作:re-start
評分:evaluation
很好(8?5~10?0 分): very good
好(6?5~8?0分):good
較好(5?0~6?0分):satisfactory
普通(2?5~4?5分):deficient
不好(0?5~2?0分); unsatisfactory
完全失敗(0分):completely failed
跳水動作:dive
難度系數:coefficient [degree] of difficulty
高難度動作:highly difficult dive; stunt; stunner
動作號碼:number of dives
跳水姿勢:carriage; bearing
倒下跳水:fall dive; sailor?s dive
立定跳水:standing dive
立定起跳:standing takeoff
跑動[助跑]跳水:running dive
反身翻騰: full gainer
臂立向後:armstand back full
臂立翻騰:armstand somersault
花樣游泳:synchronised swimming
造型美:model aesthetics
編排美:arrangement aesthetics
場地、設施與運動員裝備:swimming pond & equipment
鼻夾:nose clip
規定動作:figures
自由自選動作:free routine
技術自選:technical routine
自由自選組合:combination
耐力:fitness
健身價值:fitness value
美學價值:aesthetic value
商業價值:commercial value
❸ 如何成為一名中國象棋裁判
要想成為一名職業象棋裁判需要參加不同級別象棋協會主辦的象棋裁判培訓班,通過考試後,才有資格成為職業裁判。
象棋三級裁判只考核象棋競賽規則和裁判方法應用;
二級裁判要求任三級裁判兩年,且至少三次在區、縣象棋比賽中擔任裁判工作;
一級裁判要求任二級裁判兩年,且至少兩次在省、自治區、直轄市象棋比賽擔任裁判工作或者至少兩次在地、市或者區、縣象棋比賽擔任副裁判長以上職務。
❹ 如何做好象棋裁判工作
國際象棋的裁判有很多職責,比如:比賽的組織工作、在比賽進行中的執法工作、比賽結束後的收尾工作等。一般的說需要了解國際象棋競賽的標准規則,對於國際棋聯的標准競賽規則需要爛熟於心,在比賽時需要公正執法,要保持賽場安靜、整潔,要保證對弈雙方無作弊行為,一旦發現一方作弊需要安規定來處理,一名合格的國際象棋裁判員必須具有的知識技能和條件如下:
(1)必須做到絕對客觀和公正;
(2)必須精通國際棋聯國際象棋規則;
(3)必須具有與其裁判相應的運動技術等級;
(4)必須掌握國際棋聯等級分條例和等級分的計算方法;
(5)必須掌握國際棋聯瑞士制編排規則和編排方法;
(6)必須掌握國際棋聯認證的編排軟體的使用方法;
(7)必須掌握時鍾的調試和使用;
(8)必須掌握比賽的組織方法;
(9)必須掌握基本的電腦運用技術如:Word、Excel等文字處理和製表技術;
(10)國際級裁判還應至少掌握一門國際棋聯官方語言。按國際棋聯裁判稱號條例,申請FA(棋聯裁判)必須熟練地掌握一門國際棋聯官方語言。申請IA(國際裁判)除了必須熟練地掌握一門國際棋聯官方語言外,還應掌握其他幾種官方語言的國際象棋術語。
希望我的回答能幫到你^_^
❺ 國際象棋裁判員賽中的職責是
檢查棋具正確的擺放,符合規則,凳子的調試檢查。 貼出對陣表。棋手點名核對,清專場。維持賽屬場秩序,紀律,排解爭議,記錄勝負,選手簽字。成績記錄,電腦計分編排。等等。主要隨時應對臨場的各種情況,隨機應變,靈活處理。
❻ 怎麼樣取得中國象棋裁判資格
申請象棋一級裁判員的人員,需具備以下條件:
1、獲得象棋二級裁判資格二年以上,身體健康者;
2、在市州(地區)級比賽包括全省行業系統比賽中,擔任過副裁判長及以上職務者。
3、基層未舉辦二級、三級裁判培訓,擬申請象棋二級、三級裁判者,需分別經市州、縣區體育部門同意。
(6)象棋裁判長的工作職責擴展閱讀:
中國象棋協會裁判員管理辦法
第十二條裁判員技術等級認證考核內容分別為:象棋競賽規則、象棋技術水平、裁判法、臨場執裁考核以及職業道德的考察,加試象棋國際工作術語,作為資格認證的參考。
第十三條三級裁判員技術等級認證標准:年滿18歲中國公民,具備高中以上學歷(含同等學歷),掌握和正確運用象棋競賽規則,遵守裁判員守則,能承擔區、縣級象棋競賽的裁判工作,具備一定的組織、管理能力,懂得基本的象棋競賽編排原則。
第十四條二級裁判員技術等級認證標准:
熟悉象棋競賽規則,遵守裁判員守則,具有一定的裁判工作經驗,掌握基本編排方法;任象棋三級裁判員滿1年,並具備2次在縣級及以上象棋比賽中擔任裁判工作經歷,經培訓並考核合格者。
第十五條一級裁判員技術等級認證標准:熟練掌握和運用象棋競賽規則,遵守裁判員守則;具有一定的裁判理論知識、執裁經驗和組織象棋競賽的能力;能完成簡單賽事編排工作。任象棋二級裁判員滿2年,具備2次擔任省級比賽裁判員經歷,或具備3次擔任地、市級以上執裁經歷,經培訓並考核合格者。
❼ 如何做中國象棋比賽的裁判長
首先應該非常熟悉比賽制度,如下,祝你好運
中國象棋比賽規則
1.基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
2.時間規定:比賽時用秒錶或手錶計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過秒,如有一著棋超過時間,判負。
3.對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
4.勝負判定:
對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
(一)帥(將)被對方將死
(二)帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面
(三)被困斃
(四)同一局棋技術犯規兩次判負
(五)自己宣布認輸
5.對局時,出現下列情況之一,就算和棋:
(一)屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現循環反復已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和。
6、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。
7、行棋規則
(一)一著棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為准。
(二)觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。
(三)觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
(四)先觸摸自己的棋子,後又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。
(五)先觸摸對方的棋子,後又觸摸自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。
8、技術犯規:下列各項均屬技術犯規。
(一)、連續提和,干擾對方。
(二)、一方提出「自然限著」經裁判審查後不屬實。
(三)、觸模己方之棋子而不能走該子。
(四)、觸模對方之棋子而不能吃該子。
(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
9、分組抽簽規則
在前三輪比賽中每輪都採取抽簽分組的方式,有一人為輪空,直接進入下一階段比賽。抽到紅色數字撲克牌者執紅棋先走。
第一輪比賽從兩套數字1-6及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進入第二輪比賽。其餘抽到相同數字的二人分為一個組進行比賽。
第一輪比賽的勝者與輪空者重新進行抽簽分組,從兩套數字1-3及一張K撲克牌中抽取,抽到K者為本輪比賽輪空,直接進入第三輪比賽。其餘抽到相同數字的二人分為一個組進行第二輪比賽。
第二輪比賽的勝者與輪空者再進行抽簽分組,從兩套數字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數字的二人分為一個組進行半決賽,勝者進入決賽。
中國象棋規則
行棋規定
第1條棋盤和棋子
1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。
棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做「河界」;劃有斜交叉線的地方,叫做「九宮」。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來代表。
1.2棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
1.3對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。
1.4比賽用的標准棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字體和圓框應當醒目。
演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。
第2條走棋和吃子
2.1對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。
輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個回合。
2.2各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出「九宮」。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。
士每一著只許沿「九宮」斜線走一步,可進可退。
相(象)不能越過「河界」,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱「相(象)走田字」。當田字中心有別的棋子時,俗稱「塞(相)象眼」,則不許走過去。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱「馬走日字」。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱「蹩馬腿」,則不許走過去。
車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。
炮在不吃子的時候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過「河界」前,每著只許向前直走一步;過「河界」後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。
2.3走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱「炮打隔子」。
除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
第3條將死和困斃
3.1一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必聲明。
被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。
如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。
3.2輪到走棋的一方,無子可走,就算被「困斃」。
第4條勝、負、和
4.1對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:
4.1.1帥(將)被對方「將死」。
4.1.2走棋後形成帥(將)直接對面。
4.1.3被「困斃」。
4.1.4在規定的時限內未走滿規定的著數。
4.1.5超過了比賽規定的遲到判負時限。
4.1.6走棋違反行棋規定。
4.1.7走棋違反禁例,應變著而不變。
4.1.8在同一棋局中,三次「犯規」。
4.1.9自己宣布認輸。
4.1.10在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。
4.2出現下列情況之一,為和棋:
4.2.1雙方均無可能取勝的簡單局勢。
4.2.2一方提議作和,另一方表示同意。
4.2.3雙方走棋出現循環反復三次,符合「棋例」中「不變作和」的有關規定。
4.2.4符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
比賽規則
第5條摸子、落子、糾正錯誤
5.1觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。
5.2觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
5.3先觸摸自己的棋子,後又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。
5.4先觸摸對方的棋子,後又觸摸自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。5.5同時觸摸雙方棋子,處理順序同5.4。
5.6擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,
5.7一著棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為准。
5.8糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理。
第6條計時
正式比賽,採用具有兩個鍾面的專用計時鍾,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規定第一方在一定時限內必須走滿一定的著數。對局雙方必須在走棋後,方可按鍾。忘了按鍾,裁判不予提醒。根據比賽性質與規模,並有利於比賽不致出現封局,可選用以下幾種計時方案。
6.1第一時限,每方在90分鍾內必須走滿40著。以後每15分鍾內必須走滿10著,直至對局結束。
6.2第一時限,每方在60分鍾內必須走滿30著。以後每10分鍾內必須走滿10著,直至對局結束。
6.3第一時限,每方在10分鍾內必須走滿40著。以後每5分鍾內必須走滿30著,直至對局結束。--適用於快棋賽。
6.4每方每5分鍾內必須走滿30著,直至對局結束。--適用於快棋賽。
6.5每方時間包干使用,不計著數,先超時者判負。
第7條記錄
7.1在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰准確。每連續漏記4著,判犯規一次。
7.2如果一方所剩時限已不足3分鍾,該方可暫緩履行7.1款規定,但一俟轉入下一時限,必須首先補全漏記著法後,方可行棋.
7.3對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰.准確,有權要求該方在對局結束後謄清補正.
7.4如棋手拒絕執行7.1,7.2和7.3款規定,裁判可引用4.1.10款判負.
7.5記錄方式可採用完整與簡寫兩種:
完整記錄簡寫記錄
回合
紅方炮二平五紅方炮25
黑方馬87
黑方馬8進7
第8條棋手須知
8.1服裝整潔.儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態的舉動.
8.2了解本規則的全部條款.比賽程序和章程心臟其他臨時補充規定.出現問題,不得以『不了解『作為推諉的借口.
8.3對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或藉助紙筆等物對局勢作分析研究.
8.4禁止以任何方式干擾對方分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行.
8.5對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內提出(遇對方犯規時例外).發生爭議時,應當服從裁判,但可保留事後向競賽仲裁機構提出申訴的權利.
8.6比賽時必須用走棋的手按鍾,按鍾不可過重.
8.7遵守體育競賽紀律,不得相約讓分或媾和.
8.8對違反上述條款的棋手,可以根據情節輕重,判其犯規直至予以警告.判負.除名等紀律處分.
第9條犯規
9.1對局時,一方出現下列情況之一,即為犯規:
9.1.1在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為.
9.1.2在對局進行中,擅停.擅開棋鍾.
9.1.3提議作和經對方拒絕後,連續提出.
9.1.4提出自然限著和棋,經審核不屬實.
9.1.5摸觸了己方不可能走動的棋子.
9.1.6摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它.
9.1.7連續漏記著數超過規定.
9.1.8違反棋手須知中的有關規定,而情節尚不嚴重者.
9.2凡判處『犯規『,裁判員應當當場明確宣布並及時記錄.
第10條對局結束
10.1對局終了後,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時間.犯規情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結果.
10.2對局結束,棋手.裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務者除外).
比賽通則
第11條比賽辦法
11.1淘汰制
參加比賽的人(隊)數較多,時間較緊,可酌情採用單淘汰制.雙淘汰制或其他淘汰方式,並適當安排預選賽.附加賽.
11.2大循環制
在人(隊)數不多而時間許可的條件下,可採用這一制度(見附錄二).通常採用一局制,人(隊)數較少時也可採用兩局制.
11.3分組循環制
在人(隊)數較多,不便採用大循環制的情況下,可以根據棋手(隊)的等級分或比賽成績排定『種子『,分成若干組循環初賽,從各組選出一定人(隊)數進行決賽.
11.4積分編排制
在人(隊)數較多,賽程較短,而『種子『又不易安排的情況下,可以考慮採用積分編排制.
國內競賽經常採用的編排原則和具體方法,見附錄二.
第12條團體賽比賽種類
12.1分台定人制
比賽按台次順序分台定人進行.各參加單位報名時,必須根據技術水平高低排定本隊棋手的台次.
全國性比賽,以最近一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術水平高低的依據.等級分高者,台次應列前.無等級分者排在有等級分棋手的後面.
12.2分台換人制
准許各參加單位增報一定名額的替補隊員,台次的排列原則同12.1款.各輪比賽出賣者可以有所不同,但台次順序不能前後顛倒.例如:比賽分四台進行,另有兩名替補隊員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五種順序,每場比賽各隊可以從中自選一種.
12.3臨時定台制各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊隊員的出賣台次,與對方隊相應台次的棋手對弈.
12.4全隊輪賽制適用於隊與隊之間的對抗賽,一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈.
12.5隊員總分制
比賽不分台次,按照各隊棋手參加個人賽成績之和來計算團體賽成績.
第13條先後走確定
13.1循環制個人比賽,按照附錄一來確定,表上每輪號碼列前者執紅棋.
13.2循環制團體比賽,凡在上每輪號碼列前的隊,其單數台棋手均執紅棋,雙數台棋手均執黑棋.
13.3積分編排制比賽,按照附錄二中的有關條款來確定先後走.團體比賽『先走『的隊,其單數台執紅棋先走,雙數台則執黑棋後走.
13.4淘汰制比賽,進行『猜先『.團體賽的先後走,辦法與13.2,13.3兩款相同.
13.5兩局制比賽,不論個人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先後走.
第14條成績計算
14.1每局棋結果,勝者1分,負者0分,和棋各記0.5分.
14.2團體賽記分,分別記『場分『(團體分)和『局分『(個人分).每場棋結果,局分多者為勝.場分記2分;局分少者為負場分記0分;局分相等者為平,各記1分.
第15條名次確定
15.1在一局循環制的個人比賽中,根據個人積分排列名次,積分多者列前.如積分相等,則按以下順序區分:小分.勝局.直勝.犯規.無法區分,則名次並列.
15.2在一局積分編排制的個人比賽中,同樣根據個人積分多少排列名次.如積分相等,則按以下順序依次區分:對手分,勝局.犯規.無法區分,則名次並列.
15.3在一局循環制的團體比賽中,根據各隊所得場分多少排列名次,多者列前.場分相同時,則按以下順序依次區分:全隊總局分.全隊勝局.直勝.全隊犯規.無法區分,則名次並列.
15.4在一局積分編排制的團體比賽中,同樣根據各隊所得的場分多少排列名次,多者列前.場分相同時,則按以下順序依次區分:團體對手分.全隊總局分.全隊勝場.全隊犯規.無法區分,則名次並列.
15.5在隊員總分制(無論循環制或積分編排制)的比賽中,根據各隊棋手個人名次總和多少排列名次,少者列前.如相等,則按以下順序區分:最高個人名次.次高個人名次.全隊犯規.無法區分,則名次並列.
15.6冠軍或不宜並列的名次,應安排加賽或在賽前補充細則中作出明確規定.
比賽附則
第16條比賽組織
16.1為了保證比賽的順利進行,應根據各種比賽的需要,建立相應的競賽組織機構,從事的籌備工作,制訂有關的章程和補充規定,處理比賽期間和比賽結束後不屬於裁判員職責范圍內的一切問題.
16.2競賽組織機構根據比賽的規模和條件,指定或要求適量的裁判人員管理比賽,並任命其中裁判等級較高的一人為裁判長,必要時還可增設副裁判長一到數人.
16.3重大比賽應設立仲裁委員會.
第17條裁判職責
17.1熟悉比賽的具體情況,根據競賽組織機構的要求,擬訂必要的補充規定.
17.2認真進行業務學習和裁判實習,細致檢查比賽場地.器材及其他必需用品.
17.3加強與參賽者的聯系,逐條闡明規則精神和執法尺度.
17.4嚴肅.認真.公正.准確地執行競賽規程和規則,裁決比賽中出現的問題.
17.5根據競賽日程,負責每場比賽的組織和監局,公布比賽結果.
17.6恪盡己職,確保賽場維持良好的競賽環境,使參賽者不受對方或觀眾干擾.
17.7對違反紀律的棋手有權給予或向上級建議給予適當處分.
17.8接受組委會競賽組織機構的考評.
第18條處分許可權
18.1監局裁判有權作出『警告『處分.
18.2裁判長有權作出『取消當場比賽資格『的處分.
18.3競賽組織機構有權作出『除名『處分.對除名者,按退出處理.
18.4在積分相同時,把受到18.1和18.2款處分的人(隊),按其輕重程度和次數,依次排列在最後幾個位置上.
第19條賽場環境
19.1進入賽場的所有人員,必須保持賽場安靜和維護良好的比賽秩序.
19.2賽場禁止吸煙,禁止一切有礙公共場所文明衛生的行為.
19.3確定賽場,應充分考慮競賽規模.交通條件心臟通風.保暖.遮陽.照明.元雜訊干擾等因素.
裁判細則
第20條退出比賽
20.1參賽隊或棋手不得無故退出比賽.確需能出者,須向競賽組織機構申明正當理由,並取得同意.
20.2在比賽開始前退出,如系循環制且剩餘為雙數,應重新制簽:如系積分編排制可考慮補足雙數.
20.3在循環制比賽中,如有棋手(隊)中途退出,處理辦法如下:凡已賽對手不足半數者,則所有已賽結果一概注銷;如達到或超過半數以上,則其成績有效,其餘未賽對局均作棄權,對方獲勝.
20.4在積分編排制比賽中,不論是否過半,已賽結果均有效,未賽對局均作棄權,對方獲勝.
第二十一條遲到
21.1比賽開始,如有一方遲到,則從輪他走棋時開動他的棋鍾.超過規定時限,即判負.
21.2如果在規定時限之前趕到(以到達比賽座位為准),則必須在所剩時間內走滿規定的著數.
21.3如雙方遲到,則扣除雙方遲到時間.一方超過規定時限即判負.若雙方均超過規定時限,即判雙方棄權.
21.4因一方缺席而判的勝負,在比賽成績表上用『+『號表示示經實際對局而獲勝,用『-『號表示未經實際對局而作負.最後作統計時,如果缺度者是隊,『+『號等於2分;缺度者是個人,『+『等於1分,『-『號都等於0分.
第22條超時的規定
22.1在規定時間內,不能走滿規定著數者,按『超時『論.
22.2如使用有過時標志(小旗)的棋鍾,以標志落下作為衡量『超時『的依據.
22.3如使用沒有過進標志的棋鍾,以分針是否越過最後一分鍾半格.秒針是否越過0位為依據.如同時越過,按『超時『論;如只有一針越過,另一針未曾越過,不作『超時『.
22.4在對局過程中,如發現棋鍾出現故障,應立即提出,由裁判更換.若鍾面誤差較大,裁判應向雙方明確表示如何進行調整,取得一致後再予更換.如因棋鍾故障而出現提前倒旗,由裁判根據比賽補充規定裁定.
22.5一方雖走出規定時限內的最後一著棋,但沒來得及按鍾,以至超過時限,此除非已經出現將死.困斃.對方認輸.對方同意提和等有效勝.和結果,其他情況均應按『超時『判負.
第23條提和的裁定
23.1提議作和必須在自己走棋後提出,而且只能在提和後方可按鍾.扣和必須輪流進行,任何一方不得連續提和.提和方不得撤回提議.對方口頭不同意,或走出輪走的一著棋,則為拒絕和棋.
23.2雙方走棋出現循環反復,符合『棋例『中『不變作和『的有關規定,循環反復局面達三次後仍在延續,即使雙方都沒有提和,裁判有權判和.
23.3一方提出『自然限著規則『和棋,裁判經停鍾審核屬實,即應判和.如不屬實,判提出方犯規一次,並在其棋鍾上加計5分鍾繼續對弈,若因此而超時,即判負.
審核回合時,提出方對非提出方『將軍『的著數,最多隻計10著.
雙方均未審核時,裁判經審核著數亦可判和.
第24條待判局面的裁定
在對局中出現雙方著法循環反復三次,一方棋手要求裁決,稱為待判局面.按以下原則裁定:
24.1一方『長將『立即判負.
24.2雙方均為允許著法或禁止著法,符合不變作和規定,立即判和.
24,3一方為禁止著法另一方為允許著法,犯禁方必須立即變著,若再重復一次循環,即判負.
棋例總綱
第25條棋例釋義
25.1對局中有時出現雙方著法循環不變的重復局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為「棋例」。
25.2長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環重復的攻擊手段,統稱為「禁止著法」。
閑著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閑、數殺一閑、數捉一閑等著法,無論是否重復,統稱為「允許著法」。
25.3車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算「子力」。帥(將)、未過河兵(卒),不算「子力」。「子力」簡稱「子」。
子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否「捉子」的依據之一。原則上,一車相當於雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。第26條棋例總則
26.1在任何情況下,均不允許單方面長將。
26.2雙方均為允許著法,雙方不變作和。
26.3雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。
26.4一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。
第27條棋例通則
27.1允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閑著處理.
其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理.
27.2兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將.殺),按閑處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理.
27.3占據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閑處理.
27.4凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處.如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推.
第28條術語解釋
28.1將
凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱為『照將『,簡稱『將『.
28.2凡走子企圖在下一著照將或連續照將,將死對方者,稱為『殺著『,簡稱『殺『.
28.3捉
凡走子後能夠造成在下一著(包括從下一著開始運用連續照將或連續交換的手段)吃掉對方某個無根子,稱為『捉『.
28.4打
將.殺.捉等攻擊手段,統稱為『打『.
28.5兌
凡走子可與同等子力互換吃去者,稱為『邀兌『,簡稱『兌『.
28.6獻
凡無根子送吃,而對方同兵種子一旦吃掉此子後,不致立即被將死或立即在子力價值上遭受損失者,稱為『獻『.
28.7攔
凡走子阻攔對方棋子的活動,而又不具攻擊作用者,稱為『攔『.
28.8跟
凡走子盯牽對方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為『跟『.
28.9閑
凡走子性質不屬於將.殺.捉,統稱為『閑『.兌.獻.攔.跟,均屬『閑『的范疇.
28.10長將
凡走子連續不停照將,而形成循環者,稱為『長將『.
28.11長殺
凡走子連續不停殺著,而形成循環者,稱為『長殺『.
28.12長捉
凡走子連續追捉一子或數子,而形成循環者,稱為『長捉『.
28.13長兌
凡走子連續不停邀兌,稱為『長兌『.
類似解釋也適用於『長獻『.『長攔『.長跟『.
28.14長打對長打
凡雙方走子循環反復,步步是打,稱為『長打對長打『.
28.15長打對非長打
雙方走子循環反復,一方步步是打,中間沒有閑著,另一方中間有閑著,則稱為『長打對非長打『.
28.16有根子和無根子
凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護的子,稱為『有根子『;反之,稱為『無根子『.
形式上是根,實際上起不到充分保護作用,稱為假根或少根.假根子和少根子按無根子處理.
第29條『捉『的概念
構成『捉子『,應符合下列條件:
29.1捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠通過連續照將吃子;能夠通過完整的交換過程得子.
29.2『捉『產生於剛走的這著棋,上一著尚不存在.
29.3直接或間接被捉的,是有子力價值的無根子(含:假根子.少根子).
29.4下一著吃子或得子後,不致被將死.
(網友 王三虎 供稿)
❽ 象棋比賽裁判規則
(一)裁判規則
對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:
1、 在同一棋局中,三次"犯規"。
2、 自己宣布認輸。
3、 走棋違反禁例,應變著而不變。
4、 在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。
(二)出現下列情況之一,為和棋:
1、 雙方均無可能取勝的簡單局勢。
2、 一方提議作和,另一方表示同意。
3、 雙方走棋出現循環反復三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定。
(三)待判局面的裁定
在對局中出現雙方著法循環反復三次,一方棋手要求裁決,稱為待判局面.按以下原則裁定:
1 一方"長將"立即判負.
2 雙方均為允許著法或禁止著法,符合不變作和規定,立即判和.
3 一方為禁止著法另一方為允許著法,犯禁方必須立即變著,若再重復一次循環,即判負.
六、 裁判職責
1、所有裁判員由當期執行裁判長或總裁判長統一調配。
2、當期裁判長應熟悉比賽具體情況。嚴肅.認真.公正.准確地執行競賽規程和規則,裁決比賽中出現的問題.直接對本屆比賽負責,負責當期賽事裁判工作,負責安排每桌執台裁判,負責當輪比賽的統計工作,以及現場指揮工作。
3、 裁判員職責
①裁判員應熟悉比賽具體情況和競賽規則,嚴肅.認真.公正.准確地執行競賽規程和規則,裁決比賽中出現的問題,遇有重大問題應該及時報告執行裁判長。
②根據競賽日程,負責每桌比賽的組織和監局,每局結果報告執行裁判長。裁判員接受組委會競賽組織機構的考評。裁判員還應把當桌的棋譜保存下來,發到比賽群共享上,以供學習交流或有異議時由組委會和裁判組仲載。
❾ 終點裁判長的職責是什麼
裁判長職責
1。裁判長應由競賽委員會推選,裁判長的名字應由競賽委員會發布公告通知參加比賽的各單位。
2。裁判長不應是官員,他是競賽委員會的成員。
3。裁判長必須精通規則和實施運用規則,要能迅速作出決若,並對其所採取的行動負完全責任。
4。裁判長有權指定或更換裁判員、司線員、底線裁判員和網上裁判員。
5。如果一場未進行完的比賽需重賽,裁判長可以在徵得比賽雙方的同意後,作出仲裁或繼續比賽的決定。
6。裁判長有權指定比賽的場地,有權決定請假運動員在限定日期比賽。裁判長有權決定無故不出場比賽的運動員和經過點名而不準備出場比賽的運動員為負方。
7。由於天黑或是場地、氣候等條件的原因,裁判長可以隨時決定延期比賽。
8。當裁判員表示自己不能裁決時,裁判長可以根據規則條文決定任何得分。裁判長的決定是最後的判定。
9。當一場重要比賽在進行時,當決賽在進行時,裁判必須親臨現場,最好是坐在裁判椅旁邊。他應當與比賽中發生的任何事情保持密切聯系,如果運動員要求明確某些事實,這時他就能以此作為判決問題的依據。10。裁判長無權糾正裁判員、司線員、底線裁判員或網上裁判員根據實際情況作出的判決。
11。競賽委員會應在現場維護比賽的正常秩序,並對比賽中發生的任何問題作出決定,此時可以組織裁判或任何兩個競賽委員會成員開會,當開這樣的會時,在聽取當事運動員申訴後,可以取消競賽委員會某一成員或某一裁判員對其處分的決定。競賽委員會幾個成員在現場可組成一個合乎法定人數的審議小組。