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ob比賽

發布時間:2021-02-25 18:11:56

① ob是什麼意思

1、OB是高爾夫運動規則中「Out of Bounds」的簡稱,其中文是「界外」,是指球場界限以外的區域專或被委員屬會標定位界線以外的球場的任何部分。

2、電子競技:OB在電子競技中的含義, Observer,觀察者。

3、OB在學生中也流行著OB會,OB會就是老畢業生的聚會,老校友的聚會。

4、open beta 意思是游戲的公測,相近的還有CB,close beta 意思是游戲的內測。

5、組織行為學:OB =Organizational Behaviour,指組織行為(學)。GAL游戲:OB=Oblivious Garden(遺忘花園)。

(1)ob比賽擴展閱讀

公測,是某種內部軟體的測試活動(例如網路游戲的測試運營)對玩家開放。因為封閉測試時參與人數較少,賬號較難得,而且出現的BUG一般較多,數據一般不予保留。

而公測一般是在內測數月後,游戲的BUG經過內測,已明顯減少,允許玩家注冊賬號,數據予以保留,公測數月後進入正式運營。公測是邀請一些全國各地的用戶參加測試,主要是側重於客戶端可能出現的問題,測試伺服器的性能和查找程序的Bug。

② 「星際爭霸 正式比賽OB地圖」中OB是什麼意思

Observer
」觀察者」的意思,也就是裁判地圖

③ 當前版本 lol 國服 怎麼ob高手比賽

lol吧以前看到過貼
我記得我還用過幾次
後來刪掉了
他那個是直接調用lol的ob功能
不是錄下的視頻
可以看到王者到鑽石的全部ob
不知道那貼還在不在

④ LOL,OB位是什麼意思啊是觀戰嗎

OB位指在團抄戰過程中觀察敵人關鍵控制技能釋放和血量高低,然後收割。基本是上就是站在戰場周圍看情況行動而已。

別人通過觀戰的方式來以第三者的身份觀察雙方對局情況,一般比賽時解說就以OB視角來向觀眾介紹對局情況,這樣會比較客觀和全面的來對雙方的戰略、戰術、線上對拼技能交換解釋。

(4)ob比賽擴展閱讀

邊緣OB法可以理解為他把自己從團戰中摘出,冷眼觀察雙方的技能交換與狀態情況,找准時機去切入戰場。

會有人覺得他就是賣隊友,讓隊友吸收傷害,然後自己再出來撿人頭。其實,這就要看你對自己英雄的定位了。有的英雄就是前排,團戰作用是為了吸收傷害;

有的英雄是刺客,為了要廢掉對面c位,那就不能先手上,否則別說無功而返,可能傷害沒打出就死了;有的則是輸出,那就老老實實躲在隊友身後輸出,保證自身安全。

⑤ DOTA2ob戰隊最近的比賽叫什麼

OB戰隊在12月20日凌晨通過官方微博宣布:由於戰隊個人原因,無法參加明天的i聯賽,對主辦方和粉絲表示抱歉。最近沒有參加別的比賽,他們一直在打RPG圖娛樂。

⑥ 賽艇比賽中ob什麼意思

dota比賽中。OB位就是配合解說的位置。
是開局的ban人分析。
分路分析。
眼位分析。
對線情況。
發生人頭版時的及時切換。權
抓人遊走時的先後手說明。
團戰為什麼成功為什麼失敗。
一個好的OB解說一次比賽會很累。玩家看的也舒服!原來都是解說一個人完成的。後面有專門的OB手了。

⑦ DOTA里的OB是什麼意思啊

旁觀者,邊緣OB意思是站在一邊看著。有時候指游戲里賣隊友。

OB是英文Observer 的縮寫,意思是觀察者觀察員。

OB是高爾夫運動規則中「Out of Bounds」的簡稱,其中文是「界外」,是指球場界限以外的區域或被委員會標定位界線以外的球場的任何部分。

電子競技:OB在電子競技中的含義. Observer,觀察者。

OB在學生中也流行著OB會,OB會就是老畢業生的聚會,老校友的聚會。

open beta 意思是游戲的公測,相近的還有CB,close beta 意思是游戲的內測。

組織行為學:OB =Organizational Behaviour,指組織行為(學)。GAL游戲:OB=Oblivious Garden(遺忘花園)。

(7)ob比賽擴展閱讀:

Observer模式定義對象間的一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發生改變時, 所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。JDK里提供的observer設計模式的實現由java.util.Observable類和 java.util.Observer介面組成。

從名字上可以清楚的看出兩者在Observer 設計模式中分別扮演的角色:Observer是觀察者角色,Observable是被觀察目標(subject)角色。

observation是一個英語單詞,翻譯為漢語意思為觀察;觀察力;評論;觀察所得;網路,進行觀察;觀;觀摩。

當界外被立樁或柵欄限定,或作為越過立樁或柵欄的地方被標示時,界外線由立樁或除去斜支樁以外的柵欄支柱在地平面的最內側點決定。

標定界外的物體諸如牆壁、柵欄、立樁和欄桿不是妨礙物,並被視為時固定的。

當界外由地面上的線標示時,該線本身屬於界外。

界外線垂直向上下延伸。

當球的整體位於界外時即為界外球。

球員可以站在界外打位於界內的球。

參考資料:網路-observation

⑧ 英雄聯盟里「ob」是什麼意思

答:

OB就是觀察者,觀測者模式,就是看好友比賽。現場解說都是在OB位上,可以看到場上所有情況。

不直接參與游戲,而是以觀察者身份進入游戲的玩家。

通常裁判就是以這個視角進行公證的。

⑨ 英雄聯盟的OB是什麼意思

OB就是觀察者,觀測者模式,就是看好友比賽。現場解說都是在位上,可以看到場上所有情況。

不直接參與游戲,而是以觀察者身份進入游戲的玩家。

通常裁判就是以這個視角進行公證的。

(9)ob比賽擴展閱讀:

1、OB是高爾夫運動規則中「Out of Bounds」的簡稱,其中文是「界外」,是指球場界限以外的區域或被委員會標定位界線以外的球場的任何部分。

2、OB在電子競技中的含義.Observer,觀察者。

3、OB在學生中也流行著OB會,OB會就是老畢業生的聚會,老校友的聚會。

4、OB , open beta 意思是游戲的公測,相近的還有CB,close beta 意思是游戲的內測。

5、OB =Organizational Behaviour,指組織行為(學)。

6、OB=Oblivious Garden(遺忘花園)。

7,在魔獸rpg游戲dotaallstars,澄海3C中是裁判的意思。

8,呼叫中心的專業術語outbound,外呼的意思,與IB(inbound)對應。

團戰定位

AD(Attack Damage,物理傷害)

普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被護甲抵消。

AP(Ability Power,法術傷害)

大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。

真實傷害

少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。

ADC(Attack Damage Carry)

物理輸出核心

定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。

特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩定的輸出來源。

APC(AbilityPowerCarry)

法術輸出核心

定位:提供法術傷害以及控制。

特點:多為遠程,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。

T(Tank)

英雄定位之一

定位:團戰先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。

特點:多為近戰,較高的防禦及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用於T身上將獲得更少的收益。

輔助(Support)

團隊位置、英雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。

特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。

由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼,是整個團隊的重要後盾。

刺客(Assassin)

英雄定位之一

定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。

特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。

出裝:根據自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。

中單(MID)

團隊位置之一

占據地圖中央兵線的玩家,此位置占據了游戲中最好的資源,因此需要玩家有著較高的綜合素質,能有凱瑞隊友的能力和較強的支援意識,是隊伍中的中流砥柱。

打野(JUNGLE)

團隊定位之一

指不在線上而是選擇野區發育的行為,主要的經濟經驗均來自地圖上的中立野怪;擔任此位置的玩家需要較好的大局觀,能夠及時支援各條戰線的隊友帶起游戲節奏,並且還必須承擔控制地圖上各個重要BUFF的責任。

上單(TOP)

團隊位置之一

占據邊路兵線的單人玩家,單人邊路由於兵線較長,而大部分時間沒有輔助專門的保護,再加上上路一般都是對方打野最喜歡光顧的地方,所以這是一條非常危險的路線。此位置的玩家需要有較強的對線能力,包括壓制力以及抗壓能力;還需要有一定的危險意識,上單是整個隊伍基石般的存在。

法坦

指具有較高法術輸出同時又比較耐打的AP英雄,又或者反過來說能扛同時具有較高AP輸出的T。

半肉

指能抗同時具有一定輸出的英雄,很多坦克和戰士類英雄都能根據出裝選擇在坦克-半肉-輸出之間切換角色。

重裝戰士

指在自身作戰半徑內戰斗能力和生存能力都較強,但是不論是攻擊距離或機動性都比較欠缺的英雄。

地圖術語

泉水(召喚師祭壇)

位於地圖最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此區域內為英雄購買裝備。

己方英雄在泉水范圍內持續恢復血魔,敵方單位進入泉水區域將受到持續巨額真實傷害。

水晶(召喚水晶樞紐)

比泉水要靠外一些,游戲的最終目標就是拆除對方的水晶。

防禦塔

對抗雙方的防禦性建築,具真視能力,會自動攻擊范圍內的敵方小兵和英雄。

雙方各有11個,高地外的6座稱為外塔,高地內的5座成為內塔。

塔被破壞後不會重生。

兵營(召喚水晶)

無攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位於三座高地塔之後。

若一方的兵營被破壞,另一方的對應兵線將會持續刷出血厚防高的超級士兵。

被破壞的兵營會在一段時間後重生。

兵線

自然情況下有小兵經過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路。

野區

高地以外小兵在自然情況下不會進入的區域,路線復雜,雜草叢生,視野差,分布有中立野怪。

河道

用來隔離兩半邊野區地帶,這里是不經過線上進入對方半邊的必經之路,而且擁有著大小龍等等極為重要的地圖資源。

草叢

分布於兵線兩旁以及野區岔路,草叢內單位將對草叢外的敵方單位隱身,草叢內單位發動攻擊或有敵方單位進入同一片草叢時將解除該隱身效果。

兵線術語

帶線

兵線上帶同小兵前進。

控線

通過控制對小兵造成的傷害使兵線處於某個位置。

收線

盡可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防禦塔靠攏。

推線

和收線對應,指全力輸出持續推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄並拆除防禦塔。

補刀

基礎技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。

只有給予小兵最後一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防禦塔擊殺則無法獲得獎勵。[27]

墊刀

雙人路的技巧之一,指在兵線進塔的情況下,ADC個人難以正常補刀,由輔助把控補刀節奏協助ADC完成塔補的行為。

直推

集中火力拆除兵線上的防禦塔,往往發生於團戰獲勝之後,一般情況下直推是直推中路。

偷塔

趁敵方不留意或防守不到位時拆掉對方防禦塔,特指在中路團戰發生前或發生時,上路或者下路無人防守時的拆塔行為。

指某條兵線上的召喚水晶被摧毀,如破上路、破中路等。

對線

指長期呆在兵線上獲取經驗和經濟的行為,和對方在兵線上的互動時間統稱為對線期。

MISS

指與之對線的對手消失在了線上不知所蹤的現象。

補線

指打野或是其他線上的隊友在自己不在的情況下占據兵線獲取經驗金幣的行為。

其他術語

A

Attack,普通攻擊,簡稱普攻,也稱平A。小兵、防禦塔及無普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。

走位

基礎技巧之一,控制英雄移動至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,並規避傷害及負面狀態等。

Gank

召集己方數人合力擊殺敵方落單英雄。

團戰

雙方集合所有英雄對抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發期。

指因技術不到位等因素而拖累隊友的玩家。

15投

開局後15分鍾投降(嚎哭深淵8分鍾即可投降)。

站樁

指站著不動輸出。

反野

指入侵對方野區掠奪對方野區的中立資源以及BUFF的行為。

超神

連殺超過8人而不死一次。

終結

連續的擊殺對方後被對方擊殺就稱為終結,你的死會為對方提供可觀的團隊賞金,你連殺的越多,對方的終結獎勵也就越豐厚。

ACE

一方隊員全部死亡的時候稱為ACE,又叫團滅。

反蹲

己方隊員估計對方的GANK或是支援路線,提前潛伏在此等對方先動手,然後借後發之力反擊。

指優勢情況下過於冒失的游戲行為,此行為很可能會導致優勢喪失殆盡被翻盤。

補位

游戲中等待隊友優先選擇而自己最後看陣容或看位置補足選擇的行為。

⑩ lol里OB是什麼意思啊

OB就是以觀眾的視角觀看的意思。

可以看到游戲中十個人所有角度,不參與游戲進行。最常見的就是比賽放出來的畫面就是OB視角。現場解說、裁判、觀眾都是在OB位上,可以看到場上所有情況。

下圖就是一張OB視角圖:


(10)ob比賽擴展閱讀:

LOL的一些簡單術語:

帶線:兵線上帶同小兵前進。

控線:通過控制對小兵造成的傷害使兵線處於某個位置。

收線:盡可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防禦塔靠攏。

推線:和收線對應,指全力輸出持續推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄並拆除防禦塔。

補刀:基礎技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。只有給予小兵最後一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防禦塔擊殺則無法獲得獎勵。

墊刀:雙人路的技巧之一,指在兵線進塔的情況下,ADC個人難以正常補刀,由輔助把控補刀節奏協助ADC完成塔補的行為。

直推:集中火力拆除兵線上的防禦塔,往往發生於團戰獲勝之後,一般情況下直推是直推中路。

偷塔:趁敵方不留意或防守不到位時拆掉對方防禦塔,特指在中路團戰發生前或發生時,上路或者下路無人防守時的拆塔行為。

破:指某條兵線上的召喚水晶被摧毀,如破上路、破中路等。

對線:指長期呆在兵線上獲取經驗和經濟的行為,和對方在兵線上的互動時間統稱為對線期。

MISS:指與之對線的對手消失在了線上不知所蹤的現象。

補線:指打野或是其他線上的隊友在自己不在的情況下占據兵線獲取經驗金幣的行為。

LOL主要賽事有:

季中冠軍賽、全球總決賽、全明星賽三項賽事被並稱為《英雄聯盟》全球三大賽。

全球總決賽:LOL比賽中最高榮譽,最高含金量,最高競技水平,最高知名度的比賽。

季中冠軍賽:每個賽區的春季賽季後賽的冠軍隊伍才能獲邀參加。

全明星賽:隊員均是由各賽區觀眾投票選出的明星選手,除了明星隊的正賽較量外,還有諸如克隆模式、無限火力、雙人共玩、SOLO賽等等娛樂模式,是每一位LOL愛好者的年度盛宴。

洲際系列賽:來自13個賽區的隊伍將分為5個不同的對抗賽,在召喚師峽谷面對自己的仇敵,與各自最主要的對手爭鋒相對,了斷新仇舊恨。

參考資料來源:網路-英雄聯盟

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