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囚徒拳手比賽

發布時間:2021-02-25 12:07:26

⑴ 請問,美國人為什麼那麼喜愛觀看拳擊比賽

西方人重實際,直來直去的風范在拳擊上體現的很明顯

⑵ 請分析生活中的囚徒困境,並提出你的解決方案 (900字以內) 大家多多幫忙啊

囚徒困境是博弈論的非零和博弈中具代表性的例子,反映個人最佳選擇並非團體最佳選擇。雖然困境本身只屬模型性質,但現實中的價格競爭、環境保護等方面,也會頻繁出現類似情況。
單次發生的囚徒困境,和多次重復的囚徒困境結果不會一樣。
在重復的囚徒困境中,博弈被反復地進行。因而每個參與者都有機會去「懲罰」另一個參與者前一回合的不合作行為。這時,合作可能會作為均衡的結果出現。欺騙的動機這時可能被受到懲罰的威脅所克服,從而可能導向一個較好的、合作的結果。作為反復接近無限的數量,納什均衡趨向於帕累托最優。
囚徒困境的主旨為,囚徒們雖然彼此合作,堅不吐實,可為全體帶來最佳利益(無罪開釋),但在資訊不明的情況下,因為出賣同夥可為自己帶來利益(縮短刑期),也因為同夥把自己招出來可為他帶來利益,因此彼此出賣雖違反最佳共同利益,反而是自己最大利益所在。但實際上,執法機構不可能設立如此情境來誘使所有囚徒招供,因為囚徒們必須考慮刑期以外之因素(出賣同夥會受到報復等),而無法完全以執法者所設立之利益(刑期)作考量。
補充回答: 經典的囚徒困境
1950年,由就職於蘭德公司的梅里爾·弗勒德(Merrill Flood)和梅爾文·德雷希爾(Melvin Dresher)擬定出相關困境的理論,後來由顧問艾伯特·塔克(Albert Tucker)以囚徒方式闡述,並命名為「囚徒困境」。經典的囚徒困境如下:
警方逮捕甲、乙兩名嫌疑犯,但沒有足夠證據指控二人入罪。於是警方分開囚禁嫌疑犯,分別和二人見面,並向雙方提供以下相同的選擇:
若一人認罪並作證檢控對方(相關術語稱「背叛」對方),而對方保持沉默,此人將即時獲釋,沉默者將判監10年。
若二人都保持沉默(相關術語稱互相「合作」),則二人同樣判監半年。
若二人都互相檢舉(互相「背叛」),則二人同樣判監2年。
用表格概述如下:
甲沉默(合作) 甲認罪(背叛)
乙沉默(合作) 二人同服刑半年 甲即時獲釋;乙服刑10年
乙認罪(背叛) 甲服刑10年;乙即時獲釋 二人同服刑2年
補充回答: 解說
如同博弈論的其他例證,囚徒困境假定每個參與者(即「囚徒」)都是利己的,即都尋求最大自身利益,而不關心另一參與者的利益。參與者某一策略所得利益,如果在任何情況下都比其他策略要低的話,此策略稱為「嚴格劣勢」,理性的參與者絕不會選擇。另外,沒有任何其他力量干預個人決策,參與者可完全按照自己意願選擇策略。
囚徒到底應該選擇哪一項策略,才能將自己個人的刑期縮至最短?兩名囚徒由於隔絕監禁,並不知道對方選擇;而即使他們能交談,還是未必能夠盡信對方不會反口。就個人的理性選擇而言,檢舉背叛對方所得刑期,總比沉默要來得低。試設想困境中兩名理性囚徒會如何作出選擇:
若對方沉默、背叛會讓我獲釋,所以會選擇背叛。
若對方背叛指控我,我也要指控對方才能得到較低的刑期,所以也是會選擇背叛。
二人面對的情況一樣,所以二人的理性思考都會得出相同的結論——選擇背叛。背叛是兩種策略之中的支配性策略。因此,這場博弈中唯一可能達到的納什均衡,就是雙方參與者都背叛對方,結果二人同樣服刑2年。
這場博弈的納什均衡,顯然不是顧及團體利益的帕累托最優解決方案。以全體利益而言,如果兩個參與者都合作保持沉默,兩人都只會被判刑半年,總體利益更高,結果也比兩人背叛對方、判刑2年的情況較佳。但根據以上假設,二人均為理性的個人,且只追求自己個人利益。均衡狀況會是兩個囚徒都選擇背叛,結果二人判決均比合作為高,總體利益較合作為低。這就是「困境」所在。例子漂亮地證明了:非零和博弈中,帕累托最優和納什均衡是相沖突的。
補充回答: 一般形式
整理囚徒困境的基本博弈結構,可更清楚地分析囚徒困境。實驗經濟學常用這種博弈的一般形式分析各種論題。以下是實現一般形式的其中一例:
有兩個參與者和一個莊家。參與者每人有一式兩張卡片,各印有「合作」和「背叛」。參與者各把一張卡片文字面朝下,放在莊家面前。文字面朝下排除了參與者知道對方選擇的可能性1。然後,莊家翻開兩個參與者卡片,根據以下規則支付利益:
一人背叛、一人合作:背叛者得5分(背叛誘惑),合作者0分(受騙支付)。
二人都合作:各得3分(合作報酬)。
二人都背叛:各得1分(背叛懲罰)。
用支付矩陣表格展示支付如下(以紅和藍分別表示二參與者):
一般形式囚徒困境的支付矩陣 合作 背叛
合作 3, 3 0, 5
背叛 5, 0 1, 1
以「T、R、P、S」符號表示 合作 背叛
合作 R, R S, T
背叛 T, S P, P
以「勝-負」術語表示 合作 背叛
合作 勝-勝 大負-大勝
背叛 大勝-大負 負-負
簡單博弈獲得的點數可以得出一些一般化的結論。
T、R、P、S符號表
符號 分數 英文 中文(非術語) 解釋
T 5 Temptation 背叛誘惑 單獨背叛成功所得。
R 3 Reward 合作報酬 共同合作所得
P 1 Punishment 背叛懲罰 共同背叛所得
S 0 Suckers 受騙支付 被單獨背叛所獲
若以T(Temptation)=背叛誘惑,R(Reward)=合作報酬,P(Punishment)=背叛懲罰,S(Suckers)=受騙支付,以個人選擇得分而言,可得出以下不等式。
T>R>P>S
(解:從5>3>1>0獲得以上不等式)
若以整體獲分而言,將得出以下不等式。
2R>T+S或2R>2P
(解:2×3>5+0或2×3>2x1;合作2人共得6分,比起互相背叛的共得2分及單獨背叛的共得5分,顯然合作獲分比背叛高。合作在團體而言是支配性策略。)
而重復博弈或重復的囚徒困境將會使參與者從注重T>R>P>S轉變成注重2R>T+S。就是說將使參與者脫離困境。 以上理論是道格拉斯·霍夫施塔特創建的。
補充回答: 現實的例子
上述例子可能顯得不甚自然,但現實中,無論是人類社會或大自然都可以找到類似囚徒困境的例子,將結果劃成同樣的支付矩陣。社會科學中的經濟學、政治學和社會學,以及自然科學的動物行動學、進化生物學等學科,都可以用囚徒困境分析,模擬生物面對無止境的囚徒困境博弈。囚徒困境可以廣為使用,說明這種博弈的重要性。以下為各界例子:
政治學例子:軍備競賽
在政治學中,兩國之間的軍備競賽可以用囚徒困境來描述。兩國都可以聲稱有兩種選擇:增加軍備(背叛)、或是達成削減武器協議(合作)。兩國都無法肯定對方會遵守協議,因此兩國最終會傾向增加軍備。似乎自相矛盾的是,雖然增加軍備會是兩國的「理性」行為,但結果卻顯得「非理性」(例如會對經濟造成都有損壞等)。這可視作遏制理論的推論,就是以強大的軍事力量來遏制對方的進攻,以達到和平。
經濟學例子:關稅戰
兩個國家,在關稅上可以有以兩個選擇:
提高關稅,以保護自己的商品。(背叛)
與對方達成關稅協定,降低關稅以利各自商品流通。(合作)
當一國因某些因素不遵守關稅協定,獨自提高關稅(背叛),另一國也會作出同樣反應(亦背叛),這就引發了關稅戰,兩國的商品失去了對方的市場,對本身經濟也造成損害(共同背叛的結果)。然後二國又重新達成關稅協定。(重復博弈的結果是將發現共同合作利益最大。)
補充回答: 商業例子:廣告戰
商業活動中亦會出現各種囚徒困境例子。以廣告競爭為例。
兩個公司互相競爭,二公司的廣告互相影響,即一公司的廣告較被顧客接受則會奪取對方的部分收入。但若二者同時期發出質量類似的廣告,收入增加很少但成本增加。但若不提高廣告質量,生意又會被對方奪走。
此二公司可以有二選擇:
互相達成協議,減少廣告的開支。(合作)
增加廣告開支,設法提升廣告的質量,壓倒對方。(背叛)
若二公司不信任對方,無法合作,背叛成為支配性策略時,二公司將陷入廣告戰,而廣告成本的增加損害了二公司的收益,這就是陷入囚徒困境。在現實中,要二互相競爭的公司達成合作協議是較為困難的,多數都會陷入囚徒困境中。
補充回答: 自行車賽例子
自行車賽事的比賽策略也是一種博弈,而其結果可用囚徒困境的研究成果解釋。例如每年都舉辦的環法自由車賽中有以下情況:選手們在到終點前的路程常以大隊伍(英文:Peloton)方式前進,他們採取這策略是為了令自己不至於太落後,又出力適中。而最前方的選手在迎風時是最費力的,所以選擇在前方是最差的策略。通常會發生這樣的情況,大家起先都不願意向前(共同背叛),這使得全體速度很慢,而後通常會有二或多位選手騎到前面,然後一段時間內互相交換最前方位置,以分擔風的阻力(共同合作),使得全體的速度有所提升,而這時如果前方的其中一人試圖一直保持前方位置(背叛),其他選手以及大隊伍就會趕上(共同背叛)。而通常的情況是,在最前面次數最多的選手(合作)通常會到最後被落後的選手趕上(背叛),因為後面的選手騎在前面選手的沖流之中,比較不費力。
補充回答: 核心理念:博弈全輸,合作雙贏。
應用要訣:注重合作,力求雙贏;注重策略選擇,善於換位思考。
應用領域:政治、經濟、軍事、企業經營、社會生活、組織管理。

⑶ 《囚徒》維基獨白 人物分析

《囚徒》維基獨白:

親愛的電視觀眾,聽說你們非常想知道有關非洲的情形。那裡種族之間的摩擦的確是越來越深了。黑人不滿,他們是有充分理由的。黑人們進一步覺察到他們長期以來在受白人剝削。他們覺得他們的發展因為我們的榨取受到阻礙,所以這種不滿和猜忌很自然地上升為仇恨和暴力。

不過,我一定要指出,搶劫和殺害當地白人的罪惡行為,大部分不是黑人乾的。聽起來好象是諷刺,其實是很可惡的……事實上,當地白人犯下的罪惡都是白人僱傭軍乾的。他們都是殺人成性,什麼事都乾的出來的禽獸。我家在非洲住了十二年。

家裡人不少,除了我,我媽媽,爸爸,還有兩個哥哥。為了使你們更好地了解我家發生的情況,我盡可能把當時的情形從頭講起。我們愛那個地方,愛那兒的人。有人說,黑人在暴動,可是我們不相信。事情發生得突然極了。

「哥哥」:2號用來載入在6號家庭觀的人物,是一個在「表世界」並不存在的虛假人物。後來向6號承認了一切。

看到海的女人:也是一個懷疑「表世界」存在的人,但是之後被「白色氣球」回收。在「表世界」中是公司的一位職員。

露西:唯一一位在「里世界」里知道自己身份的公司職員。在「表世界」里是公司的一位職員。當被派到「里世界」中同化(招安)6號的任務失敗後,跳入地洞。(估計是回到了「表世界」)

(3)囚徒拳手比賽擴展閱讀:

影片介紹:

AMC播出的六集迷你劇《囚徒》(The Prisoner),稍微了解一點科幻電視劇歷史的人都知道,原版《囚徒》是「懸疑科幻」這一電視劇類型的開創者。

經典的《X檔案》(X-Files)、大紅大紫的《迷失》(Lost),乃至今天人們津津樂道的《危機邊緣》(Fringe)、《未來閃影》(FlashForward),都得尊稱《囚徒》一聲「祖師爺」。

原版《囚徒》本身或許不算一部特別出色的劇集,但它開創了一個概念,開拓了一個時代。在媒體行業,還有什麼比創意更重要的呢?新版《囚徒》與原版已不可同日而語,究竟新版(從2006年12月到2009年12月,開發了整整三年)有什麼值得我們關注的地方。

那就不要錯過這部精彩絕倫的迷你劇!《囚徒》用相當尖銳的諷刺手法描繪了一個充滿恐懼和多疑症的病態社會。在那裡,每個人都在為自己的利益而相互較勁。村莊里到處都是監視設備,盡管表面上看不出來,但它們從來都沒有停止工作。

村莊里的人不是被人監視,就是監視別人,就連孩童也會熟練操作最先進的監視設備(或技術)。有評論家指出,AMC選擇在這個時候翻拍《囚徒》,代表了美國人在後9-11時代的矛盾心理。一方面他們恐懼所謂的恐怖主義,另一方面他們又反感時時刻刻受到監視。

分集劇情:

一個沒有名字的男人(Jim-Caviezel扮演)在茫茫沙漠中醒來。他不記得自己是誰,也不知道自己怎麼會置身那種鬼地方。如果這還不夠讓他感到困惑……他偶然發現一位受傷的老人(John-Whiteley扮演)正在被一群窮凶極惡的人苦苦追趕。

「告訴他們我逃出來了。」老人臨終前對無名氏說,「去找554號,告訴她。」無名氏將老人埋葬後,轉身離開無邊無際的大沙漠。在鄰近的一座小鎮上,無名氏遇到了一位愛嘮叨的計程車司機(Lennie-James扮演)。不知出於什麼原因,對方連無名氏詢問的最簡單的問題都答不出。

又驚又怕的無名氏終於被追趕他的人抓住,他們將他帶到一個能回答他問題的人面前:2號(Ian-McKellen爵士扮演)。2號解釋說,無名氏所處的地方叫「村莊」(The-Village),是大沙漠里唯一有人煙的地方。在這里,人們和睦相處,相敬如賓。

無處不在的高音喇叭里不時發出各種命令,人們很樂意也很安分地遵照命令做著自己該做的事,沒有一個人問「為什麼」,更沒有一個人敢反抗。在1號神秘失蹤的情況下,2號是「村莊」里的事實領袖,他的地位正如他的代號一樣至高無上。2號告訴我們的英雄:「你是6號」。

一個年輕的男子在沙漠中驚醒,他看見不遠處一群人在追蹤著一個老者。老者逃離追蹤後,卻因為傷勢過重而瀕臨死亡。老者臨死對年輕男子說:「告訴512號,我93號成功了。」男子聽後一頭霧水,他埋葬老人後,來到了一個小鎮。

年輕男子想去火車站,但是計程車司機完全不知道什麼是火車站。繼而,男子發現這個小鎮的人全是以編號來命名的,計程車司機的編號147號。年輕男子在快餐廳遇到了512號,但是她對93號的消息並不感興趣,也很害怕和年輕男子對話。

不久有人來到快餐廳,把年輕男子帶走。年輕男子竟然也是這個小鎮上的人,別人都親熱的叫他6號。6號還遇到了一個美麗的女醫生313號,並且和她發生曖昧。小鎮的最高領導人是2號,他和妻兒一起住在皇宮里,妻子每天都沉睡不醒,兒子11-12號是個英俊少年。

6號向2號表示自己想離開這個小鎮。對此,2號只好言安慰他,只不過是一個夢。小鎮與世隔絕,四周全是沙漠。512號告訴6號,跟著塔走,可以離開這里。但是,不久咖啡廳爆炸,512號死去。

⑷ 有一部電影兩個犯人趁著囚犯拳擊比賽砸牆逃跑

金蟬脫殼。。

⑸ 求一部美國動作片,內容是這樣的:美國有一座死囚監獄,關在裡面的囚犯都十惡不赦,而監獄官卻用這些死囚

《終極鬥士》

劇情簡介
家庭的敗落使得湯米和他的父親搬到了貧民區去居住,在那裡湯米不僅要面對貧窮的生活,還要忍受同學的欺辱。只有女同學瑪麗亞對他關懷備至,並為他找了一份服務生的工作。但這點微薄的收入根本償還不了父親欠下的巨額賭債,父子二人的生活仍舊危機重重。湯米為此整日沉默寡言,學習成績也不是很理想。班主任察覺到了湯米的變化,但不明情況的她卻苦於無計可施~

劇情發展

在一個偶然的機會下,湯米得到了一名拳擊經紀人的賞識,並在他的介紹下認識了教練諾亞。諾亞拳擊經驗豐富,在很短的時間內就把湯米訓練成了一名出色的拳擊手。為了幫助父親清還以前欠下的賭債,湯米幾經掙扎終於答應去地下拳場打一場拳,並大獲成功。而此時拳擊俱樂部的老闆何恩也看上了這個表現出色的年輕人,並決定買下他父親全部賭債,意圖迫使湯米成為他賺錢的工具。
湯米本想就此收手,但何恩的勸說和大筆金錢的誘惑讓他做出了一個冒險的決定。在這種地下拳場,即使被打死也要自己認命。在打拳的過程中,湯米認識了黑人青年林肯。林肯為了賺到足夠的錢離開猶太人聚集區,也為何恩賣命。二人不打不相識,成為了好朋友。湯米的拳擊水平不斷提高,很快成為了拳場上的長勝將軍。雖然和林肯是好朋友,但拳技相當的二人還是經常暗自較勁。

結局

但漸漸地,湯米發現越來越多的拳場黑幕,他親眼目睹了自己的朋友一個個受傷後被何恩拋棄。這一切讓他認識到了何恩的卑鄙。最後一場比賽,何恩居然安排湯米和已經受傷的朋友林肯對決。湯米不肯出手,這感動了林肯,激怒了何恩。最後演變成了何恩與湯米的生死之戰,湯米意志與策略並用,贏得了最後的勝利。

⑹ 囚徒困境的典型例子

1、警方逮捕甲、乙兩名嫌疑犯,但沒有足夠證據指控二人入罪。於是警方分開囚禁嫌疑犯,分別和二人見面,並向雙方提供以下相同的選擇:

若一人認罪並作證檢控對方(相關術語稱「背叛」對方),而對方保持沉默,此人將即時獲釋,沉默者將判監10年。

若二人都保持沉默(相關術語稱互相「合作」),則二人同樣判監1年。

若二人都互相檢舉(相關術語稱互相「背叛」),則二人同樣判監8年。

兩名囚徒由於隔絕監禁,並不知道對方選擇;而即使他們能交談,還是未必能夠盡信對方不會反口。就個人的理性選擇而言,檢舉背叛對方所得刑期,總比沉默要來得低。試設想困境中兩名理性囚徒會如何作出選擇:

若對方沉默時,背叛會讓我獲釋,所以會選擇背叛。

若對方背叛指控我,我也要指控對方才能得到較低的刑期,所以也是會選擇背叛。

二人面對的情況一樣,所以二人的理性思考都會得出相同的結論——選擇背叛。背叛是兩種策略之中的支配性策略。因此,這場博弈中唯一可能達到的納什均衡,就是雙方參與者都背叛對方,結果二人同樣服刑8年。

2、軍備競賽

在政治學中,兩國之間的軍備競賽可以用囚徒困境來描述。兩國都可以聲稱有兩種選擇:增加軍備(背叛)、或是達成削減武器協議(合作)。

兩國都無法肯定對方會遵守協議,因此兩國最終會傾向增加軍備。似乎自相矛盾的是,雖然增加軍備會是兩國的「理性」行為,但結果卻顯得「非理性」(例如會對經濟造成損壞等)。這可視作遏制理論的推論,就是以強大的軍事力量來遏制對方的進攻,以達到和平。

3、關稅戰

兩個國家,在關稅上可以有以兩個選擇:

提高關稅,以保護自己的商品。(背叛)

與對方達成關稅協定,降低關稅以利各自商品流通。(合作)

當一國因某些因素不遵守關稅協定,獨自提高關稅(背叛),另一國也會作出同樣反應(亦背叛),這就引發了關稅戰,兩國的商品失去了對方的市場,對本身經濟也造成損害(共同背叛的結果)。然後二國又重新達成關稅協定(重復博弈的結果是將發現共同合作利益最大)。

4、廣告戰

商業活動中亦會出現各種囚徒困境例子。以廣告競爭為例。

兩個公司互相競爭,二公司的廣告互相影響,即一公司的廣告較被顧客接受則會奪取對方的部分收入。但若二者同時期發出質量類似的廣告,收入增加很少但成本增加。但若不提高廣告質量,生意又會被對方奪走。

此二公司可以有二選擇:

互相達成協議,減少廣告的開支。(合作)

增加廣告開支,設法提升廣告的質量,壓倒對方。(背叛)

若二公司不信任對方,無法合作,背叛成為支配性策略時,二公司將陷入廣告戰,而廣告成本的增加損害了二公司的收益,這就是陷入囚徒困境。在現實中,要二互相競爭的公司達成合作協議是較為困難的,多數都會陷入囚徒困境中。

5、自行車賽

自行車賽事的比賽策略也是一種博弈,而其結果可用囚徒困境的研究成果解釋。例如每年都舉辦的環法自由車賽中有以下情況:選手們在到終點前的路程常以大隊伍(英文:Peloton)方式前進,他們採取這策略是為了令自己不至於太落後,又出力適中。

而最前方的選手在迎風時是最費力的,所以選擇在前方是最差的策略。通常會發生這樣的情況,大家起先都不願意向前(共同背叛),這使得全體速度很慢,而後通常會有二或多位選手騎到前面,然後一段時間內互相交換最前方位置,以分擔風的阻力(共同合作)。

使得全體的速度有所提升,而這時如果前方的其中一人試圖一直保持前方位置(背叛),其他選手以及大隊伍就會趕上(共同背叛)。而通常的情況是,在最前面次數最多的選手(合作)通常會到最後被落後的選手趕上(背叛),因為後面的選手騎在前面選手的沖流之中,比較不費力。

⑺ GBA哈利波特與阿滋卡班的囚徒的全程攻略

繼《哈利·波特與魔法石》和《哈利·波特與密室》之後,EA推出的該系列游戲的第三部作品《哈利·波特——阿茲卡班的逃犯》不但延續了前作的游戲風格,而且增加了游戲內容並改進了游戲方式,使得游戲本身更具趣味性與娛樂性。在《阿茲卡班的逃犯》中,玩家將體驗到哈利·波特在霍格華茲魔法學院第三個學年中所學會的魔法以及所經歷的危險,並且首次能扮演榮恩和妙麗進行游戲。有的時候,玩家將在這三個角色之間來回切換,分別進行冒險;而有的時候則需要三個人共同努力來解決難題和消滅敵人。當面對阿茲卡班魔法監獄脫逃出來的囚徒天狼星布萊克以及追蹤他的獄卒催狂魔時,哈利·波特與自己的小夥伴表現出了過人的機智和勇敢,從而也使得這次冒險變得更加精彩(本篇攻略包含了全部秘密地點並集齊全套80張卡片)。

霍格華茲的特快列車

從倫敦開往霍格華茲的特快列車在山間高架橋上飛速穿行。在左側山坡上,一隻黑狼睜大了雙眼,凝視著列車在夜幕中漸漸遠去,喉嚨中發出了低沉的叫聲。
車廂中,正在閱讀報紙的榮恩突然驚嘆,他告訴哈利·波特和妙麗,巫師天狼星布萊克從阿茲卡班的魔法監獄中脫逃出來。這個曾只用一個詛咒便殺死了13個人的邪惡巫師,竟然能從守衛森嚴的魔法監獄逃脫出來,真是令人匪夷所思。據傳言,當初哈利·波特的父母就是被天狼星布萊克所出賣,才被伏地魔殺害的。如今,他又將對哈利·波特有所不利。因此妙麗叮囑哈利·波特千萬注意安全,不要去招惹麻煩。這時榮恩的寵物老鼠斑斑不知道怎麼觸怒了妙麗的小貓,被小貓一個前撲,嚇得從座位上跳了下來,跑出了車廂。於是三人急忙去追尋老鼠斑斑。
沿著走廊向前走,看到老鼠斑斑從鎖著的列車艙門下面鑽到另一節車廂。施展Alohomora魔法將鐵鎖打開,然後爬過前面的箱子,從地上撿起幾顆柏蒂全口味豆。以後可使用這些豆子在魔法學院中從喬治和弗雷的商店或是其他學生那裡購買卡片等物品。
進入下一節車廂,施展Depulso魔法將巨大的木箱推開,從木箱兩側的箱子裡面拿到全口味豆。接著施展Alohomora魔法將前方左右兩側的鐵門打開,從裡面的箱子中再拿到一些全口味豆。在下一節車廂中,哈利·波特、妙麗和榮恩三人一起施展Alohomora魔法,將左側櫥櫃上的魔法鎖打開,露出一座石像怪雕像。向石像怪施展Lumos魔法,光芒閃過之後,前方呈現出隱蔽的車廂。走進車廂,三人遭到幾本魔法書的攻擊。施展Depulso魔法將它們打落,然後在車廂盡頭右側的鐵柵欄裡面拿到全口味豆。接著施展Depulso魔法推動牆壁上的魔法標志,將車廂左側的鐵柵欄門打開,從裡面的箱子中拿到全口味豆。穿過下一節車廂,三人遇到了跩哥馬份。這個傢伙總是給哈利·波特製造麻煩,這次又從鐵籠中放出了「怪獸的怪獸書」復制本,朝三人發動攻擊。對付「怪書」最好的戰術是讓榮恩和妙麗先施展Rictusempra魔法攻擊它,等到它朝著三人沖過來時,再讓哈利·波特施展Rictusempra魔法將其打落,這樣就可以一頁接一頁地將「怪書」消滅。否則,如果讓哈利·波特先施展魔法攻擊,「怪書」就會展開很多書頁發動攻擊,比較難對付。將「怪書」打敗後,哈利·波特得到一張巫師卡。
在下一節車廂,三人總算追到了老鼠斑斑。當准備將老鼠帶回自己車廂時,火車突然急剎車,一個鬼魂般的陰影打開車門,出現在大家面前。與此同時,哈利·波特也被陰影的邪氣所麻痹,昏倒在地上。妙麗急忙施展魔法將車門關閉,告訴榮恩盡量拖延時間,不要讓陰影傷害到哈利·波特,而自己則返回車廂去找盧平教授幫忙。這時榮恩需要連續施展Depulso魔法攻擊車廂中不同物體上所出現的魔法標志,比如車廂的門閂、車廂左右兩側的箱子以及車門上方的籠子,讓這些物體將車門堵住。可是最終陰影還是沖進了車廂。危機時刻,妙麗帶著盧平教授趕來。盧平教授施展魔法將陰影趕出車廂外,救起了昏迷的哈利·波特。原來這個陰影是阿茲卡班派出追蹤天狼星布萊克的獄卒催狂魔,他們怪異的模樣讓人看了不寒而慄。尤其是哈利·波特,很容易被催狂魔身上所帶的邪氣麻痹,為此盧平教授在後來專門為哈利·波特進行了對付催狂魔的魔法訓練。
黑魔法防禦課訓練

哈利·波特三人很高興回到霍格華茲魔法學院開始新的學習生活,而他們所上的第一節課就是盧平教授講授的黑魔法防禦課。在課堂上,盧平教授要求榮恩來完成本次課程的挑戰。
身後的房門關閉之後,榮恩在盧平教授的指導下,朝著前方平台上的藍色球體施展Carpe Retractum魔法,將自己牽引到平台上,然後朝著對面牆壁上的魔法標志施展Depulso魔法,在對面的平台上豎起另一個藍色球體。再次向著藍色球體施展Carpe Retractum魔法,來到對面的通道上。朝著右側牆壁上的魔法標志施展Depulso魔法,在地面上露出一塊魔法磚。向著魔法磚施展Spongify魔法,然後從魔法磚上躍起,借力跳落到上面的平台上。從平台上跳落到另一側的坑道中,朝前面牆壁上的魔法標志施法將巨大的磚塊拖出來。順著磚塊爬上去,向另一個魔法標志再次施法將另一塊巨磚拖出來。爬上這塊巨磚,然後沿著通道向前走,拿到第一塊挑戰盾牌。
穿過右側的房門,朝門邊的鐵皮騎士施法拿到一些全口味豆(在游戲很多場所中都有鐵皮騎士,朝它們施展Depulso魔法,可以或多或少地拿到一些全口味豆,千萬不要錯過),然後跳過前方通道上的深坑,進入下一個大廳。朝左側的鐵皮騎士施法將它向後推移,在它的左側牆壁上露出一個魔法標志。對著魔法標志施展魔法,在房門對面的平台上豎起藍色球體。向藍色球體施展法來到對面的平台上,打開箱子(秘密地點1),拿到一些全口味豆和一張吸血鬼卡片。接著,朝前方平台上的藍色球體施展魔法,飛身來到平台上,然後對著空中繩子上的藍色球體施法,從前面左側的牆壁上伸出兩段木板。縱身接連跳過兩段木板,在前方的平台上拿到第二塊挑戰盾牌,然後返身從第二段木板上跳到木板對面的通道中。

在下一個房間中,榮恩將面對幾個小鬼的挑戰。它們不但不懼怕魔法的傷害,而且會向榮恩投擲出爆炸性的巫師爆竹。而榮恩對付它們的辦法也只有在小鬼投擲出的爆竹爆炸前將其撿起來,再擲向小鬼,以其鬼之道還治其鬼之身。先後將三個小鬼幹掉後,房間中央的地面上露出一塊魔法磚,還蹦出幾個南瓜餡餅(與全口味豆一樣,用以購買卡片等物品)。拿上南瓜餡餅,施法將房間中的兩個櫥櫃打開,得到一些全口味豆和巧克力青蛙(補充體力),然後對著魔法磚施展Spongify魔法,借力跳到上面的房間中。施展Rictusempra對付先後出現的幾個綠仙,同時注意避開它們的火球攻擊。將它們消滅後,從箱子里拿到巧克力青蛙,然後來到下一房間。牆壁左右兩側分別有兩個鐵皮騎士,施展Depulso魔法逐個打擊它們,之後一塊挑戰盾牌會從地面上升起來。
在下一個大廳,朝距離最近的藍色球體施展Carpe Retractum魔法,然後轉身看到對面平台上豎立著另一個藍色球體。再次施展Carpe Retractum魔法來到這個平台上,從箱子里拿到一些南瓜餡餅及一張吸血鬼卡片(秘密地點2)。接著施法藉助藍色球體穿過大廳。在大廳另一端的平台上朝著右側牆壁高處的藍色球體施法打開牆壁上的暗門,從裡面拿到第四塊挑戰盾牌。然後返回平台上,穿過房門進入下一房間。沿通道向前走,跳過深溝,在通道盡頭朝鐵皮騎士施展Depulso魔法,同時左側上方的高台上露出一個藍色球體。施展Carpe Retractum魔法來到高台上(秘密地點3),從箱子中拿到全口味豆、大釜蛋糕以及一張吸血鬼卡片。然後返回到通道中,跳過另一條深溝繼續向前走。在新的房間中施法將火蟹打入陷阱,將另一扇房門打開。穿過這扇房門,再將兩只火蟹打入陷阱。從箱子中拿到巧克力青蛙,穿過打開的房門,進入下一個大廳。朝著右側的藍色球體施法,跳到右側平台上,然後施法將兩只綠仙幹掉。對著前面牆壁上的魔法標志施法拉出巨磚,藉助巨磚跳過深溝來到對面平台上。從箱子中拿到全口味豆和巧克力青蛙後,施法跳到移動平台上,拿到左側懸空的挑戰盾牌,然後來到大廳的另一端,施展Alohomora魔法將房門打開。
在下一房間中將火蟹打下平台,然後朝著出現在半空中繩索上的藍色標志施展魔法來到對面的平台上。接著朝著左側牆壁上的魔法標志施法拉出三塊巨磚。順著巨磚爬上去,來到上面狹小的房間內。對著左側牆壁上的魔法標志施法,從旁邊的另一房間中伸出一個藍色球體。向藍色球體施法,來到房間外面的平台上,然後朝左側高處的藍色球體施法打開牆壁上的暗門,從裡面拿到第六塊挑戰盾牌。接著回到伸出藍色球體的房間內,沿通道向前走,將火蟹打入陷阱,然後順著左側樓梯走下去,施展魔法拉動繩索上的藍色球體。接著返回到剛才打落火蟹的房間中,發現空中出現一段木板,兩頭搭靠在牆壁上。朝著屋頂上的藍色球體施展魔法來到木板上,從木板一端的凹壁中拿到挑戰盾牌,然後向木板左右兩側凹壁中的箱子施展魔法,拿到一些全口味豆。
在下一個大廳中,先施展Carpe Retractum魔法來到另一端,然後向右轉,再次施法返回到這個大廳初始處左上方的平台上。沿著通道向前走,從另一端的平台上拿到挑戰盾牌之後,返回到通道中。對著左側的騎士施展Depulso魔法三次,將其向後推,在它的左側出現一條通道(秘密地點4)。打開通道盡頭處的箱子,拿到全口味豆、南瓜餡餅以及一張吸血鬼卡片,然後再次回到大廳的另一端。在新的房間中,先使用巫師爆竹將小鬼炸掉,然後對著左側的鐵皮騎士施法,它將噴出一些全口味豆、大釜蛋糕以及四個綠仙。將綠仙幹掉後對著右側的鐵皮騎士施展Depulso魔法四次,可以拿到一些全口味豆、南瓜餡餅以及一張吸血鬼卡片。在下一條通道盡頭的右側牆壁上有一張石像鬼畫像,對著它施法露出一座石像怪的雕像。接著對著雕像施展Lumos魔法,地面上露出隱藏的洞口。從洞口跳下去(秘密地點5),沿著通道向前走,對著魔法磚施展Spongify魔法,然後借力跳起來,拿到第九塊挑戰盾牌,並且返回到先前炸掉小鬼的房間中。繼續沿著原路向前走,從洞口落下去後,對著地面上的藍色球體施法,飛身回到走廊中,然後跳過前面的深溝,進入下一房間。分別朝著前方空中三條繩索上的藍色球體施展魔法後,左右兩側牆壁中各伸出一段木板,同時前面的高台上也升起一塊挑戰盾牌。先施法將木板上的火蟹打落,接著藉助木板跳到前方的平台上,然後施展魔法來到對面的高台上,拿到最後一塊挑戰盾牌,成功完成黑魔法防禦課的挑戰。接下來,就可到全口味豆獎勵房間中在限定的時間內收集全口味豆了。 霍格華茲學院大樓

來到學院樓道中,哈利·波特三人剛好碰到喬治,他為哈利·波特帶來了一張霍格華茲學院的詳細地圖——劫盜地圖,並且邀請三人到自己的商店去看一看。隨著喬治來到學院七樓的喬治和弗雷的商店,看到這里不僅有各種各樣的卡片,還有學院每層樓道中暗道的通關密語,不過這些東西都需要花費一定數量的全口味豆、南瓜餡餅和大釜蛋糕才能購買。從喬治和弗雷的商店出來,迎頭遇到了小丑模樣的皮皮鬼。這傢伙手裡拿著一張暗道的通關密語,故意向哈利·波特挑釁。由於妙麗剛才獨自一人去找麥教授了,因此哈利·波特和榮恩兩個人決定教訓一下皮皮鬼,將它的通關密語搶過來。對付皮皮鬼的方法非常簡單,哈利·波特和榮恩只需同時施展魔法攻擊,三四個回合便能將它打敗。拿到通關密語後,哈利·波特和榮恩通過學院中的畫像捷徑來到一樓與妙麗會合,同另一個學生奈威一起到小牧場去參加海格主講的奇獸飼育學。不過在前去上課之前,可以先抽一點時間將學院大樓和庭院內的秘密地點找出來。
大廳:來到學院的大廳入口處,施展Depulso魔法打擊兩側的火炬,前方地面上便會露出一塊魔法磚。對著魔法磚施展Spongify魔法,借力跳到大廳上方的凹壁內(秘密地點1),打開箱子,拿到一些全口味豆。從前方樓梯兩側的箱子和鐵罐內拿到全口味豆後,向右轉,穿過畫像捷徑入口的房間,來到三個魔法挑戰室所在的大廳。施展魔法打擊這里的鐵皮騎士,拿到全口味豆。接著返回到大廳入口處,順著樓梯向上走。穿過走廊,從鐵皮騎士和箱子內拿到全口味豆,然後來到學院的一樓。
一樓:進入樓口後先向右轉,從鐵皮騎士身上拿到全口味豆,然後向左轉,施展魔法打擊鐵皮騎士和鐵罐,接著三人一起施展魔法打開鎖著的房門,從裡面的箱子中再拿到一些全口味豆。
二樓:在樓口處先向著石像怪的雕像施展魔法,露出隱藏區域。進去之後對著魔法磚施展魔法,借力跳到上方的凹壁中,從箱子中拿到全口味豆和南瓜餡餅。接著從隱藏區域出來,對著石像怪兩邊的壁畫施展魔法,然後向石像怪對面的兩幅肖像施展魔法,露出兩個骷髏頭。施展魔法打擊骷髏頭,又得到一些全口味豆。接下來,面對石像怪先向左走,從鐵皮騎士和箱子里拿到全口味豆後,返身再向右走,來到書架前。對右側的書架施展魔法,露出一個箱子。打開箱子拿到一些全口味豆,同時從箱子裡面冒出幾本魔法書。將魔法書打落,左側的書架移開,露出一條暗道(秘密地點2)。順著暗道走進去,從箱子中拿到全口味豆和南瓜餡餅。
三樓:從樓口順著台階走上去,向教室對面的肖像施展魔法,露出一個骷髏頭,然後對骷髏頭施展魔法,得到一些全口味豆。
四樓:可以從樓道中的箱子和鐵罐中拿到一些全口味豆。
五樓:先從左側的鐵皮騎士和箱子中拿到全口味豆,然後對著鐵皮騎士上方的肖像施展魔法,露出一個骷髏頭。施法打擊骷髏頭,拿到一些全口味豆。接著朝著鐵皮騎士對面高處牆壁上的兩張巫師肖像施展魔法,打開正對著五樓門口的隱藏區域(秘密地點3)。從箱子里拿到一些全口味豆和南瓜餡餅後,對著箱子上方的壁畫施法,又得到一些全口味豆。
六樓:對著樓口右側的骷髏頭施展魔法,得到一些全口味豆。
七樓:先將右側的鐵罐打翻,得到一些全口味豆,然後將旁邊房門上的大鎖打開。穿過房門,從鐵皮騎士身上拿到全口味豆,然後向著它對面書桌上的地球儀和書本施展魔法,將書桌上方的壁畫升起,露出一個凹壁,同時地面上也露出一塊魔法磚。對著魔法磚施展魔法,借力跳到凹壁內,從箱子裡面拿到一些全口味豆。接著穿過房間對面的暗門(前往喬治和弗雷商店的通道),在通道內先從鐵皮騎士身上拿到全口味豆,然後向喬治和弗雷商店對面牆壁上的肖像施展魔法,露出一個凹壁(秘密地點4),同時地面上也露出一塊魔法磚。在裡面的箱子里拿到一些全口味豆後,縱身跳下來,進入右側的房間,打開櫥櫃,又拿到幾顆全口味豆。
地下室:從大廳來到地下室,對著石像怪施展魔法,進入其右側顯現出來的隱藏區域。打開箱子,拿到一些全口味豆。

霍格華茲庭院探秘

來到庭院中,施展魔法將庭院中央水池邊的四座飛鳥雕像逐個轉動一下,水池中的水便會隱去,露出一塊魔法磚。對著魔法磚施展魔法,借力跳到學院大樓上方隱藏的房間中(秘密地點1)。先將左右兩側的櫃子打開,拿到一些南瓜餡餅,然後對著面前的壁畫施展魔法,露出一間秘室。炸掉裡面的兩個小鬼,拿到一張奇獸卡。
來到學院大樓左側走廊中,三人一起對著走廊一端的魔法標志施展法術,在走廊另一端露出一塊魔法磚。對著魔法磚施法,借力跳到走廊上方隱藏的通道中(秘密地點2),拿到一些全口味豆、南瓜餡餅、大釜蛋糕以及一張奇獸卡。然後來到學院大樓右側的走廊中,先從走廊兩端的鐵皮騎士身上拿到一些全口味豆,然後對著走廊中花園入口兩側的雕像施展魔法,庭院四周的半空中出現一些全口味豆(秘密地點3)。向庭院四角的魔法磚施展魔法,借力跳起來,拿到空中的全口味豆。
進入花園,向左轉,走下台階來到草地上,發現左側高台邊上的老鷹圖樣的按鈕。接著向右走,找到台階右側兩條石凳間長蛇圖樣的按鈕。繼續向右走,來到草地另一端的石壁前,發現石壁前有一個踏板,並且石壁上面還有一個窗口。在石壁的左側可以找到獅子圖樣的按鈕,而在踏板對面的牆壁上則會發現野狼圖樣的按鈕。接下來要做的事情就是踩上踏板,石壁上的窗口內便會出現一種動物的圖樣。在限定的時間內施展魔法打擊先前找到的相應動物圖樣的按鈕,然後返回到石壁前,再次踩上踏板,重復剛才的過程。反復四次之後,動物圖樣的順序依次是老鷹、長蛇、獅子、野狼,石壁的窗口中便會飛出一張奇獸卡。
來到野狼圖樣的按鈕前,向左側的壁畫施展魔法,露出一個石像怪雕像。對著石像怪施展魔法,然後快速來到學院大樓左側的角落中,發現地面上隱現出一塊魔法磚。對著魔法磚施展魔法,借力跳到上面的凹壁中(秘密地點4),拿到一張奇獸卡。返回到石像怪跟前,再次施展魔法,然後來到通向小牧場的走廊中。在走廊盡頭處的左右兩側可以看到隱藏著兩個箱子(秘密地點5)。打開箱子拿東西,接著穿過小角門,向左轉找到海格的房子。先在房子的後門前(秘密地點6)拿到一張奇獸卡,然後來到房子前面的菜地中,施展魔法打擊地上的南瓜和稻草人,得到一些全口味豆、南瓜餡餅和大釜蛋糕,另外在房子左側的坡地上還可拿到一個大釜蛋糕。
接下來該是上課的時候了,不過在進入小牧場之前,還可以先穿過小牧場門口左側的小徑來到一口水井邊,玩一玩綠仙的迷你游戲。游戲規則非常簡單,只要先後五次將水井中飛出綠仙全部消滅,便可獲得一整套五張名巨人卡。接著來到小牧場參加海格講授的奇獸飼育學。其實這也是一款迷你游戲——鷹馬飛行。只要哈利·波特能騎乘著鷹馬在五次不同路線的飛行中穿過規定數量的光環,便可以得到一整套五張魁地奇卡。不過這款游戲稍微有一些難度,需要熟練的控制技巧才能完成。

變形課訓練

在奇獸飼育學課堂上,由於跩哥馬份漫罵鷹馬巴嘴,而被巴嘴啄了一下,因此大家都擔心馬份會藉此無事生非,給海格和巴嘴帶來麻煩。不過在馬份被啄事件處理之前,哈利·波特三人還要繼續完成其他課程的學習。
回到學院大樓中,三人准備去參加變形課程的學習。沒想到在路上又遇到皮皮鬼前來挑釁,這次它拿上了武器和盔甲。對付它的方法是三人先一起施展Rictusempra魔法攻擊它,然後由榮恩施展Carpe Retractum魔法將它的武器奪走。幾個回合之後將皮皮鬼打敗,拿到一些南瓜餡餅,然後三人來到教室,妙麗將接受本次課程的挑戰。
身後的房門關閉後,對著面前的兔子雕像施展Lapifors魔法,將其變形為真的兔子,然後控制著它來到旁邊的洞口前,吃掉洞口邊的草。接著鑽過洞口,沿著通道來到土堆前,挖出面板,將先前房間中的另一扇房門打開,魔法效果消失。
穿過房門,對著左右兩側的鐵皮騎士施展魔法,得到一些全口味豆和一張名龍卡。拿到第一塊挑戰盾牌後,進入下一房間,將前面牆上的壁畫打開,露出隱藏的兔子雕像。先從雕像後面拿到大釜蛋糕,然後將其變形為真的兔子,控制著它鑽過洞口,挖出土堆中的面板,從而打開雕像左側的房門,拿到第二塊挑戰盾牌。在下一房間中,將兔子雕像變形,控制著兔子鑽過洞口。從花壇後面拿到全口味豆和南瓜餡餅,鑽過左側灌木叢下的洞口,挖出面板,翻開旁邊井口上的石板。跳入井中,沿著通道向前走,從另一端出來後,挖出土堆中的面板,將妙麗所在房間中的另一扇門打開。拿上第三塊挑戰盾牌,前進到下一大廳中。先從高台上跳下去,打破左右兩側的南瓜,得到一些南瓜餡餅,然後施法打擊中央噴泉兩側的獸頭,打開對面高台下的一個凹室(秘密地點1)。炸掉從裡面沖出來的小鬼,打開箱子,拿到大釜蛋糕。接下來爬回到高台上,施法將對面的小飛龍雕像變形為真的飛龍,控制著它在空中取得火球,然後將對面高空平台上的火盆點燃,中央噴泉上的平台橫梁轉動方向。魔法效果消失後,通過橫梁,跳到對面的高台上,拿到挑戰盾牌。

在下一房間中,先從橫樑上跳落下去(秘密地點2),打破中央花壇中的大南瓜,得到一張名龍卡,然後將四周的小南瓜打破,拿到一些南瓜餡餅。接著,利用魔法磚跳回到橫樑上,進入左側的房間,施展魔法將雕像變形為小飛龍。控制小飛龍,取得火球,然後將空中平台上的火盆點燃,橫梁轉動方向。魔法效果結束後,穿過橫梁,拿到挑戰盾牌,進入下一個房間。先將左側花壇上的南瓜打破,拿到南瓜餡餅,然後對著兔子雕像施展魔法。控制兔子鑽過花壇旁邊的洞口後,向左轉,鑽過另一洞口(秘密地點3),吃掉裡面的草,得到全口味豆、南瓜餡餅和大釜蛋糕。接著從洞口出來,從前面的兩個土堆中挖出一些全口味豆。在第二個土堆對面是一個新的洞口。鑽過去後,挖出裡面的面板,轉動剛才的雕像。接下來對著雕像施展魔法,控制小飛龍穿過左側牆壁上方的開口,點燃另一房間中的三個火盆,啟動機關,將這邊房間中高台壁上的三個木塊伸出來。同時雕像轉動,露出一個鐵皮騎士。對著鐵皮騎士施展魔法,在它跟前露出一個洞口。從洞口跳下去(秘密地點4),炸掉裡面的小鬼,打開箱子,得到全口味豆和大釜蛋糕。接著從另一房間回到先前的房間中。順著木塊爬上去,拿到挑戰盾牌。在下一房間中,連續向著前面可以轉動的柱子施展魔法,只要使得上下三個木塊圖案相同,便可以打開對面的凹壁,從裡面拿到全口味豆、名龍卡和挑戰盾牌。
打開左側的房門,打倒邦迪曼,跳到它背上,拿到南瓜餡餅,然後從左側的花床後面找到大釜蛋糕。穿過下一扇房門,在下一房間將雕像變形為兔子。從花壇後面拿到全口味豆和南瓜餡餅。鑽過洞口(秘密地點5),跳到洞口上方,找到一個大釜蛋糕,然後挖出面板,房間中央噴泉的上方落下一塊挑戰盾牌和一些全口味豆。接著施展魔法打擊噴泉四周動物形狀樹叢,拿到一些全口味豆,同時打倒地面上冒出來的邦迪曼。穿過另一側的房門,炸掉幾個小鬼,拿到一些全口味豆,然後在下一房間中向著左側房門上方的魔法標志施法,在地面上露出一塊魔法磚。藉助魔法磚跳到上面的房間中(秘密地點6),看到對面有三個獸頭,獸頭上面是一個轉盤,而轉盤的上方、左方、右方分別有一個不同的圖案。施展魔法打擊獸頭以轉動轉盤,從左至右三個獸頭分別對應轉盤上內中外三層圈,只要將三層圈上相同的圖案都轉動到轉盤上方、左方和右方相應的圖案上,便可拿到南瓜餡餅、挑戰盾牌和一張名龍卡。接著施展魔法打擊身後上方的獸頭,拿到大釜蛋糕。
在下一房間,沿著樹叢間的通道向前走,打倒路上的邦迪曼,然後打擊左側樹叢上的魔法標志,露出兔子雕像。將雕像變形,控制兔子鑽進旁邊的洞口。這時先不要鑽進對面的洞口,沿著通道向前走,經過鐵罐之後,鑽進前面的洞口(秘密地點7),從土堆中挖出全口味豆、南瓜餡餅和大釜蛋糕。接著返回到剛才的洞口處,鑽進去,來到一個小房間中,挖出面板,將這個房間兩側的鐵閘打開。魔法效果消失後,進入小房間(秘密地點8),從箱子中拿到全口味豆和名龍卡。接下來,來到通道的盡頭處,對著牆壁上的魔法標志施展魔法。打開旁邊的鐵閘後,將雕像變形為小飛龍,控制著它點燃平台上的火盆,地面上露出一塊魔法磚。藉助魔法磚跳到高台上,拿到最後一塊挑戰盾牌,成功完成變形課的挑戰。接下來,就可以到全口味豆獎勵房間中在限定的時間內收集全口味豆、南瓜餡餅以及大釜蛋糕了。

催狂魔防禦課訓練

在陰雨天舉行的魁地奇比賽中,哈利·波特依舊表現得非常出色,令人刮目相看。可是比賽場地中突然出現的大批催狂魔卻令哈利·波特感到異常恐懼,因而從空中掉落下來。而在距離比賽場地很遠的角落中,一隻黑狼注視著比賽場上發生的事情,眼中露出焦慮的神色。
為了消除哈利·波特對催狂魔的恐懼感,盧平教授專門為他安排了一次催狂魔防禦課訓練。訓練開始後,按照盧平教授的指引,熟悉如何施展Expecto Patronum魔法。接著穿過通道來到大廳中接受幻形怪變換而成的催狂魔的挑戰。不過在進入大廳之前,可以從通道左右兩側房間中的櫃子、箱子、鐵皮騎士和骷髏頭中拿到一些全口味豆、南瓜餡餅和大釜蛋糕。大廳中由幻形怪變化而成的催狂魔先後會出現三隻,將它們打敗後,得到一張名巫師卡,然後掉落到大廳下面的房間中。再次消滅三個催狂魔,便可成功完成課程訓練。 尋找圖書

這天,妙麗正在樓道中休息,榮恩跑來抱怨老鼠斑斑不知跑到哪裡去了,並且在老鼠斑斑所在的地方還發現了血跡,他懷疑是妙麗的小貓傷害了斑斑。這時哈利·波特趕來告訴妙麗和榮恩,由於巴嘴啄傷了馬份,因此要被處死。為了解救巴嘴,大家決定到圖書館中尋找有關上訴的書籍,希望藉此使巴嘴免受死刑的處罰。
來到圖書館,發現圖書管理員不在,於是三人決定自己到法律書籍區去尋找相關的書籍。沒想到剛邁腳,便突然遭到一些魔法書的攻擊。將它們消滅後,屋頂出現一個藍色球體。先不管它,在左右兩側書架後面的箱子和鐵皮騎士中拿到全口味豆和南瓜餡餅,然後讓榮恩朝屋頂滑動過來的藍色球體施展魔法,跳到空中桌子上。接著再次向對面高台上出現的藍色球體施展魔法,跳到高台上後,向右轉,施法拉動繩索上的藍色球體,高台下面出現書櫃台階,妙麗順著台階走上高台。先向左轉,從箱子中拿到全口味豆和一張巫師卡,然後妙麗與榮恩一起施展魔法將鎖著的房門打開。穿過房門向左轉,對著石像怪雕像施展魔法,露出隱藏區域。沿著通道向前走,炸掉六個小鬼,然後將通道左側的雕像變形為小龍,控制著它取得火球,將通道盡頭房間中的壁爐點燃,打開這個房間中的暗門。魔法效果消失後,妙麗走進房間,從書架上拿到法律書。 符咒課挑戰

法律書雖然交給了海格,但是替巴

⑻ 術士牧師打競技場2V2,如何對付賊德 戰德 術德請達人賜教

資料出處http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1706333&fpage=1作者囚徒
VS 戰德:
開場所有Dot,包括獻祭,全部掛上。然後分為2種情況
1.打牧師,這個是比較理想的情況了,釋放了你,牧師把戰士後拉,你站在中場,暗影箭、灼熱之痛什麼的,隨便。注意的是,德一旦出來了,你立刻停止暗影箭輸出,Dot基本到時間了,立刻開護符全部補一遍,轉頭控制德,牧師立刻開灌注瘋狂輸出戰士。一些細節就是,狗的強沉,主要是用來應付德徽章解纏繞或者戰士攔截你的斷檔時間,2秒是為你緩沖的,讓你可以連上下一個控制技能,關鍵時刻纏繞不要猶豫。當然,高分段的戰德會很小心,這個時候你需要把一些技能留住,通過佯攻來騙德的徽章,迅捷什麼的,總之,打牧師,放任你控制德,很好打。
2.打術士,這個是最糟的情況了,因為牧師控制能力有限,而且缺少Dot這種可以扔出之後不用管的輸出手段,關鍵時刻MS輸出的時候需要站樁,而你被戰士粘著,小德保持好和戰士的最遠距離,你控制不到。一般這種情況,必然把戰士拉遠,牧師上前給小德壓力,狗一定要注意反制好小德的吹風,如果牧師給德的壓力足夠大,很多時候德一跑,戰士會死。再就是關鍵的一波流,手握夜幕,通知牧師准備火力全開,你往小德方向挪動,徽章+纏繞,利用狗的反制當銜接,如果運氣好,牧師可以接群恐,更多時候牧師開灌注打戰士,還有你的夜幕。當然,很多時候這樣的攻擊,也可以在小德吹風被反的時候進行。如果沒死,戰士必然防禦姿態+盾反逃跑,看機會,牧師可以選擇喝水,你召狗,因為戰士回撤必然殺狗保持怒氣。強Rush流,德的消耗是非常非常快的,快到你不敢相信。但是如果你光靠Dot來磨,那輸的一定會是你們。
3.殺狗,這個是最好最好的情況了。很難想像現在還有戰士開場去殺狗的...-_-# 有盾和恢復,2人火力全開殺戰士,你們完全沒有任何壓力,戰士不切盾就死在當場,德的消耗也會很可怕,而且放任你們2個,德還想自由嗎...不太想討論這種情況...太無腦

VS 賊牧:
曾經一晚上遇到4隊賊牧,噴了200分,這要賜於我強大的牧師永不停排的信念...-_-#,也正是如此,目前我們對賊牧保持了70%以上的勝率
情況就不分了,遇到的基本都是打我的,好像現在賊看見SS兩眼就放光...
對賊牧,以往的戰術就是狗跟牧師,給牧師語言等等等等,這樣的戰術幾乎必輸,具體的我就不總結了,用膝蓋都知道為什麼。
我們的戰術是:狗跟賊,只給牧師語言或者疲勞(這個看牧師的風格,有喜歡刷血的,有喜歡跑動進攻的),好處是,牧師不能跳禱言,恢復狗能吃,吃不了的牧師可以驅散,同樣是刷血,你有語言,我們的牧師沒有。還有更多的好處,我慢慢講
牧師要做的就是群恐賊,一般是UT說好,我剛開始恐懼的時候他恐,我恐懼的目標是牧師,然後掛個抽藍條,其實主要目的是給牧師心裡壓力,往往這個時候賊就會回來了(徽章意志什麼的),繼續給賊掛滿Dot,等賊的斗篷開過了,繼續我們的一波流,控制牧師(方法就和VS戰德差不多,沒什麼說的了)殺賊,很多時候就殺掉了,畢竟沒有Hot在賊身上,牧師的每一次加血都面臨這狗+語言,很痛苦,讓牧師站著刷血不如殺了他。就算殺不了,來回幾個回合,對方牧師的藍小於等於你方牧師,畢竟驅散你的Dot藍的消耗也不小。一些細節就是,騙腳踢是必須的,恐懼對方一定不要單恐,面對賊的眾多打斷技能,恐牧師不容易,一定要依靠牧師的群恐同時進行,恐牧師是第一目標,因為他可以給賊驅散恐懼,而且你方牧師可以燒藍。
看起來不靠譜,但是實際打起來,你會發現很多賊都會被你們殺掉。但是切記:打3-4局就可以了,不要死磕,賊牧還是有方法應付的。只是說這種戰術他們不一定能第一時間調整。

VS 術牧
內戰,除去個別時候掉線,幾乎沒輸過,而且打法越來越接近於無腦化...具體就不說了,細節就是,一定要保護好你的牧師,哪怕放過一次抓到對方牧師的機會,相信你和你的隊友是1+1>2,千萬不要你追對方牧師,對方追你牧師,那是1v1,太多不確定在裡面了,如果因為幾次「抵抗」輸了,會很冤。

VS 術德
這個組合告訴我們,每次競技場戰斗前,發現有尿意,要立刻去解決......
和我們組最高端的術德打,德是平衡天賦,BT回藍天賦的支持下,空藍也可以打到天荒地老...-_-#
和術牧一樣,做好對牧師的保護,因為相對你抓德,對方術士抓你們的牧師要簡單的多,所以一定要保護好牧師,狠打術士或者狗,讓德過來。在給狗掛滿Dot的情況下,如果狗跟你,找個角落,殺了,如果狗跟牧師,找個機會恐懼術士,一起殺,德必然過來加,或者狗就死了,看見德就掛Dot,優先腐蝕和虹吸,詛咒用疲勞(才156藍),掛完就吸藍,跑就上疲勞,最後要脫離視野的情況,給時間少的dot再補一下,立刻解救牧師。打這個組合,有機會的情況可以適當的放一下牧師,畢竟這個版本牧師的回藍還是要大於德的。關於牧師的喝水問題,牧師群恐,如果狗和術士都飛的情況下,你立刻放逐狗,恐懼術士。在術士狗死了的情況下,狗不管德,跟上術士,把詛咒換成語言,他們就輸了。
當然,同樣水平的術德,55開。至少和我們組第2的術德打,基本互相崩潰中。(第一沒遇到過,遺憾)

VS 賊法
狗的吞噬魔法一定一定一定要關上,開場狗咬法師,現在的法師基本會以光速殺狗,拉不回來就立刻瞬招,千萬不要慢慢重召,法師閃現+反制,你們就輸了。法師前沖的時候就是告訴你:賊在你身邊了,給法師掛上Dot,拖入戰斗狀態,牧師立刻給你上盾,進入戰斗。如果被悶了,立刻解,因為帶狗,賊悶了你的瞬間能看到,立刻給他掛上Dot,免得牧師被偷襲,這個很重要,哪怕吃個致盲。法師要保證語言,優先打賊,賊斗篷開了之後,立刻護符全開掛滿,包括牧師,能上的Dot都上,你要注意的就是吃好自己的羊,反好冰系魔法,不要佔用牧師的公用CD幫你驅散,全力給賊掛滿Dot,法師補語言,有時間再補腐蝕和虹吸,法師驅散語言就再補,和他換公用CD。牧師要做的就是避開法師視角的同時盡量保證你能掛上賊。基本上賊開完斗篷,就一定會死了。剩下法師...不說什麼了,有柱子,記住有水寶寶盡量避開他,別在中場火拚就行了。

VS 賊術
基本雷同於賊法,反好術士的暗系,依舊以賊為突破口,優先給賊掛Dot。很多術士會不斷的灼熱之痛,一定不要反他,讓他打,牧師會給賊拉走的,情況緊急,纏繞賊

VS 賊賊
我認為,任何一個職業可以同時出現在22里,這就是一種不平衡的表現。而且,還很強...-_-#
首先,雙亡靈賊,基本不是太面,面對以恐懼為唯一控制手段的我們,就是神。開場悶棍,致盲,解了再致盲,然後斗篷+意志=10秒,一直到現在,你還基本只能看著他們打牧師呢-_-#,而且牧師也掛了
怨念結束了,講講大體的打法。首先,和這種隊死磕,你有2種選擇,帶胖子/女人。帶胖子的情況就是不控制,拚命輸出賊,爭取在牧師死的同時,賊重傷而且技能不全,依靠雙犧牲,磨死雙賊。(雖然如果賊留一個斗篷+消失,基本就輸了)帶女人的情況基本面對的都不是亡靈賊,魅惑可以讓你被控制的時候充當半個你的作用,同時還可以打亂對方的節奏,以控制為主,保住牧師,如果對方集火你,看一下牧師的血,如果不是佯攻,立刻瞬招胖子(別忘記開鏈接)。
整體是節奏感很快的比賽,開始我嘗試控制賊,但是開場面對斗篷+徽章+意志+消失,恐懼很難,而且基本你沒做什麼就死掉了,所以後來除了纏繞的同時恐懼一個以外,以掛Dot為主,誰先開斗篷,就優先掛誰。

VS 賊德
我承認,我面對這個組合,除了吃菜鳥,在高端,基本是10%的勝率。加上6區經常2v2一天都是一個圖,在納格蘭地圖一度和他們死磕,噴到2090分,依舊沒有突破,死克啊。
講講大體的戰術吧,如果是刀鋒山,好打很多,畢竟有一個精神控制扔橋下,可以緩解太多壓力,牧師可以喝水,好處太多。基本就是德和賊都掛Dot,不是在對方殺寶寶非常嚴重的情況下,不要換胖子,換了胖子,德會肆無忌憚的來控制,而且平衡德殺胖子,比殺狗快多了,相信無數德看見胖子都會開心的笑。取勝關鍵在於對賊的控制,騙恐懼的成功次數,耗下去,還是有機會的,這個組合,術士的發揮除了騙恐懼和掛Dot,基本沒什麼了,跑是跑不了了,別指望了,你的隊友是牧師,不會清毒...-_-# 當然,如果不是暗步賊,可以考慮找機會一波流,很有機會,呵呵,但是多數贏都是耗贏的,一個高端賊,讓你幾乎讀不出恐懼,太正常了。

VS 賊薩
比賊德還要難對付一百倍啊一百倍...完全無腦流,只要SM不是傻子,保持好距離,不讓你恐到,完全無腦的讀條加,不同於賊牧的就是,你的狗跟誰都不是,人家也不Hot,還有水盾,保持好距離,有毒葯,你是打不到SM的,我承認這個組合,我是沒有什麼辦法,當然,低分的賊薩,薩滿跑位不好,賊不留能量控制你,怎麼打都行,就不討論了,基本就是保持SM語言控制一下,殺薩滿和賊都是有可能的。

VS 戰薩
比戰德還要好對付一百倍啊一百倍...完全無腦流,為什麼,單單把賊換成戰士,差距就這么大...
保持薩滿語言,和打戰德類似,不同的是SM除了迅捷都是讀條,做好施放恐懼時狗自動打圖騰的宏,完全無視戰栗圖騰,讀條職業不能躲開你恐懼的同時加血,戰士很多時候就被牧師爆發死。打他們千萬不要有耗的思想,一定要暴躁。(這里要說的是,很多薩滿不知道在術士讀恐懼的同時再放戰栗圖騰,避開恐懼打圖騰的宏,是個很大的敗筆)

VS 戰騎
和打戰薩類似,千萬不要不碰戰士,抓74,戰士沒壓力,你抓不到的。具體和打戰薩非常非常相似。

VS 獵德
獵人的寶寶是一定要殺掉的,毒蛇陷阱用4級別神聖新星爆掉。有些時候,出現機會了,可以當戰德來Rush,獵人殺寶寶的時候上前恐懼獵人,至於Dot方面,能掛的都掛上。這個組合面對我們雙燒,而由對我們缺乏控制的,不難。本賽季沒有輸過獵德。
當然我還是覺得獵德不夠YD,獵德完全可以不和我們打,各種陷阱各種跑,只探頭掛蝰蛇給牧師,一種「我可以贏不了你,但是你也別想贏我的心態」,我相信還是會有很大的機會,可惜,很多獵德不是這么打的,獵人過於猛,有悖於這個組合了。

VS 獵牧
這個組合不是很好打,畢竟對方雙燒比我們狠,呵呵。狗跟獵人,找機會強殺獵人,獵人對你的限制低於賊。殺獵人的時候不要碰牧師。

由於獵人的存在,所以機動性和可變動性太大,我也無法一一講解。

幾個主流的組合的大體思路就分析到這里。具體的一些問題,由於戰局不同,千萬不要墨守陳規,說來說去,還是要多打,經驗和意識,不是看帖子就會得到的,我能提供的只是一個思路,和一些小細節

應大家要求補充:
VS 戰德(關於殺狗)
中期殺狗是肯定會有的,掛上斷筋,然後攔截回去殺,是很頭疼。但是這個時候,徽章反跑,找掩體重召,牧師原地坐下喝水。就算重來,小德在失去迅捷之後,術牧也是有機會的。當然,如果遇到非常非常成熟的戰德,戰局基本是6:4開,術牧6,戰德4。
這也是我們雖然吃戰德,但是如果發現他們打得越來越細膩,或者非常小心的防範我們的一波流(具體表現在,戰士半血換盾,開著盾反回去,掛上花換雙手殺狗),這種情況不是很好打,我們會選擇性的停排。畢竟術牧有著明顯的弱點,死磕不合適。但是戰德對術牧,不同於對術德,往往打狗的代價要大得多,前期一個滿Buff的狗,如果牧師盾和恢復上的及時,基本就算戰士殺了,德也最少失去1/3藍,甚至半藍,而且多半是殺到一半,就得切盾跑了。

VS 賊術
你也是要給術士掛上語言的,牧師的加血方式肯定是不讀條的,所以語言不用怕。我是亡靈術士,所以恐懼不是太害怕,狗跟著對方術士,一定一定要反制暗影系的魔法。牧師要注意的是把賊拉到對方術士視線以外,然後在你的視野里最好。斗篷開過之後,牧師選擇開痛苦壓制和能量灌注,把所有的Dot,如痛,噬靈瘟疫等全部掛賊身上,實在加不上血了,可以用神聖新星,回點血的同時也可以炸賊的血,盾反也是必須的。另外你要做的就是,斗篷開後必須要給賊掛滿Dot,同時術士那裡看情況選擇語言詛咒或者疲勞詛咒,如果牧師把賊的視角拖的很好,那麼你可以選擇疲勞詛咒,讓術士抓不到牧師;如果牧師較為暴露,那麼選擇語言詛咒。

VS 獵德
我寫的是過於簡單了,呵呵
我們組的獵德,我的感覺就是打得並不風騷,很多獵人一直在拚命的輸出,試圖殺了我或者我的狗,這是非常不明智的。畢竟我可以恐懼獵人,讓他短時間無法攻擊,狗的血就可以抬上來了。
打這個組合的關鍵就是對於寶寶的控制,發現獵人要殺狗的時候(具體表現是,小德把狗拉到遠端柱子後,獵人回撤),你立刻讓牧師閃出視線,給獵人寶寶掛滿Dot,然後前壓,同時讓寶寶攻擊獵人,拉進距離,然後恐懼獵人。如果獵人的寶寶不回收,必然被Dot和牧師殺死,然後你的寶寶如果操作得當,是死不了的。一些細節決定勝負。
也可以抽獵人藍,哪怕牧師沒藍了(往往這個時候獵人也沒藍了,基本沒爆發了),你的恐懼鏈也可以保證獵人的輸出非常有限,慢慢磨下去。
一定要小心的除了我上面說的,還有就是獵人的假死喝水。
相信一個沒藍的生存/射擊獵,面對恐懼時,有限的輸出,殺了寶寶後,一個恐懼鏈,如果德不暴露出來打斷牧師,牧師是可以喝到飽的。壓力在他們那裡。

_________________________________________________________________________________________

關於小細節,再給大家提一下吧:

牧師沒壓力的時候給你滿血扔回復的時候,一定要告訴牧師提醒你,及時的血換藍,任何過量的時候都盡量讓牧師提醒你

洛丹倫,還有刀鋒山,一定要注意對方德的大概位置,關鍵時候回收狗,同時你往德方向跑,免得狗被拖消失

對方牧師放暗影魔打你的時候,開暗影防護結界,減少對方牧師的回藍。

如果機會很好,德在走位過遠的情況下,有機會殺術士,記得用灼熱之痛,因為很多術士臨死會開暗影防護結界,導致你錯失機會不值得

打術德,很多時候疲勞的用處是最大的

不要妄想風箏賊

不打戰士,你永遠抓不到治療,治療很多時候不是抓的,你殺另一個人,他自己就會跑出來,甚至有時候越風騷,越容易讓你形成秒殺

你和牧師盡量站在2端,這樣治療如果跑遠,再回來的時候都會離你們中的一個過近,有時候為了多喝一口水,牧師一個瞬恐或者你一個纏繞,就贏了

雙DPS,一定要優先殺盜賊,尤其是開了斗篷。控制是在賊Dot掛滿的情況下才做的事。(雙賊看情況)

戰騎和戰薩,補語言的同時,不要忘記了腐蝕和虹吸,這也是他們的壓力。

洋洋灑灑寫了一幾小時,這賽季我和法蓮娜雖然上下起伏,但是打得很過癮,也因此面對任何組合都可以心如止水。期間用10負的戰績又打了一個2400的術牧拿龍,輸的10局裡,輸了賊德7局......
這里是我作為一個術士的一些心得,現在我在單位,回家會放上我常用的一些插件還有宏,尤其是顯示對方技能冷卻的插件,我依賴它騙腳踢。

希望看過帖子的朋友能提高,也希望和我們交過手的朋友能記得我們這對術牧,競技場,我們打得很開心。術牧這種有著明顯弱點的隊伍,奉勸大家如果要沖分,一定要合理的停排。該吃的一定要吃到遇不到,覺得對方了解你的戰術了,而且有著明顯的制壓時,哪怕贏了,也可以選擇停排。

術士不弱,只是不是很大眾而已。不要怨念,那沒用,不如想想如何在現有的情況下提高自己合適,呵呵
有些講解不到的地方,我會在回帖中盡量的解答。過幾天也會放上牧師法蓮娜的心得。

資料出處:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1776101&fpage=1作者葉歡言

VS戰德

如果再玩一次的話 我一定選擇戰士 因為戰德實在是太完美了 他們有應對任何組合的實力 配合好的話
可以無視任何組合 送他們一句話 能打嬴你們的只有你們自己
不過在現在JJC中完美的配合是不存在的 並且WOW設計中有太多的偶然性 一個抵抗 有可能就失去全局的優勢
對戰德 不讓對手沖鋒是一定要做到的 起手腐蝕 拉進戰斗 不要上多餘的DOT 直接讀獻技 有可能在他切換
姿態的幾秒我們就可以把獻技讀上去 那麼我們的勝率將會提升很多 然後詛咒增F 生命宏吸 我們的牧師要
做的就是 把所有的傷害技能瞬間打出去 瘟疫 暗言術 心靈震爆 滅 然後開始估計對方小D的位置 在小D出來
的一瞬間 狗反制 牧師恐懼 小D 必交章 不交章的話戰士血量就已經在我們一輪集火中少於55% 戰德明白
一個50%血的戰士在應對術M的時候有多麼危險 這時候直接死纏戰士 章解斷筋 恐懼小D 回頭灼熱 或者 繼續
控制小D 讓MS把戰士打死 對方低端的話 我們有無數場30秒內打碎戰德的戰率 不過有經驗的戰德絕不是這樣
他們會擾亂我們的控制鏈 無法對戰士造成集火 戰德打術M的打法有很多種 打牧師流 碎狗流
如果對方打牧師 是一個對我方很理想的情況 把我方術S空出來 戰士滿DOT 德 滿DOT 灼熱打戰士 恐懼德
站位是 對方戰士和小德出現的中間 反好颶風 這中情況下我們是很容易勝利的 前提戰士別是RP錘專戰士
我們的牧師曾經被一個戰士連續12秒的錘專直接砍倒 看的我真是無語了
最難纏就是戰士很無腦 從始至終追著SS猛砍 這時候我們要做的就是 在狗反制沒有CD 牧師有恐懼的情況下
章解斷筋 強控小D殺戰士 這個控制簾一定要在戰士血到達60%以下才用 否則秒不掉戰士我們牧師藍消耗極大
中心思想 控制德 殺戰士
勝率: 50%

VS賊德

我什麼都不想說了 煩透的組合 中心思想 開始猛抽賊 DOT消耗小D 在迅捷用之後 小D 75%血以下 牧師恐懼
盜賊 我恐懼德 兩人集火小D秒掉 我們唯一的機會
勝率: 25%

VS獵德

起手暗影防護結節點上 多一個BUFF讓獵人取散 獵人滿DOT 寶寶詛咒增F DOT 寶寶跟獵人 不能跟小D 跟小D的
話獵人很容易把我們寶寶秒掉 寶寶跟自己的話恐懼獵人 強沉小D 不惜一切代價殺寶寶 只要獵人寶寶碎了
我方就算勝利 牧師可以無限喝水 我們只要做的就是恐懼獵人DOT吸就可以了 打獵德 殺了寶寶便嬴 否則便輸
勝率: 85%

VS術德

比賊德還不想遇到的組合 中心思想 殺寶寶 起手先控制對方SS 兩人一起燒掉SS的藍 然後 語言SS 滿DOT 抽德
藍 保護好你們的牧師 德變人型的話 提前告訴牧師要死纏了 牧師上去燒藍 你控制SS 只要SS會掛疲勞 小D空藍
都能和你們打一小時 一個高端的術德VS術牧 就和一個牧師和一個德單挑沒什麼區別了 只要一方不想輸 便不
會輸 不過低端的話還是很容易打的 我們都可以在中期牧師恐懼德的一瞬間補慢DOT 接恐懼死纏秒掉小D
勝率: 50%

VS戰牧

不是很多 不過在全國3V3 8強我們6區12組的 開天 和梵天斕斕打的就是戰牧 沒遇到過他們 不過一般的戰牧貌似
很好吃的樣子 怎麼打都行
勝率: 90%

VS賊牧

很多術牧很怕的組合 不過我們並不討厭他們 中心思想 燒藍 牧師為焦點 盜賊為目標 牧師只上語言 盜賊
滿DOT 腎擊過後讀恐懼 被T斷之後馬上再讀 他沒有打斷技能 無限的灼熱 無限的DOT 狗去咬盜賊 因為對方牧師
不受傷害 他們無法跳癒合導言 想治療盜賊的話只有恢復和讀條技能 狗反制好對放的讀條 狗在吃對方盜賊恢復
對方牧師的治療壓力不比我們牧師少 我方牧師要做的就是 跟緊對方牧師燒藍 和狗一起取散好盜賊的恢復所有
恐懼給盜賊 他們牧師只有讀條技能可以給盜賊治療 身上還掛著語言 燒不過我們牧師 所以他們的牧師的藍下的
一定比我們方牧師快 在對方空藍的時候 MS滿DOT 狗去追MS 殺盜賊 我方MS什麼也不管 無限治療我 戰斗結束
勝率: 68%

VS獵牧

相對獵德來說更難纏的組合 獵M雙燒 我方牧的藍掉的不是一般的快 我們要做的就是 寶寶滿DOT 狗追獵人 獵人
滿DOT 牧師語言 滿DOT 強控牧師殺獵人
勝率: 70%

VS術牧

內戰沒什麼說的 對方SS為焦點 狗DOT SS語言 牧師疲勞 吸藍 保護好自己方的牧師 如果對方SS一旦中途不追MS
打我 我方牧師把他狗帶到遠處 有可能拉到消失 記得 SS遠了 掛疲勞 一旦靠近 語言SS 恐懼 繼續抓MS 沒輸過
勝率: 90%

VS法牧

新興組合 沒壓力 慢慢耗吧
勝率: 100%

VS戰薩

雙DOT 殺誰都可以 很簡單 狗咬好圖騰
勝率: 100%

VS術薩

這個組合 低端的很菜 高端的很NB 可以說是剋死術M的組合 沒見過
勝率: 不可考

VS賊薩

賊打牧師的話簡單 上完賊的DOT不管了 一套連招秒倒薩滿結束 賊打SS的話強控薩滿 殺賊 這個組合如果高端的
話打術M屬於無解的組合 薩滿一個不空藍的職業 和一個克制SS的盜賊 恩恩 專門碎我們而存在的
勝率: 30%

VS戰騎

起手和戰德一樣 滿DOT戰士 狗追騎士掛好語言 戰士遇到術M並不象戰德敢死磕的 他們一定是滿DOT回頭殺狗
記得把狗拉回來 戰士秒不掉就加大DPS逼出對方騎士無敵 之後戰騎雙DOT 很容易吃的組合
勝率:90%

VS賊法

刀鋒山的話 直接跑到橋中間靠前的位置 對方法師通常站在他們那邊的柱子後面 可以直接打法師進入戰斗 以防
賊悶 就算打不到法師也一定要站在法師目標出現的時候狗可以在第一時間反制到寒冰箭的位置 當對方水元素出
來的時候通常伴隨著腎擊冰環 那是賊法的爆發 兩人一起跳下去吧 無限跑 消耗 中心思想 不要讓自己方牧師被
變羊超過兩秒 死纏給賊 冰法只反冰系 火法只反制火系 比賽結束
勝率: 90%

VS賊術

沒什麼說的 別大意 兩人滿DOT SS掛語言 不大意的話穩嬴的組合
勝率 90%

VS獵賊

很少見的組合 通常由獸王獵搭配盜賊 瞬間爆發很是恐怖 死纏給賊 看到瞬間招胖子打 多存活一秒多一份勝率
就算死人也可以一V2的組合
勝率 90%

VS雙賊

高端雙亡靈的話無解 其他種族 瞬招胖子 多靠近牧師用群恐 不要忘了胖子的技能 讓對手命中降低15% 無限恐懼
兩個盜賊 MS倒下 1V2 章解第一個直盲
雙亡靈勝率: 20%
其他種族: 85%

VS賊懲戒騎

懲戒是一定要放的 和雙賊打法差不多 恐懼吧 術士
勝率:90%
其他別的組合就很少見了 怎麼說呢 一直有個想法 如果只給20平米的地方來打2V2 術M絕對是無敵的組合 可惜SS
的斷腿還遇到這種到處是障礙的競技場地圖 可憐啊

⑼ 如何評價斗魚囚徒和中華毅力帝的撕逼

徒毅力帝和解來了。看來問自題果然如我所猜,並沒有大家想像的嚴重,並不是大帝傷天害理。爐石圈真的很難出現仇人,大家抬頭不見低頭見,比賽節目以後怎麼不得一起同台?至於潘達和斗魚,他們也不會真的鬧得那麼嚴重。至少我仍認為這是促進良性競爭…

⑽ 歐美電影:一群死囚犯被招完成戰斗任務可免罪

終極鬥士 Undisputed (2002)
導演: 沃爾特·希爾
編劇: 大衛·吉勒 / 沃爾特·希爾
主演: 韋斯利·斯奈普斯 / 文·瑞姆斯 / 彼得·法爾克 / 邁克爾·魯克 / 喬恩·塞達 / 更多...
類型: 劇情 / 動作 / 犯罪 / 運動
官方網站: www.miramax.com/undisputed
製片國家/地區: 美國 / 德國
語言: 英語
上映日期: 2002-08-23(美國)
片長: 96分鍾 / 94 分鍾(美國)
又名: 拳王爭霸賽 / 無可爭議 / 黑獄拳霸
劇情簡介 · · · · · ·
加州沙漠的甜水監獄,在一群瘋狂的犯人觀眾之中,監獄拳王蒙羅•哈金(韋斯利•斯奈普斯 Wesley Snipes 飾)再一次擊敗了他的對手。哈金曾是一名拳手,因殺人被判終身監禁,他憑借出色的拳擊技術,在監獄之間的拳擊聯賽中蟬聯十年冠軍。此時,重量級拳擊冠軍「冰人」喬治•錢伯斯(文•瑞姆斯 Ving Rhames 飾)因強奸罪被起訴,被收押在甜水監獄。監獄眾人認為蒙羅和冰人之間必有一戰,閱拳手無數的獄中拳賽安排者——雷頓開始籌劃兩人的比賽。冰人堅稱自己並未犯罪,利用自己拳王的影響力在獄中向監獄長施壓,同時不忘挑釁蒙羅這種他根本看不上眼的獄中拳手。蒙羅在和冰人的對峙中盡落下風,早早就被監獄方面關入了單人牢房,二人的決戰,似乎已不可避免……

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