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比賽手速

發布時間:2021-02-21 20:45:57

① Faker比賽手速曝光,一秒切換五個視角,觀眾「LOL被玩成了切屏游戲」,是這樣嗎

我也玩lol,實話實說這對於職業沒什麼難度…對於80的玩家看過boxer.nada.yellow.f911的人來更加覺得這只是入門級別…

② 星際比賽中的『手速』指什麼

類似於WAR3中的APM
APM提供的是對速度的不完全考量,而速度直接決定APM,可以說速度對於操作很關鍵,曾經有人說過200的APM足以完成所有的操作,完成所有的操作是什麼概念?准確的說是在允許時間內完成所有操作,這就是為什麼400和300區別不大而100和200差別很大的緣故。APM高的人其實有大量的操作是在來回切換(如:131313……),或者是持續重復操作(如:一直點右鍵)。這兩種操作都是有意義的(有的所謂的真實APM軟體屏蔽這類操作我覺得是沒有道理的),來回切換的目的是察看狀態,切換的是兵營則察看造兵狀態,切換的是部隊則察看部隊狀態,切換的是建築則是察看建造進程(我們稱之為宏操),還有一個作用就是保持手的高速狀態(因為不是什麼時候要做的事情都一樣多)。

這里插入談一點,想要提高或者追求高APM的人,可以從此入手,把你認為重要的部隊或者建築編隊,不要多,就3隊,然後沒事就按123,有空就按123321123321,或者乾脆131313131這樣按,這樣練不久APM肯定有顯著提高。你不要以為是亂按,一開是的確是亂按,但是當你習慣以後你自然會發現這樣做的意義,自己體會吧。

有的時候我們會發現APM高的你會覺得看場面操作也好不到哪裡去,APM不高的一些人你卻覺得很厲害,這就是我下面要談的問題,快速而又准確。如果誰能夠在很短的時間內把滑鼠移到自己想要的地方而不做修正的話,你就可以在第三視角感覺到他的操作很好,而這種操作對APM的貢獻不高。

微操分為三檔:

一、精確程度要求低的操作,這類操作精度要求低,但是要快速完成也有一定難度,比如一開始如何把四個礦兵同時分到4片礦,比如如何在短時間內把建築物放到你預期的位置上,短時間內把兵營點滿等

二、精度要求高的操作,這類操作是從操作來講高手和菜鳥的分水嶺,講求盡量快,盡量少修正。如:快速而少修正的點擊小地圖,如果你在某人身後看他打星際,一看他點小地圖的功力就知道他的星際水平。再比如,當你操作地面單位往高低邊緣或者另一單位身邊去的時候,如何盡量的接近而又不讓他兜圈子,並且要快,這種操作直接影響你調控陣形的能力。其次就是對於單體魔法的控制(目標單位越小難度越大),比如科學球給特定槍兵加罩(見過有人加罩時加到了對方的大象上……)。再比如就是一堆兵如何最快將其A出去。還有就是設置集結點(尤其是直接設置在小地圖上時)。

三、精度要求極高,且不可修正。這種操作就是高手和頂級高手的差別,這種操作要快速准確並且不可修正!比如飛龍點殺自殺,比如雷車的追打或繞打(我說的是打你想打的單位不是用H的那種),克隆攻擊或修理,自殺的分散攻擊選擇……

如果你覺得自己的APM不低,但是操作還有問題,那就是因為不夠快速而准確,對照上面三點練習,必定會有所提高。可以看到韓國的職業高手盡管有的APM不高,但是上面這三點他們是沒有任何問題的,所以他們的操作就顯得都很好了。

③ 手速最快可以達到多少

人的潛力是無限的,所以誰也不能肯定的說最高就是多少。
手速是指每分鍾操專作的次數。它統計的操作包括了屬滑鼠每次的左擊,右擊以及每次的鍵盤敲擊。又稱「手速」,多見於星際爭霸和魔獸爭霸3(WAR3)這兩款游戲中 。
手速表示每分鍾操作了多少下,包括點滑鼠和鍵盤,英文縮寫是APM職業玩家能達到300APM,但其實大部分是廢操作,一般來說100APM已經不錯。

④ 如何練手速

如果你打星際從來都沒有上過400(包括瞬時值),那麼你如何在正常打比賽的時候飆升到400?很難。因為你根本不曾有過高APM的經驗。所以,首先,讓我們體驗一下APM400是什麼感覺,讓你的手指稍微熟悉一下這種感覺。

Let's go!

游戲開始了 把基地編號1,然後四個scv依次編號為2,3,4,5,現在開始你不要考慮勝負,你的心中只有一個念頭,拚命按鍵!
121212121212121212,2323232323232323232323,343434343434343434343434,4545454545454545454545,11,22,33,44,55……

在你的左手手指瘋狂的時候,你的右手可以適當的發展一下,但是,時刻提醒自己,優先順序在左手狂按這邊。
初級階段,你覺得很累,你可以用猥瑣的方法迅速解決電腦。比如坡口holdscv+marine,然後一波流反攻,或者甚至可以勾引農民。

無所謂,只要你在左手瘋狂的基礎上迅速獲勝,你的第一步就完成了。現在你應該有一個apm至少300的rep了,呵呵。

下一步,當左手習慣亂按的時候,讓右手也瘋狂起來,瘋狂的框,瘋狂的點,瘋狂的右鍵mov集結點……完成這一部,你的apm可以到400了。

好的,你會說這個很沒用啊,真正跟人一打比賽,我apm還是會下來啊。
不要著急,這只是第一步,讓你體會一下高APM的感覺,以及些許的成就感讓我們繼續下去。

Part B:適應快節奏。

這個階段你要用到兩個軟體:變速齒輪和Bwai。

變速齒輪是一個加快程序時間周期的軟體,效果就是讓游戲以N倍速的狀態運行(可加速也可減速),很多游戲都可以用到這個軟體,使得難度降低,或者時間流逝加快。最早接觸到這個軟體是在金山游俠里,現在已經可以輕松下載到了,只有1M多。
BWAI是星際的一個AI補丁,給電腦適當的加了一些錢,戰術也稍微合理一點,當然與真人對戰相差很遠,但終歸是比普通的電腦AI略強一些。用來練習APM很合適。推薦下載sctools,裡面集成了星際所需的所有常用軟體,包括BWAI,也有下面幾個part裡面我們需要用到的軟體。

有沒有BWAI倒是無所謂,因為這個階段的關鍵詞是:四倍速虐電腦。

沒錯,就像星際小說裡面寫的一樣,高速虐電腦可以讓你的大腦適應快節奏的操作,從根本上提高你的apm。
啟動星際(注意,版本113最佳,因為變速齒輪似乎不支持更高的星際版本),alt tab或者win窗口鍵切出來,運行變速齒輪,將brood war加入到速度改變的進程中,任意時刻按加號就可以加速了。

開始游戲吧。
怎麼樣?連分農民都不行了吧,呵呵,趕緊發展吧,電腦的部隊馬上就來了。此處推薦虐BWAI2.0電腦。
剛開始,可能你會被電腦狂虐……不過不要灰心,慢慢的你就會找到感覺和規律。比如什麼時候該補個地堡,比如要迅速的補bs防止卡人口,比如什麼時候要出門A掉電腦4礦,免得被人高科技亂A……

這個階段是整個訓練的重點,需要較多的時間。不過也很快的,因為每一局比賽,只要不到5分鍾就結束了……
當你可以輕松以四倍速或者更高倍速虐掉BWAI電腦的時候,你已經一多半踏進了高APM的陣營,下面要做的就是鞏固了。

不管你處於什麼水平,菜鳥or高手,高倍速虐電腦都是你臨陣磨apm的絕招!比賽之前,高速虐一局電腦,只需要4、5分鍾,卻能迅速的提高你的大腦的反應速度,讓你在接下來的比賽中一上來就保持高速狀態,提高你的實力。

Part C:能力特訓。

這個階段是實力的進階,讓你的高APM化為有效apm。
包括3個方面:

1。按鍵和切屏。

你需要更多的使用熱鍵,哪怕那個按鍵遠在天邊,你也要用左手手指准確的不用眼睛看的按到她。
習慣給你的屏幕編號,主礦shift F2 分礦shift F3 兵營區shift f4並加強F234的使用頻率。這樣可以讓敵人的空投金甲毫無斬獲(框農民 切屏點礦穿梭),可以讓你的暴兵更加迅速犀利。同時騰出大量編號給部隊來更好的操控部隊。
給探路或者遊走部隊編號,經常的切屏過去(通過連續按兩次編號)。

2。遛農民。

遛農民是個很好的練習,可以讓你更加熟悉多屏幕多部隊多編號之間來回切換的節奏和感覺。
想真正提高有效apm,你就不能讓你的探路農民閑下來,不要在角落藏著偷窺敵人科技,你要強迫自己讓他動起來!不管是轉圈還是偷采他的礦還是焊他的農民,總而言之要讓探路農民80%的時間處於你的視線中,其餘的20%時間你要快速的建造和發展。

漸漸的你就會有感覺,知道滑鼠處於什麼位置的時候可以切屏回去正好趕上讓scv移動到下一個地點,知道家裡拉去造建築的scv要分兩次操作——第一次切屏mov,然後切屏回去探路scv,然後再切屏建造……等等。

3.區域暴兵。

這里我推薦一個微操地圖。就叫tvp,本文附下載,感謝地圖製作者。
此圖的特點是你擁有很多重工廠緊密排列,每隔一段時間你會得到一些水晶和gas,剛好夠你每個重工造一個兵,你要迅速的把他們恰好花完,否則下一個加錢周期到來,剩餘的錢就是浪費。
然後前線你要面對一波一波越來越強大的敵人,你需要有節奏的不斷的切屏暴兵切屏操作切屏暴兵切屏造bt……可以讓你養成操作前線不忘暴兵的好習慣節奏。

Part D:監督和提醒。

此階段你可能需要用到:
sctools里集成的113,114pp插件(也就是PenguinLauncher,支持113114版本,顯示即時apm,還能在ob的時候如同看rep一樣);
advloader for 1.15.1、1.15.2; apmalert for 1.15.3 這兩個軟體都可以設定一個apm下限,當你的apm低於此設定值時候不停的報警,吵得你不得不亂框亂按鍵一番把apm飆上去……(友情提示,別暫停游戲,否則,,,,apm肯定下降,吵死你)

用這幾個軟體可以監督和提醒你,讓你保持住apm,使得平常非特訓狀態也能達到訓練的效果。

最後,熟練的戰術流程可以提高你的apm。如果你遭遇高手,一直被騷擾,打亂了你的節奏,你的apm就會下降。所以更多的先發制人,訓練好你的多線能力,然後盡情的騷擾對手吧,讓對手陷入你的節奏。

高APM需要克服惰性,讓你的手快起來吧,apm不是浮雲,是筋斗雲

⑤ 怎麼提高手速

讓自己緊張起抄來,但是避免亂點,盡你可能把所有可以操縱的單位發揮到極致。

循序漸進,不要急著提高,因為廢操作不如不操作,還會使人很累。盲目最求手速是沒有用的。只要盡你所能把該發揮作用的單位操作到,其餘的沒必要亂點來提高手速。

要真正提高有效操作的話,只有一個辦法,練習,比如經常練習魔獸爭霸微操作地圖,隨著不斷熟悉熱鍵,不斷學會走位,手速自然而然會起來的,只是不會太高,但是這不影響你的水平。

如果是反應有點慢,手速實在不夠操作的話可以提高自己的緊張度,進入比賽的節奏,有意識地讓自己忙起來,多進行操作。

一般手速上了APM120,如果能保證很高的有效操作,是比較強的了,和手速200以上但是廢操作將近100的人沒多少區別。

前面提到的只是操作兵種上的操作,還有一種叫全局操作,比如,雙線練級,雙線騷擾等,都是需要更高的手速的,所以,練習微操作和練習宏觀操作同等重要。

當兩個操作都發揮到極致時,這將是一場很精彩的比賽。你的手速也會隨之不斷提升。

⑥ 游戲中手速指什麼

手速分為兩種,一種是直接手速,就是說你在單位時間內點擊鍵盤和滑鼠的次數,人稱APM,這個回東西是不合理的答,一般不會拿來判斷一個人的實力。一般判斷高手都是靠有效手速,即你的操作能達到躲避對手技能,或者控制對手等等效果的,才算是有效手速。此外,就現在的電競來說,對手速的依賴越來越小了,因為以前流行的是星際,魔獸這些對手速要求很高的游戲,而現在的英雄聯盟之類的游戲,對手速要求不怎麼高了,反而對反應要求很高的,比如we的微笑就是一個反應非常快的人,經常可以秒解對面的控

⑦ 怎麼提高手速手速太低怎麼辦

讓自己緊張起來,但是避免亂點,盡你可能把所有可以操縱的單位發揮到極致。

循序漸進專,不要急著提高,屬因為廢操作不如不操作,還會使人很累。盲目最求手速是沒有用的。只要盡你所能把該發揮作用的單位操作到,其餘的沒必要亂點來提高手速。

要真正提高有效操作的話,只有一個辦法,練習,比如經常練習魔獸爭霸微操作地圖,隨著不斷熟悉熱鍵,不斷學會走位,手速自然而然會起來的,只是不會太高,但是這不影響你的水平。

如果是反應有點慢,手速實在不夠操作的話可以提高自己的緊張度,進入比賽的節奏,有意識地讓自己忙起來,多進行操作。

一般手速上了APM120,如果能保證很高的有效操作,是比較強的了,和手速200以上但是廢操作將近100的人沒多少區別。

前面提到的只是操作兵種上的操作,還有一種叫全局操作,比如,雙線練級,雙線騷擾等,都是需要更高的手速的,所以,練習微操作和練習宏觀操作同等重要。

當兩個操作都發揮到極致時,這將是一場很精彩的比賽。你的手速也會隨之不斷提升。

⑧ 手速怎麼練

手速,在我看來分手指移動的速度和手腕移動的速度,我稱這2者為指速和腕速,對指速和腕速的提高是練好qq炫舞的關鍵
練手速的方法有兩種:
1.
就是練臂力,改用抖的打,每天不斷的鍛煉手彼和手指的力量,這樣能夠抖鍵盤打出AC成績,個人不推薦也不是很了解這樣的打法,因為這樣練有很多缺點,第一,對難歌比較適應,判定也能打多,但是面對簡單歌,根本吃不消,判定也不多,第二,這樣的打法會造成打歌很不穩定。
第1種方法實在不推薦,給我感覺練出來的像畸形人
2.
就是持續穩定的練,從難的到簡單的,一步步練上去,適當的慢慢提高,該飛躍時候飛躍,這樣的好處是,無論判定還是歌都能打的很穩定,也比較好。
這里只說第一種方法:
首先是姿勢問題:打歌大多是使用兩種方法來打歌,一種是懸腕,另一種是壓腕,個人推薦懸腕,當然壓腕也有壓腕的好處,比如打HPHP能輕松點,但是懸腕好處更多,因為懸腕能更多的利用到手腕的力量,一些歌對手腕要求是非常高的,但是壓腕卻玩不了那些歌,就算真的AC了,付出的代價是懸腕的NN倍。
很多人抱怨說懸腕很累,手吃不消,其實開始懸腕時候手臂的確有點累,但是假如能堅持對手腕的幫助是很大的,懸腕累的原因也是因為,懸腕的時候手腕的移動,導致累的,別看累,能累,肌肉能酸能痛其實是好事,說明手速正在上升,更能說明缺少鍛煉。我曾經在不懸腕的時候玩Mirrorcle
World很累,但是一但懸腕後,很容易就A了,就是玩了幾遍而已,然後感覺很輕松的就A了,練多了甚至打出過550的成績,這樣就足以體現懸腕的重要性。
有人說壓腕輕松,其實壓腕打一些歌真的很不輕松,比如打HPHP,七里想這樣的歌,七里想難是對腕力要求很高,一般訓練不夠打3遍就夠累了,壓腕的話根本不能打,懸腕才能打,而且非常累,這個也是練腕力的好歌,打什麼手指手腕累就打什麼,而且要自己能按,適應,這樣練手速是最好的方法,所謂逆境出人才。。而HPHP打起來其實不算累,為什麼壓腕很難打呢?因為HPHP有個壞處就是非常繞手,這個也是HPHP難的根本原因。懸腕還能勉強玩,但是壓腕根本不行,所以才在這里推薦懸腕。
結尾語:練手速沒有天賦之說,沒有先後之說,有的只是努力,大家羨慕ET為什麼那麼強,有人說是天賦,但是我看來未必如此,我有個朋友是MAC的,我和他經常玩,事實能看出,他的天賦甚至不如我,為什麼會比我強那麼多呢?因為努力,和他玩多了才發現,他比任何人都努力,所以才強,付出多少汗水能換回多少實力,就像我全連HPHP,我也是花了10幾天每天苦練終於才A了,所以想成為ET最起碼的還是要每天10
小時的努力,相信這樣,都會有所成就的。

⑨ 手速最快能到多少


APM —每分鍾操作的次數,又稱「手速」多見於星際爭霸和魔獸爭霸3(WAR3)這兩款游戲中一定程度上反映了玩家的水平。APM —自動化精確生產;APM —非同步編程模型;APM—高級電源管理;APM—應用性能管理;APM —三維建築設計軟體等。APM還指香港的一個大型購物商場。

APM = Actions Per Minute,中文為每分鍾操作的次數,

又稱「手速」。是用來衡量你在即時戰略游戲中操作速度的一個硬指標。它統計的操作包括了滑鼠每次的左擊,右擊以及每次的鍵盤敲擊,計算方法:把你在游戲中滑鼠(左,右鍵)的點擊和鍵盤的點擊總數加在一起,再除以游戲的總長度就可以得出你該盤游戲的APM值。即公式為:APM=滑鼠點擊次數+鍵盤按鍵次數/時間。APM的高低往往象徵著玩家操作的精細程度,一定程度上反映了玩家的水平。當然,在某種程度上,APM並不是越高越好,比如在魔獸中,有人會故意把建築編隊,然後反復的123123來回的按,這就是無效操作,所以APM在客觀上並不代表選手的技術水平。

APM是衡量一個競技選手水平的重要憑證,但也不是絕對的。想測試自己的APM可以用工具 如:repking
一般對戰高手的APM最少在150+正常的在200+。對於魔獸爭霸3的職業選手,大致在250——350不等。對於星際爭霸的職業選手,可以高達400以上。而對於《星際爭霸2》,游戲設計更加側重玩家的運營以及大局觀的把握,所以星際爭霸2職業選手的APM相對於星際爭霸1要下降不少,但也在200——300不等。

目前RTS游戲中,APM的最高記錄是由有著「俄羅斯飯一哥」之稱的不死族玩家Havoline在《魔獸爭霸》3中創造的,在7分鍾的比賽里,平均Apm高達601。

DOTA高手玩家一般都在200左右。

澄海3c一般玩家都不低於150,中等以上玩家可以達到200,高玩一般都超過250左右。

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